s5卡尔玛辅助和吸血鬼哪个厉害?

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想上分?技术很重要,选对英雄更重要!钻一手把手教你玩吸血鬼!
大家好,我是来自战争学院的一名玩家。前段时间刚刚打到了钻1,在这里想向大家分享一下我的上分心得以及玩法,也算是攻略吧。
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我玩这个游戏已经有4年近5年了,总局数截止到目前已经到了4800场。我相信任何一个玩游戏几千局的人技术操作上已经是很强了,可是为什么有如此多的人沦陷在青铜,而到了的人也总打不上去?为什么总说一代补丁一代神?为什么职业赛场上有的英雄不断被选被BAN,而有的英雄却一直默默无闻?朋友们,你需要明白既想着开开心心玩游戏,又想能上分,这是很困难的。玩游戏想开心选些瑞文劫亚索提莫可以,但一旦你拿出这些英雄,除非你的技术已经到了炉火纯青的地步,否则你很难获胜。想要上分你就得保持一种较为认真的态度,而最简单的上分手段就是选择当前版本的强势英雄并一直使用。因为英雄联盟的机制就是这样,越来越偏向团队配合而不是个人英雄主义。所以说选对阵容赢一半这句话是有它的道理的。而今天我就向大家介绍一下我的上分英雄之一,也是最近比赛场上较为常见或者BAN榜上常见的英雄——-
改版前的吸血鬼可以说是无人问津,而改版后随着吸血书的消失他依旧不太被人看好。不过是金子总会发光的。也不知道是从什么时候开始,这个英雄就一直统治着比赛场或者高分段的BAN榜,因为一旦放出来便是一阵“腥风血雨”。 还在铂金分段的时候,一次大乱斗上我偶然拿到了这个英雄,我就觉得这个英雄太强了,强的有点过分。我开始用他来打排位,效果出奇的好。。不过后来随着BAN率变高,我又开始练上了人马,大概也是LPL夏季赛第一次拿出人马的那段时间。在新版本中我看到吸血鬼削弱的消息,我感到很高兴,因为削弱后必定练的人会减少。再加上其他英雄的崛起例如蚂蚱人马,吸血鬼的BAN率一定会下降。我知道我的机会来了。2个月的时间里,我从铂金打到了钻1。而且只是偶尔玩上那么一两局,吸血鬼的胜率至今还是70左右。我不敢说我完全理解透彻了这个英雄,只能说我有着自己独特之处。下面就是攻略内容,希望对大家有帮助。
下面是我的天赋符文。天赋不是固定而符文我就一直使用这套。最常用的是天赋是12 0 18 时光之力300的生命值以及灵敏的韧性减速和洞察的15召唤师技能和符文盔甲的治疗增强效果都对吸血鬼有很大的帮助。风暴骑士的狂涌和冥火也是可行的,不过不太常用,适合打打娱乐局。双刃剑因为是增强了所以也是可行的。符文红色法穿,黄色成长护甲蓝色成长减CD和魔抗,精华2移速。多的那一点攻击力和攻速,嗯,帮助补刀吧觉得有不妥的地方大家可以讨论一下
我就一个问题,怎么对付重伤
吸血鬼的技能也不是特别复杂,玩过几局就知道了。被动是额外生命值增加法强,额外法强增加生命值,而生命值和法强不会循环叠加,所以说不要幻想什么了。这个被动前期看不出什么名堂,不过可以说这是吸血鬼能成为一个后期英雄,或者说法坦的保障。神装配合时光之力18级能达到可怕的4000血量。
Q技能削弱后前期伤害很低,不过还是要主Q。因为他是吸血鬼的核心技能,吸血鬼的名号就是靠Q打出来的。Q的技能机制是这样的,当你连续使用2次Q后,当下一次Q冷却好时,你会获得短暂的加速,并且Q会造成双倍伤害,并回复大量生命值(附带已损失生命的百分比值,有法强加成)。以下简称红Q。红Q的伤害非常高,而且Q人的时候不会拉小兵仇恨,所以如果对线英雄是个近战你的血量又健康的话,使劲Q他吧。线上基本上就是有Q就用,因为是单体伤害所以Q兵也不会推线。有很人会想哇,这个英雄又不耗蓝,又能很快的回血,简直就是永动机啊!且慢,先看看W和E技能吧!
