我的世界创世神指令/tell,/msg,/w这些私聊指令有什么区别

我的世界/tellraw指令用法介绍 - 维维软件园
我的世界/tellraw指令用法介绍
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:16:27(0)
我的世界/tellraw指令用法介绍,游戏中指令方块是游戏的一大特征,游戏中玩家能够经过各种指令完成许多功用,虽然在高自由度游戏中能够用许多办法完成同一个规划,但经过指令方块到达意图要方面许多。
/tellraw指令运用办法
新的14w06b出了今后,/tellraw指令愈加强壮了。最新版的/tellraw如今能够让服务器里的非OP玩家也能够敞开,而且能够约束点的次数了。曾经时分,只需有一个tellraw,那玩家能够无约束的点,仅有解决办法即是刷屏。新的1.8体系能够让玩家约束点tellraw的体系。新加了个 player enable,用来约束tellraw的运用次数。
这个体系非常的小,输入即是3个指令方块。其间一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
这条指令的意思是增加一个trigger变量,曾经都是dummy,totalKillCount啥,trigger即是tellraw运用次数的中心。之后一个指令方块是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
这条指令的意思即是激活这个trigger变量。这个和tellraw体系很有联系,tellraw只能在当trigger激活后才能够运用。运用一次后会主动封闭,假如要再敞开就再激活下这个指令。封闭后tellraw无法运转。最终即是tellraw指令了,指令比如:
tellraw @a {text:&Hi! &,extra:[{text:&Test Trigger&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/trigger TestTrigger set 1&}}]}
这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,意图即是当tellraw运转一次后,trigger会主动封闭自个,致使玩家无法持续运用,这也即是怎么约束玩家运用次数了。
之后即是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家运转tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令即是勘探一切trigger变量是1的玩家,而且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思即是敞开tellraw体系,不过当给生计非OP玩家敞开这个作用后,他们也能够运用tellraw了。运用后自个封闭,所以服务器就不必忧虑玩家会用tellraw刷东西了。这个能够用来做小游戏啥,很有用。
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我的世界tellraw与title指令使用教程
  Tellraw与title指令属于文字显示类指令,是地图作者经常用到的指令,但很多人只是知道了它们的基本用法,而没有更深入,于是今天我就来谈谈tellraw和title指令吧。
  首先要讲的是它们的基础用法以防什么都不知道的,tellraw的基础格式为 /tellraw [url=home.php?mod=space&uid=311230]@A[/url] {&text&:&显示内容&}
  复制代码在1.9还是1.8以上时在MC指令是用的标准Json格式,于是便要多加几个引号,如果是以前的版本也无碍,去掉几个引号,能用就行。当你使用这条指令时,便会显示这样:
  Title指令的标准格式略有不同,不过NBT和tellraw使用的是一样的。
  /title @a title {&text&:&显示内容&}
  复制代码这样子在游戏内就会显示成这样:
  这些都是基础的,下面才是重点,我们知道游戏中的那些字体可以变颜色,加粗,加下划线等等等等,这些是如何做到的呢?这里就给大家放张图:
  这些便是用到的NBT,这里给出一个样本:
  /tellraw @a {&text&:&显示内容&,&color&:&red&}
  复制代码这样子显示出的字体就会呈红色,title指令中也是同理
  那么本该到这里就结束的,但是我有一件事想告诉大家,也就是color这个NBT其实可以转化为另一种形式,在这里给出一个样本:
  /tellraw @a {&text&:&u00A74显示内容&}
  复制代码这里的u00A74是什么意思?其实是显示&号的一串代码加上了4,也就成了红色,在这里给出一个网址以供大家参考:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E4%BB%A3%E7%A0%81,是MCWIKI的网址,在其中的这么一串话可以让你们理解:
  如果要得到彩色告示牌,或者格式化文本,你需要输入u00A7代替&。例如,&5会变成u00A75。下面列出全部列表。您可以将颜色与格式结合使用。您必须在添加颜色之后进行格式化。
  其中的u00A7+数字是一串MOTD代码,可以使我们得到彩色告示牌等等,不过关于彩色告示牌还是用color比较好,因为如果用u00A7会比较乱,看不太清,不过最重要的还是它能在tellraw以及title中使用,这里我也不打算再给出一张游戏内的图,因为效果是和之前红色字体的那张图一样的。
  之后服务器中如果想实现&清屏&可以用这串代码:
  /tellraw @a {&text&:&nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn&}
  复制代码甭管他多少行,只要不是循环的,一下子都能替换掉之前的聊天信息,当然因为是替换所以你聊天栏往上滑动就能看见了。
  也就是这么个效果:
  tellraw如何空一行?
  如果要空一行的话,我们需要extra,基础格式如下:
  /tellraw @a {&text&:&显示内容&,&extra&:[{&text&:&第二行显示内容&}]}
  复制代码在[{}]中也是可以用上文表格中的NBT的,如果要一次性打好几行那你可以extra套extra套extra这样子一直持续下去,总之没有尽头的。
  怎么实现tellraw与其他指令的联动那类的玩意呢?
  这种的比较复杂,一个一个讲,反正你们只要复制就行了。
  我们要用到的NBT是ClickEvent还有hoverEvent,基础格式为:
  /tellraw @a {&text&:&显示内容&,&clickEvent&:{&action&:&判据&,&value&:&值&}}
  复制代码判据的话有这么几种:run_command 用于在点击特定的文字后触发指令。
  suggest_command 用于区分当玩家点击用来获得value后面的文字并且自动复制到聊天栏里。
  之后在值的位置填上指令或者文字就可以了,像这条指令:
  /tellraw @a {&text&:&召唤术&,&color&:&red&,&clickEvent&:{&action&:&run_command&,&value&:&/summon Villager_Golem ~ ~ ~&}}
  复制代码注意判据是run_command时值一定要加斜杠,不然点击了字就像say一样,只会发一段话。
  之后是hoverEvent
  hoverEvent和之前的clickEvent差不多,不需要知道啥意思,知道咋用就行了,基础格式为:
  /tellraw @a {&text&:&显示内容&,&hoverEvent&:{&action&:&判据&,&value&:&值&}}
  复制代码它的判据也有两个,分别是:show_text 用于区分当鼠标悬停在指定文字时是否会显示另外一段文字。
  show_item 用于当玩家将鼠标指针悬停在指定文字上会显示一种物品(可以是添加过NBT的物品)。
  之后在值的位置填上文字或是方块ID就大功告成了。(show_item的话我这里有些问题,毕竟第一次发帖,在指教的同时也需要别人来指点,希望有人能告诉我这时value怎么填)
  哦对了,还有一种,也就是open_url,在值里面打上网址就可以做成点文字打开网址的样式,但是在国服内似乎不行,网址会被和谐成*号,所以只能在服务器里见到啦。
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来源:mcbbs编辑:纯真
& &《我的世界》中相信很多玩家都使用过1.7.2的/tellraw指令,下面给大家带来玩家分享的/tellraw指令图文教程,还不会使用的玩家们可以参考一下。
& &你只要进入一个网站:
& &就是这样的页面:
& &点击tellraw,(如果你是个英语渣可在右上方,切换语言目前只有繁体,你就凑合吧~)
& &然后是这样的:
& &,现在知道怎么用了吧
& &设置完之后,指令会在
& &红圈的地方出现
& &然后粘贴到命令方块上即可
& &当然你也可以手动输入比如:/tellraw @a/e/p {你要输入的指令}即可
& &但是很麻烦,建议用网站来制作
& &制作完之后在聊天框里会显示,但如果你没有输入点击文字会发生什么,他只是一句文字罢了~~~~
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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