谁知道这是英雄联盟装备介绍的什么装备

&&《英雄联盟》lolAD装备分析
《英雄联盟》lolAD装备分析
日 12:55&&&&&阅读(3584)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:阿木木&&&&&
出门装作为adc或者对线强势的英雄的首选,它的确有不俗的性价比。出门加攻击力加血普攻回血,还能额外带一瓶血瓶已经成为了adc出门的标准装备。至于很多人玩上单位置,中单ad也选择出这个装备,其实是不太好用的。因为对线时候如果adc被对面压制了,有辅助帮忙分担伤害和攻击对面,adc还是有一定空间靠平砍回血的。但是上单和中单作为solo线,如果一单被压制,基本上连补刀都会很困难,所以指望多兰剑回血是很难的。这件装备在solo上除非对自己的操作和英雄很自信,不然是不如多兰盾实在的。值得一提的是,多兰剑配合天赋的盛宴以及两个吸血大精华的4%吸血,可以在游戏初期就使英雄具有很不错的吸血能力。
这个装备应该是增强了一次,就是价格降低使他也具有一定的性价比。这件装备最大的特点就是几乎是大多数ad装备的合成小件。所以很多对线自信和直奔大件的玩家喜欢长剑加三红的出门装,也会在回家的时候掏出好几把长剑。其实单看这件装备的属性,单纯的加10点攻击力,是远远不如多兰剑的性价比。不过这件装备虽然没有提供很好的线上能力,但是钱刚好卡住出一下作为憋大件的过度也不是不可。
这个装。。。小编从来没有在对线的时候会选择这个装备来增强自己的对线能力,不过小编经常见到不少使用蛮王剑圣的玩家把这件装备作为出门装。也就是暴击手套加两血。小编这个很无责任心的男人也可以很负责的说,这尼玛坑爹呢啊。加的微不足道的暴击几率实在不够看,几乎就是人品大爆发才能出几刀暴击加两个血瓶,毫无对线能力的提高,强烈建议不要把这个装备作为出门装。他虽然是一些装备核心小件,但是实在对于对线毫无帮助,如果蛮王剑圣出门装选择暴击全套,毫无面板数值的增加是很难对线出门多兰剑或者多兰盾的对手的。
这个也是小编很少选择的出装。提供的攻速加成完全可以在对线时期用走砍拟补。(神马,你不知道走砍是什么意思,好吧,小编也爱莫能助,这是装备攻略啊~)可以说这个也是一件不怎么能提高对线能力的装备。如果碰见出门短剑的对手,请打他的脸。至于要出什么攻速鞋啊,黄叉啊,对线的时候直接把这个装备的钱大打够在回家直接把装备出出来,一般游戏的节奏也是完全可以这么做的。(除了死回家,回家的时候身上一般会有一千上下的存款)再一次强调,这件装备提高的对线能力微乎其微,性价比不高。
打野刀。好吧,这也是一件ad装备。打野必出。这个就不废话了。废话一下 俗称蛋刀,也是一件被削弱的装备。不过作为打野装备性价比超高。它可以十分全面的提供不错的能力加成。首先是打野提供血量蓝量回复,这就保证了打野的续航能力,再有就是对野怪的加成伤害,保证了打野的清野速度。还有不错的面板攻击力和10%减cd,十分全面性价比超高,所以在使用蔚,皇子,盲僧,赵信,等等大多数打野,这件装备都是不错的首选。
十字镐头。这是一件性价比不是很高,但是确是一件很关键的装备。因为他可以合成两件非常不错的输出装备,无尽和轻语。并且大多数玩家在对线期回家,身上大多都是1000存款上下,这件装备几乎就成了输出英雄的无奈之选。因为他875的价格仅仅提供25的攻击力,实在是输出提供的有点可怜,但是回家又出不出暴风大剑,所以这件装备作为过度还是可以的,毕竟憋无尽是有一定难度的,有这个装备过度一下也算是增加了一下无尽这件装备的平滑。
啊哈,这件装备现在的合成十分平滑,也能合成很多不错的输出装备,ad英雄的对线很重要的一点就是吸血能力。这件装备可以在第一次回家的时候提供一定得攻击力和吸血,并且价格也不是很高,这就是这件装备几乎成了绝大多数ad英雄第一次回家的首选。这件装备并不能增加很高的攻击力,但是作为对线时期的小件装备,性价比很高的哦。
