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你没有逃命的机会 艾克打野套路详解
   YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:不才 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  大家好,鄙人不才,又跟大家见面了。说到新英雄艾克,在当前国服中可是各个召唤师争相吹捧热的高科技英雄,被每个人都吹得天花乱坠。不过,做潮人的含义便在于跟风!不才也在这和大家吹捧一番艾克,分享一下我自己的艾克心得吧~!
  不过与他人不同的是,不才在这里所吹的可是亲自实践,包括看了各位大神的视频,再加上个人理解所汲取精华所开发而得,全宇宙独一份儿!机不可失时不再来,下面让不才慢慢说起!
  众所周知,艾克是一位能随意撕裂时间缝隙的英雄,从一开始带着羁绊踏入召唤师峡谷扮演一个功能刺客的角色,拥有一切一切刺客所羡慕不已的技能。不过几乎所有的技能需要有一定的输出空间,不缺少爆发但也需要短暂的技能回馈时间,因此这位英雄的技能操作难度也相对要稍高一些,综上所述这些设定让他在小型团战里几乎属于BOSS的存在。
  相信各位也都熟知于他的技能方面,那么下面就让我们进入艾克打野的正题,趁当前版本强势还未被削弱,赶紧拿出来带一波上分的节奏吧。
  这里不写AD的艾克打野,原因是路人局永远没办法做到比赛一样,所以我只推荐AP的Ekko打野,并且本人用艾克打野的20局RANK中有90%的胜率。当然我也不能保证我的胜率久高不低,现在胜率随着局数也慢慢下滑了。
  艾克的打野分为两种
  一种是偏坦克型,并且效果出众,是真正做到有肉有输出的打野英雄。W不俗的被动让他在团战中,对低血量的玩家也造成了很高的威胁;并且EQ技能的频繁性不停的刷新着蓝拳(TANK
EKKO必备装备)的被动也可以造成AD AP+被动的多层次输出。
  第二种偏输出型,一般在队伍里也要做到一个carry位。这个需要个人技术更加卓越一些,并且整个队伍都比较偏T的时候才会拿出来。上单跟中单位是发育型英雄,在前期输出偏低,这时候你就要出一些AP装来为团队的前期来打输出了。
  综合来说如果中路是脆皮法师如妖姬,上路是TOPCarry的剑姬,这些需要前期来叠输出装的英雄阵容,那你就要提前做出一些肉装,为队伍增加一个前排控场为后排提供更多输出空间的能力。出装看团队,这个游戏是5V5的游戏,讲究的是团队的配合,而不是单兵作战。
  符文选择
  红色固定双穿*9;黄色固定护甲*9;蓝色成长法强*9;精华固定法强*9
  选择这一套符文带一些双穿符文在前期A野怪包括Gank时可以更加轻松一些;当然带红色攻击、红色法穿这些都是可以的因人而异;黄色护甲这个没有争议,毕竟在野区混斗;至于蓝色成长法强也是因人而异,你也可以带成长减CD或者固定法强或者魔抗等等。
  关于天赋方面,个人点出了死亡游戏去除了一点毁灭攻势,因红色带的穿透符文可以弥补一些不足;所以多点了一点功能性的死亡游戏,毕竟艾克具有良好的击杀能力,更何况混迹于野区,有一些回复何乐而不为呢?
