求推荐激战2好玩的职业 打起来带感 伤害高的 目前玩过激战2元素师加点和潜行者 想再练几个

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激战2职业推荐 新人玩家什么职业比较好
激战2职业推荐 新人玩家什么职业比较好
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 17:48:26
职业推荐,激战2一共有三大类职业,以装备的护甲类别区分,他们分别是:士兵职业冒险家职业以及学者职业。其中,战士与守护者属于重甲,工程师,游侠和潜行者属于中甲,唤灵师,元素使和幻术师属于轻甲。下面小编就给你说说激战2职业推荐。
各职业在所有模式下都存在固有属性(具体的楼主真的不知道)所谓固有属性,就是在抛开装备与特性加点的影响后,纯粹由于职业类别而不同的人物满级属性值。需要注意的是,固有属性并非按照一般RPG的传统观念区分,比方说,守护明明是重甲职业,可是却是倒数第二贫血的。
其次,本作中各职业并没有泾渭分明的分工。尽管职业偏向性明显存在,但并没有因此使职业的玩法单一化。最简单的例子就是,本作所有职业几乎都同时可以装备近战远程武器,同时所有职业都可以自行补血回复叠BUFF上DEBUFF。
一个战士也可以装备长弓和步枪在远处和敌人缠斗,一个游侠也可以配备长剑与敌人近身肉搏。一个守护者既可以做,也可以走路线去秒人。一个潜行者既可以用双匕首近距离爆发伤害,也可以用手枪在远距离打消耗战。因此玩家在选择喜爱的职业时,尽量不要单纯地根据作战方式。
战士:壮哉我大战士!
激战2八大职业特点分析 新手选职业必看
战士通过持续的战斗,积攒怒气,来释放狂暴的攻击(F1)。作为娴熟的战斗者,战士通过适时地开启各种姿态以及配备纹章来免疫控制技能,症状和伤害等各种干扰全力以赴地战斗。精通各种武器,这些战斗大师用最简单粗暴的方式撕扯敌人的防守,用排山倒海的气势和凶猛的爆发在阵地战中获取胜利。对于战士来说,酣畅淋漓的战斗是他们最渴望的。当一面大旗插下,正是舍我其谁的气魄。
无论是输出能力还是生存能力,战士斗可谓及其出色。尽管在团队辅助方面逊色于守护者,这并不妨碍战士成为PVE的职业。远程,近战,AOE,控制技能,战士能够完成PVE中一个团队所需要的一切,本身出色的生存能力也使得这个职业几乎没有缺点。在副本中是需求量极高的泛用职业。
简单粗暴的在PVP中依然强势。无论是属性上还是技能上的先天优势都使得战士成为出镜率极高的职业。
能打能扛,战士和守护者一样是WVW的主流职业。可以说,这两个职业一同组成了一支部队的前排核心部分(俗称火车头)。优秀的免控能力和出众的生存能力使得战士在大规模会展中拥有满分的表现。
印象深刻的技能
必须是大锤那重重的一砸。尽管使尽浑身解数周旋挣扎,当大锤无情地挥击向地面,战斗的结果就已经明了:压倒性的力量就是胜利。这就是战士。
1.战士是激战2中人口基数最高的职业,也是需求量最高的职业之一。选择了战士,你在游戏中永远不会孤单寂寞。
2.重甲职业,不仅护甲拉风,各种传统武器都能用,大锤大剑斧子盾牌步枪长弓,存在感爆表,外观党的最爱之一。
3.操作简单易懂,新手也可以完全享受到游戏的乐趣。
4.除了守护者,这个职业是最适合打造纯爷们和的。“来啊,打我,看我不还手。”反映了气质。
5.WVW中完全不闲着,可以说最能充分享受WVW乐趣的职业除了守护者就是战士了。
6.虽然操作可以说是最简单的,然而也因为如此提升与变化的空间相对较小,套路的普遍化也使得很多玩家会在毕业后立刻尝试其他职业
守护者:作为主帅,我的任务就是帅。
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根据官 方的介绍,守护者的核心词汇是「美德」。而美德也正是守护者的职业技能(F1等按键技能)的名称。守护者利用神圣力量为同伴提供无私的援助,用高贵的战斗方式同敌人正面交锋。守护者拥有大量的防御性技能,包括格挡,吸收队友症状,范围内回复生命值等等,如果你希望成为团队的中坚力量,承担支撑一个团队的责任,那么守护者就是你的选择。同时,守护者也能够在防守中暗藏凌厉的攻势,格挡中所爆发的圣焰和大剑怒涛一般的攻击就是最好的证明。
核心职业。守护者出色的辅助能力,输出能力和生存能力都决定了他是一个极为协调的角色。无论是在面对世界BOSS还是在副本中的表现都堪称无可挑剔。输出方面,大剑的伤害是有目共睹的,节杖超远距离的群体伤害也成为了清理陷阱拉怪的必备武器。辅助方面守护者拥有无可挑剔的表现,庇护同伴的防护罩和那一句适时的”冲着我来!”还有安心的群体稳固都能使守护者成为最让人放心的同伴。自保能力不解释了,作为倒数第二贫血的职业本质上其实是奶爸(妈)!?
