求游戏,单人俩个角色,一男一女,男的能发音符,99年左右的老游戏,有一关是骑马与砍杀战团车踩乐器

求一小时候在游戏厅玩的游戏 好像有三个角色 都是用枪的 记得敌人好像都是在火车上,自己人好像是骑马的。_百度知道
求一小时候在游戏厅玩的游戏 好像有三个角色 都是用枪的 记得敌人好像都是在火车上,自己人好像是骑马的。
这个游戏的角色好像外国人。
我有更好的答案
html" target="_blank">http://www.emu618落日骑士<a href="http://www.emu618.com/jiejiyouxi/MAME_duozhongjieji_/2012/sj/2d/167.com/jiejiyouxi/MAME_duozhongjieji_/2012/sj/2d/167
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有哪位知道
合金弹头有骑马的吗?是FC的···荒野飙客!骑马!开枪!马要买··
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聊聊近期玩的几款PCVR游戏
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长文预警。
现在中文网络世界流行的观点基本上是:我从来就没看好这轮VR,你看果然乙烷了吧。E3公布了不少PSVR游戏,但是在本坛似乎没有引起任何波澜。作为早期VR的尝鲜者和支持者,看到Oculus优势很大不停作死,SteamVR上群魔乱舞,PSVR半死不活,心中也只能叹息。
确实,VR虽然已经脱离了“内容荒”的阶段,但整体上讨论环境的冷淡,还是让寻找优秀的游戏推荐变得非常困难,这篇文章就权当做一个推荐吧。
虽然我估计也没啥意义。
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Wilson’s Heart
塞满了经典老梗的黑白怪兽电影
Oculus独占:¥39.99;英文。
故事发生在1940年代的一所医院之中。玩家扮演Robert Wilson——一名63岁的老人,刚刚经历了一场心脏移植手术。正当他从昏睡中苏醒后,发现自己所在的病房的外墙被打出了一个大洞。外面电闪雷鸣、风雨大作,院内一片空旷,寂静无声。玩家操纵的Wilson于是踏上了寻找其他幸存者,以及在医院内发生的事故的真相的路程。
剥去Wilson‘s Heart的VR的皮囊,其内核实际上是一款非常传统的“点击类冒险游戏”(Point-and-click adventure)。游戏充分运用了Oculus Touch来模拟玩家的手部动作,玩家可以捡起场景中的各种东西进行查看、互动,寻找解密的线索与道具,不断前往下一个场景。因为Wilson的心脏被疯狂科学家院长换成了机械装置,Wilson可以使用一些特殊能力:例如收纳道具、点亮灯光、把心脏投掷出去攻击等。
游戏的流程极度单线性、所有的谜题也只有唯一解:只有可用于解密的道具可以被收纳,在需要用到它的时候系统也会自动提示该拿出哪个道具。超能力使用也没有任何策略要素——只有在你需要使用超能力的时候,你才可以取出自己的机械心脏,且心脏已经被调到当前谜题\战斗所必须使用的那种能力。战斗也不过是一种需要及时反应的“谜题”,只需要重复3-4次正确的动作,即可通过。
Wilson’s Heart与其说是一款游戏,不如说是一部6个半小时的互动电影。游戏的画面很好的还原了黑白电影的质感与阴森诡异的医院气氛。人物的画风有点类似Bioshock Infinite的那种卡通与写实结合的风格。游戏并没有依赖惊吓要素(Jump scare),而更多的通过恐怖氛围给玩家心理上的压力。各种老派怪兽电影中耳熟能详的怪物也悉数出场:杀人玩具熊、吸血鬼、狼人、骷髅士兵、鱼人、科学怪人、etc,很好的表现了一个群魔乱舞的世界。故事也比较合理的解释了这种关公战秦琼故事的起因,叙事节奏有些拖沓,不过基本合理,各种伏线也回收完善。还在演职人员表后提供了彩蛋,为续作留下伏笔。在叙事上,主要的缺点是角色的配音与动作有点生硬,在一些场景中还是略显尴尬。(特别是游戏里面的几场“战斗”)
总体来说,尽管有种矮子里面拔高个的意思,不过Wilson’s Heart无愧为当前VR叙事水准的标杆。只不过考虑到游戏完全没有重复游玩的价值,40刀的售价还是略显偏高了。(尽管从美国电影票价的角度而言,这个售价其实也还算合理)总体而言还是推荐的。
多聊两句:不得不说,点击AVG这一古老得有些陈腐的类型,其实很适合VR环境。一方面,它很容易和VR的第一人称、瞬移、场景物品互动相结合,并不会显得突兀;另一方面,作为一种慢节奏的游戏类型,VR环境下的点击AVG游戏也比较容易避免眩晕等不适感的出现。同时,点击类AVG拥有被严格控制的流程、谜题、行动顺序乃至于视角,也是一种非常适合“叙事”的游戏类型。市场上同类型的VR游戏还有Dead Secret、I Expected You to Die、Obduction等。LZ期待有更多同类型的有优秀故事的VR作品。
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Star Trek: Bridge Crew
模拟星际迷航的舰桥体验的合作游戏
三平台。Oculus & PSVR:$49.99;Steam:208元。英文。
Ubi算是对VR游戏相当积极的大厂了,旗下作品都是全平台,质量也都挺高。之前的“皇牌飞鹰”Eagle Flight和“VR狼人杀”Werewolft Within都有不错的评价。今年e3又公布了Space Junkies这款射击游戏,主要的VR游戏类型Ubi基本都涉及了。
回到本作。或许是因为星际迷航在美国的地位,本作自公布之日起得到的关注更是爆炸。然而实际的游戏质量却不尽如人意:玩家在游戏中扮演USS Aegis号舰桥上的一员:舰长负责设定目标、下达命令、运筹帷幄;舵手负责舰船的跃迁与机动;战术管理官负责扫描、火控等与目标互动的系统;工程师负责调整舰船能量分配,让上面这些工作可以高效率的完成,并且保证不要忘了打开护盾而让舰桥在炮击中陷入火海。
