电脑cs1.6cs怎么弄出控制台无尽站

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战术-变化的防守是最好的防守文章中并没配上图片,相信所有网友都应该对这些MAP一些位置很熟悉了。 精彩内容,尽在百度攻略:我在最近的两篇文章里提出了“可预知的防守”理论。所有CS玩家在埋弹点的防守中都是使用少数精选的站位,因此他们在过去取得了极大的成功,于是战术手册成了各战队的家庭作业。但事实上如果你明白了这个原理,你就可以在20分钟内瓦解一支战队的防守。 在文章的第一部分,我会在一张一张地图地讲解之前先解释一些防守的基本类型。当你了解了这些不同的防守类型,就会发现新的站位和火力点是无穷无尽的。精彩内容,尽在百度攻略: 标准站位:这是最容易且最基本的设置站位,几乎所有CS竞技玩家都知道而且明白。通常在水平相对较低的、不会对防守进行太多思考的队伍里看到这些站位。 精彩内容,尽在百度攻略:一些例子: de_dust2:B区1,中门1,A小道2,A大道1;精彩内容,尽在百度攻略: de_inferno:中间交火区2,长廊1,B区2; 精彩内容,尽在百度攻略:de_nuke:仓库外1,上层埋弹点1,房梁1,下层坡道2; de_train:小巷1,中部1,楼梯上1,内部大坡道1,内部小坡道1;精彩内容,尽在百度攻略: de_cbble:左侧走廊1,中间通道1,B区埋弹点周围2,远端狙击手1。 精彩内容,尽在百度攻略:这些站位是最普遍的因为它们对于一个人刚接触地图的人来说是最容易、最显而易见的。 压制型站位:这些站位是M4技术(他们很少使用AWP)非常好的战队使用的,他们使用的仍是常规站位,但是会不断地对进攻方进行压制性攻击。这种风格的一个非常典型的例子就是Rival战队。精彩内容,尽在百度攻略: 防御型站位:我首先要说的是这在金钱系统修改以前曾是一种很强大的战术。现在T方只要把炸弹埋下就能得到奖金,不过一个防御性强的站位在与使用正统战术的战队作战时仍是非常有效的战术。这类站位都依赖于团队合作,这种战术的风险在于当地图的一侧人太多时,其他部分会显得人手不足(比如de_inferno的长廊或de_nuke的仓库外)。使用这种战术的提前是,作为CT方,你相信自己有足够的能力去反攻埋弹点。在这种战术里队伍经常会先放弃埋弹点,这就是我不赞成在新的金钱系统里使用防御型站位的原因。精彩内容,尽在百度攻略:现在我们简单地浏览一下这些站位,稍微设想一下如果一只战队在一场比赛里面随机使用这三种站位。你能想象就这些站位来说,队伍中的每一个人会有多少种个人风格?这多少让会你想知道为什么时常看不到那些顶级的表演。 在文章后面的部分里我将通过几张地图来讲解有多少种可供使用的站位。精彩内容,尽在百度攻略: de_dust2 精彩内容,尽在百度攻略:标准站位: B区1,中门1,A小道2,A大道1。精彩内容,尽在百度攻略: 这除了在小道的两个人利用箱子、台阶、墙壁进行多种站位组合以外没有什么可创新的。 精彩内容,尽在百度攻略:压制型站位: dust2上具有侵略性的站位有多种变化。精彩内容,尽在百度攻略: 我们经常看到中门的玩家每一轮从一个较低的位置往小道投掷闪光弹,或者和B区的队友在两个门口投掷烟雾弹然后一起推进B洞。如果他们两个足够默契就可以高效地完成这件事而不用在中门布置狙击并使B洞的T始终处于致盲状态。 精彩内容,尽在百度攻略:压制型打法最容易体现在小道上,原因是CT可以在拐角处把闪光弹投掷得足够高来很好地致盲小道、中间斜坡以及斜坡顶的区域。这时他们可以迅速地查看然后杀死被闪的敌人或者进一步了解敌人在那一局的战术。 防御型站位:精彩内容,尽在百度攻略: 最常见的防御性站位出现在A区,B区也可以,但这非常的危险而且少见。 精彩内容,尽在百度攻略:在A区有两种主要的防守站位方法:一种是A大道防守。在这种站位里,三名防守者在早期用手雷阻止小道RUSH,然后小道的两名队员在大道进行多种方式的防守,而通常看守大道的AWP则在坡顶瞄准小道。由于小道和A区埋弹点之间的距离较远,所以这种站位可以很好地发挥作用,只要狙击手可以致盲T并拖延到两把M4回来。 另一种是小道的变化组合。我们较多地在具侵略性的站位里面看到这种打法。小道的两名队员闪出去偷看外面的情况并判断敌人是否会从大道进攻。这种站位里大道的队员一般使用M4因为他的工作是反攻埋弹点而不是在第一时间杀死敌人。基本上任何进攻大道的敌人在确认整个区域没有人之后会向CT出生点的方向投掷闪光弹和烟雾弹。这正好很好地告诉了小道的队员什么时候该向埋弹点方向扔出闪光弹和手雷。这是一种非常好的站位因为把敌人截击在了小小的埋弹点和斜坡上。精彩内容,尽在百度攻略: 综合性站位: 精彩内容,尽在百度攻略:2-2-1站位:只要有一名好的狙击手就可以很好地对付进攻A区的敌人。两名队员在大道靠前防守,完全放弃小道;B区的队员从埋弹区里面防守;另两名队员远远地在中门后面叠成人墙(M4在下,AWP在上),好让他们可以尽量远地观察小道并杀死毫无防备的敌人。这是防守策略的一种变化——一旦狙击手杀死一名敌人,对方显然就要重新部署,这样在人墙下面的那名M4队员可以到B区外面协助防守B区,只留下狙击手在中门,这样防守站位就变成了2-1-2。 de_inferno精彩内容,尽在百度攻略: 标准站位: 精彩内容,尽在百度攻略:中间交火区2,长廊1,B区2。 一人在中间区域的左边,一人在右边,一人在长廊里,两人在B埋弹点,没什么好说的。精彩内容,尽在百度攻略: 压制型站位: 精彩内容,尽在百度攻略:B区的队员如果将闪光弹扔过墙去的话几乎可以致盲整个香蕉形走廊,这时他们就有很好的机会去攻击进攻的敌人。一人将闪光弹扔过去,另一人快速地瞥一眼,如果他们发现了敌人的话可以回缩、或者尝试杀死敌人(如果他们喜欢)。最重要的是,如果他们发现这边走廊里没有人,他们可以在香蕉形走廊里利用箱子作出各种站位组合。 一种很好的A区的压制型站位是早期由一名狙击手监视中路来杀掉从楼梯下面出来的敌人。当几轮过后敌人不敢从楼梯下面出来后,防守中路或长廊的队友可以跳到右边的墙上去来监视走廊以及中路的左侧。