dota2打大哥dota2路人局强势英雄怎么打钱

(新手向)dota2全大哥详细小解析
楼主这两天在家实在是无聊闲着没事儿干,昨天又在社区里看到一位老铁在问什么英雄算是大核,就突(xian)发(de)奇(dan)想(teng)来做一个DOTA2中全大哥的详细说明。我们都是新手上来的,许多新手刚打这个游戏的时候都喜欢首选大哥,但是由于英雄很多,萌新们并不能晓得应该选择哪一个英雄作为自己首先学习使用的首选,因此事儿妈的我决定开个小小的科普,对于文中的所有理论和评定都欢迎大家进行探讨,也欢迎对我的不完整和不到位之处作出指正。
文中的大哥特指一号位和部分一号位型的二号位(比如美杜莎),评析主要由几个方面展开,也是大哥所必备的一些“品质”:1.前中后期的输出能力2.本身技能和装备带来的输出环境3.切入和逃生能力4.刷钱能力
另外,为了方便新手观看,文中大部分英雄和技能都是官方名称,键位采用的是qwer,大家就别吐槽我了。[font=simhei][size=150%][color=red][b]力量英雄篇[/b][/color][/size][/font][collapse=冥魂大帝(骷髅王)][size=120%][b]冥魂大帝(骷髅王、snk)[/b][/size][img]./mon_/8xQhoy-kowrZfToS87-91.png[/img]在所有的英雄中被大家普遍认为最适合新手的两个英雄之一(另外一个是冥界亚龙),大概是因为全身上下就一个主动技能。。。。骷髅王作为力量型c位的典型,也可以说是一个c位素质的完整体现。Q技能冥火暴击(锤子)创造输出环境,W吸血光环提供的高比例吸血带来较强的持续作战能力和刷野能力,E殊死一搏的高暴击提供强大的输出能力,R大招重生给骷髅王全方位的容错率,毕竟他可以站起来再干你一次。[b]1.输出能力(三星半)[/b]
骷髅王的主要输出来源是他的E殊死一搏的超高暴击,点满后三倍的暴击几率是全DOTA第三高的暴击倍数,仅次于幻影刺客的大招恩赐解脱以及巨牙海民的大招海象神拳,暴击几率15%中规中矩。被骷髅王贴身后如果被打出两刀暴击对于任何英雄都是毁灭性的打击。但作为一个几率触发的普攻特效,作为力量型英雄的低攻速和较低的触发几率导致这个英雄的输出比较受限,对于非洲人也不是很友好,因此在出到一些攻速装(强袭胸甲、雷神之锤)之前骷髅王的输出并不是那么高。 [b]2.输出环境 两星(四星)[/b]
主要的输出环境来自于Q技能冥火暴击的两秒钟眩晕和持续的减速效果以及大件黑皇杖带来的魔免,锤子作为一个稳定的先手点控,一级就拥有两秒的眩晕和持续两秒20%的减速,施法距离较长(玩过的都晓得,锤子的先手距离还挺不错的),8秒的cd很短,是一个相当优质的点控。但是由于必须出假腿,所以骷髅王的移速很慢,用两条断腿很难追的上人,中后期面对敌方的控制技能极度依赖黑皇杖的魔免,在黑皇杖结束之后由于输出的不稳定性导致骷髅王又必须要粘人输出,所以容易被遛狗。大招也可以算是骷髅王的输出环境,重生移除几乎所有的debuff,站起来之后满血满蓝,可以用来吃掉敌方的第一波控制和输出,但是如果对方是可以溜你的阵容,一般站起来还是个死,锤子的的控制虽然稳定,但是高耗蓝(140)和本身的低蓝量、大招的160耗蓝导致骷髅王并不能放出很多个锤子,因此在所有的大哥中骷髅王的输出环境算是最差的一档了。但是在面对没有溜死你的阵容时,骷髅王的重生带来的是全DOTA最恐怖的输出环境——大不了老子再来一次。
[b]3.切入和逃生能力 两星[/b]
本身没有切入的技能也没有逃生的技能,切入极度依赖跳刀。逃生依赖重生站起来之后的秒跳走操作。。。。这个切入和逃生能力也算是非常差的一档。[b]4.刷钱能力 三星半[/b]
骷髅王的刷钱能力在大哥中算是非常优秀的,吸血光环30%的吸血比例使得骷髅王在前期有俩小件就能做到无伤刷野,暴击对于野怪五倍的比例使得骷髅王打野非常快速。因此骷髅王拥有非常优秀的清野能力,但是由于没有分裂溅射,因此骷髅王一次性清几波野怪和清兵线能力比较差,也没有一次性清很多波远古的能力。移速也比较慢,在野区赶路的速度比较慢。 [b]5.杂项[/b]
骷髅王有两个定位,一号位和娱乐向的四号位,不推荐四号位,骷髅王一般要走优势路,搭配一个带控制的酱油,身上常备一个魔法芒果是每个骷髅王的初学者都需要掌握的技巧,芒果的瞬间回蓝无论是对锤子还是大招都是相当关键的。利用前期锤子的强控制和骷髅王较强的线上能力尽量杀人,提升自己的发育,可以叫酱油适当地拉几波野,在兵线推过去之后清掉,骷髅王尽量做到线野双收,这样的发育会非常快。一号位骷髅王的出装比较固定,假腿之后做力量carry的神器臂章(莫尔迪基安的臂章),小件做大魔棒和穷鬼盾,大魔棒能用来救命、反杀、关键时刻吃一口攒一个锤子或者大招的蓝,穷鬼盾可以给甲低的骷髅王带来收益极高的格挡,之后看局势出,如果打起来非常容易被溜根本打不上输出就出黑皇杖,如果队友控制比较多或者对手控制比较少就按照正常出法补暗灭黑皇杖强袭,如果需要你挺身而出带动节奏或者团队缺少一个冲脸的先手控就出跳刀抢节奏。还有比较少见的出装是刃甲辉耀跳刀,这种出装讲究一个团战搅屎棍,你打我我弹死你,你不打我我打死你,适合在队友还有一至两个强输出点的时候出,作为一号位并不是很推荐。[b]6.英雄克制与被克制[/b]克制:首先我们要明确的是骷髅王不是一个万金油的大哥,极容易被溜的特性导致他被很多英雄克制,所以骷髅王必须在比较后的位置点出作为大招使用。就骷髅王英雄本身而言,其定位应该是前排坦克输出,是队伍冲脸和吸收伤害的核心。大招的存在使得他可以在团战开始时完全吃掉对方第一波技能,因此骷髅王最克制的是大招流一波流的阵容,大哥中比较克制的是靠一波技能吃饭的英雄,比如虚空假面。被克制:骷髅王被一大堆英雄克制,克制程度有大有小,血克骷髅王的英雄包括敌法师(25级之前等于没大招)、火枪(来啊来啊你切不到我,霰弹减速难受死你)、剧毒(无视魔免的被动减速,没有黑皇杖之后超强减速溜到骷髅王叫爹)、卡尔小强(你没蓝复活的,别想了)、恐怖利刃混沌骑士(真的打不过,两条命还是打不过)、食尸鬼(魔免不能控制,正面刚貌似刚不过)等等等等,克制骷髅王的还包括黑鸟等英雄。遇到这样的英雄时我们就最好不要点出骷髅王,因为会非常难受,而如果必须要和这些英雄对垒,骷髅王最好是趁对线就保证好自身发育,假腿臂章之后出跳刀招呼队友开雾干人,遏制对方的发育。具体的情形千变万化,萌新们可以在骷髅王的教学视频中学习。
[b] 饰品推荐[/b]:主手冥冬之患或者血腥碎片或者圣者遗物,副手炽烈浊影,其他看自己喜好。[/collapse][collapse=斯温(流浪剑客、sv)][size=120%][b]流浪剑客(斯温)[/b][/size][img]./mon_/8xQ7v3s-jui5ZhToS8r-9m.png[/img]全DOTA中正面站撸无敌的存在,外号真男人的
流浪剑客也是一位广受欢迎的一号位,继承了力量型英雄普遍的粗犷风格,斯温的Q技能风暴之拳能够带来小范围的眩晕,W巨力挥舞的高额溅射给斯温超快的刷钱速度和团战的高额输出,E技能战吼技能提高团队护甲提升肉度,加速效果也使得溜斯温变得不是特别容易,追人逃生都有不错的效果,R大招神之力量带来的力量和攻击力的加成不仅使流浪剑客拥有秒天秒地秒空气的爆炸输出,也能提升斯温在团战中生存的能力。[b]1.输出能力 五星[/b]流浪剑客的输出只能用爆炸来形容,大招神之力量的超高攻击力加成和力量加成带来的攻击力加成使得斯温在中期就能有超过400点的攻击力,在这一时期大家的血量普遍都在之间,这种攻击力是非常恐怖的,再加上W大范围高比例(66%)的溅射,敌方一旦走位不慎将会被斯温几刀砍死。后期装备了大炮(代达罗斯之殇)或者是血棘这类的暴击装,斯温可以看出动辄2000的暴击,对于任何一个英雄都是致命的威胁。[b]2.输出环境 三星[/b]同为正面站撸型的锤子哥,流浪剑客和骷髅王一样,Q技能稳定的两秒眩晕在前中期给斯温提供了非常稳定的输出环境,而且与骷髅王不同,斯温的稳定高爆发输出在前中期对于输出环境的要求没有那么苛刻(都是两刀的事儿),但在后期斯温的bkb时间缩短至五秒、敌方一大堆防御装救命装出来之后斯温就会变得比较难受,过于依赖bkb使得流浪剑客的输出环境堪忧,毕竟遛狗遛熊溜斯温不是说着玩的,当然了战吼的加速也能让斯温在面对追击时追上敌人,算是变相的提供了一部分输出环境,总体上说斯温的输出环境比骷髅王稍好,虽然也好不到哪儿去。[b]3.切入和逃生能力 两星半[/b]和骷髅王一样(俩锤子哥还真是像。。。),切入依赖跳刀,但是不同的是战吼的20点护甲加成和移速加成让斯温的逃生能力和二次切入比骷髅王好了那么一丢丢,聊胜于无吧。[b]4.