这件装备几乎是很多英雄的核心。性价比远远高于用它合成的两件装备。加的攻击力和穿甲都可以使英雄的输出提高的很明显再加上10%减cd,这几乎成为了依靠物理输出技能作为输出手段英雄的必选装备。典型代表有瑞文爸爸,鳄鱼爸爸和昔日的王者劫,皇子也比较需要技能cd,残暴之力的穿甲配合皇子的q也有不错的伤害加成。这些英雄最大的特点就是技能使他们的主要输出手段,残暴之力所增加的属性都能大大的提高他们的技能输出,配合天赋的技能和平砍之间相互衔接,曾加的伤害很恐怖的。最大的代表就是瑞文爸爸了,瑞文光速qa依靠这两点天赋大大增强了他的输出,在有了残暴之力之后,他技能的cd减少加上一定输出的增加,瑞文就开始显露他的恐怖了0.0。
Ad英雄通常会选择的几双鞋子。攻速鞋没什么性价比,以为提供的那一点点攻速在对线的时候完全可以用走砍拟补,不过这件装备在后期给adc站桩输出的提高也比较明显。还有这件装备也是亚索的核心装备。(亚索的攻速提高可以减少q技能的cd)
三速鞋也是小编不会经常出的装备。不过这件装备却是国服第一剑姬西门吹牛的偏爱装备。一些卡牌的玩家也喜欢这件装备。这件装备仅仅提高了稳定的移动速度,但是移动速度却可以打打提高追击能力和风筝能力,也更加容易躲避aoe技能。不过这件装备真的是很大程度提高了剑姬这个英雄的能力。本身剑姬的突进距离偏短,缺乏控制,最需要的就是一定的追击能力。
五速鞋。也就是所谓的gank鞋,这件装备最大的特点就是提供了超强的支援速度。不过在被攻击的时候就没有了五级移动速度。这件装备几乎是打野英雄的首选。一些偏爱支援的中单玩家也喜欢出这件装备依靠游走在对线就打崩对手。值得一提的是,这件装备是ap塞恩的核心装备。无论在对线时候q中盾炸一下还是游走支援,五速鞋对于ap塞恩的提高就显著的
减cd鞋。也是依靠技能输出的英雄首选,不过几乎这件装备就是为了瑞文量身打造0.0(叫什么明朗之鞋啊,干脆叫瑞文爸爸专用鞋好了)原来流行的poke流ez(蓝ez)也会选择这件装备,不过现在这种打法的ez输出并不明显,有点被版本淘汰。
好多人潜意识就把这个当作ap装备,因为它所合成的纳什之牙经常被提莫天使这种需要攻速的ap英雄使用。直到有一次小编被饮血无尽
风的女警点的满地找牙,才开始注意到这件装备灵风。
相信这件装备是广大玩家所不了解的冷门装备,所以附上他的属性和合成公式
这件装备提供的攻速移速和装备被动都是不俗的。相比电刀和红叉它仅仅是不提供攻速,但是女警被动就相当于提供了稳定的暴击。女警作为adc需要暴击这件看脸的同时,更希望获得稳定的输出环境,攻击力和攻击速度。女警作为后期稳定输出adc的代名词,这件装备提供的输出也是十分稳定的。
说到攻速,大多玩家玩家所熟知的就是这件装备黄叉。这件装备在对线时期并不能很明显的增强对线能力。但是却是和这件装备合成的必要小件。
电刀这件装备可以极大的提高几个英雄的能力,他们是亚索,蛮王,剑圣。他们在拥有电刀之后除了输出提高一个档次并且大大提高了他们的aoe推线能力。拥有了电刀的这些英雄就变成了一个带线好手,非常并有利于使用41分推战术。很多人在出电刀的时候选择先出,除非是游戏早期这件装备用来积攒经济优势,不然这件装备几乎不怎么提供对线能力,不如先出黄叉。红叉就不多废话了,不过不要裸红叉,裸红叉几乎没用,提高不了多少伤害。红叉现在削弱的只有先无尽在红叉伤害才明显。
这件装备性价比超高。在面对对面ap输出多或者对面中单ap高发很高的情况下这件装备都是首选。很多人觉得不就是提供一个需要一定cd的吸魔护盾么。前期ap技能输出高,这个护盾往往能够救命,再有就是提供不俗的磨抗和一定的攻击力。作为中单ad和打野,这件装备的实用价值很高。但是这件装备升级成的就显得性价比没有那么高。后期提供的护盾和装备被动几乎都不能阻挡对面adc的点杀了0.0所以极少情况会把这件装备优先升级成大饮魔刀。