听起来不错?然而这个游戏根本不适合单人玩啊!在单人模式的时候,玩家只能扮演船长。虽然可以接管其他三个职位来进行具体的操作,但是所有宏观的命令依然需要玩家切换回舰长进行。这意味着单人模式的大部分时候,玩家就是阅读任务目标,打开地图,选择目的地/目标,打开命令选单,选择移动/扫描/攻击,等待电脑执行指令,然后重复上述过程。极其枯燥乏味。游戏有一个多达8关的战役模式,每场战役就是数个小任务的组合,之间并没有连续的剧情。此外还有一个随机生成任务的无尽航海(Ongoing Voyage)模式,实际上和战役模式的一关相同,只不过任务目标和地点是随机组合而成的。而任务类型也很单一,基本可以总结为:1、飞到指定星系的指定位置,2、扫描特定目标;这时又会有以下几种不同任务:3-1、救援受损舰艇或回收生存者;3-2、克林贡人出现了!打爆他们!3-3:在克林贡人的炮火下尽可能多的救援受损舰艇或回收生存者。一般来说一关就是上述5-6个任务的排列组合,每关耗时20-30分钟吧。
哦对了,作为情怀,玩家是可以开Enterprise号的,画面音效的还原很棒。所有的按钮还都做成模拟式了,效果没有提示!完全靠猜!真是硬核!
从合作体验的角度而言,Star Trek或许是独一无二的。但是游戏的内容实在太空洞,而且如果没有朋友一起玩的话(怎么可能有?),并不推荐购买这个游戏。
喜欢开飞船的同学还是去玩Elite: Dangerous吧,即便那本质上只是个搬砖游戏,但画面、战斗、操控和内容上也远超本作。遮蔽整个舷窗的耀眼恒星;在荒芜冰冷的行星上看到的漫天星斗;Barnacle不规律的微光与低沉吟唱;Unknown Probe爆发的电磁波将全船系统瘫痪。这些或敬畏或落寞或瘆人或恐惧的体验,在VR的环境下都会被放大数倍,让人难以忘怀。还可以和全世界玩家一起体验官方甩个外星物体但完全不解释于是reddit各种大佬各种技术流检证考据并且提出阴谋论的Hype感,多棒啊!(感觉变成了推荐Elite: Dangerous了啊)
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Dead Effect 2 VR
不可思议的好评
Steam VR,兼容Oculus。Steam:68元
近期在Steam VR上“特别好评”的游戏。2015出手游,2016移植PC,2017年初上家用机,现在移植VR进行Early Access,现代游戏商法的典范啊。
打僵尸射击游戏。有剧情、升级和刷刷刷要素,武器囊括**、突击**、火箭筒、近战、比较丰富。尽管在目前阶段,画面音效一般、优化一般、角色动作与配音粗糙、玩法内容单一、体感操作比较生硬。绝对称不上“优秀”。不过平心而论,本作价格也不高,打枪的手感大于英雄萨姆VR,小于亚利桑那阳光,还算凑合。刷刷刷的内容也足够丰富,如果实在没东西玩了还是可以耍一耍的。只不过在同样价格下,比起质量一般但流程很长的游戏,LZ更倾向于流程短但设计精良的体验。
附上游戏之前几个版本的Metacritic评分对比:
和我自己的感觉接近:大概就是6分及格的游戏。虽然Steam的用户评分有偏高的趋势,但也差不太多:
不过VR版的评分有点可怕了:
我都怀疑这个评价是不是刷出来的了……SteamVR的玩家真的有这么饥渴吗……?明明也有Arizona Sunshine和Bullet Sorrow这种好游戏在啊……不解。个人不推荐。
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在炫彩Low poly世界中和萌妹子一起飞翔的音乐节奏游戏。
双平台。Oculus:$24.99,Steam:88元,有官中。
由AMG专门学校下属的商业游戏开发组AMG Games制作。游戏的玩法可以总结为传统下落式音游+VR体感操作。玩家面对不断飞来的音符,需要将手伸到对应方向将其“接住”,同时根据音符颜色做出对应的操作。游戏中共有黄、绿、红三种不同颜色的音符,又分别对应甩手拍击、短按Trigger和长按Trigger三种操作。所有歌曲均有简单、普通、困难三个难度,因为需要体感操作,这游戏玩起来还是挺考验身体素质的……打高难度曲的时候,我的画风大概是这样的:
关键的音乐部分:游戏中共有25首音乐,主要由负责。LZ目前解锁了16首歌曲,整体来说质量颇高。贴一段官方的视频大家感受一下吧:(这个是beta版的视频, 正式版在过关后女主会飞到玩家脸前祝贺,曲图也都换成了很pixiv日榜风格的高清大图)
在音乐模式之外,Airtone也有日呆音游必不可少的房间模式。房间模式可以理解为主菜单,女主角Neon也会走来走去,并与房间中的各种家具互动,此外,游戏的剧情内容也全部在房间模式中展开。玩家也可以摆弄房间中的奖杯、涂鸦笔之类的小道具。遗憾的是不能和女主互动。
值得一提的是游戏内的汉化质量很不错,和Steam介绍页的机翻形成了鲜明对比……
游戏的画面称不上惊艳,但整体的观感还是很棒的。音乐部分的low poly世界和特效足够炫酷,但又不会影响玩家辨识飞来的音符。女主的建模和动作达到了日呆游戏的一般水平,我这个萌豚足够满意。
整体来说,即便放在整个家用机游戏领域,Airtone都可以算是优秀的音乐游戏。仅有25首的曲库尽管略显贫瘠,但考虑到售价,也还算合理。
如果真要挑缺点的话,大概是每完成一首歌都必须要回到房间模式吧,而不是直接回到音乐选择界面直接选歌,有些打断连续游玩的节奏。此外英语配音实在是有些尴尬,好在可以在选项中自由选择语音。顺道一提,女主的日语声优是岡田ゆり。
推荐给所有喜欢日系音游的玩家。
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Witchblood
质量扎实的VR Metroidvania游戏
Oculus Rift & Gear VR:$7.99,英文
这款游戏基本不需要过多说明,就是一款优秀的独立Metroidvania游戏。继承了女巫之血的女主向杀害她父亲的女巫狩猎人复仇的故事,长度大概在6-8个小时。画面优秀、场景丰富、地图设计也不错。游戏完全没有用到体感,全程手柄按键操作。VR的作用仅仅体现在画面上,有种透过小窗看玩偶剧的感觉。
要说缺点的话,就是武器种类单一(单线升级)和敌人种类不多这两点吧。
意料之外的好游戏,但又很讽刺的展现了VR其实没啥卵用,推荐!