  红BUFF开局套路
  1级点Q技能,如果队友是有一定限制技能的英雄的话可以考虑红开,如果没有队友帮忙的话,吃掉两瓶红药然后惩戒掉红BUFF此时为满血。
  2级点E技能,随后你便可找机会Gank了,艾克gank的技巧在于一旦队友有机会留到人(卡牌的金牌红牌、流浪的W等)而且敌人站离敌方防御塔较远,只要队友稍微限制到便可以宣布对方死亡了。
  艾克Gank连招EA QAAA。记住EA的瞬间是不怕对方位移的,因为即便位移你的A的过程中也会随他的位移而位移,E技能类似于盲僧的二段Q。当追上之后触发红BUFF的效果,随后丢出
Q一段减速再A一下触发被动并且提升自身的移动速度。这时候加上红BUFF的点燃效果,再加上减速后的平A,对面英雄所受到的伤害如山一样大,很容易便造成击杀。
  蓝BUFF开局套路
  如果你想老老实实蓝开也可以,具体的清野顺序:队友帮忙打蓝吃掉第一瓶红,想刷野的话2级点W技能,可以刷遍整个己方野区。如果想一遍刷野一边找机会GANK的话2级点E技能,随后去刷F4和自己的红BUFF。打完红之后到达3级且还有大半血,可以去把河道把河蟹杀掉。
  此时有好的机会可以去Gank,如没机会请尽快回家。在刷野过程中请随时注意敌方打野的动向,你刷掉河蟹是可以保护河道的视野的,无论是上路还是下路敌方蓝buff的路口处一定会有一个保护的作用。
  所以随后如果打野没有对你的中路造成过威胁,回家之后便可以在中路做一波视野或者反蹲一波。另外3级之后的Gank你的输出除了自身属性的增加,便会在W的被动上又提升了一个输出等次。那就是在对血量较低的玩家造成普攻时,会有一个额外的魔法伤害这个数值在同样是前期gank时相当给力哦~
  紫色打野刀可以为艾克刷野做一个良好的回复,并且提升刷野的速度,惩戒回蓝回血的效果也可以让艾克在野区呆的更久,哪怕他不是一个刷子英雄。蓝色惩戒刀可以让他Gank更有力度,三重减速的滋味可不好受了呢。附魔方面,如果要坦一点就熔渣巨人,如果要输出多一点的话就出法强减CD。附魔一定要优先出,附魔后的打野到那可是物美价廉属性可是很高的哦。
  艾克打野坦克出装顺序
  熔渣巨人、蓝拳为核心装。之后为抗性装、肉装(比如兰顿之兆,女妖面纱)如果敌人AP偏多便出了深渊权杖,随后做出了女妖面纱,再做出了冰杖来撑血量与粘人能力为队友提供输出空间。这样真正做到了能抗能打,大幅提升自己团战能力。
  艾克打野Carry出装顺序
  圣贤、巫妖、卢灯为核心装备。随后为法强装和穿透装。当然可以先出沙漏可保证自己的生存和输出空间,随后才准备做卢灯的回声的。最后也需要一些比如冰杖、女妖之类的装备。
  艾克的E技能,要慎用等到敌人闪现或位移之后再扔。最完美的是能贴脸A+Q+A+EAA触发被动,随后敌人闪现或者位移后EA追上敌人随后斩杀。这一套技能在前期是没有任何一个人可以扛得住的,不死也要残,总不能你的队友在一旁干看着吧,所以艾克在当前版本中gank效率非常之高。
  艾克的W技能属于神技,可减速可开视野,关键时刻能加护盾能眩晕。当然判断一个W的时机也是需要你做的,更多时候你可以不依靠W来把他眩晕,用他来封走位。哪怕敌人闪现进塔之后你利用W加护盾再EA追上敌人也没那么难。
  护盾可是有2.25秒的生效时间,足够你可以做很多事,所以艾克越塔能力也十分强。艾克到6级的时候可以完成更多高难度的动作,队友推线到敌方塔下的时候,你可以绕到防御塔后方造成输出与减速限制。更可以很快把敌人打残或配合队友击杀,随后在必要时刻可以直接R来一个生命恢复,全身而退。
  打野艾克大体就为大家详细解说到这里,总之想玩好打野艾克他的精髓在于前期的游走与Gank能力。尽可能的去线上做一些骚扰,他属于前期游走中期刷子的快节奏的打野,一旦对方破塔之后你可以随时入驻敌方野区造成野区压制与保护队友的目的。随后便是要有一些扎实的基本功,毕竟艾克可是有一个操控难度不小的英雄哦~!
[编辑:细乐]
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MOBA主编:南洋
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LOLs6上单艾克天赋符文加点 艾克上单出装顺序
LOL当前版本上单泰坦遭到削弱后,肉型艾克逐渐被高分玩家开发出来。无论是前期线上对线还是后期带线能力都很强,接下来带来LOLs6上单艾克天赋符文加点推荐,艾克上单出装顺序。天赋加点符文推荐红色攻击*9黄色护甲*9蓝色成长CD*6+魔抗*3精华AP*3出装推荐在前中期补个熔渣效果不错,然后就是冰泉和鞋子。
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出肉的刺客 上单艾克56%高胜率教学
LOL-英雄联盟新闻导语
上单艾克成为目前韩服最强套路之一,这位在野区和中路都有出场的英雄最近已肉装刺客的奇特思路称霸上路。来看看6.6版本胜率高达55.48%的新套路!
