质量效应3修改器游戏打不开会弹出一个空白没有文字的小框

帝国时代3游戏打不开,并出现空白框,是缺少什么组件或者驱动_百度知道
帝国时代3游戏打不开,并出现空白框,是缺少什么组件或者驱动
如图,缺少d3dx9已修复,但这个是缺少什么呢
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0哪里下载。我这几天正在玩。我的移动硬盘里已经有了是不是要写什么你说的红色空白对话框,是不是什么字都没有,点完之后直接就关闭了,忘了是以前玩什么游戏出过类似的错误,可以百度一下,我也忘了,之前就遇到这个问题了。至于这个msmxl4,下载了安装上就对了,有一个叫msmxl4.0的东西?如果是的话,当时下载的
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换一换
回答问题,赢新手礼包  《质量效应3》的确拥有许多优秀的元素。我认为这款中几乎有98%的内容都是相当出色的。并且我也不认为《质量效应3》的结尾破坏了整个游戏系列。我仍然在玩这款多人游戏,当我拥有足够的时间时我甚至还会想着重新挑战剩下的内容,并挖掘出游戏中真正重要的元素。
  关于这款游戏的积极评价已经很多了,所以我并不打算再次重复这些内容——但我将通过本文详细阐述《质量效应3》的消极面。我将侧重于分析这款游戏中糟糕的设计或编写内容,以及那些可能影响玩家游戏体验的丑陋设计界面。
  我们已经听过许多关于《质量效应3》的讨论,特别是针对于它的结尾。而我也想从设计和编写角度去传达我对于这一游戏结尾的想法,不过在此之前我想先说说游戏中一些遭遇失败并有待完善的设计和开发元素。如果我们忽视了这些元素,那么再完善的结尾也终究拯救不了这款游戏,并且不得不担忧EA未来的游戏发展前景。
  从纯技术角度来看,最糟糕的设计或开发元素当属失败的角色脸部导入。尽管这并不会破坏玩家的游戏体验,但是我们却不得不在游戏开始后的前30分钟一直面对着Shepard的脸部。我一直在努力重塑我的Shepard,但是当她进入了游戏世界,便会出现各种摄像镜头呈现出一个错误定位的Shepard。
  质量效应3
  很大程度上,我的重新设计与Shepard在游戏世界中的朝向问题都是因为角色构建的屏幕过暗所造成的,这导致我们很难真正看清角色的容貌。同时在游戏设置中还有早期的人物较亮以及强调各种突出特性之说。如此便导致了开发的失败(即角色外貌导入方面)以及夸张化的设计选择(灯光较暗)而大大影响了玩家在一开始的游戏体验。
  我认为我们在此最需要做的便是完善角色的灯光照明,即设计师将根据游戏过程中所出现的不同灯光去调整这一设计。尽管设置较暗的屏幕更加符合游戏的背景环境,但是设计师还需要认真考虑到灯光对于之后游戏发展的影响,从而做出最正确的设计决策。理论上来看,这一漏洞已经在4月份时得到了完善——尽管我从未想过重新导入角色的外形。但是不得不承认的是,最终是Jennifer Hale(注:加拿大著名的女配音员)动人的声音表演弥补了这款游戏的缺陷,不管怎么说她的声音都比我所创造的角色外表更具有特色,且更加吸引人。
  当然了,脸部导入并不是《质量效应3》所存在的唯一漏洞。游戏中还存在一些难以忽视的小毛病,并且让我们假设这些漏洞最终都会得以修改(事实上有些漏洞已经得到了完善)。当说到一般的游戏设计问题时(也就是不会彻底摧毁游戏但是却是游戏中难以忽视的基本问题)我们便不得不提到存在于Cerberus在面对Eden Prime的Resistance Movement任务时而遇到的一个核心设计问题。这里所存在的真正漏洞并不只是关于玩家最初到达Eden Prime而不能收集intel的问题,还包括这一任务将持续停留在任务记录中,并且系统也将始终突出星系地图直至游戏最后——尽管这时候玩家已经无事可做了。
  我们还需要注意的是,BioWare还设置了其它任务,让玩家即使未收集齐道具也能够完成这些任务,同时也能够在一个重要的星球上执行一个优先的任务或其它支线任务。在我看来,《质量效应3》之所以会出现这些漏洞是因为设计师并不希望游戏中出现任何失败的单一任务。玩家可以在任务中失败并死亡,也可以战胜或妥协于任何一个支线任务,但是他们却不会因此遭受到真正的失败。当然了玩家在Eden Prime中的支线任务可能有所不同,但这也只能表明游戏并不希望玩家在此真正失败。
  Mass-Effect-3
  尽管从理论上来说,出现这些漏洞主要是因为Eden Prime任务属于可下载内容,但同时这也牵扯到了游戏中的一个主要的技术败笔:任务记录簿。如果没记错的话,任务物记录簿问题应该存在于所有《质量效应》系列游戏中。任务记录簿所存在的问题主要是它将负载着所有的任务列表。这就意味着当玩家走到游戏最后时,如果他们想了解自己所完成的任务就必须向上滚动一长列未完成的任务内容。这对于那些需要频繁引用任务的玩家来说便是非常不合理的设置。虽然这并不是一种蓄意的设计选择,但是它却成为了游戏开发的败笔——因为它始终贯穿于这一系列游戏的始终。
