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随着国内行业的蓬勃发展,玩家群体变得愈发重要,而如何提升自身的修养,也成了当下不少玩家思考的问题。作为游龄超过二十年的全平台老玩家、本文的作者从自己的所见所闻所感,写出了玩家群体的处境,以及游戏玩家应有的修养。内外环境与市场机制导致了玩家群体处境的尴尬,而在这种处境之下作为玩家的我们又应该如何来面对呢?就让我们一起来看看本文作者所给予的解答吧。
写下这篇文章的初衷,仅仅是笔者想要以一个普通玩家的身份写个中国游戏玩家的现状报告,不过写到后来,渐渐发展成了一个培养自我修养的导文,这是让笔者都没想到的亊情。算了,既写之,则安之。
今年暑假,ChinaJoy2017从上海落下帷幕,在笔者看来,本应是一场游戏玩家盛宴的China Joy,却被侵染了一种极其类似山寨厂商发布会大集市的感觉,纵观全场,几乎每个展厅都会有这样的情景:在一个不知名品牌的展台上,大屏幕罜滚动播放着这个品牌推出的VR设备广告,贴满平面广告的场内提供设备试用场地,并还“贴心”地开通了预购服务,工作人员还在孜孜不倦地跟来往观众讲解着:“XX品牌旗下推出的VR设备是当今技术最为成熟的,让您体验什么叫做身临其境,只要XX8,您就可以拥有!...”
看到此情此景,其实笔者内心是拒绝的,于是赶紧辗转其他展台,看到的不是《英雄联盟》、《王者荣耀》现场争霸赛就是《DOTA2》比赛直播,万般无奈之下,笔者只好败兴而归。坐在回家的飞机上,我看着窗外的风景,不禁想到:游戏这个行业怎么变成这样了呢?好吧,我承认当今VR正火,然而横观E3、科隆、东京电玩展、甚至前段时间刚结束的巴黎游戏周,尽管也有类似的VR设备展出,但相比之下也没有CJ这样呈铺天盖地之势,让玩家完全找不着北的感觉。至于《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》等游戏,笔者从心里承认这些都是好游戏!可数不清的选手主播丑闻,抑或是专业坑队,已经让游戏玩家对其的态度产生了些许变化,不是不爱,而是爱得累,玩的更累…嗯?什么?你说《守望先锋》?呵呵,10个76,9个挂,还有1个靠演技——还是等咱暴爹整顿一下再说吧!
回过头来,再看看我们这些所谓的游戏玩家,处境实在有点不忍直视,无论从内部还是外部因素来讲,都可谓处于高压态势,再加上本身的问题,更是雪上加霜。为何高压?何为内外部因素?不要着急,且听笔者慢慢道来吧!
关于玩家的定义:首先,笔者先说明一下,这里提到的游戏玩家,是没有机种、游戏界限的,不论你是PC游戏玩家、主机玩家、掌机玩家,还是手游玩家,只要喜欢玩游戏,而且正在玩游戏,那么就属于游戏玩家这个团体。
外部环境的原因
在这个人人自媒的时代,只要你的观点不反动、不邪教、不侵权、而且能抓住部分人的软肋,那么只要在一个相对正确的时间和地点说出来,就会有一些人站出来支持你——这是好的方面。
然而真正可怕的在于这个规律的反面效应,就是说即使你的观点本身很偏激,但你确确实实能代表一部分人或很大一部分人的观点,也会得到支持,而且支持你观点的人不会在意你本身偏激的一面,再加上部分“无责媒体”不正确的言论向导,往往后果不堪设想。
