暗黑3单刷最强职业的哪个职业可以给30码范围内的敌人伤害

新人刚拿到码,第一次玩暗黑3..大家给个建议玩什么职业可玩性高?谢谢了
新人刚拿到码,第一次玩暗黑3..大家给个建议玩什么职业可玩性高?休闲玩家为主。。谢谢了
必须法爷,技能两个字形容就是酷炫
必须法爷,技能两个字形容就是飘逸
当然是大隐藏
你們這幫人可真是。。。LZ我告訴你他們說的都是金玉良言,法爺不是一般的炫酷
你们这样坑人不好吧。。。这游戏除了法爷其他都不错,看定位咯,一般都是5职业制霸的
你是今天拿到的测试资格嘛。
强弱顺序 DH 蛮子 武僧 法师
楼上的,你们这样对新人真的好吗....
亲儿子职业你说呢
兽王猎啊.exe
法师一个技能几百亿,你说强不强,别人拍马都赶不上。
看到别人拿到码了 心里好难受 还是祝福····
很久没玩了,不过选蛮子肯定没错,蛮子那个霸气
巫医!!!!
冰球甩着冰蛋就飞出去了,怪物刷刷的一片一片的被冻死打碎化成血水,炫酷么?裂光波红光所过之处,怪物直接被分解气化,连尸体都剩不下,威武么?满天箭雨飞过,即将被射成《英雄》里李连杰那个筛子样了,罩子一开立马变身黑客帝国NEO,牛逼么?甩手黑洞吸收爆炸,被围瞬间分身闪现,强敌在前变身执政官直接把对方打得他妈都不认识,你感觉如何?综上所述,除了法爷玩什么都行[s:ac:怕]
哼,大隐藏可以抠脚撸,你说选啥
问下LZ你的码是今天拿到的吗12345678910
01-1301-1301-1201-1201-1101-1101-0101-0101-0101-11
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未成年人家长监护您好, []|
暗黑破坏神3全职业技能符文说明详解
[导读]暗黑3全职业技能符文说明详解
野蛮人技能介绍野蛮人凶猛无比,近身战斗是他们的拿手绝活。强而有劲的震地践踏、凌厉的跳跃顺劈斩以及双手挥舞着武器砍杀让他的敌人纷纷倒毙在脚下,其他人则弃甲而逃。仰仗于他们高大的身躯和力量,野蛮人可以使用几乎各种武器在近战中占取上风,尽管他们更倾向于使用重型和硕大的武器。战斗时受伤对野蛮人来说根本就是家常便饭,在众多敌人中击杀单一目标也绝非难事。野蛮人的攻击方式主要为近战攻击,他们快速的挥舞武器可以瞬间消灭那些较弱的敌人。虽然他们行动较为缓慢,但是辟地猛击和震地践踏可以让逼近的敌人感到昏眩并震裂敌人的护甲。野蛮人:主动技能主要猛击生成:6怒气每次攻击猛击敌人,造成150%武器伤害,并有20%几率击退敌人。符文严惩:解锁于等级6。不再击退敌人,而是由20%的概率击晕目标3秒。猛攻:解锁于等级13。附加2次震荡,每次震荡造成22%武器伤害。暴殴:解锁于等级26。每次攻击提高6%的伤害,持续5秒。此效果最多累加3次。爆发:解锁于等级44。每次攻击都产生额外6点怒气。粉碎:解锁于等级52。在目标身后产生一道26码的直线冲击波,造成38%武器伤害。顺劈斩生成:5怒气每次攻击横扫武器,对范围内所有目标造成120%武器伤害。符文撕裂:解锁于等级9。攻击中被杀死的敌人将发生爆炸,并对8码内的所有敌人造成85%的武器伤害。回旋收割:解锁于等级18。每击中一个敌人产生3点怒气。驱散冲击:解锁于等级30。暴击时将击退敌人14码并在击退后造成60%的武器伤害。横扫:解锁于等级47。武器伤害提升至156%。收缩风暴:解锁于等级55。所有被击中的敌人在1秒内移动速度降低80%。狂乱生成:3怒气每次攻击挥舞武器,造成110%的武器伤害。每次攻击将会提升15%狂乱的攻击速度。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度。符文侧卫:解锁于等级17。每次进攻将有25%的机会向邻近的怪物投出一柄穿刺斧,在其路径上的所有怪物将受到110%的武器伤害。胜利喜悦:解锁于等级22。在狂乱状态下杀死一个生物将使你在6秒内回复12%的生命。冷酷无情:解锁于等级34。在狂乱状态下你的移动速度将提升15%。重击:解锁于等级51。增加10%的几率召唤从天而降的闪电箭,使你的目标昏迷2秒。