[ 本帖最后由 RinkZea 于
19:46 编辑 ]
最骚 Rated by wap
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小朋友的傻爸爸
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玩了各种vr,真正能够和主流游戏一拼的还就是生化7vr,卡普空这样厚道的完全vr化一个游戏,甚至是为vr优化一个游戏。其他厂商要么是不愿意投入,要么是没这个能力。
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谢谢,看完就足够了!
骑鹿走歧路~
路不平鹿颠行~~
人心难安定~~~
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我感觉vr来早了些.................
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虽然现在还不算成熟,积累点经验还是必要的,传统的游戏vr话,还是很期待的,比如vr足球。
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vr绝对是划时代游戏进化,肯定会日益成熟
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现阶段唯一我认同的vr游戏就是生化危机7。明明可以更多。
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唯一各方面都还可以并且不需要NT就可以玩的3A VR只认同BIO7
另外VR基本只用来玩cm3d2和honeyselect。。是不是可以说明什么了?
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vr女友效果如何?
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引用:原帖由 lightling 于
08:47 发表
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vr女友效果如何? 有点意思 但是内容太少
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个人觉得各种找东西的小游戏非常适合做成vr模式。
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vr最大用途还是看vr porn,别不承认
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对于VR色情内容,我在隔壁S1回了一些,自己转过来吧:引用:
话说我记得是I社还是哪个游戏公司出的不是有黄油VR版嘛?
楼主没玩吗玩了。不好玩。
VR的色情内容目前真的就是停留在尝个鲜的阶段:VRAV没有操作,而且受制于编解码技术和视频文件大小等现实因素,清晰度堪忧或者视角堪忧。
举个不一定很恰当的例子:这就像一个3D效果做的不是很好的3D电影,观看者看3D比起看2D肯定有一些感官上的提升,但这种提升不足以正当化忍受3D眼镜带来的观影上的不便。
现在的VRAV也是,根本是看一次累一次(非性的意味上的),很快就腻了。这点上VRPorn比VR游戏的内容还要贫瘠。没有优质的内容,就没有长期的吸引力与消费欲望。
说回I社的游戏:
セクロスフェア的观感还是挺不错的。抛去人设喜好以及性能优化问题不说,妹子类型齐全姿势多样,第一人称视角切换方便,操作简单明快,体验还是很棒的,真正感受到奶子比脸大是什么感觉。
ハニーセレクト开倒车了。之前的プレイクラブ就有欧美玩家做了民间VR补丁,因为是民间补丁,自然没有完善的第一人称模式和方便的操作等内容。ハニーセレクト居然完全照搬了这个民间补丁的模式,操作极其复杂。我贴个官方操作说明吧:
I社你是要我发射火箭吗?(好像也没错)你说这还怎么撸!
最新的VRカノジョ。路子是对了,但是这个内容量实在是少啊。1个女主1个场景6个姿势(算上柔道和咬)。我就算把前面那个聊天部分全算上也才2小时啊!嘛据说要出浴室DLC了可以期待一下。
不过这些都不是事,最关键的硬伤在于——
这游戏要体感操作,要两手握持Touch。这还这么撸!!
说到底,VR H游戏如果只是玩,内容太少一下就索然无味了。拿来当施法材料,又会不断被放下手柄甚至摘下头显,重新摆位置的循环打断体验。例如:
VRKanojo的视角位置是以你预设的站立位置作为每个姿势下的初始位置的,所以玩家本人调整姿势以后,还得重新居中视野。这种情况下,为了撸的操作是:
拿起手柄——选择场景——用体感调整VR内女主的体位——按键进入运动状态——放下手柄——摸黑找飞机杯/硅胶屁股/自己的丁丁——开撸
要注意,在整个过程中,现实世界的你不能大幅度改变姿势,如果想要改变游戏里的姿势,你又需要抓黑找回放在一边的手柄,进行调节。就连想同步一下社保的时间,也要找手柄啊!
有这个闲情雅致我不如上 亿恒泰 多找几个本子啊!
3D定制女仆2的VR版,本身操作和界面设计都对应VR做了一些修改,虽然有些生硬吧,但基本体验还是ok的。最重要的是,Kiss不断通过DLC增加内容,有些场景很明显是考虑到VR的!以及玩家可以自己捏人挂MOD,它毫无疑问的成为目前最好的VR H游戏
但是说实话……3D定制女仆这个刷点数的作业游戏本身不好玩啊!