和几乎成了杀人必备的超高性价比装备。提供的减对速度和吸血以及一定伤害,妈妈再也不用担心我的目标残血逃跑和对线没有回复能力了。收益明显的英雄有vn 劫 破败几乎成为了他们的核心装备。蛮王,剑圣,赵信出这件装备也是很不错的选择。Ez,男枪,韦鲁斯选择这件装备作为防止对面突进也是不错的选择。女警就没有必要选择这件装备了,天生手长加e技能的超远位移,几乎不太怕突脸。还有破败的根据血量早成伤害,也是唯一一件ad打肉的百分比装备。随着最近德来文的兴起,这件装备也是德来文的核心装备,德来文作为adc杀手,他超强的输出配合破败王者之刃的主动效果,几乎可以更加容易的碾压对面。
接下来出场的是我们的输出三巨头。
这三者输出最高的应该是无尽之刃,也有顺风饮血逆风无尽的说法。Adc出一把饮血剑现在的伤害输出并不十分明显,但是拥有一把无尽伤害就是显著提高。虽然无尽削弱,追求输出和逆风需要输出,无尽都是必要的选择。加上暴击加成,最大作用于平砍输出的装备就是无尽没有之一。蛮王啊,剑圣啊,亚索啊,各种adc神马的,早点掏出无尽来都是让对面痛不欲生欲仙欲死的重器啊。
很多人喜欢先饮血剑,不过饮血剑提供的输出十分有限,它最大的特点是提供强力的吸血能力。出饮血剑之后会发现对面稍微有点护甲的英雄都不太能打动。他提供的输出远不如无尽和轻语。但是他还有一个特点就是提供不俗的面板数字,最大攻击力可以加100.这成为了依靠技能输出的ad英雄的最高输出的最优装备。代表的英雄有瑞文爸爸,劫,还有螳螂爸爸,刀锋等英雄,攻击力数字的提高就以为这技能伤害的增加,这些英雄不太依靠平砍而是技能释放的伤害,所以饮血剑还是这些英雄作为提高输出的首选。
轻语也是一件性价比超高的装备。百分比穿甲啊。对于那些疯狂堆护甲的坦克们,一件轻语在提高输出的明显程度上远大于各种ad输出装备。并且随着穿甲机制的变动,先算百分比再算固定穿甲,轻语也是对面护甲越高收益越大0.0.想想看,对面越花钱在堆护甲上,轻语就越厉害,这不论顺风逆风都是输出神器啊。很多人输出手段就是喜欢饮血饮血堆饮血,其实有时候远不如掏出一把轻语划算。
同样是穿甲装备,也曾经被誉为黑切联盟,现在这件装备的性价比却远不如从前。首先是最大才提高25%的被动需要输出五次才能打出来。对于出残暴之力的大多数ad刺客来说最重要的就是秒杀,打对手5次减护甲的时间就应该早把对手秒杀了,所以几乎就是没什么用了,远不如一把轻语直接提供的穿甲作用明显。出这个装备的的英雄也就是瑞文,猴子,他们可以很快的打出这个装备的被动,并且作为前排还提供血量加成。也是残暴之力所合成的装备必要选择。
残暴之力还能合成的装备是,主动释放提供的瞬间加速真心好用,不论是劫,还是螳螂,狮子狗,等等英雄,这件装备开启后提供的速度不论追杀还是跑路都是十分好用的,谁用谁知道。如果黑切不能给英雄提供太好的属性,不妨试试幽梦之灵这件装备。
和使近战英雄普通攻击变aoe,也是加强近战英雄的带线能力,需要带线和分推的英雄不妨出一下。不过它并不能提供太理想的攻击力加成和输出作用,一件有点冷门的装备。这里需要注意的是,贪欲九头蛇的主动释放可以重置普攻的哦。
最全面提高英雄输出能力的装备没有之一。也是很多英雄的核心装备,比如ez,飞机,刀妹,贾克斯。再有了三项之后几乎就是儿子翻身做爸爸,一件装备喜当爹啊~这个装备乍一看提供的每一项数据都不是很显著,但是提高的很全面。也不用太多废话了,需要注意的是这个装备对暴击提高的并不明显,但是被动咒刃所早成的伤害就是暴击啊!关于小件的合成优先选和,这两件装备提供的不错被动都可以很好的增强英雄的线上能力。