精彩内容,尽在百度攻略: 防御型站位: 精彩内容,尽在百度攻略:U5在CAL-I里面对阵TEC时使用了很好的防御型战位,在这种站位里,CT放弃走廊回缩到图书馆和出生点附近。他们很可能会受到直接冲进埋弹点的中路RUSH的压制,但是这时CT可以准确知道敌人会在哪里埋弹。他们可以穿射那些箱子以及投出三枚手雷来拖延放包时间。一旦A区的队员支援到B区,就可以用完整的防守队伍反攻埋弹点而不会浪费太多拆弹时间。 精彩内容,尽在百度攻略:综合性站位: 我曾经看到aTTax用这种站位进行了很好的A区防守。一名狙击手监视中路,另两名队员防守长廊,如果狙击手被压制的话则防守中路左侧。这两名队员可以发挥创造力在长廊或者中路左侧作出各种各样的站位组合,这样迫使敌人只能从窗户那边的通道进入埋弹点。精彩内容,尽在百度攻略:de_nuke 标准站位:精彩内容,尽在百度攻略: 仓库外1,上层埋弹点1,房梁1,下层坡道2。 精彩内容,尽在百度攻略:Nuke的站位很基本,没有什么创造的空间。 压制型站位:精彩内容,尽在百度攻略: 这种站位主要就是在坡道房间里的压制,这里的防守队员可以在不被对方看到的情况下使敌人待命区域以及发报间致盲。在仓库地面的队员也可以通过小房间扔出闪光弹来使敌人致盲。这种站位不需要快速地偷看敌人,它的目的在于始终使敌人致盲以便防守队员在敌人不知道的情况下完成各种站位。 精彩内容,尽在百度攻略:防御型站位: 在de_nuke里很少有防御型的站位,不过我们还是经常能在手枪局里看到。在仓库地面上的队员是这种站位里唯一在移动的人,剩下的CT都聚集在坡道房间。如果上层埋弹点被占领,一名队员往房梁上去,三名队员向进攻方待命区转移并通过小房间扔出手雷和闪光弹来拖延T直到其他方向的增援到位。精彩内容,尽在百度攻略: 综合性站位: 精彩内容,尽在百度攻略:Rival在上层埋弹点有一套很好的站位,尽管这需要在每一轮开始的时候有一名队员损失大约25点血。一名队员仍然在房梁上防守,但是另一名队员则由从外面进入改为从房梁跳到地面的箱子上,这过程中会损失25点血。这名CT先向靠近T出生点的外围通道投掷闪光弹,然后回到上层埋弹点的入口防守。他也可以在小房间的顶上通过一条缝监视着外面,不过这种站位下可能无法发现以很开的队型通过的敌人。 de_train精彩内容,尽在百度攻略: 标准站位: 精彩内容,尽在百度攻略:小巷1,中部1,楼梯间1,内部大坡道1,内部小坡道1。 这种站位通常安排一名狙击手防守小巷,一名队员在5号火车上防守中路,一名队员防守楼梯间。在里间则是一名队员用AWP监视高处的出口,另一人用ME监视低处的出口。精彩内容,尽在百度攻略: 压制型站位: 精彩内容,尽在百度攻略:最普遍的压制型站位就是安排两把M4在里间,当监视低处出口的队员向走廊里投掷闪光弹时,防守高处出口的队员推进到走廊尽头。这时两人可以连续地使敌人致盲,然后闪出来观察并尽可能地破坏敌人的RUSH。 防御型站位:精彩内容,尽在百度攻略: 通常狙击很强的战队比较愿意在de_train使用防御型站位。这种站位实际上也就是在每个位置都用狙击在可能远的位置防守。防守高处出口的队员还在通常的位置,防守低处出口的队员在CT出生点的房间右边的角落里,防守楼梯间的队员在埋弹点的火车处,剩下的两名队员分别在5号和6号火车后面。显然在6号火车后面防守小巷的队员的任务是比较艰巨的。 精彩内容,尽在百度攻略:在一种更不常见的防御型站位里,只有一名队员从Z形走廊防守里间的埋弹点,视线要来回地在高低两个出口间转换。另外四名队员在外面使用标准站位,多出来的一个人会安排在中间或者小巷。 综合性站位:精彩内容,尽在百度攻略: Titans战队在de_train使用一种他们独有的防御型站位,一个人推进到低处出口的坡道上,并由他一个人防守里间,其余四个人则在外面使用上一段提到的站位。 精彩内容,尽在百度攻略:总结 我知道我并没有包含所有可能的站位,我也知道所有有经验的选手都清楚我前面描述的每一种站位。而我也知道你们每一个人都可能使用这每一种站位并说“我的队伍更喜欢这样”或者“我们使用比你提到的例子好得多的压制型站位”,这正是我希望你们每一个人能够在脑子里形成的想法。我希望所有人都看到发明这些不同的CT站位是多么容易的事,并且能够明白每支战队对于这些战位都有他们自己独特的诠释。精彩内容,尽在百度攻略:
你能想象看到在一场比赛的前两局还在使用防御性的打法,但在下一局、同一支队伍,正当你以为又是放弃埋弹点再反攻时,突然采用了致盲并压制对手这一非常具有攻击性的打法。这种战术的多样性将使得比赛更加精彩。精彩内容,尽在百度攻略: 战队花费了太多的时间在创造新的进攻战术上,如果世界上那些顶级战队继续使用已经被我们知道了的防守方法,而其它战队终于了解并开始通过手册和“可预见的防守”方法来分析他们的对手,我们现在看到的格局将会被极大地颠覆。 精彩内容,尽在百度攻略:我写这篇文章是想说明,尽管那些主要的比赛地图已经这么古老了,也还是有很多未经试验的打法可以让最有经验的队伍也觉得有无法预知的挑战性。现在唯一剩下的问题就是,哪些队伍乐于为此投入更多的努力。 战术制订思维 指挥的智慧〔防守篇〕精彩内容,尽在百度攻略:相信大家都听过一句话:“知己知彼,百战百胜”。对于战术来说,也是如此。知己知彼,为什么要把“知己”放在前面?因为这是关键的关键。制订战术,首先就要了解自己的队伍。 我就暂时先不分析各人的打法及适合位置。那么该说些什么?我们最缺乏的是什么?对了!战术制订的思路!说到制订战术,又免不了回到原来“知己知彼”的话题。我这里避开这个内容,我们来讨论点其他的东西。 精彩内容,尽在百度攻略:先从CT说起。地图仍然是dust2 dust2这个地图大家都熟悉得不能再熟悉了,适合于防守的位置相信大家也了如指掌。尽管如此,这个地图上大大小小也多达几十个防守点,而比赛只有5个人。如何选择好5个防守点,让防守更加紧密呢?这一点是十分关键的。我这里要先引入一个概念:“敏感交战地区”。精彩内容,尽在百度攻略:敏感交战区域的范围相当的大。特别是比赛中人梯的广泛运用,这个区域还要更大。当进攻的T走进敏感交战区的时候,战斗就很容易发生。双方交火时,T所在的范围,就是敏感交战区。那么,做为CT,如何控制好这些区域是最重要的。要控制这些地区,第一点关键问题,就是选位。选位的关键就在于,能否在敏感交战区域形成交叉火力,段时间内以多打少,快速消灭对手有生力量。 精彩内容,尽在百度攻略:国内网上的各种非正式比赛经常使用1-1-3
