天谕炎天加体力还是精神,法术护甲重要还是物理护甲重要,又或者对半开,我天谕童趣耳环环需要选择

&&《天谕》物理法术伤害计算
《天谕》物理法术伤害计算
日 14:18&&&&&阅读(616)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
各位亲爱的谕霸,大家好!今天小编给大家带来了《》天谕物理法术伤害计算,本篇攻略为数据帝亲测,不喜勿喷。
先来说说属性面板(炎天为例):
一、物理伤害:
对物理DPS来说,物理伤害是极其相当十分重要的一项属性,就像楼主曾经的已经嫁人生子的初恋一样重要。
先上公式:物理伤害=物理攻击×(1+力道/100)+附加物理伤害
在这里,物理攻击分最小攻击和最大攻击,是一个范围,因此物理伤害算出来也是如此
先验证一下:363×(1+0.84)+295=962.92,正好!
再算大攻:596×(1+0.84)+295=1391.64,非常正确!
顺便说下,面板上显示的是直接去掉小数点后面的,不会四舍五入
接下来,来求个最小物理伤害和最大物理伤害的平均值:
W=(962.92+1391.64)÷2=1177.28 ①
二、技能伤害:
抛开防御属性和暴击不讲,DPS堆输出的最终目的是让技能打出最大伤害
以炎天的震荡蛋为例,“造成120.9%的基础物理攻击力,附加955-1167的物理伤害”,即“造成2484的物理伤害”
也就是说:基础物理攻击力×120.9%+(955~~~
技能描述里的“基础物理攻击力”并非是面板上的物理攻击,而是面板上直接显示的物理伤害(没错,是个范围值)
亏的我一直用物理攻击去推公式,坑死爷了
在这里,附加的物理伤害955~1167,是技能的固定值,和装备没有任何关系,取个平均值
F=(955+1167)÷2=1061 ②
高潮来了:W×120.9%+F=0.9%+!!!好准确有没有!!!
你们也可以换个技能自己验证一下,我已经算过了,就不多写了。
技能公式:技能伤害=平均物理伤害×120.9%+平均技能附加伤害。
三、属性加点:
作为炎天,门派里讨论最多的就是力量到底加不加。咱们用数据分析。
假设我想加60点力量,那么需要消耗200潜能点,总共得到60点物理伤害
而现在我的敏捷加到了192点,202点潜能可以让我得到10点敏捷
10点敏捷=10点暴击+5点物理伤害+4点力道,4点力道=596×4%物理伤害=23点物理伤害
也就是说现在有2种选择:①60点物理伤害;②10点暴击+28点物理伤害
显然,60点物理伤害更划算。即使有1000物理攻击,加敏捷也就是45点物理伤害+10点暴击,两者不相上下
但是,也不推荐力量加的更高,因为再加力量需要消耗的潜能更多,加力量的性价比会逐步递减
精神和体质加不加?必须加!!
同样的道理,加40点精神和40点体质只需要总共200潜能点,换来的是2160生命值+320物防和法防+16点坚毅和隐忍,何其划算的事情!
另外,之前也有和朋友讨论到物理护甲、物理防御选择哪个更好的问题
在同样的数值下,10点护甲比10点防御好,因为护甲收到坚毅/隐忍的加成。
四、装备属性选择:
①火攻击、雷攻击、xxxxxx对于炎天来说属于垃圾属性,只有火攻击对手雷和火雷有效,其他完全没有用处,除非没有更好的选择,否则不选带这条属性的装备。
②最小物理攻击、最大物理攻击、物理伤害如何选?从上面给的物理伤害计算公式可以显然看出,物理攻击带来的收益更大(因为受力道加成)。
那么最小物理攻击和最大物理攻击又该如何选?当最小物理伤害始终小于最大物理伤害的时候,对总输出而言,两者是等价的。
当选择小攻时,输出会比较稳定,不会有大的浮动,也不会爆出过低的伤害;
当选择大攻时,输出浮动范围比较大,但人品好的时候可以爆出很高的攻击;
③破防、无双力、暴击、暴击加成:
破防对所有技能所有人物怪物有效,破防堆到极致,圣堂不过一张纸,但炎天的破防太难堆
无双力只对无双技能有效,个人感觉不是十分实在
暴击,一切看脸;暴击加成,在不出暴击的情况下,这完全是一条垃圾属性。
鉴于这么多乱七八糟的情况,个人建议,在暴击足够的情况下,先堆破防,其次无双,最后暴击加成
以上均为个人观点,欢迎友善的讨论!