[ 本帖最后由 RinkZea 于
11:52 编辑 ]
小朋友的傻爸爸
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其实vr用观看模式,让对方跳跳钢管舞,然后有点互动就很好了。铁拳的观赏模式,沙滩排球的观赏模式都很不错。但是psvr是不能有这方面的内容的。
帖子490&精华&积分9958&激骚120 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 DeepSearchz 于
08:43 发表
唯一各方面都还可以并且不需要NT就可以玩的3A VR只认同BIO7
另外VR基本只用来玩cm3d2和honeyselect。。是不是可以说明什么了? 因为在目前已经出的VR游戏里,除了BIO7,根本就没有其他3A级别的作品啊……
我个人期待下个月中Ready at Dawn开发的Lone Echo。虽然39.99的价格注定了它也没有资格被称为3A你玩过多少?20个勾起儿时回忆的游戏
我的图书馆
你玩过多少?20个勾起儿时回忆的游戏
你玩过多少?20个勾起儿时回忆的游戏
跳橡皮筋是少年儿童十分喜爱的一项体育活动,由于它具有经济、简便、趣味性强等特点,故易于在广大学生中普及。
小姑娘跳的多开心
&&&& 跳橡皮筋是在两脚交替跑跳中完成各种动作的全身运动。它以跳跃为主,穿插着点、迈、勾、绊、搅、绕、盘、踩、掏、摆、顶、转等十几种基本动作,同时还可组合跳出若干个花样来。
经常跳橡皮筋,不仅有效地增强内脏器官和血液循环系统的功能。增大肺通气量,促进新陈代谢,而且能够增强腿部和腰部的灵活性,促进骨盆的生长发育,发展力量、柔韧、灵敏等身体素质,是提高弹跳力和平衡能力的有效手段。
&&&& 因此,在体育课上,我经常开展跳橡皮筋的游戏,有针对性地编出各种花样的跳法,以提高学生的兴趣,使其身体素质得到全面发展。
&&&& 跳橡皮筋运动具有较强的经济性、适应性和实效性。跳橡皮筋设备简单,只需一条橡皮筋,况且还可用废弃的轮胎内带取而代之。课间学生三五成群轻松地跳一阵橡皮筋,可以使疲劳的脑细胞得到积极性休息,促使脑细胞的兴奋与抑制转换,从而以充沛的精力投入下节课的学习。另外它不需要多大的场地,不受季节的限制,人数可多可少。它具有花样多、兴趣高等特点,适合小学生的生理、心理需要,对锻炼身体确实行之有效。
&&&& 小学生每天跳橡皮筋五分钟,并非难事,天长日久反觉有趣,若有音乐伴奏,其效果更佳。
跳房子又称为跳方阵、跳方格。跳房子活动因为是用一条腿支撑跳动,故青海等地俗称“瘸房房”。
小朋友们在玩跳房子
&&&& 跳之前,先在地上用有色石块画出连在一起的方格,有正方形、长方形,也有长方形与半圆形相结合的,近几年来还有演变成飞机形状的。
&&&& 参加跳房子的人数不限,形式有两人轮换跳,几个人轮流跳,多人分成两组轮换跳等。跳时先将一片状石块或用粗瓦片磨成的圆片(也有用沙包的)放在第一方格外,跳者全神贯注,用一只脚将石块轻轻踢进第一格内,然后单脚跳进第一格内,用支撑脚将石块踢进第二格。依次进行下去,直至将石块踢过全部方格。如果中途累了,可以在规定的“老窝”方格内休息片刻。如果有人在踢的过程中出现石块压线、出格或石块连穿两格的现象,算失败一次,下一轮重新从第一格跳起。先到达终点的,要把石块放在脚背上,轻轻地走出方格。先完成全套动作者为胜,负者要接受胜者的处罚。
&&&& 也有的地区跳房子时,全部格子跳完后,可以自由选择一格,据为己有,下次跳至该处时,可双足着地休息片刻后再跳,其他人或瓦片到这个地方时,必须跃过或踢过,不准入境。当一方占格子超过一半时就算胜利。
当投瓦片时投错地点或瓦片压在线上,跳格时脚不小心踏在线上或瓦片被踢出格外或压线,均算失败,由对方跳。
&&&& 江苏各地称跳房子为踢瓦,活动方式与各地基本相同,不同点是:一方将所有格子跳完后,就可以“盖屋”。“盖屋”要求跳格子的人背向“城”(格子),将瓦片从头顶向“城内”丢,丢进“城内”就算“盖屋”成功,再踢时,可以在“盖屋”的格内休息(双足可以落地)。所有的格子都盖完了的人算优胜。
“丢沙包”曾经风靡南北,是一个经典的群体性游戏,极受男孩子欢迎,也有不怕痛的女孩子参与,但大多数只有做观众的份。
沙包丢到你就算输了
&&&& 丢沙包的玩法有很多,其中最流行的一种是《先在晒坪或空地上划好一个大圆圈,将参与者按抽签的方法分成甲乙两组,一组站在圈外,一组站在圈内。毫无疑问,圈内的人已被团团围困。圈外的人一声令下,纷纷将手上的沙包扔向圈内的人。如果击中圈内的人的脚部,被击中的人,便要淘汰出局,必须走出圆圈。
直到最后一个人被击中淘汰为止,最后两组互换,