狂暴者:解锁于等级59。每层狂乱效果将同时提升4%的伤害。次要先祖之锤消耗:20怒气在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成200%武器伤害,提升5%暴击几率。符文滚雷:解锁于等级7。产生一个冲击波,对你面前22码内所有敌人造成155%的武器伤害。击碎:解锁于等级15。攻击一个较小区域并造成270%武器伤害。恶魔铁砧:解锁于等级27。在撞击地点产生一个持续2秒的震颤,减慢敌人60%的移动速度。雷击:解锁于等级39。每当先祖之锤杀死一个敌人,2码范围内所有敌人被击晕3秒。天赋:解锁于等级53。暴击时有10%掉落宝物或血球。撕裂消耗:20怒气对附近所有敌人在3秒内造成相当于武器伤害210%的流血物理伤害。符文毁灭:解锁于等级11。撕裂的范围增加至17码。鲜血欲望:解锁于等级19。撕裂造成伤害的9%转换为生命值。撕扯:解锁于等级33。增加伤害至271%的武器伤害。肢解:解锁于等级45。增加流血时间至5秒。浴血:解锁于等级56。当敌人在流血状态被杀死时将对10码内的所有敌人造成60%的流血武器伤害,持续3秒。震地波消耗:30怒气在地面上释放出毁灭的冲击波,造成155%武器伤害,并击退45度角内的敌人。符文踉跄:解锁于等级18。增加70%的几率将敌人击晕1.5秒。碎石:解锁于等级25。增加伤害至武器伤害的202%以及100%的击退效果。轰鸣:解锁于等级35。攻击开始后大地将持续颤抖,范围内的敌人将受到30%的武器伤害。大地之力:解锁于等级48。降低怒气消耗至15点。地裂:解锁于等级57。将地震波的能量集中在一条狭窄的路径上,对路径上42码内的目标造成255%武器伤害。旋风斩消耗:16怒气对移动路径上的敌人发动多次攻击,造成110%武器伤害。符文沙城恶魔:解锁于等级24。产生猛烈的,对其路径上的敌人造成40%的武器伤害。飓风:解锁于等级29。使用旋风斩技能时保持全速移动。鲜血漏斗:解锁于等级37。暴击将回复最大生命值的1%。风暴之眼:解锁于等级44。每击中一次敌人恢复1点怒气。火山喷发:解锁于等级59。将旋风变为奔流的熔岩漩涡,造成相当于武器伤害143%的火焰伤害。防御大地践踏生成:15怒气冷却时间:12秒震撼大地,令12码内的每个敌人眩晕4秒。符文振聋发聩:解锁于等级12。被眩晕的敌人在眩晕恢复之后移动速度降低60%,持续3秒。绞肉机:解锁于等级18。作用范围增加到24码,敌人将被拖进攻击范围。战栗践踏:解锁于等级28。践踏区域内的敌人也会受到76%的武器伤害。稳如泰山:解锁于等级40。每次践踏获得30点怒气。血崩:解锁于等级54。敌人将被击退12码并受到55%的武器伤害。腾跃生成:15怒气冷却时间:10秒一跃而起,对目标区域8码内的目标造成85%的武器伤害,并在3秒内降低他们的移动速度60%。符文铜墙铁壁:解锁于等级14。落地后获得300%额外护甲,持续4秒。拔地而起:解锁于等级21。以巨大的力量跃向空中,对起跳点8码范围内的敌人也造成75%的武器伤害。连锁反应:解锁于等级32。将你降落点附近的敌人都震开。亚瑞特的召唤:解锁于等级44。在目标处的地面产生震荡波使得16码内的敌人向你飞来。从天而降:解锁于等级60。以巨大的力量落地使得敌人有100%的机会呗击晕,持续3秒。冲刺消耗:20怒气增加移动速度40%,持续3秒。符文随机应变:解锁于等级23。在使用冲刺技能时提高12%的闪避率。行如风:解锁于等级29。冲刺时如龙卷风般横扫敌人,对经过的每个敌人造成60%的武器伤害。马拉松:解锁于等级38。提高50%的移动速度,持续5秒。践踏:解锁于等级46。冲击所经过的敌人,将其击退并造成25%的武器伤害。急行军:解锁于等级53。增加30码内盟友的20%的移动速度,持续3秒。无视痛楚冷却时间:30秒受到的所有伤害降低65%,持续5秒。符文虚张声势:解锁于等级26。技能激活时将12码内的敌人击退,并对敌人造成50%的武器伤害。钢铁庇护:解锁于等级31。持续时间延长至7秒。无知是福:解锁于等级36。