三国杀买哪些将好2ol5将有哪些?

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[公告] 《三国杀OL》9月22日2.80版本更新公告
亲爱的三国杀Online玩家朋友:
《三国杀OL》将于9月22日5:00-9:00对全区服务器进行停机版本更新,届时玩家朋友们将不能正常登录大区进行游戏,请大家提前下线以免造成不必要的损失。如果在预定时间内无法完成更新内容,开机时间也将继续顺延。
维护结束后,可至游戏内系统信件领取版本更新礼包50银两。
本次2.80版本更新主要内容:新增武将SP李通、SP糜竺、SP步骘,修改武将张让,调整公会系统,优化皮肤的横版预览效果,优化MVP评分规则以及可选择MVP播放时长,调整天梯1V1奖励获取方式,武将升阶支持国战模式等。
详情如下:
一、新增武将
新增武将SP李通、SP糜竺、SP步骘
SP李通 & 魏 & 4
【推锋】1.当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。2.准备阶段开始时,若你的武将牌上有“锋”,你将所有“锋”置入弃牌堆,摸2X张牌,然后你于此回合的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X(X为你此次置入弃牌堆的“锋”数)。
SP糜竺 & 蜀 & 3
【资援】出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。
【巨贾】锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你摸X张牌。(X为你的体力上限)
SP步骘 吴 & 3
【弘德】当你一次获得或失去至少两张牌后,你可以令一名其他角色摸一张牌。
【定叛】出牌阶段限X次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害(X为场上存活的反贼数)。
调整武将张让
张让 &群 &3
【滔乱】你可将你的一张牌或你装备区里的【木牛流马】下的一张牌当做任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用(此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌,且场上所有角色都不能处于濒死状态),然后你令一名其他角色选择一项:1.交给你一张与你以此法使用的牌类别不同的牌;2.你失去1点体力,然后“滔乱”无效直到回合结束。
二、公会优化
为了更有效促进会长与成员之间的互动交流,增加公会内部、公会与公会之间的热度,吸引更多玩家加入公会,我们对公会界面、公会商店、公会局等各方面进行了调整,对公会管理进行整合,调整细节如下:
1. 公会商店:公会商店分贡献商店和令牌商店。贡献商店显示九个货物,每日上午10点自动刷新货物,若玩家要手动刷新,可购买商店重置令增加刷新次数。令牌商店内购买和公会相关的令牌,包括老道具公会易名令、旗玉令和新道具公会重置令、公会经验令、公会银两令。
新增公会道具
公会重置令:增加1点公会贡献商店的刷新次数,每个成员最多可获得100次刷新次数。
公会经验令:加入公会24小时以上的成员将获得持续24小时的经验加成状态,此状态下进行游戏每局游戏胜利可额外获得20经验,失败可获得10经验,最多可获得100经验。状态未消失前此道具不可再次被购买或使用。
公会银两令:加入公会24小时以上的成员将获得持续24小时的银两加成状态,此状态下进行游戏每局游戏胜利可额外获得10银两,失败可获得5银两,最多可获得50银两。状态未消失前此道具不可再次被购买或使用。