楼主自认为最适合指挥官的职业,无论从设定上还是从效果上来说都是如此。守护者屹立不倒的身姿时指引士兵最好的信标,在控制技能横飞的战场上,稳固能力是一个团队极为珍贵的资本,而守护者就是这个资本最大的团队赞助人。参考PVE部分的介绍。
从目前来说可以默认为不可或缺的职业。相比起输出能力,守护者的自保能力和辅助能力在PVP中尤其广为人知,作为团队中占据据点的核心人物,守护者极强的续战能力得到了完美的发挥,在面对强烈的攻势时依然能有效减缓敌方推进的步伐。团战中无与伦比的辅助能力也使得队友能够更为有效地输出与,可以说是无可挑剔。另一方面其实放弃了出众的防御能力的守护者也有着极为的输出,因此有些主流队伍会选择双守护,一名辅助,一名输出。
最印象深刻的技能
必须是大剑飘逸的百人斩。。在迅猛的疾风中被剑锋刺穿喉咙的感觉,恐怕也只有剑下的冤魂才能记得了。
1. 由于战士使用大剑具有局限性,而其他职业使用大剑的姿势又不太正统,因此喜爱挥舞大剑的玩家最佳的选择就是守护者。别忘了百人斩赏心悦目的画面。
2.重甲的外观富于细节和金属效果,配合守护者职业的特色给人一种贵气与霸气的感觉,和战士一起成为最适合用于打造纯爷们和御姐的职业。
3.由于职业的热门程度,在游戏中永远不用担心自己会被孤立,加上操作的简便性,不需要太高门槛也可以玩的很尽兴很热闹。
4.本身的职业设定保证了即便不想要打打杀杀,也可以安心做一个好辅助,最适合玻璃心和软妹子。
5.那一句“冲着我来”充分展现出人妻属性(大误),任何有保护欲和强烈母性或者大男子主义的玩家都可以找到共鸣。
6.任何在正统RPG中喜爱圣骑士职业的玩家都能在这个职业上找到相通性。
唤灵师:恶魔气质人人爱!
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俗称的死灵法师。与守护者形成鲜明对比,死灵法师给人的感觉就是腐朽与噩梦。通过运用生命之力,死灵法师开启生与死的门扉,利用玄秘的死亡之幕(F1)和异界的魔灵将敌人的生命汲取一空。通过死亡之幕,死灵法师可以将从敌人身上榨取的力量转化为自己的生命,并用这股力量来抵消正在承受的伤害。同时伴随自身可怕的症状控制能力和召唤魔物的能力,死灵法师可以永无休止地用冰冻,毒素,痛苦以及恐惧折磨对手。
死灵法师拥有着出色的症状爆发力和丰富的AOE技能,配合自身死亡之幕的支持,可以在不知不觉中消磨掉怪物的生命,即便被很多怪物包围(BOSS 级的不行哦),依然能够从容地掌握主动。然而,由于游戏的固有机制,症状伤害在PVE部分并不强势,尽管没有人会质疑死灵法师的生存能力和消耗能力,然而不可否认的是症状流派的死灵法师在副本和地图上都是比较低效的。但是!选择放弃症状伤害而改为直接伤害输出的死灵法师在最近也被证明是很有爆发力的。
如果说在PVE阶段死灵法师的症状伤害还有点没有用武之地,到了PVP里情况就大为不同。死灵法师可以轻易地将增益转变为症状,将自己的症状转移给对手,可以说在转瞬间即可给对手施加大量的DRBUFF,轻松决定战斗走向。无论是运用法杖造成的AOE法印还是在死亡之幕形态下释放的枷锁,都是团战当中核弹头一样的存在,毫无预警的群体恐惧更是在特定地图以及特别时机下扭转战局的契机。最可怕的是,死亡之幕给予了死灵法师空前的续战能力,配合汲取生命之力的技能更是达到无法被杀死的地步!
PS:直接伤害的死灵法师被证明同样是秒杀几别的存在。
相比起守护者的不可或缺,死灵法师虽然没有那么高的上镜率,但出色的症状与AOE能力依然使其获得了一席之地。试想一下,在两军交战之时,于万军之中肆意侵扰的虫群,法印和枷锁是何等难缠,更不必说可以为己方迅速占据先机的群体恐惧的价值了。死亡之幕也为死灵法师的生存提供了坚实的保障。
必须提醒的是死灵法师面对强力控制技能时的应对能力并不出色,这点在PVP和WVW中都必须留意。
印象深刻的技能
莫过于死灵法师从容步入死亡之幕的瞬间了。面对着阴影之下取之不尽用之不竭的生命以及来自死亡的最残酷的折磨,恐怕没有任何一种战败会比这样更让人惊恐。
1. 死灵法师从输出手段从外观上来说像术士或者召唤师,但是从本质上说是激战2中最接近传统法师的。
2.技能风格整体偏向恶魔和神秘主义,加上可以召唤很多恶魔宝宝,是恶魔情节很重的玩家的必备选择。
3.恶魔宝宝的外观都比较呆萌(血肉魔像除外),害怕寂寞的软妹子一定不要错过。
4.通过死亡之幕可以切换形态,技能和外观都有变化,对此有执着的玩家必须试试看。
5.输出比较慢性子,机动能力也不好,因此急性子玩家就要谨慎考虑了。
6.轻甲职业清爽简约的服饰外观是打造萌萌的法师妹子和炫酷的法师帅哥的不二选择。
幻术师:想知道什么叫风骚吗?
