质量效应3攻略1主线任务做到第二章摧毁桀斯飞船爪子那里,爪子要怎么摧毁啊!求解。。。。

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《效应3》是科幻游戏《》系列的第三部作品,由游戏开发商制作。游戏主要以()为主,并融合第三人称动作射击()的风格。《》中故乡的母星危在旦夕,在一个遥远的外,一群可怕的种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。指挥官的薜帕德(Shepard),作为联盟的一名兼唯一的人类精英,将担负起拯救的重任,他将寻求与银河系内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。原版名称Mass Effect 3游戏类型、动作射击游戏平台pc/ps3/xbox360/wii u开发商发行日期日主要角色约翰·薜帕德游戏语种多国语言游戏引擎unreal engine 3
《》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的。玩家通过操控薛帕德做出楷模或者的抉择来打造自己的。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段。[1]
《质量效应3》已于日登陆北美,日登陆欧洲,还有游戏的N7典藏版。
《》作为三部曲的第3部作品,还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据在VGA上放出的第一个片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外,而是在故乡地球。
《质量效应3》最终扩展“神堡”将于日正式与玩家见面,登入PC,PS3和XBOX 360平台。
配置要求:双核cpu、2GB内存、DX11显卡、windows 7。
职业介绍异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸)工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备和重型。战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。携带一把轻武器,然后冲锋-新星-新星-冲锋-新星-新星······巧妙的战术,非常无脑。-《质量效应3》将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。
-《质量效应3》将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。
-《质量效应3》中来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了。
-《质量效应3》的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣。
-《质量效应3》中挖矿小游戏并不会完全废弃。
-仍然会有存档导入,而且导入的内容和参数比《质量效应2》时更多。
-如果玩家对自己《质量效应》中的爱情对象不忠诚不老实,《质量效应3》中会为带来负面影响。
-为了对抗收割者(Reapers),薛帕德需要联合银河系的各个种族。
-收割者(Reapers)入侵地球伦敦,而薛帕德要想办法夺回人类的老家。
-未来的伦敦将在游戏中被呈现。
-《质量效应3》将在PC、X360和PS3三大平台同时发售。
-《质量效应2》中如果薛帕德阵亡,玩家将不能导入这个存档记录。与《质量效应2》严苛的楷模叛逆值计算有所不同,玩家不用为了一些楷模值或者叛逆值小心翼翼的选择,甚至做出一些违心之举,你可以随心所欲的扮演自己想扮演的形象。在《质量效应3》中叛逆楷模属性不再分开计算,而是综合了起来,直接替换到声望中。每次玩家增加叛逆值或者楷模值的同时都将增加声望值,而声望值才是决定最终解锁某些对话的因素。也就是说,只要玩家的角色声望值足够高,就算楷模值是零,也可以解锁楷模的选项,反过来说也是一样。简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am krogen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早(推荐队友),用处挺多。简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。 使用方法:用粒子步枪或N7台风,多用掠夺点燃,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米胖,萨妈都要下岗了……出场早
技能简析:
使用方法:先点出至少1点扭曲,用奇点控制无盾小兵、点燃异能,停滞困住饭桶(Phatom-?-幽影),扭曲引爆。蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或N7飓风。简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早