刷钱能力 四星半[/b]流浪剑客是个著名的大刷子,高额的溅射和大招使得他拥有超快速清掉大批囤积的野怪能力,更强的是他拥有一次性清掉一大堆远古的能力,即使线上不顺,如果队友能帮斯温拉一大堆远古,也能使他一波肥,战吼的加速对于在野点之间赶路也有比较好的作用,之所以没有给这个英雄满星,纯粹是因为他前面还有个叫做敌法师的怪物。[b]5.杂项[/b]斯温和骷髅王这俩玩意儿还真是像啊。。。。前面的技巧基本都大同小异,斯温也需要一级出门身上带个芒果用来扔锤子,区别在于斯温战吼的加甲使得他对于穷鬼盾基本没什么需求,除非你对线的是风行者、莉娜、月之女祭司、狙击手这类手长的一批有事没事上来摸你一下的英雄,二者比较大的区别在于斯温对于远古的需求比较大,可以让队友帮忙在前期囤上三四波远古,不间断的囤积远古会使得斯温的发育势不可挡。作为一名斯温玩家,对于野区的有效利用不可避免,在假腿之后可以选择直接购买吸血面具用于合成疯狂面具,吸血也能让斯温能够无伤刷野。总之斯温的大体思路就是刷刷刷,出到关键装备就带队打架,经济领先的斯温才是流浪剑客最恐怖的状态,切忌因为打架而耽误了发育。出装方面,目前斯温的主流出装是假腿后转疯脸,疯脸的减甲可以被战吼的加甲掩盖,其加成的超高攻速也是斯温最急缺的,之后可以看情况在双刀、bkb、跳刀中选择一样,应用场景同骷髅王。在团战的切入选择方面有两种情况,一种是我方先手,斯温可以直接跳锤地方关键人物(脆皮的主力输出、关键的反手救人酱油等关键位置)开启大招配合队友将其秒杀,取得团战的先机,第二种是遭遇战或是阵地战,斯温可以先藏起来等待时机,等到对手将第一轮控制交完后或是对手走位集中可以用风暴之拳晕住多人后跳锤切入。总体上说斯温在前中期类似一个前排输出,可以明刀明枪地冲上去,后期更类似一名刺客,利用跳锤和超高爆发达到秒杀关键人物的效果。[b]饰品推荐[/b]:主手破碎大剑、守夜丰功或者是其他比较便宜的剑,副手守夜法印,身上是暴风之锻裁决者,带个红色小穿山 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=&pid=&to=1[/url][/collapse][collapse=食尸鬼(小狗)][size=120%][b]食尸鬼[/b][/size][img]./mon_/8xQtidz-7z6ZfToS7v-af.png[/img]全DOTA被我国服务器和谐的最惨的英雄,也是和谐之后最丑的英雄。。。。前中期作战能力极强的大哥,也是我在萌新时期给我的绝望感最强的两个英雄之一(减速加魔免,追着你屁股咬你又跑不掉又控不住,另外一个是刚被兽,我这么说你能理解吧)小狗的Q技能魔免能够使食尸鬼不受魔法伤害和控制效果,W盛宴的百分比伤害和吸血既使得小狗打肉核十分拿手(你越肉我揍你越疼),也让小狗拥有很强的混线和打野的能力(力量英雄是不是都能线野双收啊),E技能撕裂伤口的高额减速增加小狗的输出环境,R大招感染钻天钻地钻裙底,真可谓妙用无穷。[b]1.输出 三星半[/b]小狗的输出主要来源有两个,一是Q技能狂暴,魔免的同时能够提供满级70点的攻速加成,直追攻速神装雷神之锤(80),使得小狗前中期在开启狂暴的六秒钟内能够拥有极高的物理爆发,W盛宴可以对对方造成当前生命值百分比的物理伤害,对方血越多小狗一巴掌的伤害就越高。R感染炸出来的那一下aoe魔法伤害也能在前期补足小狗杀人的伤害缺口。但是作为一个力量型核心,小狗在没有狂暴时攻速较慢的缺点相比起后期攻速爆表的敏捷核心还是大大限制了小狗在中后期的输出,因此给上三星半的评价。[b]2.输出环境 四星(两星)[/b]小狗是个有狂暴没狂暴完全两个样子的英雄,虽然是物理核心但是小狗也是非常吃技能cd的英雄,狂暴和撕裂伤口都在的时候就拥有全DOTA最廉价的魔免贴身输出环境,这两个技能不在的时候就变成一条哈士奇,边缘ob就可以了。[b]3.切入和逃生能力 两星半(五星)[/b]小狗的切入和逃生能力也需要分类讨论,在没有车给他上的时候,小狗切入的方式除了突然从阴影里蹦出来咬你之外就只能开着魔免顶着对方的控制向前冲,这不仅会浪费魔免的珍贵输出时间,切入的效率也非常低。但是一旦上车就是另一番光景,车的质量就决定了小狗的切入能力,如果是蓝猫幽鬼(新手局幽鬼小狗一起点也不少吧)之类能够直接切入后排的英雄,那小狗钻进去之后的切入能力也是满级,如果是大鱼人马熊猫拍拍(?)之类跳踩类的英雄,那小狗的切入也相当于免费多了把跳刀,如果车是赏金隐刺小强之类的隐身车,大概率是变成一次灵车漂移,一尸两命呀。而拥有钻兵和魔免的小狗在逃生能力上可以算得上四星级了。[b]4.刷钱能力 三星半[/b]有吸血有无消耗的“攻击特效”(盛宴)的小狗刷钱能力和速度同骷髅王相差无几,也是能做到线野双收的英雄。[b]5.杂项[/b]一个小狗玩家,一辈子就需要解决四个问题:1.首先是对线应该怎样杀人确立对线的优势,小狗是个线上击杀能力非常强的英雄,推荐前期带上两个球:减甲球(枯萎之石)和毒球(淬毒之珠),减甲球的两点护甲减少对于小狗优势路经常对上的缺甲的力量型三号位以及脆皮法师收益都很高,中期也可以转成小狗的大件——黯灭,而毒球15%的减速有利于小狗粘着人输出。然后线上最好搭配一个带长手硬控的酱油(莱恩、沙王等),因为前期撕裂伤口的施法距离较近,小狗需要酱油先给控制再接减速完成控制链拿下击杀。并且前期小狗在击杀时需要注意留一手魔免不要先开,等到看见对方三号位用来保命的控制技能抬手时再开启狂暴顶掉控制完成击杀。2.其次是选车,一只小狗想要发挥好必须有一辆适合他的车,车分很多种,跳踩车(斯拉达、半人马、熊猫酒仙、熊战士)、传送车(幽鬼)、飞车(风暴之灵)、隐身车(力丸、赏金猎人、司夜刺客),这些车中最好的是斯拉达和蓝猫,斯拉达的踩是抬手极快的范围硬控,能够给小狗创造较好的输出环境,大招侵蚀雾霭(点灯)的减甲能够倍化小狗的输出,蓝猫拥有强点控电磁涡流,其大招的无解切入后排能保证小狗一定能在第一波的输出中将火力倾泻到后排的脆皮身上,造成迅速减员。总之车以带硬控为先。3.然后是中期的节奏,小狗的大招可以钻到队友体内,发动gank的成功率很高,因此小狗中期的抓人节奏非常重要。一般来说小狗的出装顺序是在相位鞋后补臂章暗灭强袭,但是如果你们的三号位线上很崩,跳刀看起来要很晚出,那一定要等到跳刀出来后再前去抓人,不然如果秒人不够快被人反打死一波断一波节奏还是很伤的,或者是出一个点金手狂暴刷(跟b神学的),保证自己的打钱节奏和装备优势。4.出装问题,一般来说小狗的出装顺序是相位鞋、臂章、暗灭、强袭胸甲、深渊之刃,最后可以看情况补一个血棘或者金箍棒,25级的天赋加15点甲和强袭可以让小狗这个力量型英雄变得炒鸡肉。至于要不要出点金的问题,我认为只有三种情况可以出点金,一是线上无解肥中肥之爆炸肥,而且这把很有可能要往后拖,那可以出点金保证中后期装备强势,二是线上无解崩无解爆炸,只能补一个点金砸锅卖铁裤裆掏钱补装备,三是你们的三号位线上爆炸,跳刀肯定会出的特别慢导致你中期的抓人节奏来的比较慢,可以出一个点金保证经济。[b]6.克制与被克制[/b]克制:Q技能的魔免和E技能的减速使得小狗克制几乎所有没有位移技能的脆皮中单法师,主要包括火女(要么你空放仨技能靠炽魂a死我?)、火猫(大招的魂速度和本体的移速挂钩,我给你减个速你放魂呐,你放啊;我魔免,你个法系火猫靠普攻干死我啊)、死亡先知(吸不了血)等等等等,除了蓝猫这类灵活度高的中单,大部分中单法师都打不了小狗。而大哥中小狗较为克制一些肉核,首推幽鬼(血库)和有一段时间兴起的一号位人马等。被克制:他是出了bkb的骷髅王,这么说你理解了吧。[b]饰品推荐[/b]:背部纯金异端之盟或者普通异端之盟都可以,其他的随意(反正也没几套),楼主推荐破链之刑,脸上俩管子挺带感的。 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=&pid=&to=1[/url][/collapse][collapse=龙骑士][size=120%][b]龙骑士[/b][/size][img]./mon_/8xQhoz-58doZ11T1kSdi-j7.png.thumb.jpg[/img]我最喜欢的力量型carry!屠龙之后却变成龙的推进型大哥——龙骑士。龙骑的Q技能火焰吐息在前期不管是清线还是糊脸都是很高的魔法输出,降低攻击的效果能够在对线期有效骚扰对方补刀并消耗血量,W神龙摆尾是全DOTA距离最近的控制技能(应该比蝙蝠的还要近吧),变龙之后提供中距离稳定点控,E被动龙族血统的回血和护甲加强龙骑的赖线能力和肉度,使得他作为力量英雄也有一手超高的护甲,R大招古龙形态三种不同的形态不仅把龙骑变成远程英雄大大提升输出环境,攻击附带的三种特效也大幅加强龙骑的输出,是龙骑士的核心之所在。[b]1.输出 三星半(一星半)[/b]