  关于任务记录簿的另外一个主要问题便是在星系地图上通过导航而获得任务信息。如此设计也是非常荒唐,因为这将强迫玩家为了获得任何信息而必须来回地在地图上进行导航。
  在这个理智的游戏世界中,玩家将通过导航才能在屏幕上看到相关的任务信息。而这与滚动问题其实是一个道理,即这也是我们需要马上调整的早期游戏设计问题,否则将会影响玩家的游戏体验。我们可以通过两种方法去完善这一问题:1)让玩家能够在星系地图上进行点击而导航至自己所需要的内容中;2)在星系地图上填充更多关于活跃任务的信息。
  我想方法1更加难以实现吧,而尽管方法2要求我们必须设计出一个优秀的UI以保持界面的整洁,但是它却能够有效提供大量信息而帮助玩家做出合适的导航决策。从用户体验立场来看,任务记录簿问题便在于它将会浪费玩家的时间,促使他们毫无必要地点击屏幕。而这不仅会破坏玩家的游戏体验,同时还会强迫他们必须投入至少20个小时才能彻底完成游戏。
  尽管星系地图和任务记录簿问题真的很让人头疼,但是比起作战室终端来说,这还只是小巫见大巫(后者甚至将严重影响用户体验)。不可否认的是,当我第一次看到作战室终端时我真的非常兴奋。这真的是一个非常棒的界面,我甚至认为“在游戏中的某一时刻下这些不同的系统状态将发生改变,而我将根据自己所完成的任务而接触各种出色的功能(也许是一些特别的任务或内容)”。这便是我第一次看到这一界面时的感受。
  但实际上作战室终端却存在着三个问题,其中有两个问题牵扯到了用户体验,而第三个问题更是涉及到我所认为的“不道德”设计。首先,事实证明不论我们如何完善银河系备战状态,我们都不可能改变地图上的分块。最终这种不可用的状态信息将不能传达给我们任何内容,因为信息所揭露的的内容只是关于系统的一般描述,而未涉及任何战略性元素。
  这与我尝试着去推动多人玩家竞赛的行动其实是一致的。总的来说这也意味着游戏界面在向我们承诺着一些游戏根本不可能办到的事:1)独特的行动将影响着界面所呈现的不同分块,2)而对于这些区块的划分也将影响着游戏的实际进展。虽然第2点较为模糊,但是这却明确预示着,当准备状态到达50%时呈现于我们面前的信息将非常少。除此之外,考虑到玩家对该游戏结局选择问题的抱怨,第2点同样并非可行的解决方案。
  因为涉及到终端问题(是游戏不透明度的表现)的设计败笔,这两个问题将变得更加复杂。在单人游戏中这便不是问题的所在,因为游戏将明确地告诉你如何在银河系备战状态下转盘。也许我错过了一些辅助文件,但是只要游戏中的信息是呈现在地图上或者抄本上,游戏中的内容便具有不透明性。
  当我第一次向我的好友和兄弟提起这一问题时,他们都建议我去玩玩多人游戏从而更好地优化我自己的游戏结果,最终我发现玩多人游戏或者是帮助我完善银河系备战状态的唯一方法。通过使用这一方法我便能够在一分钟内找到问题所在,但是从用户体验角度来说,我仍然需要给予玩家一个选择,并且不应该强迫他们离开游戏系统,帮助他们更好地理解系统的运作。撇开道德问题来说,这只是一个糟糕的设计。当然我们也不能完全忽视道德问题,这也是我为何在文章最后再次提起这一点的原因。
  尽管我还不是很满意《质量效应3》中的某些其它游戏玩法(注:如按压A按钮执行所有行动!)以及关卡设计(如Thanka中该死的reaper),但是事实上这些问题并不算致命。这些问题可能只是我这种玩家的喜好不同,或者说是我所犯错误的结果,而其它人可能根本就不会有同种疑问。
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质量效应3-全DLC完整中文版中文版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:20.51GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏介绍】
《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,是不是质量的收山之作还不清楚,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,我们可以清楚的看到战火已经烧至地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他/她的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。
【版本说明】
已整合所有DLC,此版本为最终完整中文版
左Ctrl+左Alt+F1进行双语、中文、英文的切换
左Ctrl+左Alt+F2进行简体和繁体的切换
【游戏说明】
本游戏需要PhysX显卡技术支持,VC2008和VC2005运行库之下才能完美运行游戏。
【游戏视频】
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