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必须提醒的是幻术师的解除症状能力并不好,而且离开幻象的保护后本尊其实极其脆弱,这点请一定要注意。
另一方面,幻术师中的一派PU,利用超常的隐身能力获得了匪夷所思的生存能力,尽管在作风上明显更为自私,但是请不要怀疑这一流派的自保能力。
印象深刻的技能
一定是一锤定音的粉碎了!当气喘吁吁,伤痕累累地与无数幻象缠斗了数分钟后,在幻术师开启了粉碎的瞬间,看着炫目的蝴蝶群中毫发未伤的战术家得意的笑容,那一刻被困惑缠绕着倒在地上的感受是一种无法形容的挫败。
1.作为轻甲职业可以装备大剑。尽管使用姿势比较,背在身上的时候好歹也比较有观赏性。喜爱护甲和武器强烈反差的玩家可以试试看。
2.幻术师的战斗色彩偏向粉色系,粉碎特效会产生大量的粉色蝴蝶,因此无论什么性别的角色都会给人一种风骚的气质。喜爱纯爷们的玩家要谨慎,然而对于热爱炫丽外观的妹子们来说就是个福音。
4.尽管在战术上多姿多彩,战斗中的输出手法却偏向于滚键盘,比较单调,对此反感的玩家要谨慎。
5.前期战斗效率比较低下,但是随着角色成长效率会变得非常高,心急不愿意等待练级的玩家要考虑。
6.战术丰富导致在PVP和WVW中玩起来心比较累,喜爱动脑的玩家欢迎尝试但对于喜爱简单粗暴的玩家来说就要谨慎了。
元素使:哪个玩家没听说过元素!?
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火焰是他们的愤怒,风雷是他们的激悦,清泉是他们的温柔,泥土是他们的坚定。元素使通过与自然界完美的协调(F1-4)获得无穷无尽的力量与活力。一如无常的大自然,元素使的战斗方式变幻莫测。他们时而呼唤炽热的烈焰吞噬他们的敌人,时而呼唤石壁阻挡猛烈的冲击,时而释放狂暴的雷电使敌人晕眩,时而求助流水治愈受伤的躯体。一如慷慨的自然,元素使拥有无穷的可能性。
在自然元素的庇护之下,元素使无所畏惧。全面的作战能力使得元素使面对再困难的战斗也能够笑到最后。丰富的打击手段,症状与直接伤害的综合,不错的AOE能力和惊人的续战能力都使得元素使的实力无可置疑。尽管前期成长比较缓慢,但是一旦掌握了所有协调,元素使就可以担负任何使命。在副本中,元素使不仅可以在输出和辅助做到兼顾,更是可以呼唤元素武器给队友使用,来显著提高全队DPS。尽管元素使本体非常脆弱,但是在他丰富的技能池中不乏大量优秀的自保技能。一个出色的元素使是不会倒下的。
元素使在PVE中的出色表现完全延续进pvp。多才多艺的元素使可以承担大量的角色。无论是专注于辅助还是专精于输出,元素使都有精彩的表现。控制,症状,输出,治疗,集各种能力于一身的元素使在作战能力上是没有死角的。另一方面,几乎无可比拟的续航能力也使得元素使的出场率非常的高,在高端战队中几乎是必备的。
尽管不像战士和守护者那样在战场上具有碾压性的名气,元素使却依旧是战场上极为重要的角色。元素使的协调能力决定了他在领域制造方面得天独厚的优势,而这些领域在配合其他职业的组合技能后可以产生奇妙的化学反应,给予整个队伍大量的增益。无论是在行军中提高效率的迅捷,还是短兵相接时的威能,可以说,几乎任何关系到整个团队的BUFF,元素使都是功不可没的。同样的,元素使的续战能力也使得该职业成为战场上最让人放心的职业之一。
印象深刻的技能
最难忘的就是元素使赠予的冰冷晶莹的长弓了。在黑暗的墓穴里,手握冰凉的寒弓,看着耀眼夺目的冰晶之箭将黑暗的巢穴粉碎,心里会不由的产生对自然元素的敬畏和感激。
1.元素这个在游戏中可谓是家喻户晓,也是传统法师的标牌。尽管本作中元素使的输出手法并不是完全意义上的法师,但是对元素有着执着的玩家一定不会失望---因为他所有元素样样精通---再也不用于火魔法和冰魔法之间纠结了!