当无视痛楚生效时,将20%的伤害转化为生命。同仇敌忾:解锁于等级43。效果将影响附近的盟友,减少65%受到的伤害,持续5秒。无视弱点:解锁于等级58。将被忽略的伤害的50%反弹给敌人。力量上古之矛生成:15怒气冷却时间:10秒扔出一把长矛,将一个敌人拉至面前,降低其移动速度60%并造成185%武器伤害。符文锚爪:解锁于等级15。投掷 3 枚长矛。 每支长矛都将拖拽其刺中的敌人。遭遇战:解锁于等级23。怒气获取增加至 30 点。虹吸:解锁于等级32。获得相当于 60% 所造成伤害的生命值。捕鲸叉:解锁于等级39。刺穿一条线上多个敌人并将他们拖拽回来。愤怒投掷:解锁于等级49。被上古之矛击中的敌人将被投向反方向并造成 213% 的武器伤害。复仇复仇在你受到攻击之后将有15%几率激活一小段时间。对敌人造成220%武器伤害,每命中一个敌人回复6.0%的生命值。符文复仇者:解锁于等级19。每次使用复仇技能时获得 5 怒气,同时每击中一个敌人将恢复 10.0% 的生命值。冷如冰峰:解锁于等级25。在使用复仇技能后,你的暴击几率将提升 10% ,效果持续 12 秒。惩罚:解锁于等级36。伤害增加至 286% 武器伤害。怨恨:解锁于等级41。使用复仇技能时将敌人击退 24 码。挑衅:解锁于等级52。将你每次被击中后复仇的激活几率提高至 30% 。狂暴突进生成:15怒气冷却时间:10秒向前冲刺,击退敌人并对冲刺途中的敌人造成195%武器伤害。符文猛烈撞击:解锁于等级27。对目标的伤害增加至 283% 武器伤害。无情猛攻:解锁于等级33。每击中一个目标冷却时间减少 2 秒。此项效果可以最多减少 10 秒冷却时间。精力:解锁于等级38。每次击中目标的突进将产生 8 点怒气。奔牛突袭:解锁于等级47。每个被狂暴突进击中的目标将眩晕 2.5 秒。势不可挡:解锁于等级56。每次击中目标的狂暴突进将回复最大生命值的 8%。压倒冷却时间:15秒对9码内的敌人造成160%武器伤害。如果压倒产生暴击,则有机会降低冷却时间1秒。符文钢铁风暴:解锁于等级29。将掷出最多3柄飞斧,各造成50%的武器伤害。疯狂杀戮:解锁于等级34。在使用此技能时,暴击概率将提升10%,效果持续6秒。巨大优势:解锁于等级42。在使用压倒技能后,将混战中受到伤害的 30% 反弹,持续 6 秒。势头正劲:解锁于等级48。在每次击中敌人时,压倒将产生12 怒气。纵情狂欢:解锁于等级59。每击中一个敌人治疗你 10% 最大生命值。战术武器飞掷消耗:10怒气用力掷出武器,对敌人造成145%武器伤害,降低其60%的移动速度,持续2秒。符文大力投掷:解锁于等级21。使得投掷武器造成的伤害增加至 156% 的武器伤害。弹射炮弹:解锁于等级25。调整武器的投掷角度,使得其可以击中 20 码内的最多 3 个目标。战锤投掷:解锁于等级33。奋力投出,使其有 75% 的几率击晕敌人,效果持续 2 秒。昏头昏脑:解锁于等级42。瞄准敌人头部进行攻击, 20% 的概率使得敌人混乱并攻击其周边的敌人,效果持续 6 秒。恐惧投掷:解锁于等级54。消耗剩余的所有怒气将一个已死亡的敌人丢向其他敌人,每消耗一点怒气将对目标的 12 码内的敌人造成额外 3% 的武器伤害。威吓呐喊生成:15怒气冷却时间:15秒凶猛的吼叫,使附近25码敌人的伤害降低20%,持续15秒。符文吓阻嚎叫:解锁于等级23。敌人的移动速度也会被降低 30%。踉跄进攻:解锁于等级28。敌人的攻击速度也会被降低 15%,持续5 秒。魂飞魄散:解锁于等级37。敌人被猛烈晃动被并会增加 15% 的额外物品掉落几率。士气低落:解锁于等级43。嘲讽敌人,3 秒内强制攻击你。无情收割:解锁于等级57。恐吓敌人。 将有 35% 的几率使得敌人逃跑 2.5 秒。战斗怒火消耗:20怒气进入狂暴状态,伤害提升15%,暴击几率提升3%,持续30秒符文狂暴掠夺:解锁于等级26。伤害提升至 30%。来势汹汹:解锁于等级31。暴击将使得战斗之怒持续时间延长 2 秒。以战养战:解锁于等级38。暴击时将有额外 5% 的几率掉落血球。