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79出凡炎天综合性养成攻略,你还在苦恼不知道怎么搞装备么?不要犹豫,戳进来
主题帖子精华
汐湾过客, 积分 53, 距离下一级还需 45 积分
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写在前面的话,初玩看过很多关于炎天的玩法的帖子,到现在发现大多的帖子大多还停留在当初低等级时段,对于现在大部分都79的玩家就很尴尬了。楼主根据自己玩了这么久的炎天对于出凡炎天的装备加点给大家一些方向和建议。篇幅虽长,但是各取所需吧,有耐心的朋友就看一下。楼主呕心沥血之作,真心不易。另外本文说的是一般的小康水平或者是平民水平玩家,如果是土豪,请绕道,但是其实基本的还是一样的,只是有些高端的追求可能不同。如果有疑问可以留言,楼主必定会尽心回复。赶紧进入正文→
& && && && && && && && &&&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& && && &&&属性什么样算是合格?
这个问题很多人会问,但是出于每个人装备不同,所有的面板数值可能都有所差异,这里楼主一个一个的说一下每一项属性的大概效果吧。1、血量,PVE全敏点大概血,这个要看加点和前缀精炼等方面,在这个数值范围浮动基本合理。PVP血量大概比PVE多左右,看你的体精数值,最好超过5W吧,楼主现在PVE是51000的血,293的敏捷,PVP双150的体精,58000的血,看着还是很爽的,血量多自然就是防御高,耐揍,具体的数值选择,下面的加点会细说。2、攻击,就是物理伤害,副本点大功一般玩家都能在4000上下,更有高的可以达到4500,这个是前缀和精炼的差异。这里有大小攻的问题,其实大小攻的收益是相同的,对于PVP而言,大功只是有可能出最大伤害秒人,而小攻并不能,看脸的,所以都喜欢堆大功,我也是这样的。一般得玩家,要求不高的话,就只要是大小攻的前缀都可以保留的,一般情况大小攻差在600-1200左右,PVP加点的话,一般在,与加点有关。3、暴击,这个是众人很关心的问题之一。79保持在50%上下就可以了,再高的话暴击收益减少,加成收益增加。一般45%左右也可以。4、暴击加成,也就是爆伤,这个不要看面板数值,要鼠标放在暴击加成上,看总加成率。最好能达到150%以上最好,多多益善。土豪的暴击加成,数值一般在500-600,因为他们很少有致死这个前缀,都是惩戒,致命这类直接加率的,就直接加XX率的东西都是最叼的,而一般平民基本都是致死,所以暴击加成数值可能700-1000。5、物法防,物防PVE点.PVP是,不要高于15000,收益降低太明显。法防PVE无视吧,PVP尽量高吧,大概还是有的。后期还是堆一下御灵和减免才是硬道理。6、破灵御灵,和伤害减免。破灵,全5级狂战是720,现在有徽章,5级6级徽章还能多31,36。另外还有PVP副手,能多77点,反正这东西就这些,固定的,有就多没有就少就酱。御灵的话,2件军姿加所有防具精炼觉醒都洗出御灵,然后徽章,大概能有1100左右,但是,御灵越高收益逐渐降低,有能力的话,防具还是堆一下伤害减免比较好,具体的精炼觉醒选择看下面的装备篇有介绍。伤害减免,主要取决于防具的精炼觉醒和游乐园或者弑神耳环,越高越好吧,没什么具体的。7、其他没有提到的,破防,躲闪,暴击减免,无双减免,格挡什么的,现在效益不是很明显,而且也是不好堆,也就不多做讨论。总的来说就是装备前缀差不多,觉醒别太烂,主要还是意识和操作方面要好一点,然后就是从属性点上做调整就差不多了。不要太刻意去追求什么合格不合格,有些提升,你做了可能也不明显,一步到位是土豪做的。补充一点,有个移动速度,楼主现在359,迅捷鞋子加精炼觉醒,感觉还是很爽的,能弄还是弄一下,跑起来还是很明显的~