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吸血鬼的W可以说是臭名昭著了,就是变成一摊大姨(河蟹)妈,在2秒的时间里无法被选定且对上面的敌人造成额外生命值加成的伤害和减速(带有少量回复效果)。对了还有短暂的加速效果。很强,白送的金身,还有伤害。不过这么强的技能肯定是有缺陷的,使用W的时候会消耗当前生命值得百分之20。百分之20是什么概念,如果你有4000血,你开个W就掉1000。而且前期W的CD20多秒。如果是残血中点燃或者线上压制或者被压制,W都要留的死死的。没W的吸血鬼很脆弱,很容易被针对。当然你要是能一个W躲过寒冰大招什么的还是很赚的。记住,W慎用
R技能是感染一个区域的敌人,使他们在四秒内受到的伤害提升,并且再四秒后造成伤害,如果这个技能伤害了一个敌人,便会给吸血鬼回复一定的生命值。比起以前的大招白白多了一个回血,而且这个回血是非常恐怖的,每多伤害一个敌人,便会使这个回血增加百分之50,也就是说如果你大招伤害了4个5个,便会给你回上好几千的血量,极限回血应当是在3000以上吧。有兴趣的玩家可以去测试一下。不过这里需要注意的是,大招是伤害了一个人才能回血。不过只是大招给到了,但是未造成伤害(天使,宝石,轮子妈,梦魇,等)是不会回血的。所以说宝石对吸血鬼的限制是很可怕的。
下面是一些对局技巧。我说的比较杂,如果是说对线谁谁谁的,或者有什么问题,你们只要问出来,我尽量解答
对面第一件直接死刑宣告怎么搞,还有就是怎么打烬(中单的)
说说打法。吸血鬼选出来,对面或多或少都要针对你,玩吸血鬼首先你得学会抗压。最近的比赛上经常出现的就是吸血鬼裸绿甲。其实我不太支持这种打法,比起出绿甲抗一辈子压,不如先堆CD抗压,然后慢慢扭转局势。有了减CD你能更频繁的用Q回血,用E补刀,也许W就差那么几秒CD就好。如果说先出幽魂斗篷,那么直到你出了绿甲,你都没有战斗力,只能算是移动血库。所以我的第一件装备大多数都是火箭腰带。有了火箭腰带,你就有了杀人的资本,也就不用一直抗压了。有必要说一句,既然你选了吸血鬼,那么你的队友也因当做好6级前打架可能少个人的准备。也不是说就完全不能去支援了,只不过吸血鬼的等级很重要,等级,装备与战斗力成正比。线上尽量保证自己的血量在百分之70血左右,不要以为自己有Q回复就不用吃药。线上死一次会非常伤,因为这意味着你需要抗更久的压,而敌方中单能解放了自己,四处滚雪球。
6级后,你可以选择推线然后去支援,而6级前还是老老实实混线。在你有了火箭腰带后,你在线上可以打的强势点,可以频繁的去Q人或着推线,刷F4。当对面的血量在70左右,而你又正好有个红Q的时候,不要犹豫,单杀的时候到了。具体操作是E闪+R+红Q+火箭腰带。然后看情况W粘人或脱离战场,敌人剩下的那点血量应该会被R的伤害爆死。225秒的闪现换一次单杀,绝对不亏。而且这套操作绝对是瞬间完成,对面很难反应。E闪是很简单的,因为E的蓄力机制让你有很长的时间决定何时闪现。冰杖对吸血鬼的提升非常巨大,建议在火箭腰带之后出。有冰杖和没冰杖是2个英雄。E等级起来后刷线非常的快,刷完可以做很多事。打到中期,你有3件左右的大件了,已经算基本成型了,小龙团的你会很强势。这个时期你有很强的威慑力,因为对面的AD还未成型,而你的伤害已经非常可观了。这个时期多配合队友拿塔和小龙,建立优势。中期的带线也是不错的选择,有双招血池的你基本无视任何GANK。