使用方法:使用黑寡妇或者标枪+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾(ABB),地雷(BA-)砸护甲(渗透、战士推荐队友)简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
使用方法:优先使用黑暗通道,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用粒子、N7台风。简要评述:EDI作为队友很令人意外,EDI与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早。
使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,防御矩阵点5B。简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。
队友搭配参见3DM和贴吧加点
异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)
凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲
贾维克+莉亚拉:把上面的掠夺改成黑暗通道。
凯登+贾维克:黑暗通道算是很不错的点燃技能,纯地狱火弹台风突突也无敌。
丧心病狂突突党:(建议:酱油党)
詹姆斯+贾维克:前面推荐了这么多次地狱火(BBB燃烧弹)N7台风是有道理的,这把武器在队友里简直丧心病狂,粒子也行。
詹姆斯+盖拉斯:理由同上
贾维克+盖拉斯:同上。。。人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
Bioware透露,他们在《质量效应3》中塑造了1000多种游戏情节的变化,延续了三部曲中的前两部游戏。
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
“我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”
对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
他补充说:“如果你对的定义是,在其中你可以买一大堆装备提升角色实力,并花大把的时间修改数值的话,《》并不是那样。在《质量效应2》中,我们把重点放到了我们最喜欢RPG游戏的地方——通过探索体验到的完美感受、激烈的战斗、有深度但非线性并受玩家行为影响的故事情节以及丰富的护甲武器外貌定制。我们非常欣赏这种风格,我们将会在《质量效应3》中对此有进一步的调整,对于取得的收获我们非常满意。”
游戏结局内容
网络上有很多关于“教化论”的内容,但是Bioware官方已经承认结局是偷懒、教化论纯属虚构,所以请不要相信教化论谢谢,三光结局都是真的谢谢。
存档导入方法
和ME2一样,ME3可以导入前作的人物记录。首先您需要有ME2的记录在硬盘上(记得云存储的记录无法被直接读取)。
导入后获得的加成:
-》您在ME2中的角色等级将继承到ME3中。
-》队友情况与“喜三灭”不同。
-》根据您的等级,获得Squard Point用来升级能力。如果你是30级,你能获得1点自动附加到一个能力上,另外59点随意添加的能力点数。
-》前作记录中的模范/叛逆值会提升ME3中的声望。(Reputation)值,大约自动提升1/4声望槽。你在前作中做出的道德选择会反应在ME3中。
-》游戏体验不同,详情查询“喜三灭”。
在最近的VGA上展出了《》的第一部预告片,片段显示战火已经烧至地球。唯一明朗的事情就是如果薛帕德不及时赶到,他的故乡地球就无法挽回救了。
预告片的旁白念到:
第一天就有两百万人丧生。
截至第一周又死去了七百万人。
所有抵抗均被击溃。
我们的部队在慌乱撤退,
试图在别处重新整编。
来自全球各大大城市的报告表明
这是一次策划完备的全面入侵,
十分顺利。
不知道它们是何物,为何而来,从何而来。
只知道一件事是肯定的:
如果薛帕德不及时带来援军,
地球上就不会剩下谁等待拯救了。-《质量效应3》将是以薛帕德为主角的故事的完结篇。
-《质量效应3》将会加入多人要素,支持四人合作以及竞技模式。
-《质量效应3》的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣。
-《质量效应3》中挖矿并不会完全废弃。
-未来的将在游戏中被呈现。
-《质量效应3》将在PC、X360和PS3三大平台同时发售。- 《质量效应3》要力争在质量和商业上都取得最大可能的成功。
- 希望在超级收集者版本会包含一个非常特别的物品(还没决定具体是什么)。
- 会包含更多的要素和更复杂的敌人。
- 对话会更具电影感。
