为什么电脑玩游戏很卡买游戏比买不了

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跑步真的伤膝盖吗?如何游戏八卦为什么很多游戏淘宝代充比系统内购买要便宜?
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喜欢玩游戏花钱的玩家有没有发现一个奇怪的现象?就是在淘客上充值有时会比在游戏官方便宜,也就是比在系统内直接充值便宜很多?有人这样认为这个问题可能不是业内人士都不是很了解,我来跟大家说一下我所了解的,可 ...
喜欢玩游戏花钱的玩家有没有发现一个奇怪的现象?就是在淘客上充值有时会比在游戏官方便宜,也就是比在系统内直接充值便宜很多?有人这样认为这个问题可能不是业内人士都不是很了解,我来跟大家说一下我所了解的,可能不全对但也是真实存在的。一个游戏通常会有几家运营商,这些运营商都有游戏币分发的权限,为什么会在淘宝出现,是因为很大一部分是运营商私自线下销售,这样不需要走账赚了钱全是自己的,还有一种可能是游戏公司想要鼓励消费,但又不能降低价格,做活动只是一种方式,另一种方式就是由匿名贩卖便宜游戏币,本身是虚拟的东西只要出售就能赚钱。这只是几种情况,也不排除有别的情况。就好比玩一款游戏你会发现排行榜上的人怎么这么屌,其实都是游戏公司内部人为了促进消费所做的事情,当然好的游戏是有吸金能力的。另一种说法在淘宝上代充游戏币的并不是游戏平台,绝大部分是一些个人商家,他们是在游戏平台大量批发游戏币,拿到淘宝网上来赚取差价的。因为他们每次购买的数量比较大,所以游戏平台会给他们一个很低的批发价,游戏币就是用真钱来换取虚拟的数字,可以说基本上没什么成本,到底他们的批发价能有多低你根本想不到。还有一些商家的来路不正,他们是通过游戏平台的漏洞,盗取,盗刷游戏平台的游戏币。也有的是一些骗子利用刷单赚钱骗别人刷单购买游戏币,他们再将游戏币低价出售,这就是无本买卖。小编观点游戏平台的游戏币价格是一个标准,这是不会变的。就以q币为例1比1的比例。但是一些大的企业或者平台是能从腾讯拿到一个内部的价格比如淘宝,腾讯也乐于借助淘宝提高销量。淘宝也能因此赚钱刷单。当然也有官方的直充店。这些店铺打折比例都不会很大。还有一些就是个人店铺,比如一些腾讯的员工或者版主或者吧主或者主播可以通过腾讯的活动啊。奖励啊。什么的得到一批q 币奖励,自身又用不到太多就会挂一些个人店出售。这些打折的相对会比直充来的高。还有就是一些小的游戏公司非常没有节操,在淘宝甚至有非常夸张的折扣,他们做出游戏成本已经投入了,这些虚拟货币哪怕1折出售对他们来说都是赚的,这些大部分都是手游,所以在玩一些小公司的手游去淘宝找代充会有惊喜。。。比如九游。。。比如xx三国什么的。
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为什么买游戏的都不玩,玩游戏的都不花钱买,今天终于明白了。
这就是新的操作吧~天天玩游戏又不花钱收入会降低,正确的操作就是花钱买不玩。~~
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花钱买的游戏,为什么还要花时间玩?
确实玩游戏的时间花费比钱贵多了。。。
花钱买的游戏,为什么还要花时间玩?以前觉的这话是吧里用来装AC的,现在看来还是真理~
你的 时间 非常 值钱我是 圆珊珊 大家 来玩吧
至少我现在,买游戏花的时间比玩多
人月薪20k+,据他自己描述特别闲,按一周5天每天9小时算,时薪都有100多块,一个3a想通关,我玩过的最短的ttf2也要5小时,玩游戏的时间都够他赚一个多两个游戏了
请问哪里的前台收入有十几千,可以介绍一下吗?
前台,10+K?
卖py?前台十几k,看来贫穷真的是限制了我的想象力。
来上海打工,前台十几k还先干着,贫穷限制了我的想象力
你也跟着炫富?
上海前台有10+k?卖py的吧
前台有十几k?贫穷限制了我的想象力
我玩steam的时候遇到过两个玩家,俩姐妹,人家的游戏就是男盆友买的,我问他们怎么男朋友没一起玩,姐姐回答我,男朋友负责赚钱买游戏,她负责玩
时间宝贵 人过20后 用一分钟少一分钟
钱都花了还要花时间?有这时间都能多赚点钱了
神经病?吹逼还是贴吧会吹吼。
书非借不能读也
绝了,贴吧怎么变成知乎了呢
广州这边很多前台撑死5000了,真是限制了我的想象
最讨厌这种觉得自己人生过得很吊,站在制高点 指指点点。你不也是第一次做人你嘚瑟个什么劲。我有一次带ps4回老家,一个老家做做农活开了个日用品店的朋友玩了ps4之后攒了将近一年买了个ps4和一堆游戏,人家平时看看店,农忙就关店干活,晚上和我玩玩游戏。感觉活得比我爽多了经常加班不说最近我还在为一个方案苦恼的不行
买游戏不玩何必浪费那个钱,有那钱不如买点画,真是本末倒置,大概为了满足自己那点虚荣?
我还真无聊翻了他的发帖纪录,原来就是个吹逼的。。。你把他的话打个几个折扣再看看估计就看懂了。
你们这群人,人家说的是年薪
玩游戏和赚钱有冲突吗?
