骑马与砍杀2 盟军为什么后退

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盟军战争英雄无敌版是以冒险射击元素为主要内容的一款物理游戏,游戏中你将跟随盟军登陆发过装备一场战斗,你要消灭这里的德国法西斯,收回被侵占的领土。游戏背景本作游戏设定在二战的战场,你跟随着盟军登陆到法国准备开始一场战斗,让这里的德国法西斯为他们的残酷战争付出血的代价。游戏特色汤姆生命无限弹药补给无限二战游戏环境游戏具有一定的挑战性与电脑配合战斗游戏操作鼠标瞄准鼠标左键射击AD键移动W键攀爬S键向下爬C键下蹲Q键切换武器F键捡武器空格键扔雷Shift键切换奔跑状态游戏玩法游戏加载完毕点击PLAY,接着点击CAMPAIGN,再点击NEXT,然后点选模式后点击NEXT开始游戏。你要在游戏中带领队友占领据点,通过合理的操控,消灭所有的敌人。游戏简评这是一款非常好玩的射击游戏,你将要和电脑配合,驰骋沙场。游戏中的友方电脑(方电脑)AI不够人工智能,自己不会去占领据点,需要玩家自己跑动。无敌版游戏中角色生命值无限,弹药补给无限使用,玩家可以尽情通关,对这款游戏感兴趣的玩家可以下载体验。
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360圈版权所有 &骑马与砍杀泡菜自由王国 0.583 mod
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软件大小: 165M
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软件语言: 简体中文
软件授权: 免费
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骑马与砍杀泡菜自由王国.骑马与砍杀原版1.010/1.011版本的mod剧本特色系统。1、全新的初始菜单和npc互动。a, 通过玩家回答一系列的问题来决定人物的初始属性和物品装备。b, 不同问题的不同回答也会对各个国家、人物、事件等等产生影响。c, 日常的对话、关键时刻的选择都会对情节发展产生影响,也关系到一些隐藏物品、等等、的获得。2、在大地图模式进入营地菜单:a, 可以自定义游戏中新增的热键。比如列阵、分队命令、特殊技能等等。以下介绍中出现的按键都是默认键位,可以自行更改。b, 选择“四处转转”就能进入营地场景。在营地中可以和同伴交谈获得一些情报、提示或触发隐藏情节。还可以和对方比武切磋。c, 可以自定义部队的旗帜,或者将部队当前所用的旗帜收起。3、新的战斗界面。a, 屏幕右下角是玩家的生命槽和气力槽。气力槽目前只用于特殊技能。 b, 如果玩家正在骑马,右边会出现一个马匹图形来显示坐骑的生命值,随着马匹受伤图形的红色区域会逐渐增加,直到全部变红(马匹挂掉)。(点击展开 / 收起)c, 当按下某兵种听令时,生命槽左边会出现一个对应该兵种的小图标,以便配合兵种的“分队战术”使用。d, 按M键可以打开雷达地图,不影响战斗操作。此想法源于不影响战斗的战场小地图和战斗信息,谢谢lliihhaaoo骑友的好主意!4、特殊技能。通过游戏中的某些事件,玩家或者NPC同伴可以学习到一些特殊的战斗技能。 a, 每次使用特殊技能都会消耗一定量的气力值。b, 需要蓄力的技能必须在气力全满时才能使用。蓄力完成后气力槽会不断闪烁并逐渐消耗,必须在其消耗殆尽前发动特技,会一次性耗完所有气力。c, 玩家所操纵人物的“铁骨”等级越高气力值上限越高、气力恢复的速度越快。d, 可用的特殊技能和使用方法:在大地图上点击“报告”,在“角色状态”和“同伴状况”中察看。e, 敌我双方的NPC人物都会在战斗中自动伺机使用自己的特殊技能。5、NPC们的战场台词。战场上,当部队中的某npc杀敌数每过3、或者生命濒危时会有各自不同的台词出现。一些特殊的战斗中特定人物也会有各自的台词。图例:(点击展开 / 收起)6、作战阵型:a, 战场上,按B选择步兵的列阵类型,有“标准方阵”、“投射线阵”、“列阵前进”和“解散阵型”,然后按TAB执行。b, 反复按V键使远程兵种以玩家为中心左右排列线阵,或者解除列阵。c, 获得特长“号令之威”后,可令列阵中的士兵能力提升,并伴有特殊效果显示。d, 在某兵种的“分队战术”被激活时使用“作战阵型”的命令,会以该兵种当前领队的位置为参照执行。