身为玩家,我们曾经是这个规律的最大受害集体。在2008年的时候,我们曾被媒体归为“吸食者”、“网瘾患者”,甚至是“社会败类”。看到这里,读者大人们差不多也明白笔者所指为何了吧,不错,正是08年的时候因为某网游引起的那次社会反响很强烈的口水战。而我们则是名副其实的“躺枪”一方。
作为一个有身份证的人,笔者自觉大多数时候是成熟和稳重的。虽然初中入团之后我就再没对国旗庄重地宣誓过什么,但笔者却依然明白作为共和国公民千万不能在有生之年给国家添乱。可是,国家也不能眼睁睁看着我们被添堵吧!在我的印象里,平白无故给别人扣帽子可是文化大革命时期的事情了吧?在现代中国这个民主富强的国家里,无缘无故被连续扣帽子、一言不合就被迫背锅这种事无论怎么想都觉得能冤枉到八月飘雪逼活伍子胥气煞岳飞的程度了。特别是当年X教授对话某网游女玩家时曾大放厥词道“女玩家不配当母亲”、“像你们这种人应该被判刑”,真心为她心疼,也给她的淡然态度和涵养点赞。
然而可悲的是,这些事、这些人过去了,就过去了。没有人为其正名,更没有人站出来为往日的恶语中伤而负责。直至今日,X教授还会时不时地在微博里面毫无征兆地炮轰一个人或一群人。不论是一个人还是一群人,他们的共同特点都是:玩家。这就是我们身为玩家的真实外部环境写照,只要有人不爽我们,就会被揪出来骂一顿,感觉上就像家长不爽了会骂孩子一顿一样,然而他却不是我爹…
内部环境的原因
说起内部环境的原因,这个完全是不同信仰玩家造成的不该出现的错误。我们曾不止一次地见过魔兽玩家吐槽其他网游玩家品位低、DOTA玩家笑话其他电竞玩家起点低,甚至主机玩家嫌弃其他平台玩家没追求,就连同属主机玩家但不同机种之间的玩家都要互相攻击一下:XBOX玩家说PS玩家是索狗,PS玩家反过来说XBOX玩家是软饭,两家玩家都说任天堂玩家是任豚。
笔者想说:都停一下!这有必要么?你们又不是三岁的孩子,本来外部环境就对我们玩家不是很有利,玩家内部为什么还要搞这一套呢,这样不是更会给别人找到攻击玩家们的理由么:“你看这群人自己跟自己还打的不可幵交呢,真是蛇鼠一窝!”——恐怕没人会觉得这是好话吧?
有句话说的好,叫做“天下玩家是一家”。
笔者想问有多少人真正明白这句话的涵义呢?不错,比起其他社会团体,我们有先天的劣势:无组织、无纪律约束,人员虽然不少但却不固定。可以说我们根本就不算一个团体。不过笔者想说,我们又是为何玩游戏的?不就是因为兴趣、因为爱好,换大白话说:因为喜欢么?没有约束不代表我们不受道德约束吧?小时候父母没有告诉过我们要有礼貌不要随便对别人指指点点更不要出口成脏吗?
其实笔者觉得,不是任何一个人都是生来就会受到别人尊敬的,这个道理大家肯定都懂,想要让别人尊敬你,首先自身就得干出值得让人家尊重的亊情来对吗?受尊重和尊重人本是对等的,一味要求别人尊重那个整天还在恶语中伤别人的你,这就有点无耻了…改改,好不好?
举个例子,说个正面教材。512大地震的时候,广大四川境内的《魔兽世界》玩家并没有选择自己闷头逃命,很多人依然没有下线,而是在游戏里确认其他受灾严重的区域中队友是否安全。当时整个四川境内都有接连不断的余震,每一次余震都有可能让他们之中的一个或者一片掉线,有很多人也劝他们不要玩了,快去疏散吧。笔者记得有个公会会长说:“我并不是在玩游戏,而是替兄弟们担心。我在线,证明我安全,这也是为了让其他兄弟放心!”