2.元素使这个职业操作门槛很高,是两大钢琴手职业之一。因为要时刻留意按F数字键来切换元素协调才能最大限度发挥自己的实力。对于不喜欢操作量的玩家来说这个职业就是噩梦,然而对于操作党来说他是完美无缺的。
3.前期比较缓慢的成长使得大多数元素使的开荒期都磕磕绊绊,没有耐性的玩家要考虑仔细了。
4.由于多种元素的参与,元素使的战斗效果可谓赏心悦目,绝无冷场,在最高特效下,出色的光影效果让人目不暇接。
5.同样是出镜率很高的万能型职业,适合所有不甘寂寞喜爱热闹的玩家。使用元素使的玩家是不会被排挤的。
6.我个人觉得元素使的战斗特效搭配各种亮眼的轻甲服装才是外观党最大的福音。
游侠:没有绯闻的名人算不得名人
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远离世俗的尘嚣,游侠虽然没有像元素使那样同大自然建立魔法上的联系,但是却用另一种方法参悟了自然之道。他们能够轻声细语地同动物交流,使他们成为自己忠实的战友,也能呼唤起万物之灵,呼唤大自然的意志为自己加护。在精心布设的陷阱和凶狠的野兽的搏杀之中,潜藏着游侠自由不羁的箭矢。下一秒,他的长剑已经指向敌人的咽喉。
在宠物的援助下,野外就是游侠的天地。通过对宠物的控制,游侠可以轻易地转移敌人的仇恨,安逸地找到最佳的输出位置。在面对大量敌人的包夹时,配合宠物也常常能够转危为安。在副本中,尽管受到舆论的普遍偏见,实际上游侠并非如同流传的毫无用处。恰恰相反的是,无论是游侠的宠物还是呼唤出兽灵,都能够在战局的布置和对队友的支援中发挥巨大的作用。另一方面,挥舞着单手剑的游侠不尽能在灵巧的战斗步调中规避对手的伤害,也能够有效地弥补长弓在输出方面的不足。尽管朴实无华,但游侠的战斗方式无疑是简单有效的。同时,在宠物贴心的援助之下,出色的游侠无论面对多少困难都可以重新站起来。
经过版本的更迭,游侠的战斗方式和定位已经有了巨大的变化。尽管不复当年兽王流派的霸道,游侠在PVP中依然由亮眼的表现。在单挑方面,通过对宠物巧妙的指挥可以有效地形成局势压制,长弓出色的射程和单体伤害也决定了游侠在特定的输出位置可以单方面碾压对手,即便被贴身,单手剑游侠在宠物的援助下也不逊色于其他近战职业。本身并不缺乏控制技能,配合兽灵出色的辅助能力,游侠可以穿梭于战场,通过频繁的游走来为队友一点一滴建立优势。
需要注意的是,游侠的AOE伤害手段比较一般,在团战中这点尤其要注意。
如果说PVE和PVP还是游侠的强势,WVW中游侠的定位就比较尴尬,这也是3个冒险家职业所共有的问题。游侠在单体方面的优势于WVW的大规模团战中荡然无存。在密集的敌阵中,游侠的宠物也难以发挥牵制骚扰的功效。兽灵面对集火时的生存时间也并不是很好。总体来说,如果是小规模混战,游侠可以有更大的发挥空间。
印象深刻的招式
一定是密集的弓箭连射!在据点争夺白热化的时候,面对占据至高点利用射程优势火力压制的游侠,同时还要同难缠的黑豹搏斗,那种手足无措的无奈心情相信能够引起共鸣。
1.中甲职业的服装普遍偏向于长袍斗篷这些不仅保守而且冗余的服饰,尽管经过精心搭配照样有良好的视觉效果,然而普遍难看是一个残酷的事实。外观党要谨慎。
2.游侠可以将野外怪物击败并收作同伴(而且还不止一个),和唤灵师相比游侠对宠物的控制也更高。宠物中不乏野狼猎豹这样犀利的猛兽。对于情节和宠物情节比较看重的玩家来说游侠就是你的菜。
3.作为使用长弓的频率最高的职业,游侠是那些喜爱传统RPG中弓箭手的玩家最棒的选择。另外,本作中长弓的外观确实比较养眼。
4.由于前方有宠物保护,自己可以用长弓在后方安逸输出,游侠是PVE里最容易跑图的职业。适合手残的玩家。
5.游侠的近战以长剑和斧子为主,舍弃了花里胡哨的特效换取了很多的战斗,喜爱古典白刃战的玩家值得一试。
6.游侠由于国服的舆论问题比较受到偏见(其实根本没有那么废),因此在游戏中可能(只是可能)会遇到喷子或者职业歧视者,一定要有心理准备。另外“中甲三废”绝非浪得虚名,游侠在WVW的存在感较低也可能让玩家玩不痛快。
潜行者:这就是盗贼的尊严。
激战2八大职业特点分析 新手选职业必看
取人性命。这就是一个潜行者于暗影中匍匐谋求的目的。尽管本身就拥有着任何职业都难以匹及的爆发力,但是静待时机才是一个潜行者最强的武器。这些本身同那些猎物一样脆弱的暗杀大师多数时间都潜行于无声无息的暗影,在暗影的庇护之外的每一秒都是智谋的博弈。将敌人的能力化为己用(F1),不断地在潜行与现身间交替地消磨对手的心神与生命,然后在刹那间用淬了毒的匕首送出致命的一击。在追兵的火力中瞬身到屋檐。暗杀的艺术
尽管拥有极高的单体爆发伤害,潜行者在AOE伤害以及续战能力上的欠缺都使得他并不是一个PVE强势职业。在面对着大量敌人的围攻时潜行者并没有特别有效的手段。幸运的是,潜行者优秀的机动力和脱战能力使得自保并不困难。同时,潜行者丰富的隐身与瞬移技能也使得他能够在特定的副本发挥大的作用。
潜行者的刀锋在PVP中让人闻风丧胆,在潜行接近目标后,毒液匕首所造成的2秒石化足以让潜行者决定战斗的结果,即便在交战中处于下风,有经验的潜行者也能够快速躲避进暗影,转危为安。在团战中,潜行者可以迅速击杀任何状态不佳的敌人,使双方在人数上立刻拉开差距,在据点争夺中,潜行者利用隐身优势也能有效地偷取敌方阵地。利用高低差的位移,潜行者更是可以无所遁形,摆脱追击。潜行者在单挑方面具有极强优势,无论是匕首,长剑,短弓还是手枪都可以在他的手中变为致命武器。
必须说明的是,潜行者对抗症状得能力并不强,加上本身脆弱以及缺少续航,因此在面对密集的症状爆发时生命值会大量损耗,这点一定要注意。
大规模会战中的潜行者定位同样尴尬。尽管在混战中,优秀的潜行者依然可以轻松地击杀一些脆弱的对手,然而再缺乏AOE和团队贡献的情况下,这样的击杀很难影响到战局。况且很多时候潜行者在战斗中面对大规模的AOE伤害和症状会处于身难保的局面。尽管潜行者也可以切入后排,击杀敌方的一些关键性的学者职业(比方说幻术师或者元素使),然而多数情况下这种时机都只会存在于己方的优势局面下。在劣势状况中,潜行者多数时候是无力左右战局的。