&&&& 游戏重新开始。圈内的人没有沙包,赤手空拳,还要遭到不断飞来的沙包袭击。他们跳跃躲避,宁可让沙包击中身体,也不愿意让沙包击中脚部。沙包虽然不大,但圈外的人为了准头,并不吝惜力气,打在身上也很痛。不过,孩子们玩得兴起,那点痛也算不了什么。在这种玩法中,谁坚强到最后,便谁了不起。但圈中人纷纷淘汰出局,最后只剩下一个,遂成了众矣之的,沙包纷袭如雨,左支右绌,任由他如何灵敏,终究要被击中脚部。
&&&& 还有一种玩法也很常见,同样是在地上画上一个大圆圈,通过抓阄之类的方法,选出一个“犯人”,投入圈中。在这里,那个圈子就要表示监狱,倒是颇有画地为牢的意味。圈中人可就惨了,圈外所有人的沙包纷纷向你掷去,他可以躲,也可以接,但沙包纷落如雨,双拳难敌四手,只听得噗噗连声,身上早被击中了十下八下。
他被打中,也是白打。他唯一的应对方法,就是像八臂哪吒一样,双手疯狂挥舞,希望能接住一只沙包。只要他能接住,便能得到解放,提前出狱,否则要一直被沙包掷下去。当圈中人出来,游戏告一段落,要重新挑选“犯人”,方。便重新开始。这种玩法相当野蛮,尽管十分刺激,很少有女孩子敢于参与。当然做投手就很不错了,就怕不幸被关进牢里。
骑马打仗。骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏。唐朝李白也曾在《长干行》中说:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”说的是小孩子拿竹竿当马骑,在房间里跑来跑去。长大一些的孩子就不再骑竹马了,变成互相当马,背在背上。
大多数80后都玩过这个
一个人背着另一个人,被骑的就是马。主要在沙地上打,否则摔下来太疼。首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对冲的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂回到对方后面去偷袭。如果迂回的时候受阻被干掉也只好认倒霉了。骑马打仗。
踢毽子,又叫"打鸡"。起源于汉代,盛行于南北朝和隋唐,至今已有两千多年的历史了,是湘、鄂、渝、黔四省边境地区民间传统体育娱乐项目之一,深受该地区青少年儿童的喜爱,尤其是少年女子。
&女孩子是非常喜欢的
清代踢毽的技艺已相当高,也为我国古代妇女所喜爱。清初著名词人陈维崧曾赞美女子踢毽,说女子踢毽比踢足球还巧妙,比下棋还有趣味。
20世纪初,欧美近代体育传入我国以后,踢毽子仍为我国青少年喜爱的体育活动。北京、上海、广东、浙江、河北、湖南、福建、山东等省市都举行过规模较大的踢毽子比赛。
1935年,旧中国第六届全国运动会上,曾把踢毽子列为国术比赛项目。女子盘踢我交踢的冠军是浙江的程月珍,男子盘踢冠军是上海的周克扬(成绩接近5000对),交踢冠军是南京的戴金尧(成绩140对)。程月珍盘踢成绩是1494对,交踢是36次。
古代,一般用羽毛和金属钱币做成的。发展到现在,毽子制作的种类繁多,除延用古代的办法以外,一般的说有三种。其一,用金属片为底,以纸剪成各种花色缨的纸毽。其二,以各种色布条为缨,以大组扣为底做的布毽。其三,以塑料做成的各色花毽。
比较简单,在室内、室外均可进行。场地面不受限制,只要平坦即可,主要根据参加人数和水平而定。例如湘、鄂、渝、黔四省市边境地盛产桐油和油茶,踢毽水平高的人,站在枯饼上进行比赛或表演。
基本动作--
湘、鄂、渝、黔四省边境地区踢毽子的基本动作有:盘、拐、磕、蹦四种。
盘:用脚内侧交踢,俗称"盘毽子。"
拐:用肢外侧反踢,习称"打拐拐脚"。
磕:用膝盖将毽子向上弹起。
蹦:用脚尖踢毽,习称"叮叮猫打镖鸡"。
除此外,还有很多其他的踢法。
踢毽子比赛有单人赛与集体赛。单人赛以每人踢毽的次数多少判定胜负;集体赛按个
人技术高低分组,以总踢次数多少判定输赢。技艺高超者可连踢数千次而毽不落地。另有一种团踢,即一群人共踢一毽,当毽落到谁面前,谁可任意选择踢法将毽复踢给任何人,他仍以此法踢毽给任何人,毽掉在谁面前谁为负。
老鹰捉小鸡
老鹰捉小鸡,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。这种游戏,对发展学生灵敏性和协调能力,培养学生合作练习,合作意识有一定的促进作用。
老鹰捉小鸡
多人游戏,游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人老鹰捉小鸡当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。