2. 公会争霸战
a. 开放时间:每周六19点-22点整
b. 争霸模式:4V4组队跨区匹配
c. 参与规则:会长/副会长为公会报名,报名时间每周日0点至下周日22点整前,未报名的公会成员无法进行匹配。加入公会24小时后的成员可参战,参战须四人组队,参赛玩家拥有3点体力值,每输一场消耗1点体力值,当玩家体力值为0后,无法继续参与比赛。
d. 排名规则:排名分为个人公会排名、个人总排名和公会排名,个人总排名和公会排名取前100。
注:如果玩家在公会争霸战开始过程中,无法离开公会。
e. 奖励规则:
a)&&&&&&&&公会排名奖励:取全服务器前100,自动发奖,具体内容见下方表格
b)&&&&&&&&公会积分奖励:基础奖励,自动发奖
c)&&&&&&&&玩家个人排名奖励:取全服务器前100,比赛周六23:00至下周六00:00之间手动领奖
d)&&&&&&&&玩家胜场奖励:基础奖励,领奖时间同上
3. 公会管理
公会管理中修改公告、旗帜、职务权限,查看行政动态、资金动态的内容不变,但对如上内容进行了界面整合。
a. 公会升级:公会升级不再要求公会人数,财富和荣誉的条件不变。
b. 招收成员:包括查看成员申请、主动邀请玩家、发布招募、设置申请公会的条件的功能。公会如果设置验证方式为“需要验证信息”,则可以继续设置最低招收等级:无限制、60级、90级、120级(开启公会的等级是45级)和最低开通武将数量:无限制、50个、70个、90个、120个。
c. 公会招募可编辑招募口号。系统默认为玩家编辑口号,玩家可选中口号按Delete键删除文案重新编辑,最多可编辑30个中文字符,在玩家编辑的文字后面,补充“点击加入 公会名称”,发布后的诏令内容显示玩家编辑的部分和补充的部分,补充部分的公会名称可点击查看公会信息。
d. 公会踢人:2.80版本更新后,被踢出的玩家贡献不会被清零,踢出成员时,公会不再消耗财富。本版本更新后15天内,踢出成员消耗的公会财富按上版本的规则,例子:成员A之前活跃,按照之前的规则,公会踢出A需要消耗100财富,同时成员A的贡献将被清零;本版本更新后,如果A没有登录过游戏,那么踢出A,A的贡献依然被清零,公会依然需要消耗100财富;如果本版本更新后15天内A登录过游戏,那么踢出A,A的贡献不被清零,公会不需要消耗;如果A距离最后一次对公会做出贡献超过15天,那么踢出A不消耗公会财富,但是A的贡献会被清零。
e. 转让会长:会长确定转让后72小时后生效,在72小时内可撤销操作,被转让成员在72小时内离开公会转让自动撤销。
f. 公会职位名称修改,会长可编辑职位名称和权限,在公会频道聊天时,在玩家昵称前显示所有职位名称。
4. 公会擂鼓
擂鼓规则调整,常山战鼓:每天限敲3次鼓,敲鼓无需消耗银两,贡献值不递减。秦川战鼓和威风锣鼓,依旧消耗元宝没有敲鼓次数限制,多次敲鼓后除了贡献值外,公会荣誉、公会财富均会递减。
三、整合活动页面
为了让玩家朋友们更便捷的查看所有活动内容,我们对限时活动、每日签到、首充礼包、七日礼包、在线礼包、公会活动和长期活动进行了整合。以竖直排列的形式展示主题活动中的子活动,点击子活动可查看完成进度、奖励详情等信息。
四、皮肤优化
在皮肤页面中,除了可预览全幅皮肤图,还可预览牌局效果图,并新增横版尺寸的全幅皮肤预览展示,只为淋漓尽致地展示《三国杀·阵面对决》的精美皮肤。
五、其他优化
1. 优化天梯1V1领奖方式
天梯1V1的赛季奖励形式优化为与4V4排位模式相同的形式,即赛季结束后玩家进入该界面将自动弹出奖励,宝箱分为卫将、牙将、都统和大将四个档次。