印象深刻的技能
剜心。在匕首如风一样的舞动中的拼死挣扎,当剜心的利刃一次次从背后切开肌肤,甚至无法一睹死神尊容的徒劳与绝望是那样刻骨铭心。
1.隐身,背刺,瞬移。短弓,手枪,匕首。纯正的盗贼血统。相信一个正统的盗贼粉绝对可以在本作的盗贼职业身上重获暗杀的快感。
2.该职业技能没有CD,取而代之的是消耗“先攻值”(我们俗称的能量)。
3.虽然这个职业杀人很爽,操作本身也并不是很难,但是非常考验玩家的意识。和幻术师类似,都是玩起来耗费心神的职业。
4.相比在PVP杀人时需要的精心布设,在PVE部分杀怪实话说会有些无聊也有些无脑。
5.中甲三废之一,在WVW存在感很低(除了当斥候的),在副本也有时候(只是有时候)会被职业歧视者狂喷。
6.和死灵一起成为最适合黑色系服装的职业。这个游戏里大量的面罩与头部装备都是给这个职业量身定做的。
工程师:你看见我的背包了吗!
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工程师是精于发明的实践者。他们总是有各种稀奇古怪的药剂,机器,配件以及武器等着他们去实验。工程师丰富的技能使得他们的战斗方式难以被定义。这些发明狂人时而运用手雷和炸弹在爆破中给予敌人大量的症状伤害,时而手持步枪在炮台之中固守家园,时而喷射灵药投掷药剂化身战地医师。他们踩着火箭飞靴放肆地掠过敌人的头顶,他们喝下缩小药剂在炮火中狂欢。灵感与创意就是这些狂人的名字。
工程师丰富的技能组使得这个职业如同元素使一样多才多艺。不同之处在于元素使通过协调,而工程师则是需要修改角色配置(俗称的BD)。前期缺乏足够的武器包和插槽技能时的工程师比较弱小,随着技能的成长完备,这个职业可以发挥出最大的潜力。无论是直接伤害,症状伤害还是辅助都有良好的表现。由于自身战斗风格的可变性很强,以及本身包含丰富的AOE伤害和自保手段,在副本中虽然没有鲜明的定位,但是团队的任何需要都能够满足。
工程师丰富的可变性使得他们在PVP中活跃地承担各种角色,然而,最广为被接受的依然是承担进攻手角色。工程师利用技能组的变化,可以拥有全职业中最多的技能,手雷包炸弹包,药剂枪在症状爆发以及混合伤害的表现尤其出色。同时,丰富的炮台种类也使得他们成为公认的最难缠的据点保卫者。工程师在 AOE方面的突出使得他们在团战中发挥重要的作用,超远射程的手雷使得他们一旦占据有利的输出位置就可以给对手造成巨大的麻烦。
值得一提的是尽管工程师只能装备手枪与步枪两种远程武器,他们实际的战斗方式是中距离类型。虽然号称进展克星,在面对远程强势职业时,工程师如果不能拉近距离就会处于被动,这点要特别留意。
由于良好的辅助和输出能力,工程师在WVW中的定位并没有游侠和盗贼那样尴尬,但一个致命问题使得这个职业在战场无法成为主流:工程师缺少稳固类技能和AOE控制,在大规模会战中面对敌方密集的强力控制时生存能力并不好。另一方面元素使在战场的表现多数情况是可以替代工程师的,因为在机动性会战中,工程师引以为豪的炮台并不能发挥优势。
1.工程师的武器包技能会改变工程师的背部外观,原先的背包会被武器包所对应的背包取代,这就使得工程师的背包出镜率比较低。另外,根据不少人的反馈,武器包所对应的背包在外观上来说非常丑。。。好在只要施放一个技能这些难看的背包就会再一次被原有的背包取代。
2.工程师只能选择盾牌,手枪和步枪三种武器。而除了盾牌之外的其他两种武器在外观上来说基本毫无亮点(这就是说工程师是隐藏职业的理由之一)。对于外观党来说,工程师的武器或需要让你失望了。
3.工程师的操作难度很高,和元素一起成为两大钢琴手职业。同样是一旦掌握回报就很高的职业,是否要选择他就看玩家你了。但是,选择以炮塔作为输出手段的工程师在操作上来说就很没有技术含量。
4.工程师的前期成长虽然也比较缓慢但是没有元素使那么慢,而且由于武器包的存在战斗中的乐趣会比较多。
5.作为“中甲三废”之一,工程师比起其他两位来说受到的歧视是最少的,在副本基本不会存在被歧视的现象。但是,工程师玩得坑的话会比其他两个更坑。在WVW中,虽然存在感不高,但是紧跟大部队还是有事可做的。
6.工程师是游戏中的第一大冷门职业,想要与众不同吗?厌倦了清一色的战士与守护者?这个职业会让你始终有一种与众不同的感觉。
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& 老玩家告诉你选择《激战2》十大理由
老玩家告诉你选择《激战2》十大理由
文 章摘 要
首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游
  首先给结论:激战2是国内最好的休闲网游  理由如下  1.平衡性-----为普通玩家而生  先问大家一个问题。  为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?  答案稍后揭晓  然后给一段名人名言  史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐潘康目旄校潘恳栏酵梁浪潮闫鄹焊醯潘浚钊醯潘科诖淼幕帷U庋挠蜗飞缁峤峁箍梢月憔蠖嗍泄婕摇  土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲  普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验 爆装备)  或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员  这也正是游戏公司期望的  游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求  设计了一个疯狂的世界  在这个世界里,不充值就没有尊严。  规则永远只为少数人服务。  