作为一个变身系的英雄,龙骑在大招cd有没有转好的两种情况下完全是两个英雄,其主要的输出来源就是装备和大招古龙形态。在没有大招的情况下龙骑作为一个没有任何攻击特效的力量型英雄,主要的爆发都在Q火焰吐息的300点魔法伤害之上,攻速较慢的龙骑可以说没有变龙就几乎没有什么过得去的输出。而在开启变龙之后龙骑的输出将得到质变,一级大招(绿龙)附带持续毒伤,二级大招(火龙)附带溅射伤害,三级大招(冰龙)附带减速效果,三种攻击特效相互叠加,在敌人站位相对集中时化身巨龙的龙骑可以打出爆炸的输出。[b]2.输出环境 一星半(三星半)[/b]
同样的,在没有变龙的时候龙骑和一个高级步兵没有差别,距离短到令人发指的W不能算是一个稳定的控制(让你走脸上晕的都是傻子),近战的身份也让没有变龙的龙骑输出无比困难,只能靠肉身硬顶着火力冲上去(你又不是人肉炸弹)。但是在开启古龙形态之后,龙骑化身为远程英雄,W也变成一个中距离的稳定控制,再配合必出的黑皇杖的魔免和冰龙无视魔免的减速,龙骑的输出环境将得到巨大的改观。[b]3.切入和逃生能力 两星[/b]
还是永恒的跳刀切入扛着逃生,力量型英雄一定要这么糙吗。。。或许古龙形态加成的25点移速算个逃生手段把。[b]4.刷钱能力 两星半(四星)[/b]
龙骑的刷钱能力并不优秀,本身没有吸血也没有无损的攻击特效使他无法做到无伤打野,本身的低蓝量和Q喷火的高耗蓝使得他不能频繁的释放火焰吐息清兵,因此龙骑在没有二级大招的溅射时刷钱能力比较一般。但是在拥有二级大招的高额溅射伤害之后龙骑可以通过拉远古一波清掉来快速的发育,队友也可以帮助龙骑拉多波的大野来帮助龙骑在一个大招的时间内快速发育,因此在这段时间内龙骑的发育是相当迅速的。[b]5.杂项[/b]
在玩龙骑之前,我们萌新要明确一个问题,那就是龙骑不是一个大核而是一个节奏点和推进的核心,他的任务不是刷刷刷打后期,而是在前中期多利用自己大招的毒伤能够对塔生效的特点(塔没有魔抗)单推塔或者是组织抱团推进。龙骑一般来说是走中路的,在对方中单出去游走或者回家或者打野总之就是从线上消失的时候,龙骑可以迅速开启大招,用Q技能把线推到塔下,靠大招的毒伤摸塔,一般来说两波之后对方的中路一塔就会被磨掉,中路一塔的视野封锁着进入对方野区的两个入口,是重要的战术支点,推掉之后能给我方入侵野区给以巨大的便利。然后是抱团推进的处理,一般来说龙骑的阵容需要搭配一个后排的奶妈,所以在抱团推进时龙骑可以站在队伍的最前方开大招点塔,让后方的奶妈随时准备后手救龙骑,以龙骑的肉度来说对手无法一波打死龙骑,后手奶妈救下龙骑之后对手浪费的第一波伤害和控制就会成为我方打推塔团战的先机。然后还有第三种节奏,在我方的对线期节奏很差或者对手整体偏脆时,龙骑可以在假腿臂章(甚至是假腿之后)直接补出跳刀,搭配两个带控制和爆发的酱油或者三号位(一般来说比如什么到6有大的莱恩,有大招的宙斯,暗影萨满等)开雾入侵对方的野区找人或者是绕到线上击杀对方大哥,最好能够形成杀人破塔的节奏,这样的龙骑就能carry住整局的局势。还有一点是在于何时点出龙骑这个英雄,龙骑作为一个半肉半输出的推进核,一般可以用于补足阵容中前排的缺失和推进点的缺失,所以龙骑一般搭配的是推进的阵容,比较好搭配的英雄诸如酱油位的暗影萨满(控制足爆发高大招群蛇守卫强推进)、莱恩(稳定先手控制,大招超高爆发),三号位的剧毒(E瘟疫守卫强推进)。先知(树人推进),大哥位的恐怖利刃(魔化强推进,物理输出爆表)、巨魔等英雄。而且我们要明确的是龙骑的输出不算高,不能承担队伍中主力输出的责任,因此在点出龙骑之后阵容的一号位必须要是一个拥有很高输出但是需要前排的英雄,诸如恐怖利刃、巨魔战将、卓尔游侠都是不错的选择。在点出龙骑后阵容的五号位或三号位最好能点出一个奶妈,五号位首推戴泽(E暗影波加血,W薄葬防止龙骑被秒,R编织再次提高龙骑的护甲)神谕者(E涤罪之焰高速秒回,R虚妄之诺反手解控制救人),三号位推荐瘟疫法师(航空母舰级别的奶妈,R死神镰刀补足致命伤害)。龙骑最好在对方阵容防推进能力不强或者是大哥前中期战斗力极差需要队友拉扯空间的时候选出。在出装方面,龙骑一般会在假腿之后补一个臂章(用好了小龙心啊朋友们),之后看对方控制和法伤多不多,不多就补跳刀抢节奏或天堂双刀撑肉,多就补一个黑皇杖,之后做出强袭胸甲,18级冰龙强袭一波是龙骑强势期的巅峰,最后再视对方阵容补足输出装或者功能装,输出首推代达罗斯之殇(大炮)或者雷神之锤(大电锤)或者血棘(大紫苑),功能装诸如天堂林肯之类的。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]龙骑的高护甲和高回血克制大部分以物理输出为主,没有什么靠谱的aoe守塔的阵容。比如小黑(卓尔游侠)体系中的卓尔游侠、月之女祭司(这玩意儿打中是真的打不动龙骑)等,或者是前中期作战能力极差的四保一大哥阵容,比如幽鬼、变体精灵、娜迦海妖等,这些英雄需要牵扯打钱空间,而龙骑的快速推进配合视野能够有效压制这类英雄的打钱空间,使得四保一阵容在前期就被打崩。龙骑还比较克制一些幻象系分身系的英雄,最克制的就是幻影长矛手,龙骑的超高护甲使得猴子的分身打在龙骑身上毫无输出,而大电锤之后有变龙的龙骑清掉猴子的幻想只需要几秒。[b]被克制:[/b]龙骑害怕的东西比较多,第一是高魔法爆发,比如宙斯(E静电场的百分比法伤越肉越疼)、拉席克(无限的魔法伤害)等,在面对这些英雄的时候,假腿之后补一个挑战头巾是非常灵性的选择。第二是无视护甲的纯粹伤害,比如黑鸟的奥术天球、伐木机一身的纯粹伤害和Q死亡旋风刮倒树时纯粹伤害和主属性的减少、沉默术士的智慧之刃等,都会对龙骑产生致命的威胁。龙骑的推进节奏还怕被能够单人无压力守塔的英雄打断,比如刚被兽或者光之守卫。第三是怕自己打不死而能够打死自己的大哥,比如幻影刺客(来吧,赌上非洲人尊严的战争!)和小鱼人(超强机动性的小鱼既可以用Q黑暗契约来解除神龙摆尾的控制,也可以贴着龙骑吃着龙骑不温不火的伤害狂偷属性然后跑掉回波血跑回来把你们全部砍死)或者是火枪(能锤到这个矮子头的英雄实在是不多)[b]饰品推荐:[/b]龙骑的好看饰品有很多,楼主推荐是烈焰之鳞套装,或者是古龙之冠([del]铠甲勇士合体![/del])[/collapse][collapse=炼金术士][size=120%][b]炼金术士[/b][/size][img]./mon_/8xQhoz-82cjZ1pT1kShs-jt.png.thumb.jpg[/img]额没错,炼金指的是骑在头顶的那个东西,下面那个大的是炼金的食人魔坐骑。。。炼金是全DOTA打钱最快的英雄,而且是完全的独一挡。Q技能酸性喷雾赋予炼金良好的对线消耗能力和打钱能力,并且酸雾的减甲也能加强炼金的输出,W不稳定化合物(摇摇乐)提供不那么稳定的控制和高额伤害,E贪魔的贪婪使炼金的刷钱速度突破天际,能够早早地做到六神装,而R大招的回血和攻击间隔降低赋予炼金强大的战场生存能力和中期高额的输出。喜欢毒瘤的萌新可以试试[b]1.输出 三星半[/b]
目前炼金术士这个英雄的主流还是辉耀刷钱流的二号位炼金,这样的炼金可以做到快速伐木飞快提升自己的装备,炼金的战斗技能大多是提供输出环境和倍化炼金输出的debuff赋予型技能。E技能的额外金钱可以使一个顺利的炼金在三十分钟左右就掏出六神装,这样的炼金在正面战场的输出几乎是无敌的,甚至可以做到一个人站在五个人脸上疯狂杀人。而战斗流的大勋章炼金主要是依靠假腿大招赋予的攻速,勋章酸雾的减甲和点满的二技能超高的中期物理伤害进行输出,两种炼金在中期的输出能力都可以打上四星,但是随着时间的推移,饱和的装备和对方的成长会使炼金的输出逐渐变得不够看,让炼金从输出核心变成一个纯肉的前排英雄。[b]2.输出环境 三星半(零星)[/b]
炼金的输出环境在力量型英雄中可以算得上非常好的,本身W瓶子可以作为一个硬控来辅助输出,大招的高额回血可以使一个开着臂章的炼金在战场上输出很长时间,高速的打钱可以使炼金快速出到诸如分身斧、黑皇杖之类的输出环境装,这些都是炼金良好输出环境的来源。至于零星。。。。你去自爆一次就知道啦[b]3.切入和逃生能力 三星半[/b]
炼金的一切能力都来源于他高速的刷钱,一个刷钱顺利的炼金在二十几三十分钟快要达到六神的时候他的血量和回复,再加上黑皇杖林肯法球之类针对对手控制的装备,炼金可以直接开大走连切入,这样的走脸切入比骷髅王和小狗就要舒服得多。再加上大招的高额回血和臂章的血量加成,炼金的逃生能力也不错[b]4.刷钱能力 六星(谁说我满星是五星哒?)[/b]
名字都叫炼金术士了。。。说明这是一个空气打钱的怪物刷子,辉耀酸雾的持续aoe和E附加的额外金钱都能使炼金以一种匪夷所思的速度farm,这样的刷钱速度不是DOTA中其他的英雄所能比拟的。[b]5.杂项[/b]