而到了真正的后期,就不建议带线了,后期你的单兵作战能力会有所下降,被抓的你可能脱不出大招回血甚至W都放不出就被秒。如果你们的阵容需要你去带线,只能是尽快推完,不要恋战。5V5团战,尽量在没地形的地方开团,吸血鬼正面团比野区强的多。这个时期的你的作用就是牵扯对方后排甚至击杀,如果你们有先手开团的,那么疾步进场,大招往人多的地方丢,火箭腰带在大招丢出后就开,先Q对方后排,然后EW进场,W起来可以再Q,大招丢的好你完全不用担心被击杀。如果你能保证对面后排的输出都打在你身上或者被你打的不敢输出,那么基本团战就赢了。但如果己方阵容里没有开团的怎么办?这个时候你就该站出来,留一层Q或者直接等红Q的时候E闪+R+火箭腰带+W。这一套打出来对面后排瞬间就残一个,神装的满E伤害非常高,犹如一颗炸弹,闪现过去爆炸。不过比较尴尬的是W起来后R还需要2秒才能给你回血,这段时间如果你出了中亚,很容易就扛过去,不然的话还是有很大的风险被集火击杀。如果没中亚,而且对面AD是个寒冰大嘴这样的AD,那么闪现开后W就不要粘人了,直接后撤,打出其他技能减速和伤害就够了。
还是喜欢多带移速符文,天赋风暴骑士,带疾走闪现
比较克制吸血鬼的英雄有马尔扎哈,丽桑卓,亚索,卡尔玛,宝石。马儿扎哈和丽桑卓的稳定控制配合打野在前期就能给吸血鬼很大的压力。后期更是可能控制配合队友秒杀。带点燃的亚索线上会打的很凶,而且你拿他没办法,只能把线放进来,在比较安全的地方吃兵,卡尔玛和宝石,一个是群体盾,一个群体无敌很是克制吸血鬼大招。没有太好的办法,只能是试着骗一骗技能。奶妈也挺烦的,沉默有时候让你放不出W很伤
至于有人对面出死刑宣告鬼书怎么办,其实很简单。鬼书的减回复效果有限制的,保持健康血线就行了。打野和上单出死刑宣告出的少,一般都是AD出。他出的太早没用,因为你前期大部分时间都在刷线打钱,而中期你伤害碾压他,如果你们AD发育正常,就比对面AD更早出关键性装备。对面出死刑宣告也是尊重你,说明你威胁很大,不过你这不就为队友赢的更多优势了嘛。如果对面不出,那么你这个吸血鬼才是失败的
那我就随便挑几个说说吧
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技能带什么
?来顶,话说真的好用心,写了好多
dd 吸血鬼上分挺好的
吸血鬼怎么打6级蛮王,总是被蛮王6级越塔。
对线亚索。亚索和你对线肯定是带点燃的,他前期能不能压住你取决于他一级学什么技能。学Q的话,你见面就Q他一次,Q不拉小兵仇恨。他只能用Q补刀,但是他的血量会维持一个比较健康的程度。会玩的亚索,升到2级基本刚好会有风,这个时候要注意了,他有盾有风就得退一点,不能和他打这一波,被2级亚索打一套很伤,你绝对是要损失半血的。3,4级他会频繁的找你换血,半血以下你就很危险,即使他只有3分之一血。W CD很长不要随便用,但也不要残血被套点燃用,会被烫死。兵线绝对是要到你这方的。那个时候就比较舒适了,可能会有近战兵进塔,损失几个也不要紧。你们2个谁第一次回家比较晚,谁就胜利。至于一级学E上来强压你的亚索。这种就随便打打吧,他E你的时候你就开始吃药,血量永远比他高,2级的时候他可能就得喝血瓶了。
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今天无聊匹配发现上单卡尔玛恶心程度和吸血鬼有的一拼
中亚香炉冰拳振奋 团战根本死不掉 re一个盾能挡几千伤害 rw可以抽百分之二十的血 链子不断还能再抽血而且w是可以挂野怪的 线上没血了去河道rw一个河道蟹回来就满血了 而且有链子的完全不怕那些突脸 现在的装备带cd的太多了 cd很容易就能叠满甚至溢出感觉线上最克制近战的脆皮 典型就是瑞雯和 虽然这么讲 但是在中路基本没天敌 在上路我也暂时没发现有。。