游戏的目的是什么  游戏是为了满足欲望,实现愿望  这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的  那土豪玩家为什么充值国产网游呢? 很容易就可以理解了  题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?  激战2与国产网游不同  因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。  没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等。.  它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。  每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。  有人曾提议激战2开设野外pk  1. 野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民  2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你  第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。  第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。  想满足暴力欲,想杀人? 请去wvw pvp  想追求个性? 请收集皮肤,染料,然后捏脸  想追求更好更强? 请提升成就点数  甚至,还有很多其他网游不能给你的  比如,人的审美需求(激战2精致的风景 原画能够满足你)  比如,体验陌生人的友善帮助 地图互相复活机制  比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手  。。。。。。。  ps:  关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。  从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。  我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你....。.  2.内容丰富,拒绝刷刷刷  大部分网游的更新模式是可预测的, 提升等级上限,更好的装备,新副本.。.  然后你需要刷刷刷。 刷装备刷更高的属性  (这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本...。.)  激战2没有这样做。  等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)  因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。  理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)  当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢? 这又何尝不是游戏公司在注水呢?  说下传奇武器  对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。 因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压  当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果  再举个例子:  在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的  你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法  激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。  这也是内容丰富的一种表现形式  因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。  导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法  ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。 这相当不适合休闲玩家。  再来个例子,那就是激战2一直在改变  新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化  新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等  查资料的时候看到2013的分析激战2的文章  那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。  激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验  有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门  3.成就系统----你在游戏中经历了多少  每个游戏,我们第一眼看到一个玩家,除了id之外,我们最多关注的是什么?  等级,装备。(不要和我说是坐骑和翅膀!)  这是我们判断玩家实力的标准(因为在其他游戏里,玩家就是靠等级和装备取胜的)  在激战2中,大家都80,不能看别人装备,即使看装备了,属性总量也没差。  那我们靠什么来判断一个玩家?  答案就是,成就系统  传统的网游把等级装备当作角色养成,当作资历的象征。  