人物加点PVE方面,全敏捷加点。出凡后敏捷最多可以加到300以上,这里我建议大家加到290左右,把剩下的潜能点加给体质精神。10点敏捷,看似损失了10点暴击60点左右伤害,但是换来了近2000的血量,和大量物防,重点是力量30-50点,也就补回来敏捷提升的攻击,可谓收益很大,这主要得益于60修的10点属性60血。如果感觉自己打本还是有这脆,可以考虑敏捷在260-280,体质在100左右。毕竟活着才有输出。楼主PVE加点有52000的血量,这样的属性基本除了剑冢高阶,其他的容错率都很高。PVP方面,楼主尝试过无数种加点,体精100,120,150,180甚至还有丧心病狂的双200。结论是对自己手法装备有信心的话,双120吧,不然双150吧,至于太过那啥的双180吧。我通常用的是双150的加点,并不是我不自信,只是现在都是看血量的时代,血多点不至于被优先集火。然而我都是用双200的,血量61000下战场唬人。有人要说加这么多体精还有输出么,事实上,打过现在79战场的炎天应该都知道,炎天基本就是靠死亡狙击和暗灭弹收人头的,至于点杀秒杀什么的,那是土豪玩的。所以,我们要的就是活着,活着,还是活着。我测试过战场打同样的人,副本点和双150点不会有太大差别,毕竟有攻击浮动,和暴击加成在。另外一个小提醒,加点请凑10就是白字和黄字凑10发挥最大作用,有多余的点数可以加智力,加10几点智力换120血是划算的。另外,由于现在的BUFF药,元素60级的烈性元素是加19点属性,请把敏捷和体质多点一点,不然,等于吃了个40级的药。炎天通常吃烈性金元素和土元素就好了。楼主PVP加点,58000的血量,这样的属性基本战场和高阶问题都不大,战场奶妈基本是奶的住楼主的号目前PVP点50%的暴击率,157%的暴击加成率,攻击低了点,没有做剑冢的副手,还是机械的天惩戒,慢慢来,嘿嘿~其他的基本还算可以吧。
总结一下,79出凡之后,炎天装备好坏,输出基本不会差很远,但是生存能力差很多。PVE方面,只要不抗怪,手不残会躲技能,剑冢套打中阶全敏点也吃得开。PVP方面,炎天输出环境很差,距离已不再是距离,所以,切一套超级肉的点吧,死了啥都没了,不死一切就都有可能。
首先是装备的选择,现在有套装属性,都是4剑冢和2军资的混搭。于是对于两件军资装备的选择就出现了不同,主要有以下几种首先是个人觉得最合理的,天启头或者衣服,配天启手腕。有人要问,为什么是手腕,手腕多省材料啊。但是,大家仔细看会发现,白字剑冢的手腕是暴击,而天启多了两个字加成,没错77的暴击换77的暴击加成。后期装备白字暴击都高了不少,炎天的暴击基本是足够的,但是爆伤很难得。这7%的暴击加成率你要不要?当然这种搭配有一个问题就是要消耗3个玉做衣服,这也就衍生出了下面的这种搭配。天启头和衣服,这样的搭配,好处是省玉,适用于刚79的朋友,玉不足还要做主手,但是口水两件军资装备的额外破灵和暴击伤害减免,可以如此做来过度。可以快速做出军资的套装属性和剑冢的9全属性(剑冢鞋子加项链搭配,手腕先不做),性价比可谓非一般的高。后期主手搞定以后,再把衣服回收掉换成剑冢衣服,手腕做成天启的。只是损失了几个激活套装属性时候的3级宝石。天启裤子,和天启鞋子。重点说下裤子,裤子说白了就是76暴击加成换55破灵7%的暴击加成率换了2%的人物伤害加成,副本完全无用。而且即使PVP这样的交换条件也是不划算的。换天启鞋子的我只想说,任何人都阻止不了你杀戮的决心了。鞋子有前缀还省玉,而且洗个迅捷,跑的6,是不是呢?