2-1-2这两种队形。那么就来分析一下这两种队形。首先是1-1-3。A区3人,中门1人,B区1人。合理的常规分布,应该是这样的:两个人防守小道,1个人看A大道;B门外1个人,中门一个人。 当然,看A大道的CT可以到斜坡底防守,A小道的CT也可以顶出去一些。再看2-1-2的防守。sunday的2-1-2是1人看小道,1人看大道,其他人各看各的,丝毫没有任何联系。而实际上,2-1-2并不是这么打的,见下图:精彩内容,尽在百度攻略: B点两个人进B门,在B区内防守。具体防守位置可以自己选,重点并不在这里。2-1-2的重点在于中门的CT和小道CT的配合。小道CT必须向前压,不能在A平台逗留,枪口一律指向小道。A大道完全放空,中门CT要懂得移动,兼顾中门侦察和A大道监视两个任务。特战的傻瓜兄有句话说得很好:随时保证3把枪对着敌人,是CT的防守之道。至于敌人攻击哪个位置,该怎么动,我想大家应该能说出个门道来。这里就不多叙述了。 精彩内容,尽在百度攻略:再回到前面的1-1-3队形。这个队形实际上是强化了A区的防守,而B区只是留个“眼线”(也就是侦察兵)在那看着。如果B区涌进敌人主力部队,在敌人进B的时候,中门的CT和B门外的CT要做到,在保证自己生命安全的情况下,能杀一个是一个,如果能做到1换2甚至更多,自己死了也无所谓。切记!前提条件是能保证自己生命安全!不要凭一时之勇跟对手来个1换1。虽然局面看起来还是4V4,但是CT成功反攻B区的机会就更小了。而2-1-2队形,因为B区有两把枪,再加上中门的CT,实际上是3把枪防守。而B区的入口通道相当窄,有三把枪,守住并不难 精彩内容,尽在百度攻略:接下来,让我们从头开始讨论,从手枪局开始说起。我将一一介绍我的战术理念。手枪局CT的原始枪是USP,在威力,精准度,有效射程上都比glock18要强得多。虽说glock18的近距离三发齐射威力相当大,但别忘记,那仅限于近射程。所以,我的战术原则是:尽量以远距离作战为主。有了这个原则,我们就按照这个思路来设计几套战术。 精彩内容,尽在百度攻略:T的手枪局,不少队伍会选择rush。毕竟rush还是挺吓人的,听到N多人冲过来,一阵噼里啪啦的手枪声,死都死得冤。防rush的方法其实很简单:用好你的耳朵和手雷。首先要知道,既然是rush,脚步声必定会有。知道对手的位置,就很容易知道对手的目标。在对手还没到目标还没看到自己前,先送两颗手雷给他们放放血,这并不难吧。 B点rush,如果CT用常规的3-1-1或2-1-2队形,相对会比较麻烦一点。毕竟USP不是M4,一梭子弹也就12发,想要一次性干掉3、4个敌人,难度很高。就算配合手雷,也并不容易。何况敌人5个人并不一定全是清一色的glock18,很有可能有些枪法好的人配备DE,那就更难打了。精彩内容,尽在百度攻略: 小道rush,T会从总部跳下来,通过那个阴暗的通道,最快速度冲入小道。 精彩内容,尽在百度攻略:A大道rush,5个T一起冲,声势更加浩大。 一开局,对方RUSH就有三种选择,而CT只有5个人,分兵防守吗?精彩内容,尽在百度攻略: 不!我并不赞成分兵防守的策略。这很容易导致对方各个击破,局面很容易陷入被动。因此,我的手枪局战术,大概就是三种: 精彩内容,尽在百度攻略:1:中路集结防守。方法就是开局后最快速度在中门布置三把USP排成一直线,瞄准T总部下那个阴暗的通道。如果T选择的是小道rush,正好打他们个措手不及。另外两个CT,一个站B门外,观察B洞;另一个在CT总部内,观察大道,仔细听声音。无论是A点还是B点受到攻击,CT至少不会受到多少损伤。而T进攻的时候肯定要丢雷,而且数量很多。CT之后再反攻,条件会相对有利一些。 2:大道压制防守。开局后出生点离A点近的三人最快速度赶向A门,第一个人丢出手雷压制A门。另外两人都在中门附近,一人看着B,一人看着A小道。当A门CT发现A门没动静时,千万别迟疑,立刻退回A平台改变战术。精彩内容,尽在百度攻略: 3:小道压制防守。这个策略有两个方法。其一是开局后,一人最快速度将两名队友从CT总部旁的木箱顶上小道。上小道的人不要犹豫立刻丢雷然后推出小道观察情况。顶队友上去的人退回CT总部观察大道。另外两人还是常规打法。精彩内容,尽在百度攻略:另一种打法是开局后,在中门旁边搭人梯,枪法好的人在上面,防守小道。这种方法相对比较冒险。站上面的人,手枪功力必须非常深,否则这个战术就不能成功。另外三个人,还是在中路集结防守。 切记,文中出现的“观察”字眼,就是单纯的观察,不要和对手交火,就算有把握能打掉一个对手,也要想想能不能安全退回去,自己的生命有没有保障。如果没有,就不要充英雄。精彩内容,尽在百度攻略:接下来谈谈手枪局之后的两局。CS没有平局的概念,只有胜或败。手枪局胜了,对手自然要ECO。作为CT,防守ECO的方法一定要灵活。但是,对方是T,无论是否ECO,在进攻的时候,主力部队仍然是集中在一起的。所以,在兵力分布上,也要遵循“集中而不散,分散而集中”的原则。 这句话听着挺矛盾,待我细细说来。精彩内容,尽在百度攻略: 所谓“集中而不散”,就是指在某区域内,队员分布相对密集,有明确的火力交叉点,能打能退,不会互相冲撞。而“分散而集中”,是指A B两区兵力要分散防守,但是分散之后还是能保证散开之后队员火力集中。 精彩内容,尽在百度攻略:由于对方ECO的时候,很少会有买雷的。这个时候架枪会有非常好的效果,多多利用!切忌乱冲乱撞。不要以为敌人没钱买枪就可以拿把M4出去卖淫,切记! 接下来谈谈CT方ECO。ECO的目的有两个,一是尽可能的削弱对方经济,也就是能杀一个是一个。二是存钱,第4局能保证出大枪。而ECO翻盘也不是不可能的。除了枪法要硬,指挥要准确,队员意识要好之外,还需要一点运气。那么我来谈谈CT ECO时需要做的。精彩内容,尽在百度攻略:首先,M4的价钱是$3100。也就是说,想要买M4,至少要有两局存钱,才能买得起。一局存钱当然也可以,但是没有配备各种雷,钳子,全甲,那还不如用手枪。