2. 调整MVP评分和播放规则
强化MVP效果展示,优化了MVP的评分规则,优化MVP界面的播放时长,结算界面可选择是否展示。
3. 增加三国秀筛选功能
按静态秀、动态秀、带入场动画展示形式对三国秀进行分类,边框则分为静态和动态两类。
4. 删减右上角系统按钮
等待房间界面
5. 武将升阶支持国战模式
国战两个武将若均处于暗置的状态,则没有登场、技能和卡牌特效。当武将明置时,获得对应阶级的特效,国战双将的特效展示取最高阶级来展示。例如四阶刘备和五阶诸葛亮,若同时明置则展示五阶特效,若先后明置,则由低阶至高阶依次展示特效,最终只展示最高阶的特效。
6. 增加手动删除不包含道具的信件的功能。
7. 【闪电】、【乐不思蜀】、【兵粮寸断】延时类锦囊牌在判定时,增加了翻牌的展示效果。
8. 增加了4V4结算的经验和银两,优化4V4匹配规则,修复了练习模式里始终选择冷方首一号位的BUG。
9. 孙鲁育、郭皇后增加了技能变化过程中的描述tips。
10. 牌局的增行动记录图标优化。
六、互通版(手机端)内容更新
1、增加新模式:无尽之战
2、增加篇章任务
互通版(手机端)新增篇章系统,不同的篇章系统有着不同类型的任务,完成篇章系统中的任务即可获得游戏奖励
3、支持武将升阶系统
网页版中的武将升阶效果、升阶功能,将在版本更新后获得支持
以上为2.80版本全部更新内容,请各位玩家在停机更新期间耐心等待。我们会在未来的日子里继续秉持“打造精品游戏,用心服务玩家”的理念不断提升《三国杀OL》的游戏品质。同时感谢每一位陪伴三国杀Online一路走来的玩家朋友,您的认可是我们动力的来源,希望您能一如既往地支持和理解我们的工作,谢谢!
三国杀Online主创团队适龄提示:6岁以上使用
[公告] 《三国杀OL》2.65版本补充公告
亲爱的三国杀玩家朋友们:
从《三国杀OL》2.65版本开始将逐步规范技能描述,修正结算流程错误等问题。
2.65版本修正问题:
1.【纵玄】的时机错误,修正为当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可将其中至少一张牌置于牌堆顶。
2.【勇略】的时机错误,修正为判定阶段开始时(原来的时机往后一个)。
3.同时机发动技能或执行效果,修正为可自选顺序。
4.【固政】的时机错误,修正为弃牌阶段结束时。
5.【涯角】、【雷击】的时机错误,修正为使用牌时(与【集智】同时机)和打出牌(与【明哲】同时机)。
6.【裂围】需要检测是否牛金杀死。
7.【巨象】、【纳蛮】、【勇决】,转化及视为使用的牌都可以收。
8.【激昂】、【无双】、【肉林】的被动发动时机错误,修正为成为目标后。
9.【伤逝】在改变体力上限后本来不能发动,这是错误的,修正为能发动。
10.【祸首】的发动时机有误,修正为指定目标后。
三国杀Online主创团队三国杀OL中哪些武将极大地影响了平衡性?
影响平衡的武将,要么过强,要么忒弱,毫无疑问是三核与八废——强度爆表的撸狗术和专业酱油的三原色,不过风包大家更关心胃炎的画风。第一个显著破坏平衡的武将是三核之狗,卖血流巅峰荀彧,然而当时人们只是聚焦驼背狗远超绝情阵的bug,恶搞黄书的万人基,忽视了一个主动卖血将的强大——直到现在,驱虎都是只此一家别无分号,基友面杀没多久就将驱虎改为失败不能补牌——啥?失去体力?对11年的我们来说这术语忒高端。三核之首袁术的出现是三国杀从桌游走向页游的标杆,充钱吧,充钱吧,原地起爆就是这么自信——设计者韩旭坦言这玩意就是为了让会员玩的爽。然而当时玩家只是把袁术当成可以和嘟嘟一拼的顶级男DPS,后来又认为是不稳定的孙权。