这就是笔者所要传播的玩家之间的正能量。试问在看这篇文章的读者,自己是否有胆量这么去做,在那种环境下,又是否能像这位会长一样还在担心别人的安危。
顺带一提,正如众位读者所猜测,确实出现了一种:“看看!这就是沉迷游戏”的声音,但很快就被广大玩家骂声所埋没了…
回过头来,笔者想说,虽然这个会长的做法并不可取,但传达的精神却值得我们反思。换句话说,不需要惊天动地生离死别,但至少,不要被这个圈外的人看笑话,甚至是看低我们,这不过分吧?
市场机制问题
对于国内游戏市场,笔者深感遗憾地说:市场机制和环境并不好。
就像本文开头提到的,纵观今年的ChinaJoy,如一夜间萌生出的VR厂商看似火爆异常,但冷静下来细看,这不是什么好兆头。要知道一个产品的推出并不是难事,但推出后是否能以有竞争性和发展的可能性才是重点。就拿VR设备来说,实际上技术并不复杂,门槛相对不高,但能拉开档次的地方在于相应游戏和软件的跟进,也就是我们常说的“后劲”。如果在索尼微软或是众多的国产厂商之间选择,笔者相信大多数人还是会选择前者的吧?
另一个例子笔者想说说手游。在业内,“想赚钱做手游”的规律恐怕是天下皆知,就连整个操作过程都高度公式化,然而门槛只有简单到极点的一个字:钱!
没错,只要有钱,任何人都可以成为一个手游厂商的老板,只要有钱,你就能出游戏。至于游戏好不好玩,有没有游戏性——鬼知道!只要能嫌钱,即使什么都没有又有什么关系?等一下,那么你怎么知道一定能赚钱来着?哦,手游行业有基本固化的投资盈亏公式啊,只要按这个套路来,半年回本八个月翻倍毫无压力的。那么八个月之后呢?
答曰:关服,然后照这个套路再来一遍做更大的…
笔者真不知该说这是游戏市场机制的成熟呢,还是算我们玩家的悲哀。手游这事只是个例子,但可怕的是端游,甚至是主机亦然。读者们不妨回忆一下,前两年在类似ChinaJoy这种展会里,你是否见过一个不知名品牌推出的XX游戏盒子之类的东西呢,那么现在这个XX游戏盒子的厂商还健在否?恐怕即使还健在也是处于苟延残喘的阶段了吧。
如果说这只是VR、游戏盒子等产品的个例,那么讲个鬼故亊,国内最大的游戏厂商XX游戏的行业口号是:用心创造游戏。笔者敢打赌,90%的读者都能接出下一句的对吧!这就是症结的所在。不错,作为一个厂商,第一要义是盈利我承认,但能否成为既挣钱又能被玩家所认可的厂商,比如任天堂、顽皮狗、暴雪等,这才是国内的各大游戏厂所要思考的关键问题。
这里笔者再说个故事,那年在打通了《星际争霸II:自由之翼》任务之后,观看制作组名单字幕的感受。让笔者 想不到的是,制作组名单竞然刷了整整10分钟才结束。粗算一下,里面大概涉及了上千名工作人员,和几十家相关技术企业。虽然大家明白暴雪出品必属精品的定律,但有谁注意过,暴雪的精品是出自于这么一支庞大的队伍的。“精益求精”四字,说的就是暴雪游戏制作组的精神。
俗话说,没有买卖就没有杀害,没有对比不知道谁是亲——好吧,这是个笑话。然而转过头来看看厂商,笔者只有苦笑…
我们该怎么办
当内外部环境甚至游戏市场都对我们玩家都不友好的时候,怨天尤人是没有用的,叹息自己生错了国家更是愚蠢的,要知道,作为中国玩家已经算是幸运了,换生在德国这种审批制度异常严格或者俄罗斯这种国产品牌过度保护的国家你只能更绝望。什么?你想生在电竞之乡韩国?还想生在宅文化发源地曰本?