开局800,假设全部用光,那么第二局就只有$1400。第二局再输了,第三局就有$3300。第三局输了以后,第4局就有$5700。换句话说,第三局到第4局输了是+2400的。那么结论出来了,打到第三局结束的时候,至少要保证自己有$2920。也就是说,第4局开局就能拿到$5320,可以购买M4($3100),全甲($1000),手雷($300),两个闪光($200*2),拆弹器($200),还有M4的子弹($60每弹夹)。当然有2800也够了,可以不买拆弹器,让钱比较多的队友来买。 中间两局ECO,可以有一局起DE,实在没钱的买手雷。 精彩内容,尽在百度攻略:金钱分配方面大致就是如此,现在着重说的是两局ECO的走向问题。因为枪的限制,不可能在中路直接侦察T总部动向了,只能靠猜测,也就是赌博。我处理ECO的时候,对于两个雷点有两种不同的策略。选择B点ECO的,买好手雷,先不要走出CT总部,让中路观察的敌人以为CT部队在A区。而T总部最速度跑到B洞口所需时间是16秒左右。因此,我们是不是可以在CT总部等上10-15秒左右,然后跑到B点用手雷对洞口轰炸呢? 如果B点并没有进来敌人,也不要摸进B洞。4人持手雷选好掩体,放一个眼线在前面观察B洞。绷紧神经,一旦敌人冲来,立刻丢出4个手雷,据说很爽。精彩内容,尽在百度攻略: A门ECO,我的策略就是能够在A门打就在A门来个了断,不要让T冲出A门散开,那样就完全被动了。如果A门并没有交战,就要摸出A门,抄敌人后路。 精彩内容,尽在百度攻略:小道ECO,绝对不能放敌人上楼梯。能炸就炸。平台上的CT尽量靠近小道一些,争取近距离作战。如果小道并没有敌人出现,就从小道杀出去,注意5个人尽量集中一点,不要太分散。 ECO是哪个队都无法避免的事情,再强的队也有ECO的时候。精彩内容,尽在百度攻略: 在MR12制度中,第4局大枪局是和手枪局同等重要的关键局。现在赛制普遍改成MR15了。如何打好大枪局更是要点中的要点。那么我就来结合一下前面提到的“敏感交战地带”来阐述一下制订战术的要点。 精彩内容,尽在百度攻略:首先选位。以我的看法,选位必须要能将A-B两点紧密结合起来。因此中门的CT是至关重要的。中门CT的站位,枪口位置,视线范围都直接影响到AB两点的CT。 那么就来举几个例子精彩内容,尽在百度攻略: 中门CT手持AWP,此局任务是防守A大道。既然是AWP,所杀伤范围自然比M4无形中扩大了许多。因此,大道可以完全撤防,双M4近距离封锁小道。B点设置双CT,可以进B点内防守打出2-1-2的标准队形,也可以在B门外,打出1-2-2的队形。当A大道受到攻击时,如果还没有T冲上大道,小道的CT就在CT HOME上方杀一阵(注意运用好手雷和闪光争取时间)。一旦有T上了平台,不要犹豫,后撤,退向小道。精彩内容,尽在百度攻略:退出小道后要确认中门附近安全,掩护中门的AWP上小道或去A门架狙。B点双CT在CT HOME待命,等AWP到位时同时发动攻击。 接下来小道CT配合CT HOME的CT同时出击,有多少雷就丢多少,千万不要吝啬。精彩内容,尽在百度攻略: 中门CT手持M4,视线范围徘徊在中门外,任务是侦察T的走向。 精彩内容,尽在百度攻略:既然要侦察,就可以来个侦察到底。三人压制A大门,试探一下。如果没有动静,对方很有可能准备攻击B区了,或者是根本还没行动。这个时候可以留下两个CT,在A门内架枪。另外一人赶回A平台再作打算。A门两把M4换对方2、3个人,正常情况下是没问题的。A门并不担心。如果对手攻击小道,A区有3个人,也并不十分吃紧。而如果对方选择攻击中门,中门有两把枪镇守,相信问题也不大。如果对手攻击的是B区,那是谁也没办法的。毕竟dust2的B区易守难攻,只能用消极态度对待B区,放进来再打。中门人梯架AWP封锁小道精彩内容,尽在百度攻略: 这招近段时间非常流行,中门用人梯把AWP架高,直接封锁小道。既然小道已经封锁,A区CT可以从小道完全撤开,把多余的人手用于强化B区或A大道。CT防守的战术远没有做为T时进攻的战术那么花俏。所讲究的战术思路通常都只有一点:联系紧密。最后来作个总结:精彩内容,尽在百度攻略: 1,在防守选位的时候,仔细想想能否和同在此片区域的队友形成交叉火力或火力重叠。2,对于自己所负责的敏感交战地带是否能够照顾全面。精彩内容,尽在百度攻略: 3,当形势严重不利的时候,能否活着撤退等待支援。〖文章来源
版权所有 春秋战国全球中文网 HyJjfa〗精彩内容,尽在百度攻略:4,当防守队形需要改变的时候,服从指挥者的命令。当指挥者没有发布命令或已经阵亡的时候,要懂得判断情况做正确的处理。 5,ECO的时候要尽量保证火力集中,不要打个人游击。精彩内容,尽在百度攻略: 6,注意金钱合理分配。 精彩内容,尽在百度攻略:7,当对方ECO的时候,切忌急躁,不要轻易出击。 dust2这个地图,CT是很枯燥的。远没有inferno,train这些地图那么多变,对战术要求并不高;相反,对枪法的要求更为高一些。以上是dust2 CT部分战术内容,希望能给各位一点启发精彩内容,尽在百度攻略: 战术制订思维 指挥的智慧(进攻篇)战术制订思维 指挥的智慧(进攻篇)精彩内容,尽在百度攻略:---春秋战国网银雀山大学士 上一次详细分析了防守战术,无论各位有没有耐心看完,俺这里还是要把文章写完的。这次详细分析dust2上的进攻战术思路,希望能给各位一点启发。精彩内容,尽在百度攻略:
dust2论地形,实在是对T有利。4个进攻点,对于进攻者来说,无疑有很多种选择。但是,该打哪个点呢?有什么依据?相信对于进攻指挥官来说,这是非常棘手的一件事。闭上眼睛瞎猜,肯定不行。接下来我就为大家提供我的进攻思路,给大家作为参考。精彩内容,尽在百度攻略: 下图是dust2作为进攻方的基本进攻路线,处处相连,可以打出很多种不同的花样。我们的目的就是在这看起来很固定的进攻路线中,整理并制订出合理的战术,用于赢得比赛。 谈起战术,必然要从战术的鼻祖——rush说起。rush的目的在于以最快速度打击尚未布置好队形的CT,以获得胜利。这里有两点要注意:〖文章来源