人们用了将近一年的时间才接受了袁术的强大,这也是三国杀强度背离三国的始作俑者。林包是游卡丧心病狂蜀黑的最好证明,孟获这个放在标包都嫌酱油的家伙堂而皇之的和三核之撸大师(鲁肃)携手面世你敢信?他俩都破坏了游戏平衡,一个将手牌游戏的精髓——蓄爆破坏殆尽,另一个告诉你什么叫专业躺赢。林包二神(曹操吕布)是另一种存在,其实他们的强度没有到达荀彧鲁肃的档次,却将三国杀的传统打法彻底颠覆,忠臣打出珍贵的无懈只为防止反贼神曹卖血,完美的将袁绍疯狗精神发扬光大——不管主忠反内,都踏马围着哥打!山包引入了觉醒,也被认为是kayak江郎才尽的象征,之后的各类酱包(一将成名)虽然有参军(马谡)这种双限定神将压阵,却也掩盖不住人王(于禁,技能仁王盾)托管快播带你赢的霸气→_→老生常谈的sb赵云和sb貂蝉其实并没有破坏平衡,流氓手短怕压血线、离魂不稳远逊离间,除非主公神曹钟会,否则反有离婚队友胜率比离间貂蝉低一半。然而他们对新手的视觉冲击委实太强。。我曾经以为张春华马岱这种胆创将(韩旭评价马岱砍上限是大胆创新值得鼓励,后被用于嘲讽脑残设计)就是三国杀苟延残喘的努力方向,直到我体验到了被步练师支配的恐怖,和还需要一定操作搞不好会带蹦队友的撸狗术相比,无脑而强大就是她的代名词。然而游卡还有大新闻,sb星彩这个连名字都是虚构的逗比就这样登上了大雅之堂,无数高玩曾经信誓旦旦表示小胖的老婆不会上场,因为和步练师比起来,她更无脑更强大。至于历代土豪——左慈陈琳绿皮猪肉脯,强度都是一样的:我们不一定很强,但只要恶心你,我就满意了。最后哀悼下真正破坏平衡的武将,重做的参军和仁王盾。挥泪全场的神迹再也看不到了⊙▽⊙
一切的开始是袁术。------开始细说的分割线-------首先,我们先讨论好什么是平衡性。这里我先推荐知乎里面的一个回答。具体而言,在这个回答中提到的几个点。什么是具体的游戏平衡玩家认为的不平衡是否真的不平衡。目前而言,就单一的游戏而言,三国杀确实是不平衡的。但是游戏嘛,始终是不存在所谓的绝对平衡。我先慢慢说三国杀ol目前所存在的平衡性问题的核心在哪里,然后再来分析武将的平衡问题。因为题目所提的主要是在三国杀ol中的平衡性问题。先谈武将的一个环境。三国杀ol一开始所建立的一个局面情况,就是8人局,8人局导致了一个结果,就是这是个反贼偏优的局面,因为看起来像是简单的4v4,但是其实不是。是3v4v1的局面,而且各有不同的胜利条件,使得一开始4的作战目的和目标非常简单。就是消灭3的那个核心。1所起到的作用,本质上应该是平衡3和4之间的关系的。实际上1一开始就需要被迫的去在3那边的阵营中,强制的将游戏局面一开始拉成2元对决。而很多时候,2元对决就相对简单了。虽然主忠有开局的优势,又或者选将的可配合性的优势,但是实际上在ol中,通过游戏目前的一些附加的付费内容,使得一些优势开始慢慢的变化了。变成了反贼杀。为啥,因为游戏的节奏感变了,这个游戏的一些东西慢慢的变了,包括运营者又或者设计者。游戏一开始的时候,对于能在游戏中一回合内造成2次以上伤害的武将在设计时候是非常谨慎的。为什么,因为主公只有5血。如果每个人都只能攻击一刀的话,那么按概率,主公大致还是能抗7-8刀左右的。而如果每个反贼都通过游戏手段,典型就是一大堆的换将卡和手气卡。去获得每回合能杀出2刀以上的能力的时候。主公就真的非常脆弱了。我把这类能在游戏中造成2次伤害的武将,都叫他们2刀武将。2刀武将的密集出现,配合换将卡和手气卡的出现,使得整个游戏的节奏变得极为快速,极为激烈。游戏过程被压缩得在非常短的回合中,使得所有玩家都倾向于快速的完成游戏的目标。ol之后又更加补上一刀,内奸不参与胜率统计。