# 步兵使用“列阵前进”,步兵方阵会在步兵领队的带领下不断向敌人靠近并攻击。# 步兵的“投射线阵”和远程兵的线阵,会以射手领队为中心随着敌人的来向而自动调整阵型转向。7、在进入战场前的界面中的“作战指挥安排”的选项。这里的功能有待进一步完善,请大家多提意见。(点击展开 / 收起)a, 可以设定部队的总指挥官,即玩家作战时所操纵的人物角色。这是领军者mod的原创特色,谢谢rubik的精彩创意!b, 可以设定步兵、射手、骑兵的领队人选,用于作战时使用对应的分队战术。# 作战时只要有相应的兵种领队在场,就可以使用对应兵种的“分队战术”。# 步兵、弓弩手的分队战术有“守护左翼”、“守护右翼”、“坚守高地”,骑兵的分队战术为“左侧迂回”、“右侧迂回”、“反复冲杀”。# 使用方法是先选择某兵种听令,在玩家生命槽旁边会出现对应的兵种图标。然后按ALT键选择对应的战术,再按G键执行。# 在某兵种的“分队战术”被激活时使用“作战阵型”的命令,会以该兵种当前领队的位置为参照执行。步兵使用“列阵前进”,步兵方阵会在步兵领队的带领下不断向敌人靠近并攻击。步兵的“投射线阵”和远程兵的线阵,会以射手领队为中心随着敌人的来向而自动调整阵型转向。c, 可以选择部队进入战场时的行动命令,目前有“原地待命”和“直接冲锋”两种。8、特定情况下会随机出现一些普通人物的小故事。比如招募新兵、招收俘虏、解救村庄商队友军等等。(点击展开 / 收起)9、装备的锻造和熔炼晶石。a, 和各个城市中的武器、盔甲商人对话,可以花钱更改武器装备的前缀,越好的前缀收费越高。b, 在战斗中可以随机获得一些“晶石”,可以用来和武器装备进行熔炼,使武器装备获得特殊的前缀。c, 只有无前缀的物品(素色的)才能和“晶石”熔炼。你可以按自己的喜好来进行打造。熔炼过的物品不能再重新熔炼。d, 装备拥有特殊前缀的物品能够获得相应的属性和技能奖励,可以同时装备多件来获得更多的奖励。这对部队中的npc同样有效,你可以随意打造奖励装备发给他们,让战友们也享受极品奖励的快感^^。e, 装备和卸下此类物品时,超出上限的属性或技能点数不会多奖或多扣。f, 稀有装备不能锻造或熔炼。10、和部队中的npc同伴对话,可以使其单独带领部队作战。a, 和npc部队接触可以向其下达行动指示、分配士兵等等。b, 单独带队的npc会使用与玩家相同的旗帜(如果玩家有)。暗黑阵营的三个将领会使用各自特有的旗帜。c, 单独带队的npc部队中的士兵工资由玩家支付。d, 单独带队的npc战败后会自动回归玩家部队。11、设定部队的作战装备。a, 通过和部队中的某些高级士兵(可用的兵种在本帖2楼的升级树中以橙色标注)对话,可以单独设置此兵种进入战场时的武器装备。b, 在大地图模式鼠标右键单击本队,利用弹出的菜单可以进行全队的统一设置。统一设置会将之前的所有单独设置取消。12、战场士气系统。a, 敌我部队士会根据双方的士气差值出现动摇、溃散等情况。b, 玩家每击倒2个敌人可以提高全军士气1点,获得特长“慑敌之势”后每击倒3个敌人提高全军士气2点。c, 击倒敌方首领会使敌人一定概率陷入混乱。敌人部队“统御”值越高混乱时间越短。获得特长“慑敌之势”后会使敌人混乱时间延长。d, 我方在战斗中占据了绝对优势时,剩余的敌人有可能请求投降,可以同意或者拒绝。13、竞技比赛中的特殊奖品。a, 在各地随机举行的竞技大赛中可以多下赌注,若能夺冠就有机会获得该国特有的一些武器装备(非卖品)。b, 真剑决斗中表现出色也有机会获得装备奖品。c, 以上比赛中如果作弊(回血、杀敌),则会使获奖机会降低。14、卡拉迪亚百科辞典。a, 共上、下两卷。获得其中之一可提高智力、读书速度加倍。b, 获得全套可提高智力、提高全部和智力相关的技能等级、读书速度为原来的4倍。c, 和任意村庄/城镇的友好度超过20得到上卷、友好度超过40得到下卷。d, 上、下两卷不能在同一个村庄/城镇取得。15、五颗宝石的功能。〖大地之守护〗 全队手术+1。战场上会在我方全军平均生命较低时进行全体恢复,恢复我方全体25%的生命值。玩家体力值低于50%时会徐徐恢复。〖海洋之恩泽〗 全队急救+1,疗伤+1。招募俘虏必成功。被招募的俘虏夜间不会逃走。部队士气惩罚的损失减半。〖烈火之启示〗 全队教练+1,工程学+1。能够提高建设的速度。会使自己领地的城镇、村庄的繁荣速度加倍,若有损失则会使损失减半。〖疾风之鼓舞〗 全队侦查+1,向导+1。