怒火中烧:解锁于等级46。暴击将产生额外的 15 点怒气。鲜血四溅:解锁于等级54。在战斗之怒的作用下,暴击的同时将产生血液溅射,对所有敌人产生 20% 的武器伤害。战吼生成:30怒气冷却时间:30秒战斗的呼喊,使你和30码内的友军护甲提高20%,持续60秒。符文熊熊怒火:解锁于等级32。护甲增加至 40% 。强攻!:解锁于等级35。使用后产生的怒气增加至 60 。精力充沛:解锁于等级41。增加10%的生命上限并在每秒回复310点生命。老兵的警告:解锁于等级49。战吼将提升 15% 闪避率。无罪:解锁于等级60。各项抗性提升 50% 。狂怒地震消耗:50怒气冷却时间:120秒暴力地震动地面,对18码内所有敌人在8秒内造成相当于武器伤害2000%的火焰伤害。符文巨人的跨步:解锁于等级24。二次震颤将跟随你而移动,并将造成 65% 的武器伤害。严寒大地:解锁于等级29。产生冰凌使得地震带有冰冻属性并使得敌人的移动速度减少 80%。群山的呼唤:解锁于等级39。取消怒气消耗,将冷却时间减少至 105 秒。余波:解锁于等级50。二次震颤将击退敌人并且造成相当于武器伤害 65% 的火焰伤害。飞石:解锁于等级56。在 12 码内制造二次震颤,造成 65% 的武器伤害。先祖之魂消耗:50怒气冷却时间:120秒召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续15秒,他们可造成60%武器伤害。*塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。*科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。*马道克双持斧子,使用武器投掷技能。符文议会的崛起:解锁于等级31。先祖之魂每次攻击造成 66% 的伤害,并额外获得 100% 的护甲。部族的:解锁于等级37。增加持续时间至 20 秒。科力克的力量:解锁于等级45。科力克获得狂暴突进,对路线上的所有敌人造成 200% 的武器伤害。马道克的狂暴:解锁于等级51。马道克获得地震波的能力,并对范围内的敌人造成 180% 的武器伤害。塔力克的愤怒:解锁于等级58。塔力克获得腾跃的能力,对跳跃范围内敌人造成 250% 的武器伤害。狂战士之怒消耗:50怒气冷却时间:120秒进入狂战士状态,提升多项属性,持续15秒。*暴击:10%*攻击速度:25%*闪避概率:20%*移动速度:20%符文亚瑞特的恸哭:解锁于等级36。使用狂战士之怒时将会击退 12 码内的敌人并对其造成 430% 的武器伤害。迷乱:解锁于等级40。当技能激活时提升 100% 的伤害。杀戮:解锁于等级46。狂战士的愤怒将使被杀死的敌人爆炸,并对 15 码内的敌人造成 155% 的武器伤害。起伏不定:解锁于等级52。增加的闪避几率提升至 60%。混沌滋生:解锁于等级60。使用狂战士之怒技能时每获得 25 怒气将增加 1 秒的技能持续时间。被动技能碾碎血肉血球掉落几率提高25%,你捡起血球的回复量提高100%。残忍致命攻击几率提高5%。致命攻击伤害提升50%。很多技能和符文的效果触发依赖暴击。钢铁意志你获得相当于耐力值100%的防御力加成。武器大师不同类型的武器获得不同的加成效果:剑/匕首:增加15%伤害锤/斧:增加10%暴击几率长柄武器/矛:增加10%攻击速度蛮力武器:每击获得3点怒气狂暴之怒当你的怒气值达到上限之后所有伤害提升25%。激励涌现你的怒吼技能持续时间加倍。当怒吼或战斗之怒激活时,每秒恢复最大生命值的1%,持续60秒。你的怒吼技能包括:战斗怒火、威吓呐喊、战吼鲜血渴望回复伤害值3%的生命值。敌意提高怒气获取值10%,同时增加最大怒气值20。怒气用来支持你的强力攻击技能。迷信减少所有非物理伤害20%。当你被远程或者元素伤害击中时产生3点怒气。铁布衫提高护甲值50%。造成的反弹伤害提升50%。无路可逃提高远古之矛和武器投掷的伤害10%。另外,用上古之矛造成暴击时冷却重置,用武器飞掷杀死敌人时有几率获得14点怒气。无情当你的生命值低于20%时,所有技能释放不需要怒气,同时受到的伤害减少50%。斗士当8码内有至少3个敌人时,所有伤害提升30%。化身影响你的控制技能持续时间减少20%。另外,当你被眩晕、恐惧、魅惑时有几率恢复15%的生命最大值。罪不可恕你不再散失怒气。相反,每2秒获得1点怒气值。布尔凯索的恩赐地震、先祖之魂、狂战士之怒的冷却时间减少30秒。