时间刺客艾克是去年英雄联盟推出的新英雄,最初定位是法师刺客,艾克擅长于团战AOE输出和对后排的恐怖威胁,他的大招在前期越塔和迅速回线起到很好的作用。随着版本几次削弱,中单艾克辉煌的时代已经过去了,他的伤害加成和回复能力比起其它英雄稍逊一筹,因此倚靠着基础伤害和熔渣巨人的流行,艾克仍然可以在野区肆意横行。直到季前赛战士打野和法系打野流行,打野艾克也渐渐退出了舞台,一直处于尴尬境地的艾克终于在6.6版本迎来了这还不算太迟的春天。
上单艾克的优点
让我们看看这次的改动带来了怎样的改变。
被动Z型驱动共振
移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&&50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
冷却时间:13/11.5/10/8.5/7秒&&&11/10/9/8/7秒
虽然艾克的伤害没有增加,使得他依然很难和当前版本的强势中单打野英雄对抗,但被动前期移动速度的提高加强了艾克边走边输出的玩法,E技能是艾克重要位移技能,冷却时间大幅降低使得艾克在早期的小规模团战中对敌人造成更大的压力。因此新版本艾克定位是能够持续输出,吃技能基础伤害和冷却时间的战士型英雄。上单则无疑是艾克最好的归宿,这是坦克上单的时代,冰拳和振奋能够提供非常理想的双抗和高达30%的冷却缩减,而耀光系装备又能大幅提升艾克的输出和弥补了他略有不足的控制能力。
在韩国OP.GG的统计数据中可以看到,6.4版本艾克的胜率只有50.61%,6.5版本52.4%,而6.6版本更新还不到一周就已经高达55.48%,是当前版本当之无愧的最强者。随着前几个版本输出上单剑姬和混分上单墨菲特为首的两大阵容相继削弱,艾克在上路的压力骤然降低,他有几个不俗的优势:技能灵活可以充当团战搞屎棍、被动和W机制额外伤害让纯肉也能打出爆炸输出、清线带线能力优秀且不怕gank。全肉的艾克不像中单艾克那样依赖中亚沙漏度过技能真空期,也不至于被一套秒杀。
上单艾克的新套路
首先召唤师技能无须太多啰嗦,闪现必备,虽然艾克的R技能可以利用影子迅速回到线上,但传送是目前上路最好的召唤师技能,无论支援或者补线都十分优秀,而且全肉的艾克20分钟后家园卫士绕后开团也能给予敌人很大压力。
上单艾克是依靠持续输出和粘人能力,所以雷霆领主的号令对他而言收益很小,不灭之握显然会是更好的选择,尤其艾克是一个近战法师,依赖普攻,很容易就能打出不灭之握回血效果。这也是上单英雄赖线和消耗的本钱。冰拳是上单艾克的核心装备,所以天赋里&恃强凌弱&比&赏金猎人&收益更大,&灵敏&能够提供这个版本罕有的韧性和减速抗性,远比&传奇卫士&多出来的少量双抗要优秀得多,其它加点都是很常见的途径,12/0/18是目前艾克的主流天赋加点。
艾克的符文也没有太多的例外,韩服钻石到最强王者段位大部分玩家选择是红色9个法术穿透、蓝色9个固定魔抗、黄色9个固定护甲、大精华3个法术强度,有少部分玩家选择红色带了9个双穿或者攻击速度,有助于前期打出更高的伤害。为什么上单艾克选择这样的符文,其实是这个英雄本质决定,目前艾克上单的优势是前三十分钟拥有30%冷却缩减,三件装备前的坦度和基础伤害高,在游戏后期上单艾克的伤害明显不足,显得十分疲软。韩服的数据显示,38分钟以后上单艾克的胜率滑落到50%以下。因此成长符文或者需要发育时间的装备时光之杖、天赋时光之力明显不适合,艾克要的就是前中期迅速参团推塔结束战斗。
上单艾克的玩法
和去年风靡一时的上单小鱼人差不多,两者都有位移、清线和被动高额伤害,因此上单艾克的加点也是类似,有R点R毋庸置疑;Q技能作为主要清线能力是首要加点,让你有更多时间去支援中路或者野区;E技能冷却时间能够随着加点而降低、伤害也不低,是副加点的好选择;W技能1级就能保证额外伤害了。