以石头、剪子、布定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔后,老鹰和鸡妈妈,相对玩老鹰捉小鸡的萝莉鸡妈妈后面依次是小鸡仔,老鹰不抓鸡妈妈,只能突破鸡妈妈的防线,抓住最后面的小鸡后,老鹰为胜。鸡妈妈为了防止老鹰抓住自己身后的小鸡仔,可以张开双臂,尽量拦住老鹰,不要抓捕住自己身后的小鸡仔们。鸡妈妈在拦的同时,可以大声喊着老鹰从哪边过来了等话语,告诉自己身后的小鸡仔们。鸡妈妈的身体为防止老鹰的捕捉,可以左右移动,在鸡妈妈身体左右移动的同时,鸡妈妈身后的小鸡仔们也随着以相同方向来转动,万一老鹰突破了鸡妈妈的防线,快要抓住最后面的小鸡仔时,小鸡仔立即蹲下,双手捂住耳朵,这样老鹰得重新站在鸡妈妈的前面,游戏就不得不重新开始。而老鹰一旦突破了鸡妈妈的防线,右手抓住了最后面的小鸡仔后,就算老鹰捉小鸡是老鹰为赢,游戏就得从石头、剪子、布那儿重新开始。  
老鹰抓小鸡的游戏玩起来非常简单。选择一片平坦、空旷的地面,面积根据人的多少来决定。选好地方后,几个人以石头、剪子、布,或者先是手心、手背等形式,分出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔来,游戏就可以开始了。  
老鹰抓小鸡的游戏特别简单,没有更多的花哨,没有现代孩子们爱玩的游戏玩具那样复杂,但其中最为重要的是排成一队的“小鸡”们,他们之间必须要配合好,大家齐心,随着鸡妈妈那个人而动,随叫停而停,不然的话,最后面的小鸡就容易被捉到。
流行年代:上世纪六七十年代
游戏玩法:滚铁环是那个年代男孩子的炫技宝物,拥有铁环就如同现在的孩子带着滑板上学一样,非常风光。玩法是用铁勾推动铁环向前滚动,以铁勾控制其方向,可直走、拐弯。铁环的动作有一定的难度,需要一定的技巧。技术好的孩子能把铁环从家一路滚到学校,绕过各种障碍,甚至可以过水塘上楼梯,别的孩子只有在一旁艳羡的份。那时候在放学的路上,经常可以看到一群背着书包满头满脸脏兮兮的男孩子,手里拿着铁钩,推着铁环奔跑在马路上,哗琅哗琅的声音响成一片,场面颇为壮观。
推铁环是项深受少年儿童喜爱的运动项目,自娱性强,还可以锻炼人的协调能力和平衡能力。但是,随着少年儿童现代生活内容的逐渐丰富,尤其是机动车日益增多,给推铁环活动受到了很大限制,曾有着悠久历史和广泛群众基础的推铁环活动,日渐冷落下来。从拓宽体育课程教材外延、弘扬民族传统体育文化、推荐具有地区特色体育运动项目、锻炼学生体质的目标出发,可以鼓励儿童参加校园内的推铁环活动,或在加强安全教育前提下,倡导山区儿童在田间小路上推铁环。因推铁环是一项有益于身心健康的民族传统体育运动项目,民族体育运动会的竞赛项目中,一直保留着这一传统项目。
制法及玩法:通常是用一根粗钢筋,弯成一个直径约40厘米的圆圈,然后用一个半圆的钩作“车把”,讲究者还会在铁环上套上数个小环,铁环滚起来时,小环会在铁环上滚动,发出悦耳的声音。比谁跑得快时,几个人同时出发,滚着铁环拼命往前跑,快者胜;比谁慢时,停在原地不动,必须保证铁环不倒,时间长者胜。滚铁环的技术一学就会,又熟能生巧。初学时,先将铁环向前转,然后拿“车把”赶快去推着向前走,不倒就行。以前路上车少,在路上滚铁环安全几乎不成问题。孩子们上学一路上滚着铁环走,不但能够免去行路的单调,而且加快了行走的速度,乐趣无穷。一路上铁环哗啦哗啦地响着,声势浩大,还能推出许多花样来。技术好的人,单手拿铁钩将铁环往前一送,铁环就乖乖转动起来。滚在路上也能“停车”,即铁环斜靠在“车把”上,要滚时弯钩轻轻起动就行。累了,用弯钩钩住铁环,往肩上一扛,那姿势极为潇洒。大小不一的铁环,靠着一根铁钩推动向前,谁要落下,谁就输了。有的孩子的铁环实际上是个钢圈,这种铁环有滚好长一段路而不倒下的优势,凸凹的路面和水坑也不在话下,自豪得不得了。当时有些孩子搞不到真正的铁环时,大多用滚木桶上的铁圈或竹圈代替。
&当年的纸牌引起你童年的回忆了吗?
在北方部分地区叫“扇洋片”,南方地区有的叫摔纸板,也有叫做打方牌的,还有叫做打方宝的,总之名字还真是多啊!彩色印刷术刚传入中国那会儿,市面上出现了一种五颜六色的小画片。小画片上画着洋人洋船,还有洋枪洋炮,所以人们就把它叫做洋画。
最喜欢洋画的是孩子们,他们除了欣赏洋画、收集洋画之外,还拿出一些多余的洋画来玩游戏。拍洋画就是其中的一种。孩子们把洋画合在一起,摆在地上,轮流用巴掌去拍,或者用洋画去拍洋画,能拍翻即可拿走。那时候经常听到孩子们喊:“谁跟我拍洋画,赶紧跟我走。不跟我拍洋画,那是你没有。
常见的玩法:
双方2张,轮流用各自的洋片扇对方放在地上的,以翻过另一面为取胜。
多张并列,双方扇时手掌稍弓,猛抽向洋片边缘,为了借助风力将所有的洋片都翻到另一面。取胜方法有正反来回,留一张、两张不翻等等
也称拍画片
游戏名称:拍画片
流行年代:上世纪七八十年代