版权所有 春秋战国全球中文网 0uFUPD〗精彩内容,尽在百度攻略:1:首先要拟定好进攻路线,这条路线必须是足够短的。2:路线不能太复杂,并且要保证安全。 精彩内容,尽在百度攻略:这两条原则适用于任何一个比赛地图。 至于dust2,大家也很熟悉了。B点rush,小道rush,大道rush,再怎么rush也逃不过这三个圈圈。仅此而已么?NO。这里我将给大家介绍一下rush转移+rush佯攻战术。精彩内容,尽在百度攻略:上次EPS联赛,不知道大家是否关心——我是很关注的,因为mTw又出现了。mTw在dust2上对阵rdm那场比赛所采用的手枪局战术就相当新颖。下面我将来为大家讲解这个战术。开局5人齐冲小道,没有丝毫犹豫.但是mTw根本不上小道,直接从小道跳下来,5人进B洞.进了B洞也不进B区,留下两个人在B外架枪(C4就在这两个人身上)其他三人返回T HOME.其他三人马不停蹄,从T HOME继续赶路(据说这样跑有益身体).随后这三个人继续跑上A小道,开开枪,丢丢雷.B点外等候的这两个人开始动作了.小道不幸阵亡一人,不过也没关系。剩下两个人再次急行军赶往B区.这时,B区的防守已经完全被拉空。跑得要死,但也以非常小的损失攻下了B区。从开始到结束,mTw一直在“跑步”。发出了非常大的声音,表演也相当逼真,把防守方的防御完全拉开,然后对无防御的B区发动攻击。rush,不仅仅是强攻某点,攻下为止的。如果用好头脑,在攻击前先准备好计划,作出漂亮的假象,很容易收到事半功倍的效果。精彩内容,尽在百度攻略: 我接下来将讨论的重点就是:进攻的思路 欺骗的艺术 精彩内容,尽在百度攻略:要做到欺骗对手,首先就是不能被对手欺骗。因此,侦察是至关重要的。侦察并不仅仅是放一个枪法意识全面的侦察兵出去。这样只是其中的一种方法:单兵摸点。有些时候,侦察需要主力部队同时出击——当然这个时候,侦察并不仅仅是侦察,还带有“威胁”的味道了。进攻方虽然有多种进攻路线,但并不清楚哪条进攻路线有埋伏;也不知道CT对哪个区域设重兵,哪个区域设眼线。网上不少战队一开局,指挥的人就有模有样的下命令“32A”“RA大”。凭什么?32A的依据是什么?RA大的依据又是什么?如果没有依据,那不是把4个队员加上自己一起送去赌博吗?起码都要先搞清楚对手的战术分布再下攻击命令吧!那么就先来介绍一下单兵摸点。单兵摸点是一项比较危险的任务,要求摸点的人有很出色的枪法和意识。比如打算攻击B区,B平台上可能会有狙手,B门外可能有M4或AWP,B小洞精彩内容,尽在百度攻略:也可能有把冷枪对着洞口。另外还有木箱上,埋雷点内,,,,很多地方都可能藏有人。不可能说,每次比赛,都让意识枪法最好的人去摸点,那还有什么意思?自己不想着进步,光靠别人来打前阵。所以我希望sunday战队的队员们都能练出一套够硬的个人技术。 摸点的要求:精彩内容,尽在百度攻略: 1:绝对不能发出任何声音(两个情况可以例外——摸点过程中遭遇敌人交火,感觉某点可能有埋伏,丢雷)。很多人总有点坏毛病,喜欢在没事干的时候乱换枪;还有换刀的,“噌”的一声,万一附近有个隐蔽的敌人,你就等死吧。 精彩内容,尽在百度攻略:2:要有一套合理的搜索动作。比如单兵摸B点,首先要排除B平台上的狙,然后是雷点附近的绿色箱子,接下来就是入口两侧,然后小洞和木箱,,,,不要以为比赛只打dust2,任何地图都必须有一套过硬的搜索技术,这是为身后准备攻击的队友做好安全准备,千万不要忽视了。 3:知道“适可而止”的原则。摸点并不是没有危险就可以继续向前摸,有时候也要知道适可而止。现在没危险并不等于永远没危险,这点要搞清楚。摸出安全范围的时候,要想清楚,这么出去了能不能活着回来。我记得有次和兵队打比赛,我们准备攻击A大道,所有队员在A门附近待命,一个人出去摸点。结果那人摸着摸着摸到A平台去了,三把M4一瞬间把他摆平。剩下我们4个人大眼瞪小眼,一无所获。精彩内容,尽在百度攻略: 4:主动判断场上形势。摸点的人其实就是第二指挥官。当摸点的人有很大把握攻下这一块区域的时候,他下的命令比队长的命令还要重要,所有队员应当无条件服从——当然,这个摸点的人不能是菜鸟,必须要有非常大的把握。否则他就是葬送包括自己5条人命的掘墓人。接下来要谈的是主力部队侦察,也就是集体侦察。精彩内容,尽在百度攻略: 相信很多人都面对过这么一种情况:对手有一个很强的狙手,此刻很有可能在A平台上瞄着A大道。但是并不知道A区的防守力量有多少。攻?还是不攻?攻的话,如果对手在A区放了重兵,加上那个狙手,岂不是有来无回?不攻的话,万一对手的A区防守相当薄弱呢?那不就错失良机? 精彩内容,尽在百度攻略:碰到这种情况,单兵摸点是绝对不可行的。哪怕枪法再好,在地形不利,敌人位置不明的情况下,往往是吃亏的。这个时候就需要集体出动进行火力侦察。胆小怕死者不需要往下看了,打混战去。 集体侦察,需要做到以下几点:精彩内容,尽在百度攻略: 1:行动统一。还是刚刚那个例子,A平台上假如有个很强的狙手瞄着A大道。我们可以3-4个人在他的视线外排成一条直线,然后同时或跑或跳出去,第一时间将对方秒杀。就算对方AWP再怎么厉害,最多也就是杀掉一个人;但他也别想有命活着回去。1换1,对于T来说,并不吃亏,吃亏的是CT。 精彩内容,尽在百度攻略:2:分工明确。集体侦察很多时候需要丢雷,而丢雷又是一个学问,这里就不多说了。我要说的是,不要重复丢雷,那是一种浪费。比如三个人侦察inferno的B区,三个人一起丢雷,其中两个人同时丢出闪光,而且位置一样。请问这有什么用?就算同时丢闪光,也要保证能闪到两个不同的位置。这点难度比较大,大家平时要多加练习。 精彩内容,尽在百度攻略:3:有明确的意图。前面说过了,集体侦察目的不仅仅是侦察,更有威胁的味道。一旦指挥官发布撤退命令,所有人必须无条件服从,该退就退,别拖泥带水的打来打去。一个队伍要有固定断后的人,只有这个人有权利延缓服从命令的时间。其他人接到命令立刻执行!绝对不要拖拖拉拉延误战机!那么接下来该说正题了:战术。 精彩内容,尽在百度攻略:A大道进攻,相对于其他进攻路线来说,比较孤立一点。换句话说就是,A大道进攻要想和其他进攻路线联系起来,只能和小道联系。而B点,中门,小道三个路线,距离相当近,很容易在战斗中转移进攻路线。我的战术思路就在这三条路线上做文章。 在讲解如何制订战术之前,我先给各位一个建议。