使得玩家对于内奸身份的一种不在乎,又或者玩的时候的随意性,使得主忠更加的胜率渺茫。所以,我们现在先基于这个前提条件下。来讨论武将的平衡性问题。--------------脑杀党魁狐二傲娇的分解线-----------------实际上从绝大多数玩家的角度而言,基于阅历,基于对游戏的认识,基于对牌堆内容的认识。他们对于武将的判断很多时候都是带有一种明显的主观心态的。而且经常带着一种典型的幸存者偏见的。三国杀在设计的每个阶段,很多时候对于游戏的整体平衡性一直在摸着石头过河的。也并不清楚这个游戏应该带给玩家哪方面的体验会更好,又或者哪一些游戏过程中的体验底线是不行的。但是直到现在这个阶段,也应该是有一套成熟的办法来判定一个武将。是否能在体系内达到大体的平衡的。我这里并不了解官方具体是如何平衡武将的强度的。反正我自己非常认(dan)真(teng)的用自己的一套方式来衡量武将。【也就是所谓的脑杀】谈到武将的是否平衡,我在这里先引入两个我自己所使用的概念。一个是收益。一个是方差。收益这个概念表达的是,一个武将技能在其全生命周期内,相对于一名5血白板武将所能够获得额外增益的总和是多少。方差这个概念所表达的是,一个武将在整个游戏过程中,技能发动所带来的下限和技能极效发动所带来的上限分别是怎样的。平衡收益和方差之间的一个综合考量。称为一个武将的强度。另外一个点是,武将所能执行的策略。考量游戏玩家在使用这个武将和其他玩家面对这个武将能采取的有效策略具体会是怎样的。然后我之后再展开,如何具体计算一名武将的大体强度。回头再说---------------逗比狐二又来推销他那套没人用的脑杀衡量办法了的寂寞的分割线----------------------
sp袁术,荀彧,鲁肃。荀彧让三国杀开始了能力强、嘲讽低的新武将。而且强命系失败代价在荀彧这完全可以忽略,因为有节命。与他类似的曹冲,也是相当恶心。sp袁术,无脑强无脑过牌,对面辛苦经营的场面袁术回合到了就立即改变,从此队友不用辛苦营造局势因为术爸一个人改变。类似的sp张星彩,玩过几次就明白了~鲁肃更是恶心的一比,无视任何牌,只看“数量”,不过与前面几个相比还是无人能出其右的还有。sp袁术是一个开始,实际上每款游戏都有失衡的设计,好在现在可以禁将了~对,还有种无脑强的武将,没理由就是强,还有负嘲讽技能,当属步练师。P.S 附一些网杀默认禁将。网杀禁将基本都是剥夺玩家体验感的武将,恶心居多。4禁:袁绍,蔡文姬忠,曹冲,神5禁:以上+左慈主6禁:5禁+新于吉手机打,希望能对你有所帮助。(?o??ωo???)
如果只是ol的话,脚气卡也是一个重要方面
三国杀的失去平衡性个人体会主要体现在身份局(别的模式说:'弄得我们和有平衡性似的’)。
失去平衡性的表现主要在将面的固化和反贼田奇高的胜率上,基本上将面都凶残得一塌糊涂,胜利说到底就是技能堆出来的。
影响平衡性首推手气卡,手气卡通过调整卡牌结构,让很多武将的技能收益最大化。每个人都变成了孙权!当时提出手气卡企划的人肯定是3DM修改器下载爱好者。正统官方包风林火山的都还好。几个神将大家也基本都是有默契的禁止了,但是比起来的话神将确实有其逆天的一面,但是我丝毫不相信神赵云神司马登陆OL会有很逆天的表现,神CC不忍直视的单挑能力,神关羽破坏游戏体验(玩的也不开心,手牌的作用就是被大师换给别人),神吕蒙神周瑜可怕的虚高嘲讽,神诸葛在手气卡局的无力,神吕布的负面技能不能和大招无法契合。真正破坏游戏平衡性的是SP武将和一将成名,在此先说明白,由于一将成名2014没有关注过更没有去投稿,加上走上社会后三国杀也玩得少了,有些地方说的不对还望谅解!