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对 上单无脑压制手长 这是被开发出来的套路请见
又来骚套路
你是说出振奋靠rw的吗
强杀不了人就是了,伤害来得太慢,反打能力倒是一流
对线很强,团战还是保护为主
冲进人群一顿搅屎,rw金身瞬间满血
用来打蛮王的话……似乎很不错
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【元旦】为天启者卡尔玛、为本吧2016总结
谈谈个人感想而已
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2016,对于本吧来说注定是不平凡的一年。最明显的,当然是多年以来,长期不变,难以突破的人数终于过了10000大关。不过到底,还是要归功于扇子的崛起卡尔玛,一推出就成为冷板凳女皇,很久以来坐定了使用率倒数第一的位置(话说冷板凳皇帝是)旧版技能设计也很有趣,可没有非常统一的主题,操作性不足,普攻是从扇子里丢出弹道算怎么回事。于是,扇子全面重做了,去掉了标志性的扇子,一跃成为艾欧尼亚领袖级人物。这可是拳头第一个从造型、主题、玩法全面重做的英雄(万恶之源)
这之后,新的扇子一路上不断小加强,也就不啰嗦了。重要的是s5的大幅调整,rw取消伤害显然对线无脑换血变弱了,可w变成高伤害技能,re连标志性的伤害都取消了,可是换来的是护盾的本质提升(无加成到有加成)。再到之后的w冷却减少,终于扇子达到了合适强度作为扇子的坚定拥护者,lz一直没有放弃(虽然很菜),尤其是中单。上单当初试过发育的打法,不过没什么感觉(当初坦克流几乎不存在吧)。在工资装刚刚改版的年代,大家以为扇子崛起了,配合窃法之刃对线超强,可赛场上用了几局就打回冷宫了。(其实今天看来就是选手不太会而已)曾经拿出扇子中单,于是失去了s4门票。lcs曾经出场一局中单,然后竟然就拿了5杀。lpl也曾出场,记得是m5的DADE?当时对线吸血鬼,可以说扇子真的太克当初的吸血鬼。当然,这局实际上是因为时间到了随机选的。我永远忘不了米勒解说说过什么:我看这局选个也能赢。扇子当初能就是这种地位。
其实扇子火之前,就已经有一些迹象预兆了,s5的全明星,已经有选手想起拿出扇子了,虽然玩的真的 。记得s6早期,根本看不出扇子要火的丝毫迹象,直到lcs几个队伍突然开始拿出扇子,而且那时候中单更重要。几位选手玩的还算不错,毕竟rq中几人瞬间爆炸的剧情也不多见,比起来某些选手估计扇子火这么久水平也 。渐渐,lck开始拿。s6春季赛,是拿出的扇子辅助,也是wolf拿出娜美来对扇子(并不是说娜美克扇子)。lpl,作为只会跟风的赛区,当然是扇子火了很久才开始练,水平惨不忍睹。后来还好水平上去了。春季赛的时候,我可是激动万分,在lcs比赛里挖宝一样找扇子出场局,和
把lcs、lck每个出场贴出来。当然,到了夏季赛,暴涨的使用率,已经找不到点新奇感了。突然变成主流的主要原因,就是re的加成直接加强0.3(有时候不知道拳头怎么想的),其实对辅助扇子帮助不那么大,但辅助地位飙升。到了s6后半,大家应该也都清楚了,节节攀升的bp率,早都见怪不怪了。夏季赛有印象扇子玩的好的实在不多,记得是GT辅助savoki比较熟练,中单位上就是打出完美配合的faker以及godv一炮毁天灭地。到现在,扇子终于强到要开始慢慢动刀了,其实我当初就觉得扇子至少像s5的维克托一样,拳头不忍心下手,没想到扇子活过整个s6了。总体来讲,扇子胜率还比较健康,只不过赛场使用率高,但其实比赛上也没有超高胜率或者太多亮眼表现,可能还有思维定势的原因。
插插插,喵!