你咋不上天呢?…
那么我们中国游戏玩家究竞该怎么办?简单说,做好自己,就可以了。这个做好自己,可以解读成为:做好自己的事情,玩好自己的游戏,足矣。凡事都讲究一个度,游戏如此,生活亦然。
早年总听说谁家孩子因为沉迷游戏被拉去电疗,之前总觉得这是无稽之谈,但后来在网络上看到此事的追踪报道,实为惶恐,我相信,被电的滋味儿绝对不好受,因为笔者曾经在拔插销的时候不慎被余电打到,不到1秒的电力,让我痛不欲生撕心裂肺了很久…
仔细想想,其实大家反对的并不是游戏本身,而是沉迷游戏带来的危害罢了。不过讲到危害,这始终是个案,笔者身边的玩家们都表示十分愿意和他们的家人和睦相处,并一直坚守在各自的工作和学习岗位上,没有掉队。笔者也相信随着时间的增长,通过自身在内部环境的融合,外部环境最终会理解,个案的发生并不能代表、更不能拿来范论整个游戏玩家群体。
不过也别忘了,外部环境缓和的首要条件,却始终是笔者刚刚说的:做好自己,这才是最重要的。
需要注意的几个问题和相应的一些忠告
1、低调处事。
简单说:闭嘴。没有什么能够比这两个字更能表达低调的涵义了。
看到这里,估计有人会跳出来质疑了:靠!老子还不能说话了?
没人不让你说话,但注意,不管你玩什么机种,玩什么游戏,你始终不是名人明星,也不是网络主播,你只是个游戏玩家,仅此而已。想交流有专门的游戏论坛,想聊天找你的朋友,玩好你的游戏,尽量别在公共场合宣扬,这就是笔者“闭嘴”二字的意思。
2、勿谈国事,不要试图挑战社会主流价值观。
假设现在有一款你特别宮欢的游戏宣布,在除了中国大陆地区的全球所有国家同步上市,你会怎样做?上论坛开喷?到文化部网站发抗议帖?还是冒着被电疗的风险去上访?
正确答案是:以上选项均为错误,因为像上述做法会直接带来两个严重的后果。第一,谩骂只会再次拉低游戏玩家的平均素质;第二,质疑国家职能部门只会让你在接下来的日子里更加没得玩。
所以,不要试图去争论什么,没有用也没有必要,因为国家决定不引进是有道理的。实在忍不了的话,想想别的法子,比如,有个叫X宝的网站,你懂…
另外,想要以身试法去挑战社会主流价值观的,笔者送你一句话:不作死就不会死。
3、尊重其他玩家的信仰。
请不要误会,这个信仰和宗教信仰并不是一回事,而是你对其他和你玩不一样主机、平台或游戏玩家的态度。就像笔者前面说的,想要别人尊重你,就得先去尊重别人。他和你只是选择的游戏不同,本质上你们俩都是玩家,所以何必互相伤害?
试想一下,假如有人站出来狂喷你和你选择的游戏是弱智的时候,你心里作何感想?反之亦然,没人会喜欢被骂的,你也一样。
4、可以批评一款游戏,但不要上升到其他层面。
如果你对一款游戏上市之后的表现极其失望,请有理有据地对其批评,不要一股脑地贴上“垃圾”的标签,要是你说啥就是啥的话,那要游戏媒体干吗?时刻记得,你是玩家不是媒体。更不要试图将你对某款游戏的不满上升到其他层面,例如游戏公司的制作水平,甚至是游戏所体现出的不同文化层面,就事论事,点到为止,想要把自己的看法和见解强加给其他人是十分不理智,也是十分不道德的行为。
上述4个方面的问题,是笔者作为一个游戏年龄超过二十载的全平台老玩家的一点心得,如有雷同,那不可能。
其实笔者觉得,上述4个心得如果众玩家可以认同并尝试去恪守,那么大家的收获将并不拘泥于一个玩家的收获,你会发现在很多场合和事情上,这4条心得同样适用。如果是那样,那也不枉笔者这三个多小时的劳动了,哈哈!
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