接下来先分清一个概念,游戏平衡性和破坏游戏体验是两个概念,我可能会回答跑题,但是玩三国杀不就是图个乐么,我的观点中一些武将可能在这两方面没有很明显的区分,这都是臣妾对三国杀的责之深爱之切啊!
破坏平衡性其实是一个蝴蝶效应问题,这里先来其中最早破坏平衡性的代表
术爸的产生让捡垃圾的二张老头和曹植大帅哥直接获得了技能英姿及以上,配合很多武将组合,我们打个P啊···术爸的意义在于面对军争里只有两张的兵粮寸断,直接每回合来三到六张牌,基本上就是神装孙权主的过牌量,而且用了两张牌之后反正全部弃牌,不如全部用掉!反正术爸猥琐要啥有啥,术爸不猥琐一回合大爆发。
这个小婊砸!还我血汗钱!这个小婊砸,每局四张手气卡找酒找古锭刀!这个小婊砸,位置出卖了你,也坑了你的队友!破坏游戏体验,让输出变得很容易,反正没有下一回合,这回合我翻面了又如何?
这个小婊砸!还我血汗钱!这个小婊砸,每局四张手气卡找酒找古锭刀!这个小婊砸,位置出卖了你,也坑了你的队友!破坏游戏体验,让输出变得很容易,反正没有下一回合,这回合我翻面了又如何?
这两位爷有异曲同工之妙了,恶心自己也恶心别人,见到了春哥,哎呀我去,大魏国为之颤抖。马岱么,没到自己潜袭别人的时候,自己先被打成了沙包。这两个武将标志三国杀开始进入了什么都敢玩什么都敢结算的时候,体力流失缘起于于吉(但是于吉脆啊),发扬光大者绝对是张春华。马岱么,掉一点上限除了老马谡之外,哪个不是呜呼哀哉!日神杀当年没有加入花姐真是明智光秀,只可惜大边锋武田胜赖,张春华是为数不多坑自己坑队友坑全局的人。
这两位爷有异曲同工之妙了,恶心自己也恶心别人,见到了春哥,哎呀我去,大魏国为之颤抖。马岱么,没到自己潜袭别人的时候,自己先被打成了沙包。这两个武将标志三国杀开始进入了什么都敢玩什么都敢结算的时候,体力流失缘起于于吉(但是于吉脆啊),发扬光大者绝对是张春华。马岱么,掉一点上限除了老马谡之外,哪个不是呜呼哀哉!日神杀当年没有加入花姐真是明智光秀,只可惜大边锋武田胜赖,张春华是为数不多坑自己坑队友坑全局的人。
这里跑题一句,参照英雄杀的武则天娘娘,其实三国杀也可以考虑玩位置了,我就设计过这样一个三血三技能的曹冲(没选上是必须的),第三个技能也是一个死亡威慑技,就是可以任意交换场上除了主公之外的三个武将的位置。是不是也很不平衡?
反贼杀的又一杰出的拼人品斗士,二分之一的概率超神,配合首轮五六张杀,直接带飞一个。当然,还是四张手气卡找距离,别说概率,作为左慈爱好者,表示二分之一概率老高啦~~~
刘大儿子不是有负面技能么,怎么会破坏平衡性呢,这又联系到了位置上,这货在理想的位置配合手气卡刷出的防具和加一马每回合的收益基本上是ICBC级别的,没收距离,保护自己,代价低廉,张合理以消耗手牌拖节奏才能控的距离被他轻松加愉快的都收到了菊花里。加上一个藤甲,你懂的。
刘大儿子不是有负面技能么,怎么会破坏平衡性呢,这又联系到了位置上,这货在理想的位置配合手气卡刷出的防具和加一马每回合的收益基本上是ICBC级别的,没收距离,保护自己,代价低廉,张合理以消耗手牌拖节奏才能控的距离被他轻松加愉快的都收到了菊花里。加上一个藤甲,你懂的。
似乎图片变大了啊,不要在意这些细节。这个叫做伏皇后的武将首先破坏平衡的是她的插画,明显比起其他画风水平差一截,明显破坏平衡性。其次就是她的无赖打法,破坏游戏体验,比乐不思蜀还让人绝望,同时也是三国杀蝴蝶效应里的二核心,和大核心二张老头和伪核心曹昂饼将军的配合,哎呀还让不让人出牌啦!