作为输出装备提供保命能力的除了有饮魔刀还有和。冰锤这件装备太尴尬了。单纯的提供血量并不能抗住对面输出,提供的攻击力加成也不明显,被动黏人减速不是硬控,对于对面有位移技能也显得十分无力。建议大家逆风就不要考虑冰锤了,没什么用,不能输出不能抗的。但是顺风用来扩大优势和自身缺乏控制的英雄,出一个这件装备还是不错的。
至于水银弯刀也是adc神器,是一件性价比超高的技能,移除控制并且短时间获得一个增益buff,真心imba,但是前提就是秒解控制,这件装备需要使用,要用的出来才能体现出这件装备的强大作用。这就要求极快的反映能力了。
这件装备曾经是poke流杰斯和poke流ez的核心输出装备。但是削弱了啊,输出还可以,成型太慢太拖节奏了,不建议选择了。
有两个装备极其不能理解他们的作用以至于很冷门。
这就是逗比剑好嘛。。。首先说仅仅提供攻速并不能直接作用于输出(直接作用输出的还是攻击力。)在没有攻击力的前提下,攻速再高伤害也不明显。并且很有意思的是主动释放提高一倍的攻速,持续的时间非常短,这个爆发点很难把握,装备太不稳定了。当这件装备使用过处于cd的时候,就没有属性加成了0.0,这尼玛不坑爹呢么,这就是逗比剑。处于cd还不曾益了。不过话说回来,如果假如像老鼠一样的英雄开大招开神圣剑配合一把无尽,瞬间爆发很恐怖,快速的收割重置这个装备的cd那就很可怕了。额额,还是使用条件太苛刻装备技能不稳定,把它打入冷宫好了。
装备刚出大家就设想这件装备多么厉害,女警出了配合被动打人太恐怖拉,韦鲁斯w一下三个,一个技能过去触发aoe的伤害多么恐怖。其实这件装备远不如电刀好用,团战很少有机会可以一个adc输出三个,基本上团战开始adc优先攻击对方的的一个强力突进或者刺客,面对对面两个两个以上突进adc就很难存活,再有就是收割的时候。所以这个装备几乎不能在实战中达到理想的输出。这件装备唯一适合的英雄也就是深渊巨口这个英雄了。这个英雄w开启后真实伤害加上超远射程,配合这个装备很容易输出最大化,给对面带来很恐怖的aoe伤害。
Ad输出怎么能忘了它,这件装备几乎是顺风最恐怖的装备和最具翻盘能力的ad装备没有之一拉。就是太不稳定了。。。这个就不多提了。
盘点了所有召唤师峡谷的ad装备。希望对大家的英雄联盟有所帮助。坦白来讲小编虽然玩这个游戏有几年了,但是在整理这些资料和分析的时候,自己也是温故而知新呢。
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>>>测服3.16补丁:龙女锐雯削弱 卡萨重做
测服3.16补丁:龙女锐雯削弱 卡萨重做
15:47:23 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
  测试服目前是3.16版本,让我们来看一下拳头公司下一步要做出的改动。记住我下面列出的都是测试服上的改动,任何内容都要有保留的理解。测试服的会经常进行改动,所以我会把精力着重放在拳头公司的最终目标是什么,而不是某个数值上的改动。
  召唤师峡谷
  -现在这个道具升级后的三个装备有了新的回复性被动代替了五回生命值五回魔法值。这个改动在3.15版本以前就生效了,但是在3.15上线之前又回炉了,看起来是拳头公司不太满意他们改动的数值。现在精魄之石不再提供五回效果,而的被动改为&回复你对野怪造成伤害8%的生命值和4%的魔法值&,而对野怪提升20%伤害的效果还保留,三个升级装备对野怪的伤害提高为30%。这个改动会让打野在野区的续航能力更强,让打野可以出更多的伤害装备同时获得更好的回复能力。
  除此之外,增加了一个新的唯一被动:精神吸取,击杀每个大野怪或史诗生物会获得2点法术强度(最多30点)。这对AP打野无疑是一个重大的加强为了让他们更多的出现在游戏中,因为现在能出场的AP打野太少了。
  这个叠加的被动可能会保留也可能会被其他的效果代替。在测试服上已经被改过好多次被动效果。拳头公司很明显是想弄一个能和的真实伤害相当的被动,但是我们无法得知他们究竟想给它一个什么样的被动。