[责任编辑:phyllisliu]
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  前人种树后人乘凉,福泽盈满我身,一些新人应该知道的各种小资料和经验
  国服开了多了很多新人,一直专注最近也和别的新巫医聊了很多,然后打算写个帖子,从各种东西和巫医的经验来联系以前看到的一些帖子说一些东西
  1,强制移动
  很多人玩D3时间久了,手指点鼠标会痛,其实可以在按键设置里加个强制移动,然后可以解放手指。而且强制移动也有别的用处,比如取消动作后摇,以前圣教军可以用强制移动来快速砸&三光&,现在也可以用强制移动来快速瞬影打和插电动棒
  2,面板
  现在看到很多人讨论面板伤害,面板坚韧,其实面板伤害和面板坚韧并不准&&并不是实际伤害和你实际的坚韧,不要盲目攀比相信面板数据
  3,护甲和全抗
  被很多新人误解的2个防御属性,护甲和全抗都是所有伤害减伤,护甲也可以减少秘法火焰等的伤害,全抗也可以减伤物理攻击伤害。护甲不等于物理抗性,和窝窝不同
  护甲和全抗存在边际效益,有很多的资料和数据帖,直接说结论,也就是最好全抗:护甲=1:10
  护甲减伤=护甲/(护甲+70*50),全抗减伤=全抗/(全抗+70*50)
  这里有一张来自巴哈的数据帖中的护甲和全抗表格,绿色是护甲,蓝色是全抗,黑色是有效血量,红色是每增加1000护甲或100全抗增加的有效血量
  用法:根据你的护甲和全抗在表中找到对应的数字,那么你的护甲和全抗给你带来的减伤就是(1-1/对应数字)%
  比如14000护甲,700全抗,对应的是15,那么减伤为(1-1/15)%=93.33%
  当全抗(或护甲)不变,增加护甲(或全抗)对有效HP的影响相同,所以维持在1:10一起增减可以取得减伤最大收益
  4,暴击率和暴击伤害
  与护甲和全抗相类似的也有基础公式,[武器伤害&(1 + 智力/100)]&[暴击&(1 + 暴伤)+(1 - 暴击)]
  在各种数据帖也说了很多,我就不废话也不多引用了,类似上面的,最好暴击率:暴击伤害=1:10
  一些可以双持的职业可以双持双绿宝石超高爆伤,而巫医副手都要拿咒物,所以暴击率会很足够,爆伤是一大项,400爆伤是以前输出巫医的一个合格线
  5,部位词缀性价比
  在凯恩DH区的大神有帖子提到一些词缀的性价比,写的很好,虽然各职业各部位或多或少有区别,但是大体差不多,更细致一点则可以用计算器去更精确的计算
  国服马上会有秘境,而现在在亚服也分为小秘境和大秘境,小秘境只有一层1个BOSS,不限时不限量,而大秘境限时限量并且有层数。也由此秘境会依照层数排定难度,具体难度层数对应&&
  难度 :层数&& 困难:1 | 高手:4 | 大师:7 | T1:10 | T2:13 | T3:16 | T4:19 | T5:22 |
  基本上有秘境之后你现在可以刷哪个难度就可以大致冲到对应的层数,现在可以蹂躏T6的也就是可以冲上25+
  那之后的层数当然越来越难,具体难度加成是这样的:25层以下,每层加13.2%伤害17%血量,25层以上,每层加10%伤害17%血量[更新]
  可以依此来判断自己大致可以达到多少层,然后来尝试,没有达到的话就是,配属性不对,配石头不对,可以来更改
  这也是数据大神研究出来的,看图,是个很长的列表这里只截取部分了&&
  7,传奇宝石
  上面提到了大秘境,在大秘境一开始都会送传奇宝石,而且传奇宝石在你大秘境结束时可以选择升级,然后会有不同的成功率,在初期尽快让关键的传奇宝石到达25级很重要,一开始打到多少层就可以停下安心升级呢?