- 可能会重新加入基于载具的探索。从《》到《》, 《质量效应》系列的进步有目共睹。首发后的编辑们有感而发,《》的成功之处就在于它听取了玩家的意见,可以说成功的改进了所有《》里面玩家不满意的地方。对于2012年即将发售的《质量效应3》,IGN的编辑们列出了他们希望看到的和不希望看到的内容。
热切希望出现(游戏出现前编者所写)
一、宇宙飞船战斗
是游戏中最著名的。1代中的出现是的转折点,而2代中诺曼底二号的出现则同样激动人心。随着玩家们与谢普德指挥官在2代中与(Reapers)交战,诺曼底二号不仅仅是人类英雄的避难所,更在最后的任务中成了 一个全副武装的。人们肯定会想如果能在这场惊心动魄的战斗中亲自控制会是多么的爽快,但结果玩家只能在星系地图中驾驶诺曼底号慢慢地转悠。
在3代中让玩家亲自驾驶诺曼底号将会让玩家们疯狂。玩家希望能在驾驶舱内直接控制诺曼底号,就像在飞行模拟器中一样。即使只能在某些特定任务中驾驶诺曼底号,亲自驾驶诺曼底号仍是对那些在1代和2代中大失所望的玩家最好的奖励。
二、修复战利品系统
除了载入画面,玩家们一直都在抱怨1代中杂乱的背包系统,所以BioWare在2代中用可升级的武器和护甲取代了搜索战利品。
终于习惯了新的武器升级系统,而且自定义护甲功能相当不错,但玩家还是想要战利品。希望护甲管理系统依旧存在,但找到一把超级比升级现有的枪来得带劲多了。玩家在《》宇宙中面对的敌人的武器总是比自己队伍的好,那为什么不把他们的科技偷回来呢?此外,亦需要专家的帮助,对玩家来说最好的治疗就是更好的战利品系统。
三、让好人更有趣
2代中的善意和叛逆时刻是个相当不错的设计,但有个大问题:善意玩家太无聊了。好人无非就是用万用工具治疗受伤的人,或是用言语安慰某个绝望的人。这就和听一个讲故事一样有趣。
而叛逆总是先斩后奏,把人退下窗户然后启动炸弹。显然太偏心了,逼着玩家选择路线。为好人设计一些“坏蛋”时刻,将会很好的解决这个不平衡性—— “吓唬”一个坏蛋而不是直接射死他们,或欺负善良的人。
四、游戏性的多样化
让玩家在2代中亲身经历他们在1代中所做的决定带来的后果是个非常棒的设定。不幸的 是,这样的分支并没有满足我们的胃口。在1代中成功地说服并让他存活下来,然后在2代中他成为了克洛根部落的领袖,但他却不会加入玩家的队伍,那么这个角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的决定对2代的影响也没有那么大。
在2代中,如果玩家之前没有获得每个人的尊敬,那么在最后一战中他们就不可避免地会阵亡。希望让他们的死对玩家造成一些影响,而不是又 一项和他们没有太大关系的任务。同样,一些大事件也会受到谢普德指挥官在前两作中作出决定的影响,所以我们希望在第三部作品中看到一些真正有意义的改变。
五、用车辆进行探索
当1代上架时,玩家们不约而同地被Mako步兵装甲车吸引了。这辆装甲车被用来登陆行星进行探索,并且在面对敌人时对车里步兵提供保护。不幸的是,Mako给玩家留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒凉无趣。因此在2代中把Mako彻底移除了。
在牵涉到步行战斗的游戏中,车辆都是非常受欢迎的。它们让徒步战斗不再无趣,而且让原本徒步不可能完成的探索成为了可能。玩家希望在3代中看到车辆(2代火焰漫步者DLC里的不算)。《质量效应》中的探索元素是必不可少的,只不过需要完善一下。拥有一辆值得信赖的车辆——玩家可以自定义的,也许将会是探索新世界解开支线任务最好的办法。
所不希望看到
一、多人游戏(已经有了不是吗?蛤蛤)
《质量效应》的单人部分相当成功,让玩家能体验到当宇宙英雄的感觉。但对于多人游戏来说就不同了,在游戏中其他玩家就可能抢了自己的风头。的作用被最小化了,因为其他人也要混口饭吃。当成千上万的玩家加入进来时,他们不可能都成为拯救宇宙的大英雄。玩家在多人模式中做出决定的意义没那么重要。一方面,《质量效应》的宇宙世界理所当然可以成为多人游戏的世界,但军队和大规模枪战不是玩家们最想要的。
二、线性的战斗流程
跑动、找掩体、射击、部署生化能力、继续射击,进入下一个场景、观看场景动画、重新来过,重复。这种《》中主要的战斗流程着实有些无聊。玩家能体验一些不同于跑动射击的战斗流程吗?战斗机制的调整将让游戏更出色,但如果有更多开放场地的战斗将会更好。玩家需要多样化的路线和战术(而不是需要变更职业才能体验到)。或许能在困难模式下增加潜行模式。只要给玩家一些更有趣的东西就行。
三、载入画面太无聊
每个人都在抱怨1代中无聊的载入流程,所以他们干脆在2代中加入了动态载入画面,结果并没有让玩家满意。2代的载入画面仅是一段让人且无法互动的动画片段,1代中在乘电梯的时候玩家至少还可同队员们聊天或是听听新闻。听队友之间的聊天十分有趣,或也可以听听宇宙中发生了些什么事。因此电梯应该在3代中凯旋归来,至少在那些有必要的地方,比如在诺曼底(Normandy)号飞船或者在(Citadel)空间站上。电梯的作用应该是减少等待时间并且记录下更多的对话让他们自娱自乐。即使不加入电梯,载入时间在3代中应该被减少。花费同样的等待时间,等待载入新星球比载入飞船上的某个房间要有趣多了。