然而,等级不过是刷刷刷的又一种体现罢了。  它怎么能体现你对游戏的理解,你的游戏经验,你的技术?  (就好比一个人并不是年龄越大就越成熟)  而成就,则是你经历的完整体现。它包含游戏内容的方方面面  你必须真的玩很多内容,才能获得高成就。  或者换个说法  你用心体验游戏,直到有一天你的成就到达五位数,你不已再是一只萌新  你随意的翻翻成就记录  原来,你的足迹终于遍布泰瑞亚的每一处,你屠戮巨龙也帮助村落,你幻化武器也收集时装。。。  你的成就是你的回忆,你的体验,你在泰瑞亚大陆一切经历的证明。  ps:不提倡刻意刷成就,同时,我也不太支持日常给成就的。  ps2:如何鉴别一只土豪? 成就不满1000,却手持传奇。 大家看到千万不要放过喔!  4.是体验而不是完成  满级是目的,最强装备是终点。 这是一款传统游戏的模式。  之后你会afk,开始下一场升级刷装备之旅。  激战2不同  激战2的内容很丰富,在激战2中,装备,等级都是游戏内容的一小部分。或者说他们都是为了帮助你更好的体验游戏内容。(比如上面提到的装备属性个性搭配)  随便列个清单  半个欧洲大小的游戏地图  爱心任务 观景点  日常任务  成就系统  跳跳乐  8职业在pvp,wvw,pve的不同玩法  多彩染料  丰富的武器装备皮肤  5种族  个人史诗  公会系统  世界boss 区域任务  世界动态  细节  打了那么久的火元素,第一次在这个角度发现地面上尽然有反光金色的文字,感觉非常美。  激战2的细节处理的真的非常到位,常常能让你在不经意间发现一丝感动。  另一位吧友:  我感觉激战2是用来玩的,我曾经疯狂跑图冲级别的时候,有一次在阿斯卡隆某个图遇见一个动态任务,是帮一个夏尔收集鹰身人羽毛,他用玩家收集的羽毛做了直升机,然后坠毁了……这动态任务我从头做到尾,(应该说看到尾)感觉非常有趣,这才是在玩游戏阿。现在喜欢各个图寻找有趣的动态任务做,PVE体验很不错。  5.无处不在的自由  吧友原话:如果你所说的可玩性是这个活动不做会死,那个活动不做会死,一天上线十几个小时都是忙什么活动忙什么日常的什么副本刷刷刷的,建议你还是玩国产和韩产如
果你所说的可玩性是想到什么就去做什么,不想做的不理会,跑图跑累了无聊了,就去战场打几下,战场打累了散场了,就去PVP,PVP被虐了不想玩了,就去
平推世界BOSS,世界BOSS又不出什么好东西了,就去打打副本换些皮肤玩玩,或者挑战碎层,打了副本,就去跳跳乐见识一下设计师对玩家满满的恶意  还有欢乐盒子,还有乐器,还有剧情,还有每天不同的娱乐活动,还有每周的公会活动,还有采集,还有探险成就,还有跳水点,等等很多事情可做,但都不是必须做的,想做的时候做,不想做就站街和别人聊天什么的都可以,反正没什么损失,做了也没多少赚头  是的,激战2非常的自由,你几乎没有非做不可的事情。  甚至连副本的奖励都能通过pvp来获得。你即便想要副本装备,也可以永远不下副本  这里在额外谈谈激战2的奖励机制。  大部分奖励都是共通的,你玩pvp,pve,wvw能得到的,差别不会太多。  传奇前置(可以理解为一种珍贵的武器,做传奇武器必须用到)也不是需要完成某个特定任务,而是概率问题。  有玩家觉得奖励机制不明显,怎么玩什么都一样,动力不足。  其实这是让你想玩什么玩什么,只玩最喜欢的部分  ps:传奇武器是少有的必须参与大量pvp,pve,wvw才能得到的武器。  因为它是一种资历的象征,是一种荣耀与成就。  6.人性化-------设计师的心意  吧友原话:  我没玩过魔兽,没玩过剑灵,没玩过LOL,没玩过这种斜视角的3D游戏。我就会玩下连连看,爱消除这种体现我这个年龄段的游戏。我最近玩了魔
兽一把,玩到13级,我就果断放弃了。很多物品,道具,怪物,任务指示我更本不清楚,做一个任务,若干个小时,果断放弃,怪物杀死结算要以最后一击来算,
我认为这很不公平!更要命的是,如果自己没有得到这个物品,要重复刷,很浪费时间!然后换了激战2,同样是10多级,我就能够行走,使用技能,捡物品,甚
至能够换武器,地图上出现任何事件,都能够有效的提醒我是否去做。爱心任务做不完还有进度条提示,这都做得很体贴。最最最重要的:怪物摸到一定伤害就可以
获得奖励,这是我梦寐以求的PVE玩法啊。  讲几个人性化的设计,比如全屏的传送点,只要去过一次,想去哪都是分分钟的事情,哪里需要什么自动寻路?
(这其实也是减少重复劳动,收费计时游戏完全可以不设置,少设置传送点,让你找副本都要半个小时。呵呵)  背包里的材料,点一下自动分类存仓库,还专门有材料仓库,而不是让你放背包(又一个可以赚钱的点)  再说个,修理装备不要钱。为什么修理不要钱呢? 因为修理如果要钱,可能会衍生出如下情形。  1.新手没钱修装备  2.修理费用高  3.由于是死亡才会掉耐久,玩家为了省钱可能更多的划水  4.死亡后责怪别人,害自己多花钱  游戏取消这一点,官方损失了收入,却换来了玩家的方便,更人性化的体验。  虽然激战2依旧存在不少问题(比如直到现在都还不不能批量购买商城物品,开战利品包,吃幸运精华等等)  但激战2的设计师是在真正为玩家考虑的,我喜欢这种态度  [次页标题= 导航短标题=]  7.为休闲玩家打造  比如前面提到的无止境更新等级上限,装备上限。  不刷你就掉队,这类游戏适合休闲否?  激战2你即使几个月没玩,上线,你只会发现更新了新内容。  装备都不用换,立马跑去体验新内容了。  再比如门槛问题  激战2的大部分游戏体验门槛都很低。  去年激战2还因为副本难度不高而被一些传统玩家批评(国外)  当然,这对休闲玩家来说是极好的。  组个野队,不熟的副本多试几次就能过。 又有挑战性又有成就感。  实在玩不来,换个其他的玩(自由,前面说过)  比如身为恐高症和手残的我,从来不玩跳跳乐..... 跳跳一点都不乐!  