似乎图片变大了啊,不要在意这些细节。这个叫做伏皇后的武将首先破坏平衡的是她的插画,明显比起其他画风水平差一截,明显破坏平衡性。其次就是她的无赖打法,破坏游戏体验,比乐不思蜀还让人绝望,同时也是三国杀蝴蝶效应里的二核心,和大核心二张老头和伪核心曹昂饼将军的配合,哎呀还让不让人出牌啦!
禁冲嘴菜是信仰,蔡文姬其实强度吧呵呵,当主坑爹当忠更坑爹当内坑自己,当反少一个输出点。拖节奏内奸笑哈哈,袁绍的嘲讽都快着火了。而这个曹冲啊,配合一些卖血流武将的蝴蝶效应和首回合手气卡的那些个桃子,让对面不得不首先集火这货,这货被打了以后只要数学不差还能摸个牌,保护了本方核心的同时还能够卖血小风骚,这那是一个孩子能干的事情啊。
禁冲嘴菜是信仰,蔡文姬其实强度吧呵呵,当主坑爹当忠更坑爹当内坑自己,当反少一个输出点。拖节奏内奸笑哈哈,袁绍的嘲讽都快着火了。而这个曹冲啊,配合一些卖血流武将的蝴蝶效应和首回合手气卡的那些个桃子,让对面不得不首先集火这货,这货被打了以后只要数学不差还能摸个牌,保护了本方核心的同时还能够卖血小风骚,这那是一个孩子能干的事情啊。
刘禅媳妇儿刚出来的时候就是孙权主的噩梦,动不动八九十张牌几回合带飞。幸好范围少,忽视了回合外无防御这唯一的弱点之外,一回合起爆和稳定输出,张飞和张星彩一定是交换灵魂了吧。
现在是两位有钱的大爷,这两个武将的价值是,花了钱大爷就是来爽的,你们这群杂种,还不给我剥蒜!因为技能的收益太过于逆天。基本上在游戏乐趣来临之前,游戏就已经结束了。陈琳我有一年的,针对主公卖血流和手牌系武将的伤害,在有队友保护下优势只要一回合。程昱在村长的视频中几乎就是少室山冲出的虚竹。对面头上从此多了一把达摩克利斯之剑。
现在是两位有钱的大爷,这两个武将的价值是,花了钱大爷就是来爽的,你们这群杂种,还不给我剥蒜!因为技能的收益太过于逆天。基本上在游戏乐趣来临之前,游戏就已经结束了。陈琳我有一年的,针对主公卖血流和手牌系武将的伤害,在有队友保护下优势只要一回合。程昱在村长的视频中几乎就是少室山冲出的虚竹。对面头上从此多了一把达摩克利斯之剑。还有争议武将是铜雀台武将刘亦菲,只能说三国杀没赶上和三国演义合作的好时候。既然电影本身连央视六套都上不了了,想必无间道,玩身份这一点已经被扫进三国杀历史的垃圾堆了吧。诸葛恪是一个挺厉害的武将,可是由于牌堆不可预测性很大,诸葛恪虽然技能看起来很不错,但是在军争的输出下手牌不够用的特点其实还是属于一个强将而不是失去平衡的武将。
最后说一句废话,多年以后,当浙报传媒发现三国杀变成了一个垃圾股的时候,他才会想起当年是盛大给三国杀种下了癌症,那就是手气卡。(半年没玩,界限突破和即将到来的一将成名2014基本没有了解,节操突破后,在武将强度上感觉界马超界关羽确实把界赵云虐出翔,但是这还是建立在手气卡的基础上,没有手气卡,关羽AK点能有?马超能能进能退真正法器?)
