lol为什么会出现两队都有s5大龙bufff标志

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顺便说下最好杀龙的时间点作用: 1,无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手 2,BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加) 3,[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵: 加成: 1,所有小兵:移动速度...
LOL的大龙buff有哪些作用?
1,无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手  2,BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)  3,[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:加成:  1,所有小兵:移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500。对减速效果拥有抗性。非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免  2,近战小兵:在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。体型增加。+75攻击距离。对英雄和小兵具有75%伤害减免。对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)  3,远程小兵:+20攻击力。+50%弹道速度。+100攻击距离  4, 炮车+600攻击距离,+50攻击力,但攻速减半  攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害  5, 超级兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:  6,男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒  7,成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值  8,成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成LOL的大龙buff有哪些作用?1、生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)2、大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提
顺便说下最好杀龙的时间点作用: 1,无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ⇒男爵之手 2,BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加) 3,[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵: 加成: 1,所有小兵:移动速度...我看人家打是,貌似大龙和小龙都很重要,是不能轻易让给别人的,求教有...+40攻击力 +40法术强度 强化回城:回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。 晋级小兵光环:晋级附近的小兵,让它们更强大! 所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高...小龙是团队每个人给190金币 大龙是团队每个人给300金币 还有每个活着的人给一个buff 3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD。死后消失,不转移 红buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者 拥有红Buff在每次普通攻...大龙属性: 1、生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变) 2、大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒 而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果 3、大龙buff会极具影响你周围的小兵...3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD。时间点不好说。。看战况。。记得CLG有一场不到20分钟搞定大龙的加攻击,法强,加成百分之十好像。还有增强小兵攻击力和血量。S5赛季中, 击杀大龙的队伍的全体队员都可以获得:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加);并可以用以增幅附近的小兵,让它们清兵推塔更厉害;回城只要4s。 每击杀小龙一次,击杀队伍的全体队员都可以获得一层永久性的可叠加的增益效BUFF. o...1.生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变) 2、大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒 而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果 3、大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最...大龙属性: 1、生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变) 2、大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒 而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果 3、大龙buff会极具影响你周围的小兵...打倒大龙每人获得300金币,打倒小龙每人获得190金币,推倒塔每人获得150金币。 大龙给的buff可以加攻击力和法伤,小龙没有buff,塔没有buff 大龙相当于没人给一个人头,小龙相当于没人给2/3人头,塔相当于半个人头 大龙的buff可以让你在接下来的...
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渝ICP备号-23> 《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
发布时间:14-12-02 16:03
来源:52PK整理
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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lol中的术语有什么,比如说什么他们的红BUFF啊,大龙啊………………的哪些。越详细越好
我有更好的答案
以法术技能为主要伤害的Carry型英雄,AP(魔法输出;经验优势;  Jungle,可以一部分人表示也可以值近站)  AD:攻击力;  ADC:以攻击力为主要伤害的Carry型英雄:核心物理输出(ps:打野英雄,主要金钱&#47p:核心魔法输出,这里说不全;  Tank:团队主要承受伤害者,冲在最前面的;  Gank:突袭:增益状态,来源自野怪或者技能; PS:还有什么不懂的可以追问我;击杀线上敌方英雄以获得金钱&#47,ADC一般走下路);  Farm:长期占线收兵补刀以贴补家用;  BUFF;  APC;  Ganker:不太好解释,姑且叫突袭者吧,用来偷袭&#47,EZ(一个英雄的简称,即探险家-伊泽瑞尔,EZ为ADC),还有如AKL(暗影之拳-阿卡利,可以走上单或中路),JS(代表英雄无极剑圣-易大师)VN(代表暗夜猎手-薇恩),EVE(寡妇制造者--伊芙琳)下面是网上复制的: 
Carry:这里的adc绝大部分认为是远程核心物理输出;  AP:法术强度,一般也是游走型人物,主收人头的;经验来源自野怪,为了让优势路优势更大,劣势路赢得优势的一种行为:团队主要伤害来源者:一个英雄-探险家,译者瑞尔,AP一般走中路),ADC(一般为远程物理攻击,基本很少表示近战物理攻击,也就是法师,adc
这个比较多,buff的汉译其实是增益,比如蓝buff,就是加法力回复的,红buff是去抓人[gank]减对面移动速度的,tank就是堆护甲和魔抗的,ad是需要稳定发育的攻击输出英雄 后面加一个c是远程物理输出,ap是需要稳定发育的法师英雄,后面加一个c同adc差不多,但实际是法系输出,至于大龙buff,强回复,强输出的增益效果,miss就是对面的和你对线的人消失了。333就是散 告诫队友后撤,后排就是apc或者adc,差不多就这些
AP:一般指法师,法系伤害的人物
AD:一般是指近身的战士 ADC:一般是指远程的物理输出APC:以法术技能为主要伤害的Carry型英雄;Farm:长期占线收兵补刀以贴补家用;  BUFF:增益状态,来源自野怪或者技能;
gank 类似透析包抄那种
333 等于 闪闪闪
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等待您来回答英雄联盟打野位置改怎么玩? LOL同时出现两条大龙?
稿源:游悦心情
我们知道英雄联盟中打野这个位置一直备受争议,一个厉害的打野是能够左右比赛走向的,而且打野是非常注意细节的,下面小编就给大家说一说几个打野必须要知道的细节。一 野怪刷新的时间红蓝BUFF红BUFF和蓝BUFF打死后需要300秒后才复活,而其他野怪则只需要150秒。一个好的打野是会根据自身刷野的效率算上野怪的刷新时间,去选择打野的路线。有些时候发现对面6级了,自己还只是5级不如从刷野效率上看看自己还有没有什么地方可以提升。河蟹两条大龙近日有玩家在游戏中发现了两条大龙的神奇景象,而众所周知拳头是比较喜欢搞“彩蛋预告”的。曾经克烈出现时的草丛鸟叫,烬的不完美插画等等。前不久爆料贴表示新英雄会在7.12-7.13左右上线,但是设计师红帖明确表示7.13不会有新英雄。两条大龙是什么鬼?那么这两条大龙会不会是某种彩蛋呢?还是玩家偶然遇到的Bug?一起来看看吧!两条大龙烬被大龙出生时的破土击飞,这是怎么回事呢?不过这看去好像并不是官方的彩蛋预告片,因为又不是游戏中常见的情况。像上次克烈坐骑的预告,只要有人经过草丛就会有叫声。或许这只是纯粹的玩家一次恶搞吧!大龙种族LOL中时间长的比赛大龙一局要被击杀很多次,而作为一个背景故事里的种族来讲,大龙应该不止这一条。目前LOL召唤师峡谷的生物划分区域很固定,当然不排除某天设计师们突发奇想的重做野区生物。如果到那时大龙变身成2条,3条成群结队,好像也就不奇怪了。不知道是不是爆料的原因设计师才放缓新英雄的的上线速度,总之7.14这几个版本是肯定要有新英雄出来的。毕竟6月了,按照1年5-6个英雄的速度,也差不多了。
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