网络游戏运营企业终止合作告知函运营网络游戏应当提前多少天告知

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网络游戏得到了监管
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  近期,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的娱乐内容、经营活动、运营行为、市场主体、管理监督以及法律责任做出了明确的规定,这也是我国第一部专门用来针对网络游戏所进行的管理以及规范部门的相关规章。
  为了管理到位,解决当前网络游戏行业存在的突出问题,文化部切实履行了网络游戏主管部门职责,严格按照“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件规定,制定了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)。
  《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。
  在这一规范中,文化部确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等做出制度安排。
  据悉,该《办法》将于今年8月1日正式实施。
  文化部文化市场司负责人表示,文化部将以《网络游戏管理暂行办法》出台实施为契机,今后一部规范网络秩序、促进网络游戏市场健康发展。
  延伸阅读:
  《网络游戏管理暂行办法》部分内容摘要:
  1 从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元。《网络文化经营许可证》向省级主管单位申请,有效期3年。
  2 网络游戏、、游戏等,由软件程序和信息数据构成,通过、移动通信网等信息网络的游戏产品和服务,均在新出台的《办法》管理范围之内。
  3 文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查,进口需获得审查批准后,方可上网运营。文化部要求申报进口网络游戏内容审查的,应当为获得独占性授权的网游运营企业。同时,《办法》中也表示经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查。
  4 在网游经营过程中,不得设置未经网游用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。
  5 网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务。另外,网游用户的记录、用户间的交易、帐户记录等信息均不得少于180日。
  6 网游运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。
  7 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
  8 网络游戏因停止服务及侮辱、技术故障等网络游戏运营企业自身连续中断服务超过30日的,视为终止。() &
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International文化部:网游终止运营应当给用户补偿
文化部:网游终止运营应当给用户补偿
6月22日,文化部出台我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》,该《办法》将于日正式实施。
《办法》规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
同时,《办法》规定,网络游戏因停止服务及侮辱、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
文化部市场司网络处处长刘强表示,用户可以向县级以上文化行政执法部门进行投诉,也可以根据《消费者权益保护法》的规定进行维权,文化部随后还将出台相应的处罚细则。
来源:搜狐IT 作者:林丰蕾
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类型:大型RPG
特征:动作
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特征:沙盒
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对网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,未提前60日公告,未按规定或者退换网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务的处罚
对网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,未提前60日公告,未按规定或者退换网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务的处罚
新沂市文化广电新闻出版与体育局
新沂市新华路55号
具体条款内容
法律依据【规章】《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)
&&& 第十三条 国产网络游戏在上网运营之日起30日内应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。
  已备案的国产网络游戏应当在其运营网站指定位置及游戏内显著位置标明备案编号。
  第十四条 进口网络游戏内容上网运营后需要进行实质性变动的,网络游戏运营企业应当将拟变更的内容报国务院文化行政部门进行内容审查。
  国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
  网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
  第十五条 网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。
&&& 第二十一条 网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。
  第二十二条 网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
  网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。
  第二十三条 网络游戏经营单位应当保障网络游戏用户的合法权益,并在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式。
  国务院文化行政部门负责制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,服务协议其他条款不得与《网络游戏服务格式化协议必备条款》相抵触。
&&& 第三十四条 网络游戏运营企业违反本办法第十三条第一款、第十四条第二款、第十五条、第二十一条、第二十二条、第二十三条第二款规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
违法情节的轻重
行政处罚细化标准
处罚种类责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。

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