目前炼金有两种定位,二号位和四号位,二号位是主流打法。萌新在使用炼金这个英雄的时候必须要注意的是前期不要跟着队友瞎打架(因为队友都比较菜,很有可能把你的节奏带崩),炼金的属性成长很低,前期的大招回血也不够快,因此在作出臂章之前是很容易死掉的,因此炼金前期的任务就是埋头打钱,尽快的出到关键的两件套——臂章和辉耀。在打钱的细节方面,炼金最好叫自家的酱油多拉大野,拉上三四波铺上酸雾一次清掉,被动可以让炼金一次清野收获丰厚。炼金前期线上的最好节奏是专注补刀,将酸雾铺到敌方兵线较为靠后的位置,逼迫对方中单在补刀时必须吃到酸雾的持续伤害借此压制对手的血线,在酸雾将兵线推到对方塔下的时候炼金就可以进入野区清掉酱油或者自己拉的野怪。在补给方面,炼金既可以出魂戒也可以出魔瓶。出装顺序是草鞋(或者假腿)臂章辉耀玲珑心,之后视敌我双方阵容出分身斧、黑皇杖、强袭胸甲、希瓦的守护、雷神之锤、金箍棒等后期装备,但是不论是草鞋还是假腿,炼金在辉耀之后都应该补一个飞鞋,加快打钱也方便带线。在团战切入时,炼金要注意冲脸时不要突入敌阵过深,应当处在一个我方的反手团控(撼地者、谜团、马格纳斯、斯拉达等)能够够到或者是我方的后手救人(神谕者、戴泽、复仇之魂等)可以救到的位置。总之炼金的节奏就是打钱的节奏,发育快就强无敌。如果炼金在自己最强势的三十分钟一波中没有达到及格的装备或者没有破掉对方的高地,之后的团战发现己方开始疲软时应该迅速调整思路,依靠飞鞋带线牵制对手,利用自己可以养a杖养银月之晶的特点把比赛尽量拖到大后期,出装也尽量向肉核前排靠拢,并且炼金的阵容中最好不要把输出全部压在炼金一个英雄身上,而应该还有一个强力的后期物理输出点,这样可以保证炼金强势期过后仍有足够的物理输出。[color=red](我炼金玩的不是很好,nga的大佬们尽量指出这个小攻略里的不足,以免我误人子弟)[/color][b]6.克制与被克制[/b]克制:炼金克制一些前中期作战能力都不强的大哥,诸如幽鬼水人一号位沉默([del]真的有人用吗[/del])之类或者是输出非常慢的没有物理爆发的英雄(幻影长矛手、拉席克等)这些英雄的持续输出会被炼金的大招回血抵消许多。被克制:远古冰魂的大招冰晶爆轰会阻止英雄任何形式的回血,我这么说你懂了吧。除了血克的冰魂之外,恐怖利刃和混沌骑士、斯温这种中期就开始发力,全程物理爆发极高的英雄都是炼金比较害怕的。[b]饰品推荐:[/b]身体是黑酿执行者套装,武器永世之辉耀,手上是拉泽尔的迈达斯指套(点金手),如果觉得辉耀不好看龙炎合金双刀(蝴蝶刀)也不错,黑酿太贵的话其他的都可以,看自己喜好。[/collapse][collapse=哈斯卡(神灵武士、单车)][size=120%][b]哈斯卡[/b][/size][img]./mon_/8xQ7v43-49d7Z1eT1kSh3-io.png.thumb.jpg[/img]我叫战(ha)神(si)七(ka),和你一换一。最著名的跳脸一换一英雄,臂章的终结者(明明小狗才是臂章的主人才对好吗!)哈斯卡是力量型英雄中对线压制力最强的大哥。。。大概是因为就他是远程吧,作为力量型英雄中唯二的远程英雄(小精灵滚出力量圈),哈斯卡的W沸血之矛伤人伤己,在损耗自身血量的同时给对手造成大量伤害,E技能狂战士之血提供给哈斯卡残血时超快的攻速和魔抗加成(别傻了,反杀什么的不存在的),R大招牺牲是cd极短的单体魔法爆发和减速,但是也要消耗自身的血量。Q活血术在残血时回血更快的特点能够让哈斯卡在残血时无畏地站撸(然后被一巴掌摁死)[b]1.输出 三星半[/b]
哈斯卡前中期依靠沸血之矛叠加的高额持续魔法伤害和被动在残血时提供的最高340的攻速加成(这玩意儿是个什么概念呢,最高的攻速装银月之晶是120,DOTA的攻速上限是600),所以残血的哈斯卡在前中期对方的爆发不足以秒杀残血时输出非常爆表。[b]2.输出环境 一星半[/b]
还有比这个玩意儿输出环境更差的英雄吗。。。本身只有大招的减速勉强可以称为输出环境技能,其他没有任何控制,团战就是两个字——骑脸,所谓的输出环境大概只有勇气和切臂章的技巧(运气)吧。。。后期没个黑皇杖根本上不去[b]3.切入和逃生能力 三星半(一星半)[/b]
这是一个极度依靠技巧和意识的英雄,在切入方面,大招的短cd切入算是很强的切入技能,只是施法距离不是很长因此有所减分。至于逃生方面,如果会切臂章的话配合活血术的回血可以一个人秀五个人(不存在的),如果不会的话就没有任何逃生能力,祈祷活血术的回血能够顶住吧[b]4.刷钱能力 一星半[/b]
没有任何aoe的哈斯卡不论是打野还是清线都非常慢,这个英雄的定位注定他不是一个适合刷钱的英雄,如果卖血给野怪没事不算一个刷钱优势的话。。[b]5.杂项[/b]
哈斯卡是一个优点缺点都极其明显的英雄,玩好了可以从头到尾骑在对手脸上拉屎一个打五个,打得不好就是团战跳进去送,连一换一都做不到,所以这个英雄我并不是很推荐萌新使用,毕竟对于游戏技巧和节奏的掌控要求都比较高。但是如果一定要试试看的话我推荐萌新们用这个英雄走劣势路对上对方的一号位,因为高于平均线的难度和英雄本身容易中期一波崩的特点(我不是那种一崩崩到底的选手,是吧),这个英雄在低端局作为一号位大哥压力还是过大了。而作为一个三号位,超强的对线压制力和本身乐于换血的特点使得神灵能够比较轻松地压制对方较为脆弱的敏捷型一号位,再加上低端局喜欢多点发育(五大哥是吧),所以前中期多一个输出点也容易给对手更多的压力。对线期神灵没有控制,最好带一个有控制的酱油(莱恩、暗影萨满等)或者阵容中有一个游走较强的四号位(夜魔、发条、小强、沙王)。神灵主要的节奏就是杀人破塔,半血以下的神灵的高攻速会使得神灵点塔也非常的快。关于阵容选择方面,除了控制的要求之外,五号位最好的是两个,戴泽或者神谕者,戴泽的薄葬和神谕者的虚妄之诺都可以保证神灵在低血量下不死,从而在这几秒钟的时间中打出爆炸输出。关于出装,神灵对于臂章的需求是所有英雄中最强的,因此如果线上不顺,甚至可以考虑草鞋之后直接做臂章,当然大魔棒这种反杀神器也是必备的啦,如果线上比较顺做一个假腿也无妨(我对于二级鞋子的执念),在臂章之后可以看情况,如果对方是物理输出非常高的阵容(巨魔战将、斯温、骷髅王等),臂章之后补一个天堂之戟是最好的选择,无法驱散的缴械和本身的闪避都能有效克制对方和你站撸的大哥,如果对手是魔法输出爆炸的英雄(宙斯、莉娜等)导致有被动也容易被魔法爆发直接秒杀,臂章之后做一个挑战头巾也有利于整个团队,如果对手是黑鸟、伐木机这类纯粹伤害极高的英雄,臂章之后做出黑皇杖就能保证魔免的时间中有效地打出输出。(关于神灵我只知道这么多了,大佬们有什么要补充的就请补充在下方)[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]神灵克制大部分脆皮而且控制不是很足的英雄,诸如莉娜(光击阵没打到就G)、沉默术士(一头包,完全没得打)、死亡先知(吸血真的没他打的快)等等等等,因为沸血之矛的持续伤害和强悍的线上压制能力也克制大部分恢复能力较差的大哥,包括绝大部分敏捷系的一号位,线上对上打得凶的神灵都会被打的连补刀都不敢。尤其克制虚空假面,虚空假面的时间漫游只能取消两秒内的伤害,遇到沸血之矛的持续灼烧可以说是一头包。[b]被克制:[/b]还是远古冰魂。。。。这玩意儿怎么这么克力量型英雄。冰魂的大招冰晶爆轰会让神灵的臂章和活血术完全失去效果,然后卖完了血的神灵就会像一条咸鱼一样被按死。斧王也非常克制神灵,或者说克制戴泽,斧王的大招淘汰之刃对于薄葬状态下的英雄,低于斩杀线的还是能够一下斩死。克制神灵的还有大部分持续伤害很高的老毒物,比如剧毒术士、冥界亚龙等,在这些英雄的持续毒伤面前切臂章只能靠上帝保佑了。。。还有很多物理爆发极高的大哥(斯温、恐怖利刃、混沌骑士等)和纯粹伤害高的英雄(黑鸟、伐木机)也能对神灵造成很大的威胁。[b]饰品推荐:[/b]神灵的饰品挺多,好看的挺少,头顶用烧灼之主,其他推荐神奕莽士[color=orangered][b]神灵我玩的不是很多,有什么不完整不对的地方还望各位神灵绝活哥纠正。[/b][/color][/collapse][collapse=狼人][size=120%][b]狼人[/b][/size][img]./mon_/8xQhp0-94yuZ1dT1kSgi-iq.png.thumb.jpg[/img]作为DOTA中一条著名的哈士奇,狼人深受我的喜爱(然后我还不会玩,真是gg),正面刚和带线能力都十分出色的狼人是一个优秀的力量c。Q技能召狼为狼人前期打野的帮助,中后期能够为狼人的推进核视野掌控提供便利,W嗥叫提供给狼人在夜晚强大的战斗力和治疗,E技能野性驱使提供攻击力和血量恢复的加成,R大招变身集输出和输出环境于一身,是狼人的核心所在。[b]1.输出 三星半[/b]
狼人的前期输出主要来自E技能提供的攻击力加成,这使得狼人在前期攻击力就能轻松的达到100以上,而大招变身是狼人输出核心所在,满级后40%概率的双倍暴击能够使狼人轻松地击杀后排的脆皮法师。但是力量型英雄的攻速限制了狼人的输出,在没有变身的情况下狼人的输出并不算是大哥中顶尖的。[b]2.输出环境 三星半(一星)[/b]