四、从零开始
《质量效应2》游戏开头薛帕德壮烈牺牲,给薛帕德为什么丧失了全部能力作出了个绝佳解释,可以改变背景和战斗职业然后重新开始《质量效应2》。在得到这个的回答后,就很难不为玩家的薛帕德指挥官的悲剧感到默哀。事实上,可以在主线战役结束后继续在《》中进行游戏(这点在1代中是不可能的)从这点似乎看到为了第三部并不急着把船上的人都赶走。另一个让人留有希望的东西就是最高等级——从1代中的60级下降到了2代中的30级,那么或许能在3代中继续升级至60级。
五、开采行星
在2代中,对星球进行扫描的开采方式是个痛苦而枯燥的过程。这个设置让人又爱又恨,因为开采出的资源直接关系到飞船升级,而这个过程又是如此的无聊。尽管一部分《》的玩家怀着无比的热情继续进行着星星开采,进行实际的战斗有趣多了。
对《质量效应3》来说,有2个选择:将战斗与资源收集相结合,或者完全重新设计行星扫描的。玩家更倾向于将资源收集与战斗相结合,或许能将可控的组件细分为基本元素。如果这项小游戏继续下去,就需要更有趣的元素。虽然之前说过《》还是会继续沿用,但是似乎已经将虚幻3引擎改进过了。号发售的《》PS3版本,据官方称是使用是质量效应3的引擎(此引擎为虚幻3引擎的改进版),并会让玩家感到画面上明显的改进。EA正一步步地将玩家逼向自家的平台,2012年首季的大作ME3数字豪华版已被列为独占。该数字豪华版的配置与实体收藏版一致,只不过将某些内容数字化了——比如70页的精装艺术概念图集和Dark Horse的ME漫画变成了扫描电子版。与实体版一样,该数字豪华版也附送独有装备,比如上图所示的N7武备库、带着在船上溜达的机械狗狗,以及用来调教队员的服饰换装包。但这两样仅为数字下载版所享有。据海外媒体报道,BioWare设计师Christina Norman日前在接受采访时表示,《质量效应3》中的敌人将会大幅提高人工智能水平。“在系列前作中,人工智能表现的还是很程序化,比如敌人只会躲在掩体后不断开火,而不会根据战场情况灵活应对。而我们在新作中,做了大量这方面的改进工作,敌人的行动将会更加复杂多变,人工智能水平也会更高。”
Christina Norman承认现有的技术发展还无法让游戏中的人工智能表现达到理想境界,但他认为《质量效应3》已经在这方面迈出了一大步。
“这主要体现在两个方面:一是敌人会彼此进行合作,对玩家实施包围、切割等初级战术;二是在高难度下,敌人还会做出低难度中没有的举动。”
“特别是和大型头目之间的,将会因此变得非常有趣。”他补充道。BioWare宣布,在《质量效应3》正式发售之前,他们将会率先推出一个的试玩版,以及多人模式的Beta版。BioWare发放消息说该公司将会于日,推出一份《质量效应3》的试玩版,其中包含单人模式以及多人游戏的功能,暂定于PC、Xbox360、PS3平台。
较早前,在一段国外的《战地3》开盒视频中,观众看见在该游戏捆绑附送的在线通行证背后,另外还附送了一份《质量效应3》的PS3多人游戏Beta试玩。BioWare此后亦证实,所有购买全新版本《战地3》的顾客,均可体验《质量效应3》的试玩版。《质量效应3》预计会于2012年三月登陆PC、PS3和Xbox 360。在《质量效应3》中将加入4人合作的多人任务,此外BioWare还为单人战役提供了额外的附加多人内容,被称为《质量效应3:银河系战争》的特殊模式。在游戏中将不会有多人对战形式,官方的意思是让玩家选择不同的种族和职业,然后定制自己的武器、能力和技能,最后并肩作战以保卫整个银河系。
多人合作模式据说会对单人战役的结果造成直接的影响,其实就是给玩家另外一种选择,你可以和更多的人共同对抗全人类乃至整个银河系有史以来最强大的敌人,并且取得最终的胜利。
BioWare还详细解释了《质量效应3:银河系战争》,说这是一个全新的游戏方式,玩家可以从另外的角度来体验这场银河系战争,其中包括全新的4人合作模式。玩家在《银河系战争》的表现将会影响到玩家的“Galactic Readiness等级”,这个等级将会被用于评定Shepard的可用资源,其中包括人力、武器、资源、军队和舰队,这些可用资源将会在最终和Reaper的对决是被用到。
这个Galactic Readiness等级不仅仅会被多人模式所影响,BioWare表示,“其他平台和接口将会今后的几个月里陆续公布。”另外开发商还说明,这个“银河系战争”系统是完全可选的,即便是玩家一直都是单人进行游戏,也是有可能达成最理想的结局的。
“《质量效应3》是一款完整的、独立的游戏,会给玩家带去令人满意的剧情体验,就算你不愿意尝试多人模式也没关系。”
另外还有一点需要注意的是,Shepard本人以及单人战役中的行星在多人模式中时不可用的。
“在多人模式里,玩家可以创建自己的角色,而战斗的场景也是在和单人战役完全不同的地方。这样就可以随玩家喜好来选择不同的种族,Turians、Krogans、Asari等等,当然每个种族都有他们独特的能力。”BioWare日前发布了《质量效应3》的最新细节,《质量效应3》的总制作人披露有关战役模式的新情报。