总结,防具选择最终天启头或者衣服配天启手腕,其他4件用剑冢。天启手腕同时增加了pvp和pve伤害,神装无他。
把炎天和流光防具设置为物法防相同。之前有帖子讲过硬甲皮甲和布甲的白字,这里也不细说。炎天理论上最终防御物法均衡,但是实战中,由于光刃和同门的存在,而且炎天用的物理系戒指(精炼效果是物理护甲,流光的是法术护甲)导致炎天最终通常是物防高于法防,这也无可厚非,顶住光刃粑粑的打脸还是很关键的。防具上,只要是3条固定前缀都是可以的,对于手腕,闪耀这个前缀,我不置可否,因为躲闪这个属性,感觉好虚。鞋子最好是迅捷。如果不是3前缀,在材料不足情况下,随机属性是物理防御或者法术防御的强壮,城堡,结界可以先凑合下吧,当然这里面最好的还是强壮,有天强壮的话,不是暴击防御的话,就用吧!楼主裤子还是天强壮,无双减免的。这里在说下这几个随机属性包括耳环会出的,除了双防,还有暴击防御,躲闪和无双减免率。我是比较喜欢无双减免的,毕竟pvp这个是硬减伤,当然躲闪的话pve也有用,但是,用处不明…暴击防御就算了,免爆率那一点点等于没有。
耳环的话都79了,丢掉你的地宫耳环吧,就刷怪用用吧。小康的话选择一个剑冢一个65游乐园,不然就双剑冢吧。材料不够的情况下,用两个55的游乐园,也比地宫好用。不要跟我说你暴击不够什么的,主要是炎天用的地宫耳坠是法防的,太脆了,暴击后期45%以上还是很容易达到的。搭配推荐一个物理一个法术,有个小提醒,如果选择剑冢加游乐园搭配,剑冢的请用物防的,游乐园用法防的,双剑冢双游乐园就一物防一法防。为什么混搭要这样选择呢?因为考虑了副本的问题,剑冢耳环不能方向转换,而游乐园可以,后期要打剑冢高阶的时候物防不够可以随时转换游乐园的变成物防的。前缀的话,耳环3个独有前缀,护佑神佑和圣佑,要求不高的话出了就用吧,不然最好洗护佑次之神佑,毕竟物防比法防高,物伤减免性价比就高,实在不行,就同比防具强壮啊城堡啊什么的,参考上面防具的去做优选。
项链首选致死,爆裂,其次破坏,其他的就算了吧,当然天字除外,天字前缀,所有攻击装备,除了天勇气,天终结,都是可用的。虽然说省材料好洗,然而楼主洗了30几次,就一次致死还是小攻,一次爆裂。只能说我脸黑哎戒指最好的就是致命,其次切肤,致死,破坏同样是暴击加成,致命这个稀有前缀比致死多了将近3%,收益不解释,慢慢洗,有个致死就开开心心过日子吧。注意后缀用徽戒,有时候可能副本出的是指环或者那个命中的,记得去转换下,是机械的话记得先转换再升级,省几个启灵珠。主手和副手首选惩戒,这个不用解释,致死的暴击加成率居然没有惩戒高,没有真的没有。。。次之主手是残忍,致死副手就致死,残酷吧有个稀有前缀叫洞悉,哎呀破防洗东西,我又不好说,只能说,收益巨低,好在有个敏捷,不然就没有不然了。所以我觉得致死提升的输出还是比洞悉要高的。另外吐槽下,副手类比主手残忍,前缀叫残酷,然而!小攻?什么小攻?嗯,是小攻,残酷这个前缀,有4个门派有,炎天,圣堂,流光,玲珑,然而!物理系的是最小物攻,法系的残忍和残酷相同,都是最大法攻,所以......就这种吧。稀有3前缀还是好的,至少战力多了300,不然就致死破坏,开开心心的奔小康。