作为一个典型的变身系英雄,狼人在有没有大招的情况下输出环境相差非常大,开启大招后650的移速和无法被减速的特点导致狼人无惧于所有的减速技能,高速移动的狼人能够迅速穿越敌人前排的炮火阻碍,直接威胁到对方后排,一切非指向性的控制都难以命中一条狂奔的哈士奇,而装备了黑皇杖的狼人更是连对方的魔法控制都可以无视,将对手的阵型完全冲散。但是一旦没有了大招,本身短腿的狼人又没有任何控制,输出环境立刻降低到所有大哥中最差的。[b]3.切入和逃生能力 四星(一星)[/b]
同样是极度吃大招的一项数据,变狼的高移速带给狼人有效地切入和逃生手段,没大招的狼人。。。朋友你见过犯傻的二哈吗[b]4.刷钱能力 三星[/b]
狼人虽然没有吸血或者aoe,但是其超高的攻击力和召唤物的存在能够让他迅速地清线打野,总体来说打钱能力属于中等偏上。[b]5.杂项[/b]
狼人这个英雄我玩的并不好([del]不是因为不会多操,不是[/del]),所以只能讲一讲大概的打法,目前的狼人推荐走优势路打一号位,利用前期优秀的抬手和高攻击力在对线期保证补刀和发育,带上一个有控制的酱油,能杀人就杀人,杀不了就让酱油去帮其他的路(只要对线的不是特别恶心的英雄),狼人在一对一的情况下保证自己的发育。加点有两种,一种是二三对点的战斗狼,这种狼人适合刚正面打架,出装是假腿后补臂章,然后出疯狂面具、黯灭、强袭胸甲和黑皇杖;另一种狼人走推进路线,主召狼副嗥叫(还是副三来着),出假腿死灵书支配头盔,对方一旦在别的线露头,立刻就会有一条哈士奇带着他茫茫多的召唤物过来吼一声,三秒拔你一个塔然后掉头就溜。从最近的比赛可以看出现在的狼人一般是二者的综合,出装顺序是假腿之后出死灵书,然后看情况出黑皇杖或者是强袭,之前也可能补一个祭品或者疯脸,之后开始转正面装备,包括深渊之刃(大晕)、金箍棒、代达罗斯之殇等。这样的狼人正面作战能力不差,而且推进时拔塔也非常迅速,应该说是当前的主流打法。狼人的节奏我了解的应该不是很深入,大多数情况下开大杀人然后拿塔是比较完美的节奏,也可以自己一个人在对方露头比较多或者关键的硬控露头的情况下推进,要注意的是狼人前期的大招cd很长(尤其是一级大),在大招cd的情况下尽量不要胡乱打架以发育为主,在打架时也要注意不上去就不开大,切忌开着大招在边缘ob(嗦的就是李!eesama!)一定要让变身的时间得到充分的利用。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]狼人克制大部分脆皮英雄(名单跟上面差不多)以及依靠减速吃饭的英雄(剧毒你也有今天)[b]被克制:[/b]克制狼人的英雄就是能够限制狼人走位的英雄,首推血魔(一个变身18秒血魔大招持续12秒,来啊你倒是跑啊)和所有的硬控、地形类技能(撼地者的Q[color=red]沟壑[/color],巨牙海民的Q[color=red]寒冰碎片[/color],发条技师的W[color=red]能量齿轮[/color])以及缠绕(灰烬之灵的[color=red]炎阳索[/color],米波的[color=red]地之束缚[/color],[color=red]阿托斯之棍[/color]的缠绕),尤其是无视魔免的各路超级硬控(谜团的大招[color=red]黑洞[/color],马格纳斯的大招[color=red]两级反转[/color],虚空假面的大招[color=red]时间结界[/color],兽王的大招[color=red]原始咆哮[/color],树精卫士的大招[color=red]疯狂生长[/color],屠夫的大招[color=red]肢解[/color],美杜莎的大招[color=red]石化凝视[/color],裂魂人的大招[color=red]幽冥一击[/color],凤凰的大招[color=red]超新星[/color],术士的大招[color=red]混乱之祭[/color],发条技师的大招[color=red]发射钩爪[/color],斧王的Q技能[color=red]狂战士的怒吼[/color],上古巨神的大招[color=red]裂地沟壑[/color],军团指挥官的大招[color=red]决斗[/color],蝙蝠的大招[color=red]燃烧枷锁[/color],巨牙海民的大招[color=red]海象神拳[/color],祸乱之源的大招魔爪以及[del]对方一号位的屁股[/del])[b]饰品推荐:[/b]血月烈印或者弑君猎人套装[/collapse][collapse=混沌骑士(混沌、ck)][size=120%][b]混沌骑士[/b][/size][img]./mon_/8xQbbwi-he55Z1cT1kSfp-k9.png.thumb.jpg[/img]力量型一号位篇的最后,当然是全DOTA中物理爆发最bug的英雄——混沌骑士,骑哥!作为分身系中爆发最恐怖的英雄,混沌骑士不管是输出还是输出环境都是全DOTA所有英雄中最顶尖的一档,Q技能混乱之箭是一个控制时间极长的稳定点控,W技能实相裂隙不仅能提供贴身的输出环境,其减甲也能再次强化混沌骑士的输出,E技能混沌一击提供的强大暴击是爆炸输出的保障,R大招混沌之军是混沌骑士的核心技能。[b]1.输出 五星[/b]
骑哥的输出只有两个字:爆炸!大招召唤出的幻想继承本体100%的攻击,和本体同样拥有2.75倍的暴击,再加之短cd的实相裂隙的减甲,因此撑足了属性的骑哥在后期骑脸两轮合击足以击杀绝大部分的英雄,甚至连美杜莎这样的肉核在石化凝视结束之后也扛不住混沌骑士的骑脸输出。[b]2.输出环境 四星半[/b]
骑哥的输出环境也是非常好的,Q混乱之箭点满后提供最少两秒最多四秒的超长控制,W实相裂隙能够保证骑哥贴到对方身旁输出,大招的幻象不仅能提供爆炸输出,也能隐藏本体的位置,综合起来决定了骑哥良好的输出环境,扣掉了这半星只是因为骑哥是个近战。[b]3.切入和逃生能力 三星半[/b]
混沌骑士的实相裂隙能够把本体、幻象和目标拉到一个点上,满级更是只有6秒的cd,是一个相当优质的切入技能,加之骑哥的大招开出来之后对手并不能第一时间用控制定住本体,因此骑哥的切入能力相当优秀。至于逃生,骑哥拥有相当优秀的初始移速(不愧是骑马的),撒腿跑吧。[b]4.刷钱能力 两星半[/b]
一个混沌骑士最需要考虑的事就是怎么让自己的经济不要落下,ck没有aoe,攻速也比较慢,因此清线很慢,依靠混沌一击的高比例吸血能够在前期钻钻野,但是触发概率不高,因此骑哥的综合打钱速度并不快。[b]5.杂项[/b]
骑哥的处理细节比较多,因此这里只能浅显的说一说加点、出装和切入的问题,具体的攻略萌新们还是在社区里找找为好。目前流行的主流加点是主二副三,实相裂隙点满后6秒的cd和50的低耗蓝赋予混沌骑士反复切入和收割残局的能力,提供的7点减甲堪比一个黯灭,在前期的威力非常巨大。混沌骑士是一个主要依靠平a输出的英雄,其爆炸输出的来源主要是三技能的高比例暴击,因此暴击应当早早点出,一级的混乱之箭控制和接控制已经够了,控制的不足可以由酱油来补充。当前的职业选手打ck的有很多,但是我认为LGD的一号位AME是玩得最好的(可能monet跟他差不多吧),他的出装是假腿后补臂章,开臂章开大之后的幻象肉度和输出都会上升很多,然后补回音战刃或者黑皇杖(两个都会出),这样的混沌骑士即使没有大招输出也很高。之后看对手的情况,选择冰眼、龙心等装备,总之混沌骑士作为典型的分身系一波流英雄,撑高分身的属性是没错的。至于团战的切入,混沌骑士一定要注意开大切入的时机,整局比赛中ck的输出都非常依赖大招的分身,因此ck虽然肉但是绝不能冲上去吃第一轮集火输出,应当等到对手交完第一轮或是大部分的aoe之后再从战场的侧面开大切入,直接拉对手的后排秒杀,再配合队友进行收割。值得注意的是美杜莎的大招期间混沌必须要将分身往后拉不要面对美杜莎,不然被石化就会导致ck的大招幻象被清掉,如果敌方的美杜莎出了A杖,可以等第一轮秘术异蛇放掉后再切入。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]克制一切可以被一轮打死的英雄或者没有清幻象能力的阵容和英雄,[del]抬走,下一个[/del][b]被克制:[/b]克制ck的英雄有不少,强aoe的英雄都对他有一定的克制作用,首先是双头龙,ck在战场上的站位相对固定,双头龙的aoe魔法输出非常高,如果混沌骑士没有第一时间限制住双头龙的话,很容易被双头龙的冰封路径接大招烈焰焚身再接冰火交加和液态火把前期不那么抗揍的分身清掉或者打残。美杜莎的A杖秘术异蛇和大招的石化可以直接清掉混沌骑士的分身,大招加持下的斯温有可能几刀清掉ck的幻象,卡尔的强袭飓风接混沌陨石接超震声波接电磁脉冲和冰墙会让ck非常难受,当然了,撼地者看到一大堆幻象也会有一种奇怪的冲动。还有一个鲜为人知的英雄克制混沌,那就是熊猫酒仙,大熊猫开大之后的风熊猫的净化会对大范围内的召唤生物造成1000点伤害,ck大招承受2.6倍伤害就是2600点,而且这个净化的cd只有四秒。。。。所以ck的幻象会被飞快的清掉,这也是针对ck的一个很好地办法。[b]饰品推荐:[/b]推荐暗黑之雄鬼骑套装配刚出的不朽盾牌,金盾也不贵,如果不喜欢的话推荐熵战套或者邪王套[/collapse][collapse=刚被兽][size=120%][b]刚被兽[/b][/size][img]./mon_/8xQ9w1-eeruZ1dT3cSlq-gz.png.thumb.jpg[/img]我还欢天喜地的准备开敏捷篇了。。。结果回头瞟一眼发现少了个刚被兽。。。。屁屁猪是非常适合萌新的一个英雄,肉的一批前中期输出还非常高([del]还能卖屁股[/del]),Q技能粘性鼻涕能够无限减速对手,W刚毛扫射能够不断叠加伤害,在不知不觉中给对手造成巨量伤害,E刚毛后背能够减免大量伤害([del]还能卖屁股[/del]),R战意能够被刚被兽的QW触发,不断叠加移速和攻击,既是刚被兽前中期高伤害的来源,也是刚被推塔的本钱。[b]1.输出 两星半[/b]