会在我方士气低迷时提高全军士气。若此时部队全体平均生命值低于50%还能引起“大地之守护”的共鸣,回复全军生命值。〖苍穹之引导〗 全队跟踪+1,战术+1。潜入敌城必成功。使用特长“猎鹰之眼”必成功。作战时会提示敌方首领的名字和所在位置。16、其它。# 特殊战斗回顾模式。随着主线流程的发展,在禅达竞技场老板或者暗黑军需官那里会陆续打开一些已经完成的情节中的特殊战斗,比如洞穴巨魔之战、全国竞技大赛等,可以反复重玩儿。# 若自己领地的城镇繁荣度不低于30,就可以花钱招募当地的新兵。每次招募都会使繁荣度下降。# 自己领地里的驻兵每天都回获得一些经验并自动升级。获得的经验值以自己部队中所有人的“教练”技能总和为参考。# 和自己加入的国家友好度不低于20,再提高自身声望和与国王的好感,就能花钱招募该国的高级士兵。# 和自己加入的国家友好度不低于30,再提高自身声望和与国王的好感,就能向国王提议改变本国的战争策略(和其它国家开战或者保持和平)。自己的“说服力”影响成功率。# 和自己加入的国家友好度不低于40,再提高自身声望和与国王的好感,并且有一定的荣誉值,就能向本国的所有领主的部队下达命令。如果和该领主的关系低于0,则对方会拒绝接受你的指挥。ps:上面这条本该是当剧情发展到玩家成为盟军领袖后才出现,目前暂时这样设置。# 低于29级的每个士兵占一个部队名额,29~37级占2个名额,38级以上占3个名额。每个暗黑统领骑士可以增加部队上限2。# 带奴隶主系列兵种(伤兵不算)能增加部队俘虏上限。数量依次递增,一个奴隶主可以增加上限4。# 提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。# 玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。# 遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队。# 附近的野外部队会加入当前战斗。# 剧情任务道具不会在战败后丢失。# 每点“向导“增加7%部队速度。参考自rubik斑竹的修改向导技能效果的方法.。# 部队士气低于60会有警告提示。# 在同伴npc的对话界面中加入“好感”值显示。# 酒馆可以玩扑克游戏、请所有人喝酒、犒劳部队、打听情报等等。# 在吟游诗人那里可以听到大量新的诗歌。# 城镇、村庄繁荣度变化更频繁。# 领主战败被俘几率增加。被玩家击败时被俘率更高。# 消灭水贼和盗贼团的任务会显示任务进度。# 铁骨、强击、强弓、强掷、跑动、掠夺、跟踪、侦查、统御、俘虏管理技能上限提高到15。# 在自己封地城镇可以随时更换旗帜。# 可以查看、试穿普通士兵的装备,但不能拿走。# 增加了各类商人的资金。新增的装备、兵种。大量新武器装备。除了稀有装备外,其它装备都重新制作了配套的低模。全新修改的兵种升级树补充中。。。
547MB|57MB|14MB|19MB|15MB|80MB|
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讨论帖:你觉得希特勒当时放走敦刻尔克大撤退中的34万盟军是利大于弊还是弊大于利。
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下面是历史学家推测的三种原因也就是他的利
& && & 第一个是军事上的因素。西线作战开始后,德军进攻速度快到不仅打乱了英法联军作战指挥的时间表,而且打乱了德国人自己的作战指挥的时间表。希特勒与A集团军群总司令龙德施泰特担心部队大纵深推进后,后勤补给却没有跟上,部队的两翼可能遭到法国境内的英法联军的南北夹击,腹背受敌。希特勒对于龙德施泰特非常尊重,在德军26个元帅中,龙德施泰特是惟一敢不摘手套与希特勒握手的人。所以,希特勒很快与龙德施泰特交换了意见,最后下命令让古德里安的部队停止前进。
& &&&第二个因素出自戈林。赫尔曼·戈林在纳粹德军中是仅次于希特勒的一个人物。希特勒号曾经颁布一个指示:“如果我不在的时候,由戈林承担起我对国家的责任。”西线战役时,戈林担任纳粹德国空军总司令。这时,他提出要求,由他率领下的德国空军解决敦刻尔克包围圈的英法联军。而希特勒也愿意让戈林露一手以巩固他在纳粹党的副领袖的地位,于是,命令陆军停止前进,而指令戈林的空军,向包围圈内的英法联军实施强大的航空火力突袭。