  -减少冷却时间由20%降低到10%
  振奋盔甲作为魔抗装的出场率远远大于其他魔抗装如。所以削弱小绿甲是为了在玩家选择魔抗装备的时候有其他的选择。有回复能力的英雄由于这个装备的被动还是会选择振奋,而没有回复能力的英雄现在可能就会选择女妖面纱了。或者有攻击属性的其他魔抗装(如和)。我很喜欢振奋的这个改动,但是我更希望有新的魔抗装引进毕竟护甲装有那么多。
  -伤害由每秒40改为每秒25+英雄等级
  这在英雄15级以前都相当于削弱,我猜这个改动是为了降低这个装备前期在提供坦克能力的同时的伤害能力,而作为补偿这个装备的最终伤害会有43点。又或者是为了削弱龙女和这样英雄的前期能力,谁知道呢。
  扭曲丛林
  扭曲丛林的一些装备也有小小的改动而在这个地图上被替换成了范达姆领主的掠者。
  -移动速度由10%下调到5%
  这个装备提供的移动速度非常有用,而削弱它的移动速度可能是为了削弱某些特定英雄。
  *合成总金币由3475下调到2700
  *合成公式由+调整为+
  *攻击力加成由70下调到55
  冰霜战锤是一个很奇特的装备:它是大冰锤的远亲,但是它有除了无尽意外扭曲丛林所有装备的最高攻击力加成,现在没有了无尽更是如此。这次改动没有改变这个装备的作用,但是合成价格和攻击力都有所降低,是为了与其他的近战装备保持一致,而对ADC英雄的吸引力也比以前有所提升。
  *合成总金币由1450下调到1350
  这个改动让我感到很没道理,本来这个道具就是扭曲丛林中最有性价比的装备了,现在它又更进一步。可能这个改动是为了让这个地图上的打野更多,也可能是为了让它和光明使者相比更具竞争力。还有一种可能是拳头公司觉得饰品的改动并没有对这个地图造成太大影响,所以现在这个地图上能共提供视野的道具更便宜了。
  *合成总金币由2200下调到2000
  和上一个装备一样,降价的原因很可能是为了让玩家更容易获得能掌控视野的装备
  *这个装备已经被移除并且由范达姆领主的劫掠者代替
  *合成总金币由2500下调到2200
  卑鄙手斧
  *合成总金币1200
  *+20攻击力
  *+10%暴击几率
  *唯一被动-你的暴击会让目标持续流血,造成相当于你额外攻击力60%的伤害持续三秒
  这个装备是S3的时候被引进英雄联盟但是随后由于一些平衡被移除了,现在它又回来了。对任何出暴击装的英雄这个装备都是很好的选择,而且它还可以合成范达姆领主的劫掠者,扭曲丛林版的无尽。
  范达姆领主的劫掠者
  *和无尽的属性完全一样,但是合成公式由卑鄙手斧代替了暴风大剑
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谁知道英雄联盟里的名词解释?
  导语:本文为您介绍英雄联盟的基本名词解释
  问:谁知道英雄联盟里的名词解释?
  答:英雄联盟每个技能都有其特定的属性,决定了它在游戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、冷却和特效。
  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
  外塔:从河道开始数第一个塔。
  中塔:从河道开始数第二个塔。
  内塔:从河道开始数第三个塔。
  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
  对线:双方英雄对峙叫对线。
  混线:受到压制混经验叫混线。
  上路:左边的一条道路叫上路。
  中路:中间的一条道路叫中路。
  下路:右边的一条道路叫下路。
  兵线:小兵走过的道路叫兵线。
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