把你们的cstrike文件夹打开,找到overviews文件夹。这里有各地图的俯视图。要制订战术,最好先把地图打开来看看,边画边想,策划出合理的战术。精彩内容,尽在百度攻略: 那么回到正题。首先我先介绍一下dust2比较广泛使用的战术并讲解战术原理。虽然这些战术大家都耳熟能详,搞清楚原理,会更有利于今后的战术设计。32A战术:3人由A门进攻A大道,2人由小道上A平台,同时攻击A点。精彩内容,尽在百度攻略: 原理:这套战术比较讲究攻击时间。大道的CT早一步先发动攻击,将A点的防守CT火力悉数吸引。由于大道攻击人数有三名,对方的小道防守者必然要补位防守,这就造成一定程度上小道的空缺。此时小道的两名T涌上平台,配合大道攻击平台上CT。此战术完全不理会B点CT,要点就是速战速决,尽量在B点CT增援前消灭A点的所有CT。小道强攻战术:4人同时攻击小道,1人从A门进入牵制平台CT。精彩内容,尽在百度攻略: 原理:这套战术比较冒险,因为小道历来都是手雷最喜欢降落的地方。如果CT组织好小道轰炸,就算上去了也只有半条命。其他情况我不多说了,我就说战术的重点。当攻上小道之后,CT的防守位置必然回后移,也就是在A平台斜坡一带,枪口位置当然是小道。A门进入的那个人很关键,直接攻击CT侧面,但要注意安全,让CT无法集中精力对付小道的T就达到目的了。当然人的欲望并不是这么小的,想办法偷人很关键。 精彩内容,尽在百度攻略:由于小道易守难攻,当攻下之后,主力部队应当在A平台斜坡处防守,A门的人不要跟上来,继续留在A门警戒。强行攻B战术我就不介绍了,这套战术完全就是硬上,靠人多。也可以改变一下,4个人强行攻击B点,1个人在中门外待命。B点要攻进去不难,装好包之后,A区增援的CT也该到B点了。这时候中门的人要适机对B门外的CT骚扰,以减轻B点内的压力,能杀一个是一个。 精彩内容,尽在百度攻略:32B战术:2人攻击B点,3人攻击中门。 原理:这套战术和32A有异曲同工之处,中门就像A大道。当发现对方在A区采取重兵把防精彩内容,尽在百度攻略:的情况下,用这套战术其实很不错。中门1CT,B门外1CT,加起来也就是两个。首先要做的就是先把小道的CT压回去,让CT有种“A点即将受到攻击”的错觉,然后再实行32B战术。因为CT采取B外防守,加上中门涌入的三人威胁,B点内是很安全的。2人迅速装好包,再把中门的人收回来,剩下的就是防守了 基本的战术介绍完了,现在我们就应该想一下,是否该自己制作点新的战术呢?精彩内容,尽在百度攻略: 答案是肯定的。不可能15局比赛都用这几种老战术,没有新花样是不行的。那么我们就来着手设计一些战术(仅供参考) 精彩内容,尽在百度攻略:由于比赛的时候,作为进攻方很容易遭遇与设想中不一致的情况。这就好比武林高手过招,就算你用武功密籍里的绝世武功,如果不懂得见招拆招,敌变我变的话,永远都赢不了。战术也是一样。作为一个完整的战术,必然不可能从一开局就决定一种“战术”,然后打到这局结束。变招是肯定要的。 我的进攻战术理念,通常是把战术分割成三个部分:开局,攻击,防守。除了开局之外,另外两个部分都可能随时改变,对指挥者的要求很高。希望大家能够参考一下。精彩内容,尽在百度攻略: CS职业高手的类型兼谈一个成功队伍的组成CS已经蓬勃发展了快7年了,出现了很多王朝战队,也造就过很多明星选手。但无论是01年的NiP、X3,还是07年的PGS,Fnatic,版本在变,人在变,唯一不变的是“默契的团队配合+优秀的个人能力+坚韧的心理素质=成功”这一永恒的原理,只要CS的竞技模式不变,这个原理就恒成立。精彩内容,尽在百度攻略:什么是激动人心的场面???什么是顶尖选手的表现???这个问题见仁见智,有的同仁醉心于一连串的AK爆头或者AWP的连续射杀,有的同仁则更钟情残局诡异的走位,机灵的判断和警匪交错生死一线的那份紧张刺激。高手根据他们场上的位置和任务,会形成不同的风格,这才奉献给我们无数精彩绝伦的颠峰时刻,顶尖选手一般可粗略分为拼枪型,意识型,全能型、特殊型这么几种,当然10个人有10种分法,这里仅谈谈我自己的看法。拼枪型:所谓的“枪神”,一般都是队伍里进攻时打突击的和防守时卡点的,这里以SK的allen为例,他在SK里打nuke就是守铁门和黄房,打Inferno和Dust2永远是B区,这些点都是地形简单但是敌人密集的地方,也是拼枪型选手最喜欢的地方。因为地形不复杂,所以对意识的要求不高(回防是另一回事),要的就是面对敌人集团冲锋时的瞬秒能力,你杀的越多,重伤的越多,队友的压力就越小。小allen在SK里爆头率是最高的,无论是AK还是M4,他的中近距离扫射拉头的概率都非常高。他的成名作,在和Fnatic的Nuke上半场狂砍31个frag,充分展现了allen的瞬间爆发力,在那场比赛中Fnatic简单粗暴的rush打法显然非常适合allen的胃口,他在内场如鱼得水,一梭子3个头4个头的场面层出不穷。这里说点题外话,中国cser的步枪射击方式跟国外不太一样,简单地说就是中国cser认为应该点射的距离国外选手照扫不误,这个不是能力问题,说实话是机器和网络问题,国外网络条件和机器配置要比国内好很多(想想垃圾ESWC中国区什么的我就来火,什么硬件条件啊),因此他们可以充分利用扫射的优势,而且即便在较远的距离他们M4弹道的控制仍然非常到位。所以中国cser普遍出现AK比M4杀伤效率高的特点,就是因为我们的配置无法充分发挥M4的扫射能力。精彩内容,尽在百度攻略:有点扯远了,继续话题,由于拼枪型选手的任务和位置,他们的死亡率一般比较高,毕竟对手往往最先盯上的就是他们,所以基于这种要求,这些类型的选手以反应迅速、鼠标感觉精准和准心控制能力极强为条件,因为他们的表演时刻就那么几秒,甚至可以说在很多情况下队伍能否占得先机就看双方“枪神”的表现,Fnatic的archi、PGS的kuben、前mibr的fnx、前NiP的zet还有wNv的sakula都是这种类型的选手。最后总结下拼枪型选手:在敌知我、我也知敌的情况下正面以凶狠的枪法取得战果的人。意识型:很多人都能记得col和Lunatic.hai在train上的比赛中trip精彩绝伦的deagle守雷1v2,在Col的纪念视频的开场就为我们演绎了当时惊心动魄的场面,在C4滴滴答答的声音中,trip拿着把手枪非常巧妙地躲过两名CT的视线,神不知鬼不觉的完成了一个经典瞬间。