& & 戈林的空军部队整天在敦刻尔克的海滩上空盘旋俯冲,大批轰炸机不断地骚扰。但是,德国空军也没有发挥全部的力量,一些德国将领说希特勒如同制止地面部队一样制止了德国空军。所以希特勒除了军事目的之外一定还有什么原因导致他发出停止前进的命令。
& &&&第三个因素来自政治方面。希特勒一直想诱降英国。在纳粹的种族理论里面,英国人是高等人种,不是希特勒征服消灭的对象。希特勒曾强烈批评威廉二世,说如果不推行“世界政策”,不和英国为敌,德国在第一次世界大战就不会失败。希特勒直言不讳地说:“英国人应该把黑暗与欧洲留给我。”然而,他万万没有料到,被他骂为只知抽雪茄的乡巴佬丘吉尔根本不买这个账。
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还是要看当时的具体环境吧。。。。。。
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话说为啥移动到驿站了。。。。
年代问题,好像是十九世纪后期还是二十世纪以后的就不能发在历史讨论区了……没删还给你移动到驿站算好的……&
前斑竹大人,这东西年代不对。。。&
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P2P2 发表于
话说为啥移动到驿站了。。。。
因为驿站比较适合讨论这个问题
但是我认为应该是历史帖吖。。&
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早点兵临巴黎让法国投降更有利吧...:time:
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俗话说穷寇莫追啊,这要是人工弄成背水一战,反咬一口那也够喝一壶了
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Ginn 发表于
早点兵临巴黎让法国投降更有利吧...:time:
已经很早了吧
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咯咯,虽说有点道理,,不过留着的英国可不像法国哟
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本帖最后由 mjeva 于
17:03 编辑
英国不想当缩头乌龟.作为傲慢了半个世纪的英国不会放弃国际地位,所以不买账.就跟今天似的,中美&和则共赢,斗则两败&,其实只能两败,美国佬不会求和的,英国亦是同理,强国斗争都是大烈度,高收益的商业行为,做了乌龟就被逐出鲜血的市场了.你看一战就明白了,起因稀里糊涂,反正就是&就是战,不要怂&.稀里糊涂的送了千万的人头,没几年又开始了.马尔萨斯说了个啥?利用战争削减人口对各国统治者均有利,英国是个岛国,加上不完整的社会革命,让土地和其他财富的分配矛盾高度尖锐(所以马克思才看好了英国,作为新的立足点).这种情况下,英国在基本无利可图的情况下,热情洋溢的参加了两次世界大战,极大的削弱了穷人阶层,又打压了血统贵族,正和英国当时的富人阶层的利益.大烟袋不买账不是倔强,不是不服输,纯粹是国内鲜血政治的考量.
所以希特勒希望与英国停战只是不能客观认识英国内政的结果.放走法军基本是战略失败,估计当时德国高层还为这个决定洋洋自得呢.
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当时情形有许多不明,人物有许多误判,元首想法不得而知。
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元首没有选择困难症
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反正好像都在批评啊
Powered by骑马与砍杀2领主最新消息 无比壮观的战场
时间:17-07-19 11:35 来源:3dm 作者:未知
&  《骑马与砍杀2:领主》距离我们越来越近了。作为TaleWorlds
Entertainment的新作,《骑马与砍杀2》为众多玩家所期待,新作中玩家可以根据自己的喜好创作角色,包括扮演领主,商人,雇佣兵等等,完成不同的游戏故事。这一次Taleworlds会给喜爱冷兵器时代的玩家带来怎样的惊喜呢?
