英雄战魂官网这个游戏好么

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类型:角色扮演评分:语言:中文,英文
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《英雄战魂》玩家对游戏六大职业平衡建议
编辑:wb_zyl
 && 今天搞趣小编在网上找到一位英雄战魂玩家对游戏六大职业平衡建议的帖子,如果大家对此看法有所异议,可以在评论区来留言哦,下面先来看看这位玩家的建议吧。  刺客:  1.提升七星原始攻击力dph%+20%,射程+10%,攻击频率+30%(七星过弱)  2.増加箭塔原始生命+5000,生命受刺客影响+10%  3.杀气100%冻结  4.附身术改为第1级1500壁,然后每级+500(要去到高级附身才刷紫小怪打不痛)  5.国技灭杀改为1级移动和冲击波100%dph物理伤害,然后每级+10%dph,5级150%,  消耗法力减30%(会依然高持续性、控制性和高攻击频率)  6.被动不改  骑士:  1.眩光斩原始伤害+20%dph,最多造成10人伤害  2.圣枪连刺攻击伤害判定略微増大  3.加快七星光芒枪预备时间  4.国技枪盾玫瑰冷郤时间+1秒  巫师:  1.增加召唤物生命100%,攻击频率也增加100%,(宝宝攻速比以前快一倍,以前过弱)  2.毒星原始伤害+30%dph  3.增加灵魂挤压的攻击判定范围  4.骨魂改为射出2个骨魂,但骨魂移动速度减30%  5.地牢不再被冲刺技能冲破  6.衰老的判定范围增大(以前要近距离放)  7.黑化增加到30秒(30秒内攻击力提升)  8.国技召唤骨尤改为永久召唤,骨尤攻击频率+50%  战士:  1.巨人维持时间+10秒(让战士长处于巨人壮态)  2.地震原始伤害+dph20%  3.武器大师物伤改为每级2%,其他不变,10级20%物/400物/200命中(平衡与刺客距离)  4.野外生存每级再+20点物理减免,10级200(平衡与刺、骑被动差距)  5.盔甲大师每级再+15格档率、能力,10级150/150(同上)  弓手:  1.降低弓手的防御属性25%(防御是角色增加甲和生命的基础属性,  令弓手更易死,增加其操控难度,玩家更要发挥弓手远程操作)  2.加大冰爆箭和爆炸箭的伤害判定范围(以前是垃圾技能,加强低级时刷副能力)  3.増加扫射箭、冻结箭和导向箭的射程10%  4.增加燃烧箭的伤害判定  5.射术被动改为每级2%物伤,200物伤,20命中,10级20/(平衡与刺客被动差距)  6.看穿技能取消,增加技能普通攻击降低对方防御,每级1%,10级10%  7.双倍技能改为每级15%暴击率,15%暴击伤害,10级150/150(平衡与刺客被动差距)  8.提升4招特技天赋(让玩家有多一种弓手玩法,4招提升普通攻击的特技天赋从来没人用,太弱)  9.国技狂风射手维持20秒内提升角色移动速度10%-15%(1级至5级国技)(增加控制性补偿生命削弱)  法师:  1.冰灵改为5级4连发,9级5连发,原始伤害+20%dph(过弱)  2.连锁闪电原始闪耀次数+3(过弱)  3.增大火环攻击范围,中心再不没有伤害判定,整个圆圈内都要有伤害判定  4.温暖改为每级加5%智力,10级50(原为每级3%,全面加强法师攻击力)  5.国技元素战埸攻击伤害判定增大,飞弹移动速度+10%(对方不会像以前这么容易避开)  6.能量甲每级再+15法术减免,10级150  7.寒冰甲每级再+10格档率,10级100  8.法力支配改为每级加10点法力恢复  9.提高法师原始回法力速度
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首先,战魂客服,不要总卖萌,这个问题会提交相关部门,我们玩家想听见的是这个问题我们会在1天甚至两天内解决。再有,你们自己心理清楚,你们开游戏是为了赚钱,想赚钱可以,赚钱的前提是一个游戏的好坏和怎么运营,你们不觉得你们所谓的运营手段太黑了吧,钻石全是要从玩家充值所得,再说哪个游戏有你们这样高的交易费用?现在这游戏装备泛滥,根本卖不出去,为什么?因为没几个人在会给你们投资,强化一件40的蓝色装备没有10万钻根本下不来,改下运营手段吧,最起码弄个装备回收员,蓝色装备回收几十钻就好,这样人气也会提高,让我觉得充钱玩的也有乐趣。战魂客服,看完后如果你回答这个问题会提交给相关部门,我马上在我裤衩上写上战魂客服这四个字,天天放屁崩你!!
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我顶你,特别是最后两句
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我全力支持。
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您好!您的意见以提供相关部门。
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您好,感谢您的建议,已帮您提交
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