游戏玩法:拍画片是那时候的男孩们最迷恋的游戏,它的玩法很简单,两个人或者很多人,每个人拿出自己的一张画片,然后每个人顺次用手去拍,如果有人把画片拍的翻了过来,那么这张画片就是属于他的了。那个时候画片是几角钱一大张,一大张里面有很多小张,用剪刀把大张画片剪成小张,这些小张就可以用来拍了。画片上的图案一般都是卡通人物、葫芦娃、黑猫警长、神话人物之类等。
上幼儿园时的一种游戏,游戏的规则在一首同名的儿歌里有叙述。
“丢、丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他”,只要想起这首至今让人熟悉的儿歌,记忆里的场景总会清晰地出现:大大的操场,一张张纯真可爱的脸,欢乐的笑声,围成一圈的时候,多像一个美丽的花园。
男女同学最爱玩这个游戏了
几乎整整一代人,都是在这种游戏中度过了童年时光。
那时候,手绢是每个少年的必备品。记得在我的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。
晚上,母亲把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。我还记得,当我长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。直到上了小学,好像才彻底告别了手绢——以我这个年龄计,一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着我们所有的欢乐。
一网不捞鱼:
玩法:两个孩子相向而站,双手互相拉起高举过头,其他孩子排队依次从手下钻过,边钻边唱:"一网不捞鱼,两网不捞鱼,三网单捞小尾巴,尾巴------"直至套住某个小孩时才说出"鱼"字,大家欢笑一阵,之后接着在玩。
跳竹竿是一种古老独特的活动,也是一项令人陶醉的文艺体育运动。它不但姿态优美,富于节奏,而且气氛非常欢快热烈,吸引众人。
&跳竹竿,很富有节奏性
玩法:场地一般为8-12米长,6米宽的平地。这项活动男女老幼都可参加,一般多为男女青年。比赛时,分成两组,每组4——8人。一组打竹竿,一组跳,然后再轮换。打竹竿的人分成两排距离约3.5米,面对面盘腿坐下或双膝跪地,每人双手各执一根竹竿的顶端,成若干组平行状。在音乐伴奏下,由一人统一指挥或唱歌,手持竹竿者随着节拍,同时向下不断地敲打粗竹竿,并且每对细竹竿随着音乐鼓点的节奏时开时合,不断地变换节奏、图形和方位。
跳竹竿的人随着或快或慢的节奏,在交叉的竹竿中,灵巧、机智、自由地跳跃,统一从一面进另一面出,可单人跳,双人跳、三人跳或成队跳。当竹竿分开时,双腿或单脚巧妙地落地,不等竹竿合拢又急速跃起,并不时地变换舞步做出各种舞蹈动作,参加者一边跳舞一边由小声到大声地喊着:"哎--喂、哎--喂"。既不能踩着竹竿,也不能被不断开合的竹竿夹着。跳竹竿者巧妙地跳跃其分合之间,或用单脚,或用双脚,做出各种旋转及舞蹈动作。表演舞花扇、翻斛斗举等高难险技巧花样动作,跳竹竿现有“穿山过海”、“情人上路”、“邀游八卦阵”、“骏马跳桩”、“飞跃龙门阵”、“勇闯斩头台”等多种套路。“跳竹竿”过去是“女打男跳”,如今已形成了“男女混合打跳”。
&男孩子最喜欢的游戏之一
抽陀螺的游戏历史久远,据《帝京景物略》一书记载,此游戏从明代就已流行。陀螺是一种木质旋出的,像个漏斗上圆下尖样的一个锥形体,在尖头上安有一个小钢珠。为了转起来好看,亦可在陀螺上着几圈环形色彩,转起来就非常好看,另外还需制作一个鞭子,即用约二尺长的一小木棍,在棍的一头系上一根绳或细皮条、布条即可。
玩法:玩时先将鞭子的绳在陀螺上绕几下,然后用劲把陀螺放在较平的场地上,让钢珠着地旋转,玩者应用鞭子抽打,使其不停地旋转。
有些玩技好的孩子,可一人同时抽打2至3个陀螺,亦可2至3人同时各抽陀螺,比谁转的时间最长者为胜利者。
抽陀螺游戏是一项盛行于上世纪40年代的男孩游戏,当时老北京的孩子把抽陀螺叫做“抽汉奸”,因那时日本人侵占了北京城,不少汉奸助纣为虐,他们跟日本鬼子一样招人恨,老百姓就借抽陀螺时出气儿,一边抽一边说:“抽汉奸,打汉奸,打败日本,打汉奸。”“抽汉奸,打汉奸,棒子面涨一千。”以解心头之愤恨。
抽陀螺是一项很适合少儿们的室外游戏,很值得推广。
&玩的是不亦乐乎啊
弹球儿。准备:先在地上画个长方形的小格子,叫"锅儿"。离"锅儿"一丈多远画一横线,先往"锅儿"里续一两个球,而后在距离相等的地方往横线处扔球,按扔的远近顺序开始从横杠处向"锅儿"中弹去。弹出"锅儿"归己,掉在"锅儿"里的为"烧死"。
玩的人弹出"锅儿"里的球可以接着弹,至弹不出为止。把"锅儿"里的弹完,这一盘就算终止。再玩下盘。在"锅儿"里的球没弹完之前,一方的球(叫老子儿)如被别人弹中,亦叫"死",只得把自己从"锅儿"里弹出的球归胜者。
&记得放学了就到河边打水漂,你还记得吗?