?《质量效应》的狙击手回归
?守卫敌人的AI更智能化,他们会选择多种作战策略
?敌人的部分护甲也可被打掉
?新的敌人Banshees公布,(曾经是她,现在是它)拥有异能,拥有屏障保护。
?《质量效应3》的近战动画更加多样化
另外,BioWare TV还播放了很多游戏的泄漏片段,例如Reaper入侵地球,还包括敌人的护甲可被打掉的模型解析。
《质量效应3》将在日登陆PC,Xbox360和PS3平台。根据Eurogamer从BioWare的官方论坛上获得的消息显示,《质量效应3》的首席设计师Jos Hendriks曾这样表示:“整个研发团队都在为这个新的DLC而努力,官方几乎调派了所有的原创作者来为此DLC出谋划策。”而在此之前,也有传言说BioWare出动了8位作者来为这个新DLC构思,Jos Hendriks所说的应该就是这些人吧。
此外,该系列的作曲家Sam Hulick也将在此新DLC中回归,而这位大牌并没有参与之前的Leviathan以及Omega这两个DLC的研发。Sam Hulick也公开表示,他正在为《质量效应3》的最新DLC做一些音效方面的工作,而且后续还会有更多消息发布。
参与这个DLC配音的大牌也不少,Seth Green这位有名的喜剧配音演员也是其中一员,而这个消息是由开发方的音效主管Caroline Livingstone透露的。
另据Eurogamer的消息称:《质量效应3》的资深配音演员Raphael Sbarge以及Ashley都将有可能在新DLC中回归,关于这些配音演员的话题正逐渐成为《质量效应3》新DLC的焦点话题。
abc《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。
玩了几轮之后,玩家就可以想过生日一样不停拆封包裹,那种充满着期待的心情确实妙不可言。
但是,在游戏发售的一周内,各地玩家的抱怨声就络绎不绝——他们的装备和解锁项丢失了。
终于,Bioware意识到了这个大问题。于是发布声明,教玩家们用以下两招进行预防:
1.在Ready状态下,不要进入商店。最好在“未准备完毕”的状态下购买包包。
2.在商店买东西的时候,不要接受朋友的游戏邀请。
很多玩家解锁到了极品装备和隐藏人物,可是第二天醒来却发现全都不见了。这种心情,就像是玩网游被盗号后,的感觉。“我的桀斯等离子霰弹枪没了,很多模组和角色也没了。”某悲剧玩家的黯然留言。(蛤蛤,本人没遇过这种bug)
还有一位叫Wozlynn的女玩家,在多人游戏时突然掉线。等再上去一看,解锁的物品和任务全都拜拜了。玩家很气愤,后果很严重。
PCGAMER的编辑在获得了一份“包”和两份“老兵包”之后,仅仅过了个周末,他的物品就全消失了。这样的事你遇到过吗?欲哭无泪啊。
怪不得玩家们常常抱怨,“Bioware做网游还太嫩了!”提供了3款新的武器:狙击步枪“打击者”,Kishock鱼叉枪,桀斯等离子冲锋枪
同时还增加了新的模组,以及新的角色:渗透者,桀斯工程师,战士,
巴塔瑞哨兵,先锋,异能者
另外,还包括有两张新地图:Firebase Hydra——人废弃殖民地上的大坝。
Firebase Condor——帕勒文卫星上的突锐战区哨塔。(似乎这后面缺了几个DLC,写下来:欧米茄(单人)、反抗(多人)、火力包2(单人))新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。
“对于玩家们提出的问题,它将给出更多答案”加长版的FAQ如是说。
“它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。”
FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。”
当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版剧情。
“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。”全新的白金(Platinum)难度
里约热内卢(Rio)、温哥华(Vancouver)及伦敦(London)等三张新地图
食人鱼突击猎枪(Piranha Assault Shotgun)、侍僧手枪(Acolyte Pistol)及台风突击步枪(Typhoon Assault Rifle)三把新武器
六个人类N7新职业角色:毁灭者战士(Destroyer Soldier)、圣骑士哨兵(Paladin Sentinel)、破坏者工程师(Demolisher Engineer)、屠杀者前锋(Slayer Vanguard)、暗影渗透者(Shadow Infiltrator),以及狂怒异能者(Fury Adept)在这款DLC中,玩家将能在单人战役中使用到以前多人战役独占的7把武器:
Indra sniper rifles,Krysae sniper rifles,Reegar Carbine,Harrier battle rifle,Geth SMG,Blood Pack Punisher SMG,Adas Anti-Synthetic rifle有个东西潜伏在宇宙中阴暗的角落,这个东西强大到足以杀死收割者。薛普必须在收割者永久抹灭它之前找到银河中防卫最完善的秘密。随着与时间赛跑找到“Leviathan”的同时,发掘更多关于收割者的起源,在一切太迟前将关于“Reaper Race”的黑暗历史弄清楚。
新的单机任务
Citadel 加入新区域
新武器 AT-12 Raider Shotgun(霰弹)、M-55 Argus Assault Rifle(突击步枪)DLC的内容包括:
现有地图的新“危害”版本 – 在现有的6张多人游戏地图中加入不同的环境危害和陷阱。
新的致命敌人派系 – 准备好面对一批收集者派系的各种强力敌人。而且,塞伯鲁斯一方将加入“巨龙”,而桀斯一方将加入新的机甲。
新的可解锁武器 – 收集者一方带来了新的致命武器:收集者突击步枪、冲锋枪和狙击步枪。
新的兵种套装 – 一批新的角色加入了战斗,包括突锐毁灭士兵和突锐幽灵潜入者。
新的强力升级 – 用3种新的弹药模块来增强你的武器、用5种独特升级来强化你的装备,对付最强悍的敌人亦不在话下。
新的多人游戏挑战功能 – 完成各种多人游戏任务,解锁游戏中显示的头衔和徽章,还可以与你的好友进行对比。这部多人游戏DLC将在2月26日率先于北美发售,登陆除Wii U之外的全部平台,玩家可以免费下载,该DLC将为游戏加入6位最新的可玩角色,包括桀斯神像(Geth Juggernaut)、女性突锐-秘影小队(Raptor)、魔爪雇佣兵(Talon Mercenary)、星联渗透者单位(又名SEX-BOT、小姨子)和一个克洛根军阀;7种最新武器,其中包括桀斯的“喷火”(Spitfire);还有6种升级元素。DLC内容包括:
薛帕德又遇新阴谋。玩家将拜访神堡卫区和议会档案库,与前2作中的著名队友联手,以查清楚真相。DLC还加入了赌场来测试一下玩家的运气;还加入了加入“阿玛克斯战斗竞技场”(阿玛克斯公司是《质量效应》系列中的主要武器提供商);还增加了装饰薛帕德在神堡住所的功能。BioWare还承诺玩家有机会“重温罗曼史”。
可解锁新武器M-7 长枪和N-11消音手枪等
可收集新武器模块,主要为轻型材质等。
有一些阴谋直指薛帕德指挥官,这激起了整个小组的调查
整个DLC将发生在神堡的新区域,比如沃德,议会档案室,以及银色海岸大赌场
薛帕德将会有一处住所,还能在一个叫做Armax斗技场的地方战斗
我们将会看到新老角色
我们能够重新燃起激情之火
你必须完成角色的任务并且与之对话,才能在神堡中看到他们(比如将Jack从格里森学院营救出来,并且在炼狱中与之对话,你就能看到她在DLC中出现)。
只有当你阻止神堡的Cerberus政变,并且在开始进攻Cronos站之前,DLC才会变为可玩的状态。
DLC的内容将随着游戏流程逐渐解锁(只要你阻止Cerberus的进攻),直到进攻Cronos站台。或者你可以等待,直到最终任务的来临并且玩通任务解锁全部DLC。
DLC的内容不会影响结局。Priestly特别的说道“你可能在完成神堡DLC之后,继续进行原版游戏,这里会有一个很自然的“停止点”,在那DLC会结束,你将会回到原版游戏中来。”
神堡DLC售价为14.99美刀
Xbox玩家需要下载两个安装包,但是售价都是相同的《》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救的这部作也“赢回”了完美的分数。
IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。
总体来说,《3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。
Eurogamer– 10/10
Gamerzines– 98/100
IGN– 9.5/10
CVG– 9.4/10
GamesRadar– 9/10
GiantBomb– 4/5
Kotaku– “Yes”
Rock Paper Shotgun– N/A《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”。1UP的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的之一”。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一[17]。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击。
在2012年3月,《质量效应3》在游戏机平台卖出了150万套,所有平台一共售出了350万套。
在2012年的E3游戏展上,《质量效应3》显示将登陆到任天堂的新游戏主机Wii U上。[2]通过诺曼底号的银河地图扫描行星系统可以发现额外的战争资产,物件银河和情报。不过在一个星系中扫描次数过多会引来Reaper的追杀。但是,在扫描星球的过程中Reaper是不会追过来的,若想逃脱Reaper追杀仅需飞离该太阳系或是进入质量中继器即可,之后EDI会提示“超光速转移成功”。
