(←萌妹子哦)游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,由原画师负责,根据策划文案,设计出游戏的美术方案,为后期制作提供标准和依据。 而我们对游戏的初印象,也是从游戏原画开始的。是明亮还是阴郁,是复古还是时尚,是怎样的风格,又有…
手机游戏在展示对话时有巨大限制,无论是时间(展示时机)还是空间(界面大小等)。 如果题主确实在以对话塑造人物方面颇为为难,
建议你不要急着去学荒木飞吕彦之类的。原因非常简单,JOJO作为一部旁白奇多无比的漫画,你作为手游的文案根本没有那种奢侈的…
公认剧本最佳的日系横版游戏是《北欧女神传1》 (2是3D的,不符合) 在RPG黄金年代可以和FF DQ CC PE XG比肩的大作。以后都不会再有这么牛逼的作品出来了。 美系横版多为AVG,比如《国王密使》《凯兰迪亚传奇》《猴岛小英雄》 剧本最好的,应该是《无声狂啸…
被人说了这么多年幼稚,终于在知乎找回了自信心。 你们的支持让我感动,让我知道我不是一个人,热泪盈眶,我爱你们。 ----------------------------------------- 引用
知友写给我的一段话:以前当身边的人谈论到奥特曼如何如何幼稚,特摄剧如何如何…
知乎用户 2005年内测玩家
不断合并服务器,再开新服务器的这个做法在国内比较常见,特别是一些出了一段时间的老游戏,可以保持服务器的在线人数和活跃度。比如你有五个经常在线人数只有500人的鬼服,平时世界频道都快可以聊天了,无论是买卖物品还是组团都非常难,很多玩家无法找到…
飘流幻境 童年回忆,三年级开始玩,现在大一了时不时还登一下。 剧情新奇,特色的帐篷系统,可以造各种稀奇古怪的东西,飞碟,热气球,太空舱什么的都可以造出来,任务特别有意思,太多太多了 … 唉,就是中广这个辣鸡代理 ,合区又合区,一开始的几十个区…
其实说天刀说九阴说剑三被策划坑翻了的(其实是按时间线倒叙的),应该都忽略更早的一款国产仙侠类RPG《诛仙》 之所以敢把《诛仙》拿出来说,话说这款游戏是从07年开始的到现在还没关服也有8年了(提前喷一下后来每次版本更新都说是公测就能提前策划团队有…
真是同病相怜,刚有点发现立马想到了这个问题,所谓的
关于你第一句话: 我理解为:你要问的不是策划干的设计(世界观、人物性格、职业、经历等
),而是美术干的设计(
用视觉美术上的设计表达出策划的文案设计