打水漂儿。玩法:孩子们在河边或池塘边,捡一块块石块或瓦片儿,用力朝水面投出,让它旋转着飞出去,就会在水面上一跳一跳地抛出很远;水面上即出现一个一个的水圈,既有趣又动人。要注意,拣的石头要越扁越好,仍的时候,要让石头保持平着飞出去的距离越长越好,于湖面的高度越低越好。
翻花绳,一种流行于二十世纪六七八十年代的儿童游戏。又叫“解股”“翻绳”、“线翻花”、“翻花鼓”、“编花绳”、“挑绳”等。土族、满族、蒙古族等称之为“解绷绷”,内蒙古以及华北地区有称“解钩钩”或“解勾勾”;“在杭州称为“挑花花线”。
胖胖的小手多可爱
翻花绳在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。你玩过翻花绳吗?翻花绳就是一种利用绳子的游戏,一条绳子加上灵巧的手指就可以翻转出许多的花样,让人消磨许多快乐时光。只是要小心,不可以拉错线,翻错弯,否则绳子可是会打结。其实这项童玩在日本江户时代,也是女孩子之间流行的游戏。在多啦A梦的漫画故事中,孩子们也都是很喜欢玩花绳的。
工具介绍:取粗细适中的棉线或毛线,长度一米左右,将绳两头打结,做成绳圈即可。游戏玩法:游戏的玩法是先打个小巧的结,环绕于双手,撑开在空中,准备动作就做好了。翻花绳分单人和双人两种。翻花绳  单人的玩法是将绳圈套在双手上,用双手手指或缠或绕或穿或挑,经过翻转将线绳在手指间绷出各种花样来。双人翻花绳的玩法是:一人以手指将绳圈编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成不同的花样,相互交替,直到一方不能再翻下去为止。
线绳翻花在世界上不同地域和种族中都是非常普遍的游戏。现今有数千种翻法,其中一些还非常复杂。一些常见的花样有专门的名称,如“面条”、“牛眼”、“麻花”“手绢”等。
一个人就可以玩翻花绳,赶快找条绳线来试试看吧!
如果两个人玩时,一定要记住,最好伙伴要跟自己一样的“聪明伶俐”最好,不然就会常常发生打结的现象,而且搞不好还会让你教到气个半死,这是过来人的惨痛经验证明,还有,绳子必须长一点。
1.将绳子绕过肥肥的手掌!
2.从后面绕过中指及无名指到前方。
3.平行穿过大拇指,一定要平行才可以哦!
4.再平行套到小指上。
5.然后打一个可爱的叉叉。
6.将叉叉套在食指上。
7.抓住现在我手中抓的那条线。
8.往前一拉就出现一个可怜的叉叉被困在正方形中。
9.中指跟无名指穿过叉叉下方。
10.穿过后就变成这样了,要好好检查喔!不然就功亏一篑了!
11.将绳子往下用力往下一扯,用力一扯,绳子就掉罗!...还是不要太用力比较好,不然会痛痛哦!
&这个游戏应该影响深刻
撞拐是锻炼平衡和耐力的一种游戏。弯起一腿来,北京人叫做拐起腿来。这个游戏,就是一条腿向前拐着,可用手搬住,以另一条腿跳动行走,用那条拐着的腿互相碰撞,谁被撞得失去平衡,拐着的腿放下来了,谁就输了。基本运动形式是以单脚支撑,单膝攻击对方,以将对方击出场外或失去平衡倒下为取胜目的。这一基本运动形式在民间是以童年游戏出现,称谓有多种,北方多称为“撞拐”、“斗拐”,南方多称为“斗鸡”。
据了解,绝大多数中国人童年时,都有参与这个游戏的美好回忆,有专家称,这一游戏是中国几代人的“集体记忆”,是许多中国人最质朴的运动体验。
编、编、编花篮,花篮里头有小孩,小孩名字叫什么?叫钢蹲儿。蹲下,起来,蹲下,起来……这一首童谣,说唱在孩子们玩经典老游戏“编花篮”之时,其韵律此时依稀还在耳边,实为流转岁月的稳妥沉淀之一种。
姑娘家最喜欢编花篮了
编花篮最好是四个人参加。A曲弯向后抬起一条腿,把脚架在B的手上,C也如势抬起一条腿,将脚架在A的膝弯处,D则将脚架在C的膝弯处,B再将自己的脚腕架在D的膝弯处,并将手擎的A的脚小心架到自己的膝弯上,然后将各自的右手搭在前一人的右肩上,左手则叉在自己腰间,如此,一个错落有致的花篮就编好了。
这是紧凑得恰至好处的花篮。除此也有三个人编的,不过太紧了,很有点儿别腿;也可以多人一起编,但人愈多,花篮愈松,愈不易于长时间转动。
说唱前四句歌谣时,朝一个方向回旋跳动,后随“蹲下,起来”之声而连做蹲起动作。有起不来的,或途中有腿掉下了,花篮就散了。再重编。此游戏不讲输赢,只为好玩,而今想来,有助于锻炼孩子的体力、耐力和毅力。
过家家那时候真是个有趣的游戏
过家家流传于儿童之间的游戏。流行于全国各地。一个人或几个人都可进行。几个人一起玩时,有当“爸爸”、“妈妈”、“弟弟”;有的去“买菜”,有的“煮饭”,有的抱“娃娃”等,也有摹拟种瓜等生产活动的,模仿大人过日子,十分有趣。
也可以认为是玩一种夫妻游戏,男孩子当爸爸,女孩子当妈妈。
拔根儿,又称拔劳根,是一种中国北方儿童在秋季玩的民间游戏,一般多在上小学的男孩子之间的流行,比谁的根儿最结实。
谁的结实谁就笑到最后
拔根游戏所使用的道具一般是从杨树上凋落下来的叶子。游戏时两个儿童各拿一片树叶,双手抓紧叶柄的两端,并且与对方的叶柄交叉。然后互相用力往自己的方向使劲,叶柄被拔断的一方输掉游戏。能够拔断许多叶柄的称为“劳根儿”。
为了让叶柄结实,有韧力,儿童经常会把叶柄放在鞋子里,并且将鞋子穿在脚上,经过数小时被脚掌的挤压,据说能够使叶柄不容易被拔断。
在北方又称为拉大宝,秋天到了,树叶都落在地上,我们就找那些坚硬的带叶子的杆,拿在手里,两个人交叉使劲往后拽,看谁的杆最坚硬,把另外一个拽断,谁就是大宝,,哈哈,真的很有意思。
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