  如果你在战斗中没有体味过骑马的快感,可以说就失去了游戏一半的乐趣。在第一人视角中,玩家完全可以体会到乘骑的快感。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭射中;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。游戏中战马也有相应的生命值,当马匹受伤过重时,玩家会自行回到步行模式,如果此时正好陷于敌人的围攻中,那就自求多福吧。
  《骑马与砍杀2》的战斗系统,不仅吸纳了前作的优点,还做了很多细节方面的创新。最大的改变就是盾的格挡变成有方向的了。在《战团》中,盾可以格挡来自任意方向的伤害。而在《领主》中,当盾的格挡方向与对手的攻击方向一致时,盾承受的伤害会更少。也就是说只要格挡合适,那么盾就不至于很快被砍坏。下达命令的方式现在简化了不少。新的系统让指挥官可以下达命令给身为自己下属的领袖(包括玩家本人),现在玩家骑着马就可以指挥部队展开攻势。
  另一个变化是加入了&连锁攻击&,这让战斗过程显得更加激烈。具体的方法很难解释清楚,不过简单来说就是,玩家点一下鼠标然后朝一个方向开始攻击,之后需要保持按下一段时间,然后再点鼠标进行同一个方向的下一次攻击(或许就像不断地蓄力&挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁攻击,挥着大剑朝着敌人的脑袋连砍(这个画面一定很有趣),但掌握技巧还需要相当多的练习。
  因为游戏背景是欧洲中世纪,玩家扮演的角色可以尽情体味贵族的骑士生活。可以为自己中意的国王效力,也可以成为自由骑士等待时机占城为王!在攻城战和野战中,玩家既可以扮演军师的角色,用雇佣兵的数量和质量压倒敌人自动获胜,也可以身先士卒与手下冲入敌阵尽情的厮杀。游戏的近战武器十分的全面,不论是刀枪棍棒还是斧钺钩叉,远程的近身的,单手的双手的可谓是应有尽有,可以让玩家过足冷兵器相互砍杀的瘾。
  《骑马与砍杀2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。
  在全新的战斗系统中,盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,战斗动作更加容易产生连击。武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响。
  试玩版中有一部分,是让玩家率领一支土耳其弓骑兵中队。据说,这里最好采用包围敌人的战术,边走变射箭将他们的人一个个击倒。有玩家表示,这部分玩下来以后感到胳膊酸痛,不过在挽弓瞄准的过程中一样感觉到了那种战斗的节奏感。
  比起前作,《骑马与砍杀2》的画面和音效也有显著的提升。很多效果都与环境自然而然地融合&&例如铁蹄踏过沙丘发出了&戳戳&的声响,同时溅起的漫天黄沙遮蔽了视线;还有刀剑交错时发出了刺耳的摩擦声,同时扬起了细小的灰尘&&给人一种十分真实的感觉。
  关于《骑砍2》的游戏新消息,有以下几点重要内容:
  高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。
  战场AI:游戏中的AI指挥官能够执行复杂的战术,利用先进的组合方案来应战。这些AI指挥官的行动都来自真实历史上的战术家们,比如亚历山大大帝,他可以用它的伙伴骑兵对抗敌人,带来巨大的优势。游戏中的战斗不仅有中世纪的风格,而且非常真实。
  巡逻系统:指挥官能够给所有单位下达在战场上巡逻的命令,接受命令后玩家可以在战场上骚扰敌人,为盟军提供支援,引导骑兵进行攻击等等。
  盾牌新设计:盾牌的两个新设计让游戏的体验更加真实,用盾牌进行格挡时,在错误的方向进行格挡不一定会让玩家死亡,但会让盾牌更加容易被打破。盾牌攻击新功能让你能暂时眩晕对手,并更容易击倒对手,以获得喘息之机。
  连击系统:游戏里的战斗动作更加容易产生连击,之前的摇摆动作会被连接到后续攻击当中,而如锤子这样一边重的武器也能够利用这种系统带来更快的攻击。
  战斗动画和系统改进:《骑砍2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。
  根据TaleWorlds目前公布的消息来看,《骑马与砍杀2:领主》会是一款相当庞大的游戏。游戏包含多人竞技场、角色扮演等部分,并有较为丰富的策略和广阔的地图。然而,这款游戏已经开发了将近五年,却还没有公布具体的发售日期。
  2017年有诸多大作诞生,虽然这家公司没有诸如EA,育碧这样的实力,但他们五年时间耐心制作出的作品一定不会让我们失望。希望《骑马与砍杀2:领主》能够早日发售,重新续写前作的辉煌。
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今年E3的PC游戏发布会上,TaleWorlds公布了《骑马与砍杀2:领主》的游戏的新消息,同时在现场还有两段震撼实机演示发布,一起来看看吧。
高级配合:游戏内的单位可以任意进行单独行动或合作御敌,每一个单位的行动都能进行有效的控制。将重型步兵组合在一起形成一堵不可突破的盾墙,或者指挥骑兵闪电突袭。
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《骑砍2》的制作水平远超前作,恢宏壮阔的军队厮杀场面,新颖的战术设计,高度还原外国古代战场,十分吸引人,作为一款多人联机游戏,国内玩家想要流畅稳定的玩,是需要用骑士与砍杀2加速器助攻解决网络问题的,熊猫加速器已经第一时间做好游戏的加速线路适配工作,各位可以直接打开游戏一键加速,尽情体验指挥指挥千军万马的感受!
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