出门装备的话腐败药水 是艾克最好选择,艾克虽然有着Q技能远距离清线能力,但是手短,E技能依赖近身输出,腐蚀药水的额外伤害配合不灭之握能够带来血量差的优势。在上单都是坦克年代,艾克单杀对手的机会很小,更多是依靠消耗补兵平稳度过前期,多兰盾在当前版本略弱,而多兰戒没有腐蚀药水每次返回基地都能补给的优势,而且上单艾克并没有点出饼干天赋。第一次回家的基本选择是先做斑比的熔渣 ,能够提供一定的血量,加强对拼和清线能力。对阵法系英雄的话幽魂斗篷 会是更好的对抗装备,其后转成振奋盔甲。如果对面上单不是清线能力很强的英雄就不急着做日炎斗篷,因为升级上去只是加强了清线能力,可以考虑直接做冰脉护手。利用冰拳的耀光特效和减速效果尽可能在线上打出优势,有传送的时候和队友沟通,传送下路利用大招和冰拳可以保证越塔强杀然后顺势拿下小龙和防御塔等资源。鞋子方面,三速鞋轻灵之靴仍然是一件优秀的装备,减速抗性十分优秀,如果敌人存在很多控制时,水银之靴能够发挥更优秀的作用。在日炎斗篷、冰拳和振奋铠甲三件套出来后,艾克已经是非常强势,基本对手不领先一个大件的情况下是很难瞬间击杀艾克,可以在团战之前打得稍微激进一些,如果有机会开到C位的话就果断出手。后续装备的选择也很多,对阵AD较多的阵容亡者的板甲 、荆棘之甲 、兰顿之兆都是立竿见影的装备,对抗AP较多的阵容女妖面纱、深渊权杖都可以考虑,如果对面上单清线能力比较差,尤其是流浪法师或者扭曲树精这种法系英雄时,兹若特传送门 加号令之旗 两件套会让他们耗费大量的时间和蓝量。
上单艾克的技巧
在前期对线阶段时,艾克主要是利用Q技能的两段伤害远程消耗,调整走位打出Q技能二段伤害,多一些骚扰对面近战英雄补兵,有机会打出被动和三环时考虑E技能上去打一波,在有W技能的情况下,抓住兵线推进的时机可以在敌人身后预判放W技能,逼迫对面走位强打一波。在触发W技能产生护盾和晕眩效果的理想情况下几乎是完美消耗,在打出被动加速效果的情况下,迅速后撤抵挡对面后续追击和小兵伤害,要记得不灭之握的触发时间和腐蚀药水的额外伤害。但前期上单艾克血量比较低,一旦交了E技能就很容易被对面打野gank,至少会打出闪现甚至击杀,因此不要轻易交E技能,除非你做了河道视野或者确定了对面打野位置。
最好在线上打到6级以后才选择回家,由于艾克前期不配合己方打野单杀成功率太低了,可以考虑直接大招回到线上,这是艾克的基本功,迅速购买装备然后按下R技能,速度要快,别犯下原地大招的错误,传送更多用来支援,能省就省。这个版本真视守卫 才75金,基本可以考虑出门带一个,9级后守卫图腾升级远见改造 。艾克有了斑比的熔渣后清线更快,可以考虑去打河蟹或者己方的野怪,如果游走野区或者中路时有机会击杀对面英雄时,不要吝啬技能,哪怕闪现也要完成击杀,这样就能够配合队友顺势拿下峡谷先锋。有了峡谷先锋的艾克基本在线上没有英雄能够对抗,艾克在做好敌方上半部野区视野时可以大胆推线,将兵线压到二塔位置,因为艾克实在机动性太强,没有3个人是很难留下他的,艾克利用野区能够轻易逃生甚至反打。
艾克打团并不像石头人或者泰坦那样无脑,QWER按一通就能够赢得比赛,艾克需要操作和走位。经过上个赛季的洗礼,大家都知道艾克W技能后排,然后闪现E技能突进到晕眩目标身边,Q技能普攻打出三环,然后调整位置让影子走到人群中,R技能爆炸输出这个传统套路。但这仍然是艾克主要的打团方法,全肉艾克比起中单艾克有更浪的资本,可以在阵形前面无脑利用Q技能消耗,一旦对面忍不住交了限制技能你可以果断勇敢地跟着己方打野无脑切后排,艾克不是保护己方后排的英雄,他缺乏硬控,更多是依赖伤害对敌人造成威胁。
顺风的时候上单艾克基本可以无脑地上,一旦确信队友可以跟上自己的节奏就利用冰拳减速效果粘到死,艾克永远优先干掉后排再来解决前排,尤其是对抗无位移的C位更是有致命的压力。在逆风的时候艾克也是队伍唯一的救命稻草,有着两条命的艾克如果找到机会让对面减员的话仍然可以完成一场翻盘。艾克的大招削弱以后并不能像以前那样一个R技能就打掉半血,也不要刻意执着要大到几个对方英雄才肯释放,在自己技能缺乏的真空期或者能够击杀打残一个重要目标时也可以果断使用。有时候艾克的R技能可以骗出对面一波召唤师技能也是不错的选择,在CD装备足够的情况下你很快又能发起下一波团战。
一代补丁一代神,艾克被削弱基本是板上钉钉的事情了,在最近的比赛中也开始频繁登场,但6.7版本测试服中设计师仍然没有改动的打算,上单艾克仍然是这个版本最好的英雄,上分不二之选,一个肉到爆炸、输出恐怖的刺客即将君临召唤师峡谷!