刚被兽的输出主要集中在前中期,输出来源主要是Q鼻涕的减甲、不断叠加的W刚毛和战意叠加的攻击力,这些输出在前期叠起来之后对于脆皮相当致命,但对于一些较肉的核心则并没有十分大的威胁,而后期刚被兽的主要作用是作为前排和推进的时候无畏地A塔的点。[b]2.输出环境 三星(五星)[/b]
刚被兽的鼻涕cd极短,能够不断地叠加减速和减甲,战意叠加的移速和鼻涕的减速一起使得刚被兽可以无限追人,而本身的出装决定了刚被兽在中期非常的肉,而高移速决定刚被不容易被溜(反正刚毛范围大,被溜大不了混伤害呗)。至于五星。。一个刚被五人撵,死在地图同一点就是这个意思。[b]3.切入和逃生能力 两星(四星)[/b]
刚被兽没有靠谱的切入,只能像炼金一样直接拍脸,但是没有了被动的刚被兽并没有很肉,因此刚被的切入并不强(要装tm最屌的,靠气势切入)。但是被动的存在使得刚被在背对对手逃跑的时候很难被杀死,没事放放W叠加的移速也是屁屁猪逃跑的保障。[b]4.刷钱能力 三星半[/b]
刚被兽虽然没有快速清线的能力,但是鼻涕被动和刚毛的综合物理aoe输出使得刚被可以在前期有一个先锋盾的情况下就能凭借被动的高减伤和叠加的刚毛清掉多波囤积的远古野。这就使刚被的发育非常迅速,这里有个小技巧,远古野是会放技能的,这些技能也能够给魔棒充能,因此可以带一个魔棒用来补给。[b]5.杂项[/b]
刚被兽在线上对于近战大哥的压制力很强,在面对一些特定的英雄时甚至能够做到一压二(没控制的脆皮),但是萌新玩刚被切忌在等级较低时冲的过凶,尤其是不要冲塔,因为刚被在追击敌人时是面对敌方的,冲的过凶容易被对方反手控制,等到队友支援将刚被兽击杀,其次是刚被兽被动等级较低的时候屁股也不够硬,较差的装备和不明显的减伤使刚被不一定能够逃生成功。刚被兽实际上在线上混经验甚至比吃补刀要重要,因为即使线上补刀较少,也可以通过队友拉大野和远古发育起来,但是刚毛和被动的等级如果较低会导致刚被兽既扫不动远古,也扛不住野怪的输出。因此刚被兽在线上即使苟着混经验多拉野畅想美好未来,也不要去跟对方大哥强行一换一。刚被兽是一个中期补经济比较快的英雄,因此线上压力比较大带个酱油保证自己不要被压出经验区就可以了。刚被兽前期的核心装是先锋盾,如果线上比较顺,可以先出假腿大魔棒之后补先锋盾,如果线上不顺可以在草鞋之后直接先锋盾。关于补给,刚被的技能都是低蓝耗的小技能,再加上本身比较肉,一个魂戒是非常适合的,魂戒再带一个凝魂之泪就能满足刚被兽的日常蓝耗。之后的出装可以视对方阵容而定,赤红甲、洞察烟斗、辉耀、刃甲、玲珑心、恐鳌之心、强袭胸甲、希瓦的守护等都是可以接受的选择,总之刚被兽的出装思路就是堆肉,当一个合格的前排。团战的打法没什么好说的,满状态往对方的阵营里猛冲(装备要跟上),不断地Q减速然后W刚毛打伤害,对方一旦有反打的意向就立刻转身卖屁股,对手如果集火一个刚被兽那就是一波团灭的开始。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]线上击杀能力不强的近战大哥(幽鬼之类)、守塔能力较差的阵容等。还有一些没有位移技能的英雄。[b]被克制:[/b]冰魂!!!!!这个英雄的大招能够废掉刚被的技能吸血,使得刚被在前排的时间变短,不利于刚被的输出和生存。还有就是能够强制刚被面朝敌方的英雄,包括军团(决斗)和斧王(狂战士的怒吼),还有许多能溜刚被的英雄(剧毒啊什么的),还有白银之锋这件道具,配合超高爆发能够秒掉失去被动的刚被兽。[b]饰品推荐:[/b]刚被的套装不多,不朽炮炉蒸机配不朽钢针栓塞,套装推荐守夜人套。[color=red][b](刚被我打的不多,有什么补充的大佬们写一下)[/b][/color][/collapse][size=150%][color=red][b]敏捷英雄篇[/b][/color][/size][collapse=主宰(剑圣)][b]主宰[/b][img]./mon_/8xQhp2-zzvZ1oT3cSkf-jl.png.thumb.jpg[/img]啊哈哈哈哈哈哈哈我终于开敏捷篇啦!作为一号位大哥的聚集地,敏捷篇的开头当然要先给我们的剑圣啦(蹭一波猪皇热度,岂不美哉)。作为萌新们最适合的carry之一,剑圣是个前中后期声音都非常大的英雄,Q剑刃风暴前期能够造成恐怖的魔法伤害,W治疗守卫给剑圣的团队源源不断的补给,E剑舞提供稳定的暴击,R大招无敌斩能够轻松取敌项上首级。DOTA至今还流传着一副无解的上联,试看各位能否对出:[color=red]圣剑剑圣无敌斩斩敌无数[/color][b]1.输出 四星半[/b]
剑圣三个技能都为输出而生,Q剑刃风暴能够在前中期提供强悍的魔法伤害(一级就有400点),E剑舞高几率的双倍暴击是一个典型的攻击特效。大招如果全部斩在一个单位身上甚至能造成满血秒杀而剑圣落地翩然而去的装逼效果[b]2.输出环境 两星半(四星)[/b]
剑圣是一个有大招没大招输出环境相差很多的英雄,本身没有任何控制的特点导致剑圣急需他的队友给他创造良好的输出环境,或者是出净魂之刃(散失)和深渊之刃(大晕)这类的输出环境装。在有大招的情况下,大招的无敌状态和斩击时能够夹杂平A的特点使得大招期间剑圣的输出环境很好。但是大招的斩击会在不同单位间跳跃(还会跳小兵跟野怪)的特点导致剑圣有时候无法将大招的输出完全打出来。[b]3.切入和逃生能力 两星半(四星)[/b]
剑圣没有切入的技能,所以很多剑圣都会在中期团战频繁的情况下出一把跳刀用于切入后排或者跟上己方跳刀控制的英雄输出,由此可知剑圣的切入并不好(总不能用大招切入啊,又不是大爹)。至于逃生,剑圣转加tp的逃生方法能够在没有无视魔免的控制手里逃生。[b]4.刷钱能力 三星[/b]
主宰没有实质意义上的刷钱技能,但是剑舞的高比例暴击(40%双倍暴击)和主宰优秀的攻速使得主宰可以迅速地清掉兵线和野怪,因此剑圣的刷钱能力还算是过得去。[b]5.杂项[/b]
正所谓天下英雄出我辈,星空之下的剑圣强者如繁星一般数不胜数,关于剑圣玩法的见解也难以计数,我不是什么剑圣的大神,这里只能说一些主流的打法和经验,众萌新可以在b站上找找剑圣的教学视屏加以具体的学习。
首先在点出剑圣之前我们要明白,剑圣不是一个大核,他的大后期能力并不是很强,而作为一个推进的核心,快速的推进打架才是剑圣的追求。首先,剑圣的线上击杀能力非常恐怖,剑刃风暴的魔免效果也能使剑圣在击杀的时候不被对手控制。剑圣一般是走优势路对上对方的劣单英雄,这时候可以带一个带控制的酱油(以莱恩和暗影萨满为优先),只要酱油给上控制,剑圣走上前卡住位置砍两刀接转基本上就是一个人头,剑圣在开转杀人时有一个小技巧,就是开转之后按M键点到对方英雄身上,这样剑圣就可以跟住对手保证转的伤害都打上。在有大招之后剑圣的单杀能力是相当强的,但是需要注意的是无敌斩不能在兵线旁边释放,因为会弹跳到兵线上。所以剑圣在单杀时的一般操作是先走上去(这时候要注意,不要直接点对手,因为这样小兵会认为你有攻击意图而来攻击你卡住你的位置)砍对手两刀,等到对方的保命控制抬手时开转顶掉控制打上伤害,转结束之后迅速接无敌斩斩杀对手。当然还有面对有位移技能的英雄的打法,是先砍两刀然后接无敌斩(大部分位移是没法打断无敌斩的),最后再接转或者开相位鞋追着砍死。剑圣在前期可以凭借自己强大的杀人能力多拿单杀和人头使自己的发育更上一层楼。在中期的5V5团战时,剑圣不要仗着自己的大招和转冲的太凶,不然一旦被对手集火杀死团战就会崩盘,应该是等我方的先手控制发起团战,对方阵型散漫时再切入,如果对方的关键输出点被控住就直接交无敌斩将其秒杀或者打残抢得团战的先机,如果没有的话剑圣可以选择切入后排把对方的后排酱油砍死或者赶走,当然了,战场形势千变万化,主宰的无敌斩和剑刃风暴何时开,开给谁,都需要我们根据战场的形势来加以判断。