这个应该和装备一起说的,但是精炼实在太复杂,得一个个说。楼主洗了一身还算不错的,但是感觉这个随机真心的一个字,坑!如果追求好的话那是比前缀还坑,不过如果说能用的话那还是不难,但是要极品的话还是能差不少的。金色最好紫色次之,然后是蓝色绿色,同一条同种类高一个颜色级多了大概12%,比如+5那一条金色物理护甲是80而紫色是66。同种类同颜色,高一个等级比低一个等级多20%属性,比如+9金色最大物理攻击是25,而+13是30。具体的也不做赘述,大家只要知道哪个好就可以啦!防具篇所有防具包括耳环在内,5件防具2耳环,加9的精炼觉醒是完全相同的。对于炎天来说,前两条属性,只要不是法力上限,就看哪个颜色等级高就可以了,比如精神,体质,生命上限,物法防御,护甲,实在不行躲闪也行啊。这里,鞋子和手腕可以出主属性,敏捷,收益很高,可以刻意追求下,耳环可以出命中,不强求。主要还是说+13,多了一条精炼,多了几个很厉害的属性,御灵和伤害减免,移动速度,还有几个一般的,御魔,受治疗加强率,战斗内轻功回复,还有几个没用的,暗攻击火攻击,请无视。有能力的话最后一条还是洗一下御灵,减伤。效果奖减伤优于御灵力,先不说减伤对于pve也有用,就算是算数值,800以上,御灵加54点是大概0.9的物法双减,而减伤是2.4%。也就是说御灵相当于1.8左右的减伤而且,御灵越高收益越低,所以减伤是要比御灵好的,而且减伤评分高了200多。御灵是所有防具最后一条都可出,减伤是头和手腕出物伤减免,衣服裤子法伤减免,耳环没有,耳环是免爆率和躲闪率。鞋子是移动速度和轻功回复,除了耳环,5件防具都有受治疗加强率。优先级,减伤&御灵。小康水平玩家还是建议最后一条洗御灵减伤这些,或者3金色的普通属性。平民的话,3条颜色等级高的可用属性即可。鞋子和手腕可以多洗点敏捷。耳环不是土豪冲评分,最后一条还是御灵吧。鞋子有个移动速度,楼主很喜欢,现在迅捷的鞋子加金色移动速度,速度快的很明显,配合暗灭弹高级刚2,走起路来飘的齁不住!这里另外说一下,可能有的时候会遇到比较纠结的情况,比如出了金色减伤或者御灵但是前两条是绿色或者蓝色,这个楼主觉得,有能力的话就继续洗,不然的话,保留吧,no zuo no die!楼主鞋子手腕想追求极品,2敏捷加减伤或者御灵,然而,好吧,洗了几千块,我怂了!项链前两条,最大物理攻击,暴击加成,最后一条,最重要的!暴击加成率!暴击加成率!暴击加成率!尽情洗吧,能出多少暴击加成,就出多少吧。戒指前两条,暴击,最大物理攻击最后一条,最重要的!暴击率!暴击率!暴击率!尽情洗吧,能出多少暴击,就出多少吧。主手和副手主手最后一条,暴击率,副手最后一条暴击加成率!除了这两个还有就是主手可以出最大物理攻击,副手不能,副手取代的是最小物攻,两个都有敏捷,暴击,暴击加成,物理伤害,尽可能洗这几个吧。总之,副手和项链的暴击加成是很重要的,优先一切,戒指和主手的话暴击率看情况,可以不用过分追求。至于能出其他的属性,比如破防,体质精神,也可以掺杂。总结精炼觉醒,好与坏,极品与一般的,差很多。收益虽然高,但是随机性太大,这里建议大家,没有强迫症的话,差不多就好了,精炼觉醒这东西投入了不一定提升战力,可以长期慢慢来,不可急于一时,楼主就是有强迫症,不到黄河不死心,于是各种坑,也有时候第二天随便洗一手就出了个比我花了几百几千洗的还好的。完全看脸。