现在说来,其实感觉轻描淡写,是因为早已经习惯了,但换作当初,当初看到扇子竟然上赛场,原谅我词穷,真的是无法形容的激动。
吧里呢,其实一直都不错,人不多,也很平和。上面的那位恶意卖萌的家伙,就是我进吧第一个印象最深的人哦几年以来,吧里也建立了许多神教。飓风、三项、时光、冰杖、面具等等,有不少已经被版本淘汰、被大家推翻了。还有很多新教,大家加油宣传教义啊吧里一直拒绝各类审美白痴、直男癌、撕逼喷子等生物,一直都比较和谐。近来淋语盛行,也是笑翻了
对了,还忘记了说扇子的新皮肤。说好的skt没了之后,我们的黑皮农妇大概是气得口吐白沫、翻白眼了吧(不)。还好有冰雪节,也算是这一年的完美结局
新一年,其实我还有些希望,或者是奢望。削弱是不可避免的了,只希望能轻一点。还希望能看到更多中单扇子的机会,毕竟我是坚定中单党(再也不想看见出什么圣杯香炉然后躺平,被解说说是没输出的,更不想再看见冰杖)。对于辅助,希望能看到更多的出装方式,而不是连个残血脆皮都摸不动,尤其是裸个红眼石。毕竟在s6之前,可能更多的人还是觉得扇子是偏输出型辅助才对吧
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我自己私心的愿望就是希望新开发的冥火+冰枪+面具神教能成功啦
这么多字我就当抛砖引玉了,也请大家说说感慨或者希望吧
希望新的一年能买到传统服饰_(:з」∠)_希望新的一年能看到艾欧尼亚的故事专题_(:з」∠)_希望新的一年能有人看一看置顶_(:з」∠)_
资辞资辞,解解珍素努力惹
一路看着扇子走过来分享扇子的悲伤与喜悦。希望2017年莲花开卖!原画更新!模型更改!层主镇
新人,请教一下楼主中单套路的出装。
新的一年希望能早点看到黑皮农妇原画翻新_(:з」∠)_莲花开卖,成为花花蝴蝶厚。也希望扇子吧也能继续这么有爱下去
希望莲花能69限时开卖厚果然还是放不下莲花扇
我是面具邪教的!!!!!接触是在s2了,也算是看着一路过来了。有时候有些改动停心疼的,相比耀眼的核弹Q和咋舌的铁壁E,默默无闻的w是被改动必输最多的技能,其中有好几次都算得上是削弱,重做结束后的w回血不是百分比,而是连接时每秒回复,相比后来的百分比,从某种程度上来说是削弱了,毕竟那会也没有肉扇,即使有,那会的装备也支持不了肉扇的需求。后来w移除额外伤害变为额外控制时间的时候,卡尔玛2级的单杀能力被大砍,那会两级,即使对方满血,直接rw锁住,q一下,点燃,在普攻几下,对方基本就再见了。不过现在还好,拳头一直希望强化w被实际应用,现在终于是在上路火了起来,表现也很亮眼,于是又被砍了一刀(点蜡
(?????)?我有预感,今年会迎来一次改版。不只是简单的原画重做,是技能上的改版,依照拳头以往的风格,卡尔玛这个出场率,真的是削弱的前奏,或者说是平衡的前奏,不知道我卡这次又会放弃什么,换来什么。
解解们来来来,上课噜。我是s5开始玩的,第一个英雄,后来想更好的熟悉这个游戏,所以每次周免都把不熟悉的英雄玩一次,明白你们都是什么,(我真的很努力!)刚玩的时候,我真的觉得这什么英雄,丑die 噜!后来为了当一个完美的花花蝴蝶,所以我就开始练习厚。一发不可收拾。(我玛是不可侵犯的铁T惹!)现在贴吧人数上万,上比赛了,有冰雪节皮肤了,其实已经很满足了,不过我玛中单真的不是很好,打辛德拉那种没优势。后期不如他的,他可以秒人,你只能最大限度的保护团队,这样你还不如玩上单,(私心觉得这个位置真的适合卡尔玛,发育起来保护队友,你就是领导人,不过出装一定要灵活。)就这些,欢迎解解们辱骂霉霉厚!
希望莲花传统开卖,希望模型改改,基本的原画还是挺满意的,以前的原画也喜欢,改成青光眼后就没爱了,最后希望设计师进入淋逼万劫不复,这样就没法动我扇了神淋保佑
希望扇子妈在削弱前我能把胜率打平 现在已经-9了
为了传统服饰,顶一帖子,哈哈哈
为了传统服饰
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