男的前台1w多还是非本地人,真的是在家想想就能满足了
道理是没错的,就是截图这个人和说的话比较智障了。
有时间嫖娼没时间打游戏吗
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保存至快速回贴绝地求生雪mm:我好好的买个98的游戏,为什么和你们玩的不一样啊_腾讯视频
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有问有答:为什么很多人依然认为花钱买正版游戏很奢侈 ?
有问有答:为什么很多人依然认为花钱买正版游戏很奢侈 ?
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我们每周都会发布一些有价值的问题来跟读者讨论,这次来和大家讨论的就是,为什么今天依然有很多玩家认为花钱买正版游戏很奢侈呢?
本文约1886字,需3分钟阅读
正版游戏也分很多种,有免费的(但旁观者在评论的时候是不会在意这点),有非常低价的(比如说慈善网站低价打包),而在大家心目中真正奢侈的还是AAA级别的游戏,实事求是来说它们在大部分时间确实是价格不低,而且长期买AAA级别的游戏更加是代价不菲,我们假设一年十二个月,一至九月每两个月发售一款,而十月至十二月每个月发售两款AAA级别游戏,这就是十一款游戏,假设每款游戏都是60美元,那就是660美元的开销,如果你比较硬核,还是买那种豪华版甚至完全版(80/100美元),这个开销就更加水涨船高,从这个意义上说,这种大众印象是确实没错的,花钱买正版游戏确实不便宜,就算是现在普遍低价的Steam国区,200-300元也是免不了的,事实上就我自己的体验上来说,就算平时不觉得,但是到秋天、冬天的时候,也就是AAA大作集中上市的时候,连我自己都很难把喜欢的游戏全部都买下来,所以这种想法其实是没错的。这个很容易出现在大学宿舍或是中学教室的同学当中的问题真正有辩驳意义的地方在于,所以的“正版游戏即奢侈”的逻辑,是建立在当事人并不觉得太过于奢侈(至少在大部分时候还是可以接受,比如每月200-300元),而或许会投入更多金钱玩手游、页游(费用可以高达数万)的旁观者却认为相当奢侈,坦白说,这是一种双方都互相认为对方浪费时间和金钱的典型案例,所以才会出现大家都觉得对面的人很奢侈,只有自己是最正确的,这才是问题的关键。而这个问题的核心,其实在于消费习惯的不同,还有消费刺激。其实精确来说,不只是买游戏,买正版的软件、工具也是比较少有,甚至会被大多数人认为是特立独行的行为,因为从全局来看,根据自己的需要进行付费式的体验还没有形成趋势(虽然近年因为本地化的发展,已经有很大好转,很多普通玩家已经开始愿意消费),而更具体的说,因为互联网的发展和曾经的游戏一样,长期处于野蛮生长的状态,灰色地带太多已经变成灰色森林,这些都让很多正版的游戏、应用传播很有限,当然没有培育玩正版游戏的土壤,此外很多应用的加密其实都很原始落后,很轻松就被绕过,相当便捷吸引人,再加上从来没有强有力的角色教育我们需要为我们使用开发者劳心劳神的付出而付费,使得很多用户习惯于在互联网上对自己想要的资源伸手,甚至伸手都不愿意:不仅想要用盗版而不付出,甚至不愿意自己找盗版的资源,要别人把链接和种子放在自己的面前才满意,这种习惯客观来说其实因为环境而适应的,此外还有其他原因,比如缺少合适的代理商,部分网民希望买到可靠的授权拷贝却无门,总的来说,虽然并不是一一对应的关系,但是大部分手游、页游的低龄用户是没有意识地带着这种习惯,所以这是原因一:大部分人都没有养成这种习惯。另外还有消费刺激,以及消费行为的不同,后者在大部分场景中的门槛是很低的,免费玩基本是标配,而通过后期的几十元,几百元来慢慢培养用户的消费粘度,所以用户平时并不会觉得自己特别奢侈,甚至以为自己是普通的消费者,而前者绝大多数都是一次性消费,我在预购《刺客信条:黄金版》的时候是直接掏100美元的,我自己也承认这是相当大手笔的开销,如果我还在上学的话,应该会有很多同学认为我精神失常,帮我联系杨永信,不过我连最后的《法老诅咒》DLC都几乎没有开始就已经玩130小时,感觉其实并不算是失败的投资。而事实上如果你真的面对一款无底洞的游戏,很可能最终会超过我花费的100美元,所以这是原因二,国内主流的游戏市场当中的消费刺激其实和“正版花钱买游戏“语境当中的游戏刺激并不一致。还是拿我来做例子,我不算是特别入迷Steam的那种玩家,归根结底是本钱有限,除非是很优惠的折扣,或是必需的大作,我其实很少大手大脚,现在已经入坑Steam四年多接近五年,游戏都还没有超过200款,听起来和贴吧大神相去甚远,但是根据一些简单的Steam计算网站的数据,我需要连续玩1348小时才能完全通关我所有的游戏,大致是不吃不喝两个月,另外如果统计我Steam账号所有游戏、DLC的现价,估计可以达到美元,这已经不是小数字,但重点是,如果你看到这种总量,那绝对是很奢侈的,但是考虑到这么多年、这么多款游戏的合计,平摊到每个月、每款作品上面其实并不算多,再算上特惠折扣、其他零售Key的存在,更加稀释每款作品的价格,这也就是为什么旁观者会从习惯上或是其他方面认为花钱买正版游戏是很奢侈的,但是当事人自己却觉得“还能接受”的原因。
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