神格神格的话,其实网上有很多的,我也没有具体的去看过,我自己用模拟器算过一些。我还是推荐中庸15条,毕竟我还是觉得79炎天并不是要爆表的输出,生存问题还是很关键。要激活15条大概是中间2级闪之混沌结晶,周围2,4搭就可以了,这个我也就不细说了。但是,重点来了,如果炎天要保证15条激活几个2级的话,居然要5级中间神格,5级混沌。反正我知道圣堂的不用,炎天要在15条基础上激活2级必须要5级混沌结晶,神格4,6混搭。
这里还是给大家说一下15条的基础上如何激活二级属性的搭配:首先,中间是5级鸣之混沌结晶,没有这个其他的都白扯,周围4级生,4级魄,6级灭,6级魂;最外圈,3个月6,1个时4,1个空6,3个日4,这样搭配的话,可以激活的二级属性是碧血,秘法,怪力,坚忍。如果想要再激活几个二级,外围的需要全部6级,另外加灭之8,可以多激活激活勇武,不动,碎魄,很值。如果再加一个魄之晶8就有灭灵和虔诚。神格也不多说,比较保值的投入,不管能不能激活二级,毕竟属性会有提升还是很好的,真的不推荐大家去用那种极端的只有4个二级的搭配,舍弃的太多,虽然这样可能稍微投入比较高,但是收益还是很大的。
技能技能的话也稍微提一下,楼主主要是想写装备和属性的,对于手法这种东西,网络上有很多,大差不差的,弱弱的说一句楼主是键盘操作,卡刀卡的不好,但是觉得也不会差太多。PVP图如下这里稍微提一下,PVE的话修炼不需要很高就可以满足输出需要,后期修炼点充足的情况下点一下螺旋刃高级刚,接一个瞬发死亡狙击或者暗灭还是很方便的,不然死亡狙击这么爆表的无双浪费了多可惜。如果不点螺旋刃刚的话,pve还是少用死亡狙击的好,读条太拖节奏。PVP图如下这里还是稍微解释下吧,PVP可以放弃疾风弹,偶尔点点,感觉伤害不是很高,技能点高就意味着修炼投入高,所以PVP还是主要是控制和爆发为主。楼主是屌丝有些高级修炼没有,有的土豪请吧伤害提升的取消点高修。这个加法也是跟大神学的,如果有疑问可以留言,因为这个涉及到实战,要因地制宜。
有人说炎天不是很吃悟到,但是真正悟到好的和没有的差多少,无双的控制和爆发还是很高的。悟到还是很费钱,5+5是土豪玩的,我现在也最多算个小康悟到,不过现在有个爆肝党福利,桃花梦境!一小时最少刷个10几个伏魔道元没问题,二星无双44不是梦。楼主的悟道
死亡狙击这个不解释5火5林。没有的情况下,林优先于火,有一次更新改动了40%血就有林效果的二段伤害,很给力。这里普及下,这类悟到或者修炼的增加伤害,是二段伤害效果,就是触发时战斗信息里有两个伤害数值,这两个数值分别独立计算暴击和躲闪,格挡,也就是说伤害可能性很多,所以伤害不是很稳定,但是高是肯定高了的,类似结算技能同于奶妈的消耗灵气的额外治疗和消耗魂气的伤害。杀戮风暴典型的PVP无双,要用的话5火5林,林优先,PVP开个魔能甲刚一波还可以,然而其实并不能杀死个人。