  (大秘境层数 -
宝石等级)等于的数字对应表格,就是成功率,比如大秘境22层,宝石等级18[22-18=4,也就是18级的宝石在22层选择升级成功率是60%
  8,巫医的增伤表格
  现在很多新巫医看到装备上XXX增加XXX伤害会觉得很厉害,然后洗满&&其实很多技能增伤都是属于一类的,伤害计算是同类相加,然后再和不同类相乘,同类增伤越多,收益反而会变低。就比如被动的穿透迷雾(穿透迷障)造成的伤害提升20%,其实是BUFF类基础增伤,实际收益只有10%左右,而阴森盛宴(骇人盛宴)为单独类的主属性增伤,实际收益最大可以达到25%左右,所以一些部位的技能增伤属性其实可以换成防御属性,来让自己更安全的走向更高难度。
  然后补充一点表格没提到的2.2的内容,对戒(克己守心,克己致胜),祖套,元素嘉年华,都是新的独立增伤!所以效果非常好!
  9,随从,追随者
  因为现在戒指位置出现了很多好戒指,所以乔丹团结等老牌好戒指都下台了(对戒实在是太棒了),而以前的固定搭配&团结+专属随从不死装备&现在也打破了。
  而且类似风剑+命运守护戒指(效果是电伤害有30%左右几率击晕)就变成了随从的好搭配,类似的还有寇马克带拉怪项链和武器,还有银妆刀(20%左右以下血量必定冻结)可以让BOSS
20%血以下被冻住,随从也可以触发戒指和项链的特效,要好好利用,而且随从没有触发系数,攻速足够的情况下甚至可以一直触发各种特效,比如女巫变态的攻速风剑+命运戒指经常可以晕到一些怪动不了,CD全减半之后2.5秒一次推怪,3秒一次目盲,9秒一次变鸡,随从依旧是单刷的很好伴侣
  10,距离
  在游戏里会遇到类似范围伤害10码,贼神宝石的40码之类的,我们可以看图知道大概距离
  而且值得注意的是,怪物会优先攻击20码范围内的敌人,巫医可以站后面让宝宝安心坦各种怪。但是更值得注意的是,怪物施法回优先攻击30码外的敌人!你站在30码外有可能吃到各种技能。而当你离怪物120码时,你就不会成为怪物的目标,120码是怪物的警戒圈,如果你实在受不了可以一个灵行往后走,让宝宝顶着怪,自己在120码丢技能,怪不会攻击你,不过要小心跑太远宝宝会传到你身边,把怪又引过来注意到你=
  所以安全距离在20~30码左右或者120码外[之前有个资料帖找不到了,那个帖子还测试了轰炮是锥形长距离,怎么站位比较好]
  11,移动速度
  人物通过装备和巅峰属性可以获得的移动速度加成有上限,这个上限是25%,所以鞋子有12%左右的话,巅峰补13%就行了,当然你也可以把鞋子的12%移动速度附魔成全抗或护甲,这样性价比更高[各种技能祭坛等的加速是额外的加成
  12,拾取距离加成
  金币和血球拾取距离加成= =这个也会影响到一些技能,比如巫医的被动剥削死者的20码会收到拾取距离加成,别的还有很多
  Q:你好,我想问下在不同T难度只影响装备的掉率。装备的属性在不同难度都是随机的是吗?