这个就属于意识,如果换了allen的话我估计就7粒子弹跟丫的拼了,搏2个爆头不就是了??呵呵。精彩内容,尽在百度攻略:队友死掉回防、C4埋下后落位,这个不叫意识,这个是常识,意识是在纷乱的局面下的判断(敌人的位置,动向,我应该怎么办这一连串的思考),判断的越准,意识越好。比方说walle在Dust2上的一个场景(好象是在美国举行的一个国际比赛上对SK):做T1v2平台埋雷,通往CThome的口有一颗烟雾,这时walle的举动不是老老实实地卡位,而是顺着烟雾向CThome走,结果从B区回防的两个CT往平台赶,心里还盘算着walle会camp在哪个位置,结果猝不及防地被烟雾里突然出现的walle击毙,这个就是意识。意识型选手的典型毫无疑问就是element,一个千人爱万人恨的小精灵,试想一个枪法平平的小子怎么就能在伟大的SK当上核心,并且成为CPL的MVP?怎么就能让NOA化腐朽为神奇?没两下绝活是绝对不可能的。看element的主视角,很多人会不屑:这种情况我下也能杀掉那个人,有什么了不起??但问题是换了你在比赛中恐怕永远也制造不出这种轻松杀人的情况。相比于拼枪型选手,意识型则更多靠对CS天生的理解,这样的人往往处变不惊,在瞬息万变的比赛里搜集零碎的信息从而判断出敌人的动向。2004年冬季锦标赛的赛后评论就认为NOA最终能击败EYE的最大因素就在于element的及时补位和精彩的指挥,他的感觉永远比其他9个人快半拍,总能抢先嗅到火药味。Fnatic的cArn、前6928的natu、NOA的mJe和前mibr的KIKO也都是优秀的“读心者”。同样最后总结下意识型选手:在敌不知我、我也不知敌的情况下通过判断取得战果的人。精彩内容,尽在百度攻略:全能型:这些人是队伍里不可多得的人才,他们既有头脑,也有枪法,可以担任场上任何位置。其实前面提到的walle就是全能型,但是现在的walle已经升华成指挥了,他的任务和分工不再是以前摧城拔寨的角色,所以我姑且把他归到意识型里了。全能型的选手能卡能摸,能拼枪也能玩意识,比如以前的SpawN(拙作里也提过我对他的崇拜了),Ksharp,现在的f0rest、NEO,说实话能入选全能型的人很少,就目前来说我只认为f0rest和NEO有资格,下面主要讲他们两个。f0rest和NEO的确算得上是“绝代双骄”了,两个人都有超凡的能力,但同时又有差别,f0rest更倾向于飘逸,就像围棋里的马晓春一样(呵呵,不知道CS同道里有没有爱下围棋的),在势均力敌的情况下他更倾向于先保存自己,找机会再对付你,做T时尤为明显,f0rset的拼枪不勉强,能拼就拼,不能拼就闪,当然在不拼不行的情况下f0rest的枪法可一点也不温柔,比如对SK.de的1v5。这里只是对他风格的感觉,我可没说f0rest不敢拼枪哦,别误会。而NEO则更强硬,就是跟你拼,一定要把你摞倒在他的视线里。举个例子就是ESWC半决赛的Nuke,NEO下半场做T有一局从大门进内场,面对横梁上的CT,就是硬打,丝毫没有先闪进铁门的意思,就这么硬生生地把横梁上的3个CT都干掉了。那个对NiP的著名精彩内容,尽在百度攻略:的1HP1v2也是同样的情况。上述是两人射击风格的些许区别,当然本来说的就是全能,有些时候在比赛里也可能看到相反的情况,我只是说个概率问题。至于意识方面两人也都非常出色,这也是他们超出一般拼枪型选手的地方,而且他们的意识和一般的意识型选手也不一样,更多的是展现一种“艺高人胆大”,把不可能变成可能。f0rest的意识体现在他的移动,即便是做CT他也不安分,喜欢东瞧瞧西看看,这个特点使得他在步枪情况下仍然有很大的覆盖面积,而且往往有收获,使得对方在正式进攻开始前就损兵折将,而做T时的f0rest则像一个加强版的element,在ESWC上和PGS的Dust2做T的一局:在中门Fnatic损失惨重,但f0rset却抓住对方在中门刚刚取得成果以为不会再有人的一瞬间松懈,从中门突然杀出一下子就扫掉了4个CT,最终帮助本队拿下此局。这个地方就体现了f0rest对敌人心理的把握和精准的枪法表现。 而NEO则更多体现在残局回防时的冷静和沉着,对NOA的1v3我就不多说了,在那一刻NOA的队员在心理上完全被NEO压制,在2v1两边夹的情况下居然都不敢出来。在心理上压垮敌人是对战的最高境界,而NEO在另一场比赛里(对手忘了)表演的B区1v4回防在小洞边耐心等待对手远去后偷偷拆弹成功的场景也印证了这一点。最后总结下全能型:在场上可以完成任何难以想象花样百出的表演的人。精彩内容,尽在百度攻略: 特殊型:其实单独列出来是指那些对于特殊枪械有特殊爱好和能力的选手,也就是AWP。他们一旦拿起AWP就遇神杀神遇佛杀佛,而不拿AWP就比较普通,这里也列出两个人:JR和cogu。关于JR我们说的太多了,但不可否认他是偶像,JR成名靠的就是他百步穿杨的AWP,在mouz站住脚跟也是靠AWP绝活,最后退役也是因为AWP开镜延迟的属性。1.3时代在Dust上的那个狂杀50人的demo,看的当时还只会端把MP5的我口水流一地,还有aztec吊桥的demo,惊为天人啊!!但是JR的步枪尤其是AK的确差不少,他可以打出很多极具观赏性的表演demo,但不能在最艰苦的强强对话中力挽狂澜。实在是个悲剧角色。精彩内容,尽在百度攻略:而cogu则是另一个情况,cogu的步枪实力其实也很不错,只是这丫的AWP实在太强了,相比之下其他能力就失色了。我早说过cogu上不上AWP至少影响mibr半个档次的话,他的AWP除了准外还有绝大多数狙击手所没有的灵活性。除了他我再没见过谁在回防肉搏的时候还抱着AWP不放的,可是他AWP近身的能力太BT了,即便是在train上小楼梯下来的那么个狭小空间,他也能秒你于无形中。经常可以看到cogu抱着AWP东跑西跑,秒掉两个后全队再随便一冲就拿下了,mibr也是少有的以狙击手打突击的队伍,一般队伍的狙击手都是掩护作用。而他没有AWP的话mibr的威慑力立即就减小不少,对手也敢摆一些前压啊什么的。对特殊型的总结:在有合适枪械的情况下立即变身的怪物。 