而且副本实用性太低,不推荐平民或者小康使用。毁灭连爆典型的PVE输出无双,悟到5火5山,如果说这个技能PVP用,5火5林。然而我确是4火3山3林,打人打本都能凑合混混,没点风的原因是,毁灭连爆通常是配合死亡标记输出的,并没有必要去减CD那样容易打乱输出循环。战场里有时候闭着眼往人堆里放一放也是会有惊喜的,毕竟毁灭连爆有一点,射程!30加上3米的圈圈,能打到33米的,所以远距离放放安全又安逸,所以非常推荐这个无双。爆裂流星.天火5分钟一个,副本作用不用多说,悟到5山5林,然而我是2火3山3林。林悟到要先于火,因为那个伤害加成是全团队的。PVP比较适合竞技场,因为一把一个,记得开聚能崩,一般秒一个脆皮2万没问题,两方胶着时候很有用,其他的时候就还是省省吧。黑铁刀山强烈要求改成和流光F1一样10秒一个,一个不稳定控制,一星还这么久CD,悟到5火5林也有5风5林,但是我觉得这样不是很合适,不如像我这样4火3风3林来的实在,6秒CD还是很有用。这个控注意配合手雷或者地雷接控时候用,不要随便用,没控住很伤。蓝钢狱牙狗笼子这个另队友和敌方都讨厌的无双,最近开国战圈镖车被重新喜欢。可以说单挑时候很好用,悟到5火5山然而我是4火3山3林。哈哈,圈镖车的话,请用5风5林。笼子克制两个职业,玉虚闪现和流光传棒子。玉虚开冰箱,果断笼子加暗诡雷准备,流光最好确定他没有虚空流转再用,不然,哼哼,作茧自缚!笼子打怪也挺好用,伤害很高。补充一句,副本慎慎慎用,防止被喷~利刃傀儡都79了,别依赖宝宝了吧,留个刀山控控小怪吧,不差这点输出。悟到5山5林战争铁甲5山5林。有5山就是秒上,没5山就是。。。圣堂和光刃千裂破和散浮华有5山,而你机器人没5山,那么一个魔能甲之后,再见!机器人有个问题,跳不出笼子,狐狸和黑白鸡都能,然而这个它不能,太沉了,跳不起来。被圈住了赶紧F8吧。移动中可以边跳边打边移动,不过要掌握好节奏,我练了好久,容易断,节奏很重要。PVP中对于圣堂和光刃比较好用,有时候可以刚一波,反正他们放3星的时候,圣堂无畏可能会先被你吹死,光刃血战或者散浮华就先加速跑开。
徽章3级总得有吧,体质精神敏捷,切莫贪图一点力量,没用,有加同样体质或者精神的属性点能加好多力量。4级徽章有能力也做一下吧,5级以上,看起来好华丽,也确实很好,多了个破灵,现在有国战,多余的国家贡献换一下吧,也很快就出了,新年任务最近也蛮多的。护符属性好的紫色风寄比垃圾金色好,主要是容易升级。找个初始白字高一点的,蓝色敏捷,暴击加成,最大攻,伤害或者暴击的,9级属性也是这类的,就可以了。双暴击加成的很稀有,不用刻意追求,有一个就可以。或者用双暴击加成的蓝色符也可以。只要每周都喂满就好,100次免费咋都得喂了,平民喂普通的,可以的一半一半,或者全部结晶,毕竟这东西你喂得少就比别人落下了,以后追不上的。职业专精最近国战新出的系统。所有PVP都有效,也是网易逼着你玩游戏的一种方式,相当于定向御灵和破灵,有能力也得跟上。破的点一下奶妈流光玉虚,御的除了奶妈都点了吧。首要流光玉虚。国战打的多还可以点下炎天的。反正这东西就是你点了就互相抵消了,不点就要死的快!