  A:是的
  Q:求解武僧的武器选择原则!不会配武器.....
  A:一般为双手,千飓套用翔龙,猴子套用大殿香锯,极限T6割草双持寅剑和嫉妒之刃。
  Q:敢问国服目前还掉多重箭袋吗?真心求解
  A:不掉落S3物品,S2,S1部分传奇和宝石不掉落bug问题网易正在修复。
  Q:想问一下有关主动和被动鬼娃的问题,第一是吹箭流如果有头那么被动鬼娃会释放吹箭么,第二是祖套四件被动鬼娃是否算在内,第三个是星铁特效是否会被被动鬼娃的攻击刷新
  A:有坎邪头,被动鬼娃也会吹箭;祖套四件,所有宠物,主被动鬼娃,小狗大狗,小尸兄大尸兄,甚至拿各戒指的自爆魔,甚至灰烬使者的骷髅,甚至哀嚎戒指招的骷髅都有加成;星铁会被被动鬼娃攻击刷新
  小补充,被动鬼娃在之前的版本不吃很多加成,也很脆,被戏称为临时工,而主动鬼娃被叫做正规军。在这几个版本更新之后,被动鬼娃吃各种加成,已经和主动鬼娃一样,而值得注意的一点不同的是,在2.2被动鬼娃根据你最高元素属性来决定元素属性,比如你冰伤30%,火伤10%,那么出来的被动鬼娃就是冰伤的。顺便主动鬼娃不论你的元素伤一定要带&匕首军团/利刃军团&,多3名鬼娃这个符文,因为匕首鬼娃是180%物理伤,另2个元素伤虽然也会多2个鬼娃,但是多的喷火鬼娃只有85%火伤,多的猎头鬼娃只有130%毒伤[所以不论是正常的宠物流还是坎邪吹箫流,都带&匕首军团/利刃军团&符文
  [主动鬼娃会根据拟选的属性变成对应元素伤,但是火和毒多的2只有单独的伤害]
  再小补充:火符文鬼娃是5个180%火属性匕首鬼娃+2个85%伤的喷火鬼娃,喷火鬼娃的攻速也不如匕首鬼娃。毒符文的鬼娃是5个180%毒属性匕首鬼娃+2个130%毒镖鬼娃,毒镖鬼娃的攻速也比匕首慢。
  所以就算算上元素加成和宠物头,都是匕首军团8个匕首鬼娃的伤害高,而且现在还有祖套减伤,吹箫也是鬼娃越多伤害越高= =
  Q:问个问题哈 出了克己守心是不是得吧左键技能拖出来了 还是噬魂回蓝就可以啦
  A:对戒需要能量消耗技能,也需要&产能或主要技能&,噬魂的确可以回蓝但是噬魂不算是产能技能,巫医的&产能或主要技能&特指吹箫,蜘蛛,青蛙和火炸弹[其他职业也是读作产能或主要技能,其实特指某4个基础主要技能
  小补充:在很早很早以前的版本这些技能是几乎都可以产能的(一开始还能耗能),后来D3针对产能技能翻来覆去改动了好多次,有的版本根本不需要带产能和主要技能,制作组觉得这样不对,就连续几个版本又开始加强产能和主要技能,一边增加伤害效果,一边加入了深渊挖掘裤和主要技能宝石来增加其伤害。深渊挖掘裤又因为巫医和法师的产能主要技能太强而取消了这两个职业&&现在的对戒也是为了勿忘初心让大家在一种一边产能一边耗能的情况下唰唰唰[其实产能技能还是只是用来触发对戒BUFF现在=
  Q:对戒225的加成,相比元素戒、宠物头对宠物的加成哪个高?