剑圣的主要节奏是杀人和抱团推进,在推进时剑圣可以在队伍的中后方插上治疗守卫,用于补充血量和顶掉对手一部分的输出。这里有一个小技巧,剑圣的剑刃风暴期间是可以夹杂平A的(开转的同时A对手就行了),这些平A不会对收到剑刃风暴伤害的单位产生伤害,只会产生攻击效果(能够产生效果的包括黯灭、大晕锤小晕锤、净魂之刃、散夜对剑、斯嘉蒂之眼),但是如果是建筑和守卫,那么转期间夹杂的平A就会对目标产生伤害。因为塔是不会受到转的伤害的,因此剑圣可以开转拆塔,这样也可以防止对手用魔法控制和魔法爆发秒掉剑圣。还有一个tips是剑圣在无敌斩期间是可以使用道具的,因此开大时可以使用净魂之刃散失掉对手的保命道具和技能(风杖、帕格纳的衰老、瘟疫法师的幽魂护罩、幽魂权杖),或者用深渊之刃晕住对手。关于出装,目前的主流是分身散失流派的战斗流剑圣,我的建议是相位鞋天鹰戒大魔棒之后先出一个夜叉(单刀),单刀的移速和敏捷不仅能强化剑圣的作战能力,移速对于打钱也有加成。之后如果对方不是有对剑圣输出限制很大的缠绕技能(大树的疯狂生长、火猫的炎阳索、冰女的冰封禁制等),那么单刀之后出个净魂之刃是比单刀直接转分身斧更好地选择,因为分身斧首先是太贵了(单刀之后还需要接近3000的配件),对于剑圣的战斗力加成也不如散失,散失的敏捷加成不仅能加成剑圣的输出,主动技能的留人也能给剑圣更好地输出环境。在散失之后,如果没有解debuff的需要,那可以把单刀转成散夜对剑(双刀)可以使剑圣前中期的战斗力非常强,之后看情况,如果切入需求高可以出一个跳刀,如果需求不大可以继续看情况,对方有幻影刺客的模糊之类的闪避可以出金箍棒,如果有龙骑、幽鬼、伐木机、刚被兽这类靠被动技能变肉的英雄剑圣可以出白银之锋,如果都不是可以直接做蝴蝶、深渊之刃等后期神装,如果对手是黑鸟这类法球输出很高的英雄可以做黑皇杖,具体的装备选择需要看当时的情形和自身的经济情况而言。[b][color=red](剑圣的细节实在是太多了,我说不过来,萌新们可以自行找教学视频学习)[/color][/b][b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]不太好总结,总之防推进不强的阵容、主要靠魔法输出和控制的阵容以及脆皮较多的阵容都比较怕剑圣[b]被克制:[/b]克制剑圣的英雄有很多,首推斧王(刃甲跳刀的斧王跳吼住剑圣,剑圣装备越好自己死得越快)、熊战士(大招减伤可以顶掉剑圣的无敌斩,对线可以把剑圣吊起来打,剑圣开转有可能被开超强力量的拍拍直接秒),巨魔战将、恐怖利刃、混沌骑士这种物理输出奇高或者本身是幻象系的英雄剑圣也非常头痛。当然剑圣也有一个技巧可以针对斧王,在斧王跳脸的时候剑圣直接开转,可以免疫掉自己被刃甲弹得伤害(需要眼疾手快,原因见上)。[b]饰品推荐:[/b]剑圣作为全DOTA中最热门的英雄之一,饰品有非常非常多,武器推荐坎图沙古卷之剑([del]没错我就是要推荐黑刀哇咔咔咔[/del])、齿樱、炎铸大太刀等等,头至宝身体执剑泰斗套配遮面一族的战斗旗帜加纯金招财喵贩,或者有钱的话一套放浪剑客雅道也是很好地选择[/collapse][collapse=露娜(月骑)][size=120%][b]露娜[/b][/size][img]./mon_/8xQ21pt-hgdvZ1iT1kSf6-j2.png.thumb.jpg[/img][del]大胸妹子[/del]月之骑士露娜在此!露娜是一个非常非常适合新手的刷子型大哥,前中后期都有很大的声音,Q月光给予露娜优质的魔法爆发,W月刃的弹射是团战输出和快速刷钱的保证,E月之祝福赋予月之骑士良好的对线补刀能力和加成的夜间视野,R大招月蚀使得露娜在团战时拥有毁天灭地的魔法伤害,月光倾泻之下,无人能够幸免。[b]1.输出 四星半[/b]
露娜的所有技能都是为输出而生的,Q技能月光使露娜拥有短cd(6秒)的高魔法爆发,W技能月刃能够倍化露娜在团战时的输出,E技能的加攻击对于前期输出有较大的裨益,R大招月蚀的超高魔法爆发aoe更是能让露娜在野外团战中轻松击杀任何敌人。[b]2.输出环境 三星(???)[/b]
楼主想了半天也不知道该如何定义露娜的输出环境,按照道理来说,露娜没有一个像样的控制,唯一的输出环境技能应该是月刃的弹射,而且露娜的手又是长手英雄中数一数二的短,因此照道理来说露娜的输出环境应该比较差。但是玩过露娜的都知道,大招的存在可以完美限制敌方的冲脸,逼迫对手不得不向后走位以躲避月光的伤害,这时的露娜就可以放肆地用月刃的弹射将后排弹残,因此我折中给露娜打了一个存疑巨大的三星。[b]3.切入和逃生能力 两星半[/b]
靠腿切入和逃生的英雄还不能出跳刀,所幸超高的初始移速给这项加了点分。[b]4.刷钱能力 四星半[/b]
和斯温一个级别的超级刷子,高攻击高攻速和月刃的弹射使露娜能够轻松地清线刷野,高移速是露娜在野点之间飞快的毒瘤的资本,一个吸血面具即可保证无伤,疯脸之后轻松刷远古,清理囤积的远古也不在话下,真是毒瘤的好选择。[b]5.杂项[/b]
露娜的打法相对简单,出装也相对固定,因此楼主就在这里简略的说一说(赶紧去写别的英雄去),具体的情况萌新可以找教学视频学习。露娜是一个强悍的打刷结合型推进核心,所以她的节奏也非常简单:刷刷刷刷刷——推推推推推——敢守塔就干一架,有大就推没大就刷钱,露娜只要保证自己无解肥然后抱团推进就能carry住比赛的局势。线上带一个带控制的酱油(暗影萨满为首)或者是减速高爆发(天怒)都能实现对对方劣单的轻松击杀。关于出装,露娜的出装比较固定,当前的主流是假腿之后补疯狂面具,疯脸的吸血和高攻速可以保证露娜无伤高效刷野,之后补魔龙枪或者单刀,然后视对方阵容做选择,如果魔法控制和爆发比较高(天怒法师、宙斯、拉席克等)可以直接做黑皇杖,缠绕、沉默比较多(灰烬之灵、冰晶室女、树精卫士、卓尔游侠、沉默术士、天怒法师)可以做分身斧来解状态,但是不是很推荐第一个大件就直接分身,理由同剑圣。然后可以做蝴蝶、金箍棒这两件后期神装,但是如果对方阵容中有力丸、发条技师这些英雄,第一件可以在疯脸之后直接做原力法杖。需要注意的是,露娜的大招会打在小兵身上,因此最好不要在对方兵很多的时候开大,尽量在野外与对方开团,而且露娜的大招不能伤害到没有视野的单位,因此注意不要在对方即将进入视野盲区时开大招,而且反隐的措施也要做好。阵容搭配方面,暗影恶魔(毒狗)和露娜的配合非常好,毒狗可以利用Q崩裂禁锢不断产生露娜的幻象去磨高地,实现无伤上高。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]露娜是一个比较中正平和的c位,如果硬说克制的话,所有害怕魔法爆发的脆皮英雄,还有处理推进能力较差的阵容和处理幻象能力较差的阵容都比较怕露娜吧[b]被克制:[/b]克制露娜的英雄有几个,第一是剑圣,高伤害的无敌斩可以做到对露娜的秒杀,剑刃风暴能够免疫前中期露娜的主要输出手段——魔法爆发,后期刚正面又不大可能刚得过,剑圣的推进也不必露娜慢。第二是小狗,魔免顶伤害,高物理输出对露娜还是有比较大的威胁。第三是刃甲的英雄,站露娜大招里洗澡露娜自己也会迅速掉血。[b]饰品推荐:[/b]坐骑推荐麒麟,套装推荐银月决意,盾推荐不朽月陨[/collapse][collapse=幻影刺客(幻刺、pa)][b][size=120%]幻影刺客[/size][/b][img]./mon_/8xQpjpx-fa9kZ1lT1kSgf-ix.png.thumb.jpg[/img]魅影之纱赐予你死的荣耀!幻影刺客是最看脸的英雄之一,一个暴击甚至能决定一场团战的走势。Q窒息之刃是一个优秀的长手减速,W幻影突袭赋予幻刺瞬间的攻速爆发和切入,E模糊的闪避血克物理核,R大招恩赐解脱超高比例的暴击赐予对手锁喉的一刀。也是我觉得整个DOTA中翻译的最好的技能名。[b]1.输出 四星[/b]
幻影刺客是一个中期之后就开始发力的英雄,Q窒息之刃与普攻伤害挂钩,是一个成长性极高的输出技能,W幻影突袭能够提供四下的超高攻速爆发,R大招恩赐解脱是全DOTA倍数最高的暴击技能,赋予了pa中期恐怖无比的物理输出(非洲人就不要玩这个英雄了),如果经济较好,pa甚至能做到一个窒息之刃暴击直接秒杀脆皮。但是输出手段的单一导致后期对手护甲堆起来之后pa的输出逐渐弱下来,因此只能打四星。[b]2.输出环境 三星[/b]
幻影刺客本身没有硬控,Q窒息之刃的1200码的远程单体减速也算是不错的软控,W幻影突袭本身赋予的攻速爆发和切入能力使pa能够迅速贴身迅速打出爆发,E技能模糊的闪避使pa能够适当地抗一些对手的物理输出。但是本身过于脆弱的特点和面对控制依赖黑皇杖的特点导致pa在对方魔法控制和爆发较足的情况下输出环境没有那么理想。[b]3切入和逃生能力 四星[/b]