79出凡,随着各个职业修炼点和装备的提升,所有职业都具备一定的生存能力,很难被点杀,所以炎天要做的也是生存,活着才有输出,活着才有奶,不然再高的攻击再高的治疗都是花架子。这里替奶妈说一句,死了千万别怪奶妈,炎天是全职业中嘲讽最高的,你死了不怪奶妈奶不住,怪就怪你玩了炎天,还有就是你不够硬。至于具体的操作方面,PVP我觉得我还是有点菜,炎天单挑很看操作,这个还是去找本区的大神去教吧,多练习,这篇帖子主要是告诉大家炎天弄装备的方向,希望大家少走弯路,把钱花在刀刃上。大致写到这里,自己玩了这么久的心得,希望大家能支持,全是自己写的,有不足再继续完善,有错误请指正,多是个人看法,不喜勿喷。
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平海奇侠, 积分 115, 距离下一级还需 71 积分
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云垂声望165
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云垂声望165
螺旋刚在大弟子那贵啊,五百多书页,近一百万的云币云卷因为现在在点修炼点,云卷那是一个缺啊,点一点十几万的云卷,最后一个楼主说的机甲悟到,五山才能秒上是吧,尼玛三星无双五山得多少RMB啊
螺旋刚军姿换&
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汐湾过客, 积分 53, 距离下一级还需 45 积分
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小良驹 发表于
<font color="#的盐田是不是真正是垫底的存在,不值得投入的,要生存没生存,要伤害没伤害的,因为我目前是69感觉还能打 ...
怎么说呢,炎天这个职业缺乏解控而且比较脆,就意味着单挑时,容错率很低,一个失误可能就会被各种职业控到死,我们区大神炎天打同战力光刃基本吊打,光刃一直在跑路,圣堂的话不好打,有啸天佑太变态,流光的话高战之间还是能有一拼,主要还是要对他们的解控霸体时间有数。战场的话,其实炎天只要找准自己的定位,收割残血。螺旋刃刚,谁用谁知道,我是比较喜欢炎天的射程,扬长避短。最后说句实话啊,确实还是69好玩,楼主之前一身极品天,战场就是横着走,然而79除非是大腿,不然被针对了基本都就废了。。
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ly-灵 发表于
写的挺好啊,我pvp一般都回把螺旋刃修炼高级炎点出来,配合笼子可以出一波爆发,否则炎天爆发太少
炎天PVP可能主要还是控制和拉扯为主,虽然说这样有爆发,但是总觉得修炼点略微有些紧张,螺旋刃炎系一点可能就要7-10点修炼,很多其他技能的控制修炼就要舍弃,不是很划算感觉。笼子螺旋刃这个不是很稳定,而且要笼子圈住的前提下,炎天是点杀能手,螺旋刃用来控距离躲技能,只要接好后面瞬发暗灭或者死亡狙击,伤害还是可观的
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帝都之秀, 积分 472, 距离下一级还需 148 积分
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云垂声望2493
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云垂声望2493
楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
主题帖子精华ら 素年深爱、只为你画地为牢。 Ⅱ
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云垂声望828
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虽然我是玲珑 不过也收藏下 备用
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苏澜新友, 积分 43, 距离下一级还需 5 积分
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汐湾过客, 积分 53, 距离下一级还需 45 积分
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虽然我是玲珑 不过也收藏下 备用
楼主只会玩炎天和玲珑,你有问题也可以问我
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云垂声望25
火钳刘明,楼主收的好
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汐湾过客, 积分 53, 距离下一级还需 45 积分
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感谢版主喵喵帮忙移贴,可是感觉就要沉了,心好累
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掠影飞仙, 积分 623, 距离下一级还需 254 积分
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壮哉我大炎天
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云垂声望218
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楼猪说的真好,给楼猪点赞啦
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云垂声望177
没那么多钱
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赌神 发表于
没那么多钱
其实如果说不花钱玩的话,打打世界BOSS,跑跑游乐园,开小号打打青0挑战,还是能赚不少钱的
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云垂声望365
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云垂声望365
赞\(≧▽≦)/虽然我才69
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平海奇侠, 积分 120, 距离下一级还需 66 积分
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云垂声望127
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云垂声望127
楼主说的好,我是流光啊。
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云垂声望1078
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云垂声望1078
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悬空居士, 积分 384, 距离下一级还需 32 积分
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云垂声望2480
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