通过这份攻略可以迅速的发现物品位置避免Reaper的注意,还能够让你的战争资产实力达到3200,足以解开游戏的完美结局。
并非所有的星系在一开始都可以进入,随着游戏的深入才能够进入更多。
扫描出来的物件和Citadel的支线任务有所关联,可以获得额外的战争资产和金钱。发现的情报可以在Liara房间的Intel Terminal处进行能力强化奖励。Satu Arrd (2)
Nalisin - 战争资产: Volus Engineering Team (50)
Wreckage - 200 单位燃油
Solu Paolis - 战争资产: Volus Dreadnought Kwunu (50)
Wreckage - 300 单位燃油
Cherk Sab - 战争资产:Volus Fabrication Units (45)
Wreckage - 200 单位燃油
Irune - Artifact:Book of Plenix
带给Ciadel Presidium Commons的Angry Accountant
=战争资产: Citadel Defence Force updated (40) + 15000 金钱
Oma Ker - intel: Volus intelligence Archives = 技能伤害 +5% or 生命值 +5%
Wreckage - 250 单位燃油收集者突击步枪:画集和RAZER产品赠送
标枪:莱诺奇星上营救奎利的科里斯上将的支线任务中捡到
黑寡妇:神堡幽灵申请250000购买
M-29螳螂:逃出地球后第一个火星主线任务下穿梭机后尸体旁捡到
M-97蝰蛇:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中央捡到
M-13猛禽:营救克罗根女萨满任务中捡到
M-29利牙:图岑卡上拆炸弹任务中捡到
M-98寡妇:探索阿莎莉遗迹任务中捡到(阿莎莉狙击手旁边)
N7 勇士:DLC或预购赠品
M-90雷神:DLC或预购赠品
突击步枪:
M-8复仇者:游戏初始地球教学关必定入手
M-15拥护者:初期火星任务 最后和神秘人对话之前的那个大门 两侧墙壁都是弹药补给的左侧墙壁
M-76亡魂:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到
M-96鹤嘴锄:在营救格里瑟姆学院学生任务中捡到(如果继承存档遇到Jack,任务将近结束时秃顶男会打开身后的门还能获得一把)
M-99军刀:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到(在与3只巨兽1只女妖战斗的房间,第一个培养槽中)
M-37猎鹰:攻击塞伯鲁斯总部的任务中捡到,用战斗机撞开口后瓦砾中
法斯通:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到
普洛仙粒子步枪:DLC-伊甸主星任务通过后奖励
桀斯脉冲步枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到
M-55阿尔戈斯:DLC或预购赠品
N7 女武神:DLC或预购赠品
查克兰姆发射器:DLC或预购赠品
M-4忍者镖:初期火星任务中捡到
M-9风暴:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到
M-25胡蜂:解决了图岑卡上克罗根和突锐人之间的麻烦后(塞伯鲁斯袭击神堡之前)在巴塔瑞恩国有武器公司购买7700(折后价),或在塞伯鲁斯袭击神堡任务中捡到。
M-12蝗虫:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到
N7 飓风:DLC或预购赠品
M-23武士刀:初期火星任务初始奖励或在稍后的塞伯鲁斯士兵尸体旁捡到
M-11幻影:神堡幽灵申请350000购买
M-27弯刀:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中捡到
M-22开膛手:营救格里瑟姆学院学生任务中捡到(隔着玻璃也能捡)
M-300阔剑:寻找失踪的侦察队员任务中捡到(遇到古朗特的任务,虫虫女王的那个)
圣杯-射钉枪:治疗基因噬体任务中捡到
门徒:在调查阿莎莉族的阿鞑雅喀西修道院任务中捡到
桀斯等离子散弹枪:主线任务摧毁奎利主星上的收割者基地任务中捡到
AT-12掠夺者:DLC或预购赠品
N7 十字军:DLC或预购赠品
重型手枪:
M-3掠食者:初始奖励
M-77圣骑士:神堡幽灵申请200000购买
M-5方阵:治疗基因噬体任务中收割者前捡到(被沙魔虫搞死的那个)
M-358利爪:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到,解锁必经路线大门后不要进,回头M358房间门也同时解锁