精彩内容,尽在百度攻略:谈了这么多,我们再看看成功队伍的人员组成,当然啦,都是全能型多好啊,可这种人实在是稀有品种,一个队能有一个就合不拢嘴了,试想PGS用f0rest换掉Taz,那还不上了天了。因此还是得实际点。以02-03的SK为例:02年的SK就是枪神军团,但是成绩并不好,后来换了element来之后立杆见影,横扫全球,这个事情就说明人员搭配是多么重要。 CS的基础是什么??是枪法,打不死人什么都是空话,因此枪法硬朗的枪手是一支战队从普通走向强队的基石。没有他们,什么战术也打不出来,什么指令也贯彻不了。就像演奏水平低劣的乐队,指挥的水平再高也无法演绎动听的乐章。枪法很重要,但只有枪法是远远不够的,每个队伍都需要一个大脑把枪手们有机地结合起来发挥他们的作用,头脑清醒阅读比赛能力强的选手绝对是栋梁之材,他们是队伍产生化学反应的催化剂,是强队走向超级强队的必要因素。 精彩内容,尽在百度攻略:有过硬的枪手,有睿智的指挥,这样的队伍已经很强了,但是要想绝顶,还需要一个全能的超人,一个在任何情况下都不倒的战神,这个要求太苛刻了。从CS诞生到现在也没出几个这样的人,所以说强队很多,超级强队也不少,但王朝战队却寥寥无几,瓶颈就在这里。 01年的NiP有HeatoN,X3有Ksharp,03年的SK有Potti,team9有XeqtR,04年的EYE有hyper,NOA有method,05年的SK有SpawN,06年的Fnatic有f0rest,07年的PGS有NEO。看看这些在CPL或ESWC上取得辉煌战绩的队伍,都有这样一个人在里面。而反面典型就是eol,多好的队伍啊,水平不容质疑,但在CPL上只取得第7名,原因就是缺乏一个全能型的救火队员。01年的NiP vs X3为什么让人长久难忘?就是这两支队伍都拥有绝佳的组合和高昂的士气,谁当冠军都当之无愧。这种棋逢对手的云端对话以后再也没出现过。直到今年的ESWC,Fnatic和PGS的终极较量,只可惜不是在决赛,否则这场比赛的价值会更高。 比赛和训练中要特别注意的地方精彩内容,尽在百度攻略:1、强队和弱队的区别,有时候就是支援速度!每当出事的时候(队友发出need backup命令后)就要拼了命往那里跑有时候就是1,2秒的事情,你赶到了,你的队友就得救了,我们就赢了;反之,队友挂了,我们以少打多就被动了。 2、要养成看雷达的好习惯,注意对手的位置,不要出现两个人守同一个点的现象(除非是为了双卡站位)。精彩内容,尽在百度攻略: 3、大家注意,没钱了千万不要买mp5,除非是战术需要(比如手枪局赢了之后的第二局)。此时应该攒钱,老外称之为eco,以后队长打出eco来,大家都应该知道是攒钱的意思。但是eco局一般是要安排一定战术的,比如all A men、all xiao dao、all B、all zhong men rush等等,可以选择什么都不买,也可以选择没人一颗手雷(说不定同时出手会出现意想不到的收获)。从另外一个角度说,T们面对CT的eco局,首先应该在基地里防守一会儿,免得阵型张开以后,被敌人个个击破。 精彩内容,尽在百度攻略:4、还要活用无线电通讯,最基本的是c2(Enemy Spotted),即发现敌人,此时其他队友的阵型大可不必变化,只要对敌人的分布情况有个了解就行了,除非听到c3(need backup)之后才要迅速去支援,这对观察者的判断力要有很大的考验。如果发现该区域没有敌人可以按c4(Sector Clear)。如果A大道和中门的CT都大出了发出了sector clear的命令,那么B区的同志就要警惕了,要么集中精力,要么就往B洞里扔雷,反正一定要有这个意识才行。 5、在CT防守时,希望大家不要死站位,如果面对敌人强大的火力,你是可以撤回来得,千万不要硬拼,比如dust2守B区和A平台的CT,你们看到敌人rush之后,首先要做的就是撤退,并且向队友发出求救信号就算完成你的任务了,没错,你的任务就是保住性命,并且给队友报信,而不是你一个人1 V 5,我相信大家谁都不敢保证有这个实力,那么就请先撤回来休息一会儿吧,等队友们都到齐了,把所有的闪光弹、手雷、烟雾蛋全扔出去,然后一起冲过去包围T,那么胜利必将属于我们。精彩内容,尽在百度攻略: 6、还有就是关于awp的问题,我对awp的看法一直是觉得它不太适合比赛,当然了,一个站队有一个狙神的话,可以给对手带来相当程度的心里压力。但是,我说的是1名队员,如果一个队伍有2名或者2名以上队员持有awp的话,那么战术将变得非常的死板,就不如人手一把m4那么灵活了,所以建议比赛时一般情况下不用awp,如果用的话,那么有1个人用就可以了,其他人不要再买了,倒不如省下钱来给没钱的队友买几把m4更实惠,cs毕竟是团队游戏呀。精彩内容,尽在百度攻略: 7、大家平时要养成用默认config的习惯,不要按照一些人的文章去改,那样可能会毁了你,我建议大家的做法是,到网吧之后,先进cs目录里的cstrike目录,把config.cfg文件删除,这样就拥有默认config了,以后要坚持默认config设置。 精彩内容,尽在百度攻略:8、平时可以多看demo和比赛的转播,CGA上就有不少demo下载,学习世界强队的打法,看看人家的配合和意识,但是不要照搬,研究研究还是可以得。大家以后尽量固定每个地图的个人位置(尤其是主力队员),看demo是就只看你防守的位置,如果是去服务器练枪,你也要去你防守的位置练习,熟悉你的位置,慢慢就很有感觉了。我防守中门就是这样练出来的。 9、cs中的声音是很重要的,希望大家都能有一个好一点儿的耳机,要练习听声音的能力,他能给你很多的信息,和透视差不多了,呵呵。精彩内容,尽在百度攻略: 10、最后一个才是枪法的问题,为什么最后一个说?因为我认为在很短的时间里帮助大家把枪法提升一个档次不是很容易,那要经过长时间的练习才可以,不是说提高就提高的。很多人以为多打比赛会提高枪法,其实不然,比赛是枪法的应用,而不是让你去练枪的。所以我鼓励大家平时多练练枪法,打打服务器,或者杀杀podbot等等,只要肯练习,肯动脑子琢磨,就一定能成为高手的。 精彩内容,尽在百度攻略:
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