还有一些玩家反应,激战2容易不上瘾,很轻松,想玩了就玩玩,不知道大家有没有类似体验  ps:激战2还是有用户粘性的,比如登陆送桂冠,四叶草,硬币。 不过登陆下就给,实在很容易啦,不如看成奖励比较好。  8.传统职业颠覆  传统的团队职业搭配应该是恒定的  同一个副本,需要几个输出,几个肉,几个治疗。  激战2不同,首先,它取消了传统的战士法师牧师分类  其次,每个职业根据你的武器选择,特性搭配,技能选择,属性配置又能衍生出不同的打法  每个职业同时可以扮演输出,治疗,辅助加buff,肉,控制等各种角色。  这完全取决于你怎么设计你的打法  (如果你认为某个职业打法少,弱势,可能是你还不了解这个职业。 当然,也可能是设计师还没来得及改动...。.)  再说个,激战2不吃药。  是啊,为什么要吃药呢?  玩惯了激战2,再想想吃药这个设定。  真的好麻烦啊。  激战2的翻滚和移动释放技能(边走边放)使的战斗不再是单纯的站撸,对轰  增强了动作性,技巧性。  ps:激战2还有水下战斗,可惜还没有空战。  9.画风,美工  激战的画风是奇幻和科幻的结合  它的美工是世界级的,是具有艺术性的和观赏价值的,是独特而且个性的。  画风大家可以进游戏自己感受下,其实反观国内网游的同质化(很抱歉,我真的很难区分国内网游的画风)  激战2的画风不一定最符合国内玩家口味(很多国内玩家倾向于东方文化,比如武侠或修真),但绝对算是世界级的  激战2的原画,像不像布达拉宫?  激战2的主要美术师  出生于罗马尼亚的丹尼尔?多修,长着一个典型的东欧人的面孔。作为《激战2》的主美,正是他将瑰丽奇幻的泰瑞亚大陆带入现实。他在游戏界享有极高的
声誉,并获奖无数。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全资子公司ArenaNet,担任其艺术总监和概念艺术家以及NCsoft
West的首席艺术总监,并被评为2012年最具影响力的10位艺术家之一。  如果你以为这是丹尼尔?多修在西藏采访之后的杰作,那么你就错了。  &我从未到过西藏,也没有看过真正的布达拉宫。&丹尼尔?多修如是说,&所有的一切都是依靠网上找到的资料和图片,以及我的想象。&  之所以选择将布达拉宫放置在一个漂浮巨大的冰块,以及帆船之上,丹尼尔?多修解释道:&我在试图传达这是一个世界中的世界,一种象征,一个宗教思想或是权力的中心和大脑。自给自足,自我平衡,与庞大的外界隔绝。&  在丹尼尔来看来,创作不应该是简单的复制再现,而是一次头脑风暴,去思考和发现存在于某个事物背后的故事,以及自己想要表达的内容。  &我热爱旅行。&丹尼尔说,&在旅行中,我会将我所认为的美的形态记录下来。我不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,我更关注的是美式如何形成的,以及它们背后的故事。&  再贴几张截图,毫无ps痕迹,都是游戏里直接截的  庞大的副本boss  狮子拱门外的夜色  独战世界boss!(用生命在截图!)  夕阳下的黑烟壁垒  5个种族的捏脸效果  人类女  cosplay美国队长  优雅的植物人  可爱的阿苏拉  夏尔 炫酷! 帅!  继续第九点关于装备外观  先看背部装饰  背部种类确实比较稀少,不过仅有的还是有一定特色的  -------------我很想要漂亮的翅膀! 大翅膀! 闪亮闪亮的翅膀!啊啊啊!!!  护甲幻化,随便给几张图  谁说不好看呢?(当然,你得有染料和皮肤,好看的皮肤不一定花rmb,但染料是必须rmb的)  关于武器  副本武器,黑狮武器,稀有武器都有自己的设计思路和特色。 喜欢不喜欢更多的其实是审美不同罢了。  比如墨德摩斯系列,不符合我审美观,但不得不承认,很有特色。 你在其他游戏里面见过用植物触手作为特色的武器么,特效就是蠕动啊。  网友原话:  会蠕动植物的法杖的话我只在RIFT里见过.。当时超想得到,但因为是20人本爆的。。始终没有机会。。终于在激战2圆梦=。=  国服土豪的象征,马赛克之剑!(这一系列都是马赛克)  传奇短弓the dreamer(我觉得梦中情人的翻译不合适)是卡通的风格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小马,很可爱呢。  传奇巨剑晨光特效的文字描述是这样的  大剑- Sunrise  1. 剑身是美丽的天空  2. 从不同角度看, 景色都不一样, 就如有不同从窗子角度看天空一样  3. 所有抛大剑投射物都变成Sunrise  4. 挥舞, 拿着走路都会有很显眼的轨迹  5. 走路会留下如同武器本身, 天空窗子般的脚印  6. 拔武时身上会爆气  10.写在最后 关于是否选择激战2  这款游戏不火是有道理的,因为他的很多设计理念和国内玩家的游戏理念截然不同。  上面说了很多激战2的优点,但激战2不是完美的,它也存在许多问题。(甚至,它的同一个优点对另外一些人来说就可以是缺点)  如果你疑惑,激战2是否就是你想要的那个游戏  那你可以试着问问自己,激战2的优点是否很令你喜欢,缺点是否可以接受?  如果你的答案是肯定的,那么,激战2就是属于你的完美  不是每一个人都会喜欢激战2,它或许只适合你和我,适合那些休闲玩家,适合那些体验游戏的人。  但这不妨碍它成为一部经典的游戏作品。  也不妨碍我们继续享受它。  祝大家在激战2游戏愉快~~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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激战2职业攻略
中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
官方网站:
专区编辑:BLUE
拒绝激战2外挂,抵制激战2私服

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