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8月LOL艾克上单符文 英雄联盟时间刺客艾克天赋符文
作者:百度风云 来源:本站整理发布时间: 10:04:52
  先说下纯AP或者半肉AP的缺点吧,这种艾克一般都是打上或者中的,承担着队伍主要的AP输出,相对仇恨值比较大(外加新英雄和热门英雄光环,玩线上的话吸引打野的概率简直爆表),这导致艾克在中期的团战中无法打出很高的输出,开团一进场就被集火,大招多数都用来保命,无法打出AOE伤害,由于无法存在于正面战场很久,天生被动和W的被动效果很难打出很多(肉艾克就是靠这两个被动打出成吨输出的~!)
  到了大后期,虽然EA的伤害对于脆皮来说很恐怖,但是艾克本身也是脆到极致,只能在优势局中充当一个收割者,均势和劣势局的作用小之又小,清兵能力差(30分钟六神装的AP艾克绕道),单带又打不过半肉的上单和发育良好的半肉打野,总之两个字――尴尬。
  再来就是最近大爱的三项肉装打野艾克,出装思路就是熔渣巨人、三项(顺风耀光优先,逆风小冰锤优先)、蓝盾(AP多可选择狂徒或者绿甲)、冰心、反甲、复活甲之类的了,很顺的话可以出金身帽子深渊等等补一件来增加输出能力。
  天赋的话21/9/0,21里面点出加攻击和加法强的,最上面点攻速;符文,这个我思考过很多次,感觉目前这套最好用,大精华三个攻速,红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗和法强混搭,因为是打野路线,魔抗可以少带,多带法强增加前期输出和GANK能力。符文方面减CD非常重要!配合攻速打野还是比较不错的,在团战的时候凭借着一身的肉装也能打出不俗的伤害。
  打野选择BUFF开,打完BUFF直接去收个蛤蟆,目前还没有在2级蛤蟆点遇到过人,如果2级遭遇的话,面对瞎子,灵活用E躲掉Q,A上去Q,打出被动三段伤害出了加速就走,2级还是瞎子凶啊,当然如果瞎子状态不好可以选择不走,开干,相对很多2级AD打野,艾克2级单挑能力只能说一般,一套爆发很高,后续没伤害补充,2级没W也就没有控制和护盾,不建议拼。
  为什么艾克不打完BUFF去打三狼然后收第二个BUFF,因为艾克前期打野很伤,打完第二个BUFF肯定要回家了,这样不能支援到线上,队友对线能力和反GANK能力差点,很容易就被抓崩的,这时候打野就要背锅了。
  2级打完BUFF和蛤蟆就观察下线上,哪条路好抓就抓哪条,抓不成功逼掉闪现或者补给品也是可以接受的,GANK完状态还好的话,去收第二个BUFF外加一波小野回家。
  回家蓝色打野刀走起,留人能力增强,然后就是常规的GANK和反GANK,说多了也是废话。进入中期,打团需要做的就是保护己方主要输出点,存活下来,艾克残局收割能力很强的,残血互拼的时候,艾克的W被动简直刀刀见血,哦不应该是棍棍见血。
  大家肯定都发现了他和AD小鱼的打法和定位很相似,但是他各方面都优于小鱼,不论生存、控制、输出、追杀,都是很强的,纯输出的操作难度和技能利用率要远远低于肉装,在未来艾克有望登上打野T1行列。
  艾克下版本被削弱,是板上钉钉的事实了,不过应该不至于像瑞兹那样砍太多,这个英雄还有非常大的开发空间。
  以上就是8月LOL艾克上单符文 英雄联盟时间刺客艾克天赋符文的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。
责任编辑:迟到
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