建议三国杀OL设计一个无手气卡模式,回归游戏根本,让大家回忆起当年开个会员开心一个月的感觉,而这样的模式如果以高经验值和礼品作为奖励,应该能吸引一些娱乐中真的想一较高下的玩家的吧!最后官方可以出一个SP武将王司徒,王朗这么忙,可以设计一下。
国战黄盖 国战二张1.我见过太多黄盖首亮苦死逃跑或着苦残丢牌逃跑了。占据吴国团战名额之一,是一些脑残的发泄报复社会专用将。极大的降低吴国胜率。2.手机玩三国杀掉线逃跑比电脑多些,他们这些人为不可抗力就成了二张的送牌机。影响游戏平衡。试问因为离线逃跑而受益的将获得的收益是应得的吗。国战田丰也会因为队友离线逃跑有可能被随势死,但是群搭配普遍较强,人为主动放弃游戏者少,所以不计入。其他的将,都是官方正常的大家要么充钱用要么用标风。我觉得没有什么不公平的。欢迎补充
陆神将镇楼~
三国杀的游戏环境是十分复杂的。
三国杀的游戏环境是十分复杂的。由于情景的不同,一些客观上的强将可能会很弱:如没有武器的流氓云,没有基本牌的乐进等;所谓弱将也可能会很强:如老马参军心战三无中(非黑),吸收了成吨输出的周泰等。
当然,武将技能是有强弱的,如鲁大师,荀彧等都是强将,发挥的好很容易逆转战局。但我不认为他们影响了游戏平衡,单将再强也要看具体情况,这也许就是三国杀的魅力之一。
相应的,我认为可能影响游戏平衡的是一些武将之间的combo。如“遛狗”组合,曹冲+荀彧刷牌,袁术+二张,国太+香香等。这些变态的combo很容易碾压战局,从某中意义上说,应该是影响游戏平衡的。
最后,硬要说哪个武将影响游戏平衡,那当然是---------陆神将啊!永远不要挑战神将教的信仰,牌堆与你同在~
前面的很多人提到的武将虽说不平衡,但是不仅是OL,在面杀之中神和废一样不平衡啊。。。要我说,在线上和线下强度不一样的,首先有曹丕曹植还有二张。为什么?因为在OL上存在着有人掉线的可能。一旦有人掉线,这些武将就会有额外收益。其次是拼点流,掉线的时候被拼点好像默认出最大的,用小点拼出一张Q的桃子的感觉真心爽。
孙策军八属第一,四血五技无人敌。红杀决斗摸牌技,关羽华雄把头低。制霸一轮七张牌,完胜袁术不费力。激昂第一防御技,魂姿觉醒谁能赢。进能英姿摸三牌,退能英魂给摸弃。激昂摸牌不用弃,郭逢孙皓就逗比。单挑不怕血线低,一挑四都没问题。决斗连弩十七杀,陆逊春哥掩面泣。袁叡卖血才一牌,孙策英魂还得弃。刘备仁德空城技,放逐给牌尽垃圾。放权尽是丢牌技,制衡掩面把牌弃。急袭观星加若愚,不如魂姿给三技。魂姿觉醒最容易,钟会邓艾算个屁。董卓吃菜少酒杀,唯他吃菜正面技。爆防攻拆卖血将,二血魂姿高防御。魂姿黄天加毅重,七将技能合为一。五血五技扫全场,最强主公最牛逼。吾乃江东小霸王,谁诬五四三二零!
看看胜率最高的武将就知道了。我想应该是狗贷吧
已有帐号?
无法登录?
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