  A:首先,都满特效情况下,对戒是225%,元素戒指是(1+200%)[但不是全收益],宠物头200%,单看加成是对戒高。但是实际情况我们要考虑祖套,用对戒就不能带华戒、祖戒、宠物头、宠物手和元素嘉年华,那么祖套就要头胸腿手脚副手。而如果不用对戒,我们可以选择华戒+祖戒+宠物头+宠物手,宠物头是200%,宠物手的攻速收益在1.3左右,也就是200%X1.3=260%收益,我们也可以选择华戒+元素嘉年华+宠物头,元素戒指200%一直在换属性收益至少50%用得好更高,也就是收益在200%X1.5=300%以上。而且现在盛行的吹箫流,坎邪头是绑定的,也就导致对戒和祖套位置冲突,所以出现了宠物流巫医基本不适用对戒的情况。
  求教一个属性解释的文字意义,单种抗性可以洗成一个&远程伤害增加xxx点,近战伤害攻击者伤害增加xxx&这类东西,请问是什么属性,好还是坏,还有玩家说的ed是什么意思
  你说的应该是&从远程攻击中受到的伤害降低 (6.0-7.0)% ,从近战攻击中受到的伤害降低
(6.0-7.0)%&,降低远程和近战伤害基本可以无视,实际效果很低,或者&每次命中对远程和近战攻击者造成XXX点伤害&这个就是亚服偶尔会提到的荆棘伤害也就是反伤,实际造成伤害很低也可以无视。玩家说的ED是武器词缀:&+(6-10)%
  另想问问范围伤害的收益,记得好像也有一个公式总结来着?
  这个是凯恩大神GOT666做的范围伤害收益表,你应该需要这个= =
  Q:问个问题,法师的装备是优先某一系列元素的伤害还是某个技能的伤害,比方肩膀,一个是多头蛇伤害10%,一个是冰10%,哪个收益更大?不考虑其他的话。
  A:我没玩过法师,不过单就增伤各职业应该差不多,多头蛇10%是BUFF类基础增伤,冰10%是元素类增伤,所以这两个并不冲突,要说哪个收益大,要看你的两类增伤的情况,比如你已经有70%冰伤,那这10%冰伤收益就没那么大了。要是你已经有很多基础增伤,那多头蛇的10%就没那么大了。要是你缺少元素伤那么就毫无意义是冰10%。而且现在很多法师都会用元素嘉年华这个戒指,4个属性在转,所以法师会准备4系技能,这样的话10%冰伤收益又低了=
=不过如果是偏冰一些的BUILD可以考虑,具体看你的装备和BUILD了
  Q:楼主关于宝石分享下经验呗
  宝石么&&传奇宝石吧,这个要说的话可以说很多东西,比如哪些宝石和触发系数有关,哪些宝石和攻速有关,哪些有DPH/DPS有关,哪些宝石吃哪些技能加成等等&&
  有空可以整理下各种帖子来重新发个帖子,要是有空的话。这里简单说下比较重要的几个吧,&囚者之祸/困者之灾&这个是控场影响就增伤,而且是独立增伤,所以很多人都带,增伤收益是刚刚的。&毒效/剧毒宝石&可以被玉魂6件套的特效收割,25级特效的10%增伤其实是基础增伤,效果很低。&闪电华冠&吃主手DPH,而且是多目标判定,你打的目标越多越容易触发,但是实际伤害后面并不够看。
  Q:你好,我搜了一下没找到答案,我有一个疑惑,小秘境给了大秘境钥匙以后,进去打敌人的波数,这个大秘境钥匙的等级有什么关系,我昨天看了一下,貌似第25波,出来的是22层
  A:试炼秘境完成波数和门票石头层数关系是这样的&&1个人的话,层数=波数-2or3;2个人的话,层数=波数-4or5;3个人,层数=波数-5or6;4个人的话,层数=波数-6or7[减的具体数字根据快慢影响]
  比如你打到第25波,-3就是22层的石头
  Q:请问一个问题,如果现在国服开了新,不管是s几,那么新建的赛季人物的巅峰等级是从一级开始,还是继承我原有人物的等级?而当赛季结束,如果是赛季人物从一级开始,那么这个赛季中赛季人物所得到的经验,是返给原人物,还是完全无影响?
  A:赛季新人物1级开始,不继承你原有人物的任何东西;赛季结束,赛季人物获得的经验巅峰钱血岩碎片全都返还到你的原有人物
  Q:请问想刷箱子开华戒普通和折磨难度箱子概率一样还是难度越高越好开。
  A:首先,
不同难度的箱子掉率不同,越高难度掉光率越高,这是2.0还是2.1改的。然后,不是看箱子开的难度,而是要看你再哪个难度取得的箱子。比如你跑普通任务的箱子,这个就是&普通难度的箱子&,你跑T6拿到的箱子,这个就是&T6难度的箱子&,&T6难度的箱子&比&普通难度的箱子&出光绿要高的多。
  暂时就想到这些,还有各种各样的经验一时想不起或不知道怎么说,希望能帮到一些新人和巫医新人= =
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