M-6刽子手:塞伯鲁斯突袭神堡任务后(营救前塞伯鲁斯科学家任务之前)再进行一个任务在卡萨制造公司11000(折后价)购买,或在营救前塞伯鲁斯科学家任务(碰到Jacob的任务)中捡到
毒蝎:营救克罗根女萨满任务中电力恢复旁边(根据剧情不同,位置稍有不同,有可能在塞拉瑞少校的尸体旁)
电弧手枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到(塔丽放下的)
N7 老鹰:DLC或预购赠品01-TheFateoftheGalaxy
02-LeavingEarth
ClintMansell
04-ACerberusAgent
05-TheViewofPalaven
ChristopherLennertz
06-AFuturefortheKrogan
ChristopherLennertz
07-Surkesh
ChristopherLennertz
08-TheArdatYakshi
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
09-Rannoch
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
10-I‘m Sorry
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
11-TheCerberusPlot
ChristopherLennertz
12-TheScientists
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
13-AralakhCompany
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
14-ProtheanBeacon
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
16-ReaperChase
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
17-StandStrong,StandTogether
ChristopherLennertz
18-IwasLostWithoutYou
19-TheFleetsArrive
20-WeFaceOurEnemyTogether
21-I'm ProudOfYou
22-AnEnd,OnceandForAll
ClintMansellandSamHulick
23-Credits
Faunts-FriendlyFireRecordings
24-Betrayal
ChristopherLennertz
ExtratrackforCollectorsEdition
25-Creation
CrisVelascoandSaschaDikiciyan
ExtratrackforCollectorsEdition[3]从《质量效应3》的多人部分被首次披露以来,玩家们就一直在猜测多人游戏究竟会如何影响单人部分的战役,尤其是结局部分。
现在Bioware的Jarett Lee透露了玩家们如何达成《质量效应3》完美结局,并且表示“你不必进行多人游戏来获得单人游戏的完美结局。”
Lee表示所有的困惑源自于如果玩家不进入多人游戏或者完成IOS上的《质量效应:渗透者》,Galactic Readiness就会一直保持在50%。
但实际上,Galactic Readiness并不是完美结局达成的关键因素,而是“Effective Military Strength”条。“关注那条计量表,”Lee说到。“那才是显示你的结局有多完美的指标。”
EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且“战役中会有很多这样的物品。”Lee说到。
Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是说如果你加入了多人游戏并完成了《渗透者》,那么你达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。
“EMS=成功,”Lee总结道,“仅仅通过收集战争财产就可以让你获得完美结局,即使你的Galactic Readiness只有50%。”玩过《质量效应2》的玩家一定会记得结局时有摧毁/回收Collector基地的选项,不少玩家抱着看到人类利用Collector技术来对抗Reaper,或是其它特殊剧情。不过,Collector的基地对《质量效应3》的影响甚微,仅仅是Shepard在火星的对话和攻击Cerberus基地是回收的那个人类Reaper残骸。这大概是B社偷懒的缘故,不过我们还是十分期待在DLC中能够将Collector的问题解决掉。
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