幻影刺客的切入和逃生能力都是相当优秀的,并且切入和逃生都集中在W幻影突袭上,短cd(5秒)长距离(1000码)的突袭既可以突对手也可以突队友,集切入与逃生于一身,非常的优秀。[b]4.刷钱能力 两星[/b]
没有任何刷钱技能,本身的暴击又不是很靠谱,pa不是一个适合刷钱的英雄,还是怼着对手的脸干吧。[b]5.杂项[/b]
幻刺是一个打架能力极强的核心英雄,既可以走优势路也可以走中路。幻刺的对线能力很强,如果是一对一的情况下幻刺拥有很强的压制能力,窒息之刃的远距离短cd低蓝耗的消耗可以不断地压制对手的血线,等到合适的时机幻刺就可以W上去直接强杀对手,短cd的强减速标使得pa的追杀能力很强,如果对手是两人自己很难明着走上去补刀,可以躲在对方的视野之外用标混刀(在对方视野外放技能对方的魔棒不会充能),当然还是要尽快召唤队友,毕竟作为一个打架核,需要线上的补刀作出基础装。幻刺作为一个打架型输出核心,她的前中期游走能力是很强的,基本上只要对手的兵线压的过深而己方队友的状态还可以pa就可以游走,注意对于没有控制的对手可以直接用标起手再W上去输出,如果对于有控制的对手要走上去逼出控制后再跟窒息之刃,游走之前最好和队友做好沟通。幻刺的打法很简单,尽量取得线上优势之后带队打架以扩大优势,出装思路也比较固定,一般来说现在的幻刺在相位鞋之后会直接作出黯灭(前期当然要在身上带一个减甲球),如果线上不是很顺补刀不是很多,pa可以做一个吸血面具用于钻野发育做黯灭。出到黯灭的幻刺最好和队友开一波雾直接冲进对方野区或者包夹对方线上的大哥,注意的是面对敌法师这类逃生能力很强的大哥pa不要用标起手,不然会暴露自己,而是要等到队友先给控制pa再直接W上去输出,攥着标不要放,如果未能击杀则用标继续追击或者补伤害。黯灭刚出的pa打架能力是非常恐怖的,一定要利用好黯灭之后的几波团战尽量打出收割奠定团队的胜势,把雪球滚起来。团战时pa要注意不要第一时间直接切入,因为pa是不会出任何撑属性的装备的,因此pa在黑皇杖之前都相当脆弱,所以一定要等己方的先手控制开团或者对方冲脸时阵型散漫技能不全的时机再直接从战场的侧翼直接切入后排,将对方后排脆皮用短时间击杀再硬刚对手的大哥。对方关键的控制交掉之前只要用标耗血即可。在黯灭之后如果对手控制和魔法爆发很高就出一个黑皇杖,如果不太能限制pa可以直接出深渊之刃,如果对方有帕格纳或者瘟疫法师可以出一个净魂之刃和分身斧(帕格纳的话黑皇杖也是必须的),如果对方的一号位是恐怖利刃这种有对幻刺威胁巨大的指向性法术的,林肯也是不错的选择。后期的神装有强袭胸甲、金箍棒甚至圣剑都可以,但是大后期的幻影刺客在一号位中的作战能力其实是比较差的,因此最好不要拖到后期,尽量在40分钟左右解决比赛或者奠定胜势。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]克制绝大多数脆皮英雄以及一些中期作战能力极差的大哥(尤其是幽鬼、变体精灵),还克制以物理输出为主的阵容。尤其克制小黑体系中的英雄(卓尔游侠、火枪手等长手脆皮射手)。[b]被克制:[/b]首先是刃甲这个道具,百分百的弹射会让pa非常难受,其次是一些护甲很高的大哥,比如龙骑或者后期的水人和恐怖利刃。还有一些幻象系的英雄pa也比较难处理(混沌骑士、幻影长矛手等)。撼地者超高的团战魔法爆发和强化图腾自带必中效果也让pa非常难受。还有一些灵动的高魔法爆发英雄,这些英雄具备用魔法爆发秒杀没有任何属性的pa的能力(帕克、痛苦女王)[b]饰品推荐:[/b]至宝配恐惧咏叹护肩和血根护体头盔,帅的一批[/collapse][collapse=剧毒术士][b][size=120%]剧毒术士[/size][/b][img]./mon_/8xQ7v5v-6ycgZ19T1kSgl-in.png.thumb.jpg[/img]首先要说一句,这个系列英雄的出场顺序是根据楼主本人的喜爱顺序大致排的。所以冥界亚龙这个英雄虽然比较适合新手,但是由于本人已经把这个英雄ban了,所以萌新们想学冥界亚龙可以自己去找视频学习啦。好了言归正传,除了冥界亚龙之外dota还有一个老毒物,那就是剧毒术士,这个全DOTA最恶心人的英雄之一拥有源源不断的持续毒伤。Q技能瘴气拥有非常优秀的减速和持续伤害,W毒刺的被动减速能够使剧毒无限地恶心人,不知不觉造成很多的魔法伤害,E技能瘟疫守卫是剧毒打断跳刀和推进的核心技能,R大招剧毒新星能够造成大范围恐怖的持续伤害。[b]1.输出能力 四星[/b]
没有人能够小看一个剧毒术士在团战中的输出,不论是2.8的敏捷成长带来的后期平a伤害,还是四个技能带来的恐怖的连续毒伤,都是剧毒术士超高输出的来源。许多人总是小看剧毒的输出,但是其实剧毒的一个平A附带高等级毒刺的伤害在前期就甚至能够达到200以上,再加上大招和蛇棒(瘟疫守卫)的恐怖伤害,剧毒在输出方面绝对是不容忽视的超强存在。[b]2.输出环境 四星半(三星半)[/b]
剧毒有两种打法,物理流出装的大哥型剧毒和跳刀纷争流的法伤流剧毒,第一种类型的剧毒需要走上前平A对手,但是较短的攻击距离(450点)和脆弱的身板导致这个类型的剧毒的输出环境不像第二种那么好。而第二种剧毒的主要输出手段是自己的大招、瘴气以及被动的毒伤,因此团战时只需要放好大招插好瘟疫守卫即可(甚至放完大就可以死了),因此总体来说输出环境较好。[b]3.切入和逃生能力 一星半(三星)[/b]
小短腿剧毒没有切入技能(虽然貌似也不太需要切入),因此切入要么出跳刀,要么就靠走,所以切入能力很差。但是蛇棒和瘴气的强力减速使得剧毒在逃生时不太容易被没有位移的敌方英雄追上。[b]4.刷钱能力 三星半[/b]
由于有蛇棒的存在,因此剧毒可以在一级就开始在野区打野,高等级的蛇棒也可以帮助剧毒清远古野,只不过在清野之前剧毒需要先插几个蛇棒,所以为了收益最大化最好拉几波野,并且剧毒也可以通过在野区布下蛇棒阵轻松地做到线野双收,所以剧毒的打钱能力还是可以信赖的。只不过在中后期剧毒的刷钱速度就会慢下来,因此给上三星半的评价。[b]5.杂项[/b]
剧毒有两种出装,位置可以从一号位打到四号位,但是由于剧毒并不是一个以物理输出见长的英雄,本身又需要一些装备,因此不推荐萌新打一号位和四号位,二号位中单和三号位劣单是比较好的选择。剧毒拥有非常强的线上能力,依靠蛇棒的存在甚至能做到轻松压制两个英雄,因此如何打好对线,保证自己的发育是一个剧毒的首要任务。剧毒的前期加点有两种,一种是maybe使用的中单剧毒的加点,即放弃蛇棒,瘴气和被动对点,这样的战斗流剧毒适合中单,拥有非常强的单挑能力和中路压制力,但是我并不是很喜欢(因为不够猥琐。。。。),无法体现剧毒这个英雄的猥琐内核,当然了萌新如果喜欢这样的战斗流也是不错的。还有一套加点方法是加一级瘴气用于减速,主蛇棒副被动,这样的剧毒混线能力极强,凭借高等级的蛇棒能够轻松地推线清野,压制对手的血量和推进,缺点是遭遇战不够强,需要一定的时间布蛇棒阵。这种加点的剧毒需要注意的是在蛇棒等级比较低的时候不要胡乱插脸,因为低等级的蛇棒血量比较低,很容易被对手点掉导致送钱,如果走中路有一个原则,就是一级的蛇棒不要插,两级的蛇棒往自己的高地上插用于安全地推线,如果对方上来点蛇棒就走上去瘴气然后平A,可以消耗不少的血量。三级以上的蛇棒往对方高地上插,这个等级的蛇棒已经拥有了325点以上的血量,对方想要点掉至少需要四五次平A,在这段时间里会被剧毒加蛇棒点成傻逼。。。对方高地上的蛇棒也会保证兵线永远不可能推到己方半场,会对对方的中路塔造成很大的压力,一旦对方的中单回家或是游走,基本上一塔就要掉,而且茫茫多的蛇棒不仅能起到警戒的作用(蛇棒有视野),也给了剧毒反杀或者换几个的本钱。走劣势路的剧毒也基本是这种加点,满地的蛇棒会让对方的酱油和一号位非常难受,也能限制对方酱油让他不能走开。插蛇棒也有技巧,不要把蛇棒大马金刀地插在路中央,因为这样会被对方兵线清掉,而应该往路两边的树林阴影中插,不仅能探视野,也不会被轻松地点掉。关于剧毒的出装,物理流的剧毒一般是在假腿之后补魔龙枪或者电锤用来加强输出环境和打钱能力,之后把魔龙枪合成飓风长戟以增加生存,电锤合成雷神之锤,后续视对方阵容作出黑皇杖、幻影斧、金箍棒、白银之锋、西瓦的守护等装备。如果是法伤流的剧毒,我推荐煤气罐类型的出装,即纷争面纱、跳刀、A杖、玲珑心的出装顺序。团战时跳大瘴气二连然后就可以去死了。。。。剧毒的阵容搭配比较简单,最好是推进型的阵容,暗影萨满、恐怖利刃等都是剧毒的好搭档,还有不得不提的英雄——术士,术士的致命链接配合剧毒的大招可以打出变态的团战aoe,是非常好的酱油位选择。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]血克需要开启黑黄杖粘人输出的英雄(怕被溜的英雄),首推食尸鬼、骷髅王、斯温这些英雄。或者是依赖跳刀打控制的各路三号位,包括撼地者、斯拉达、斧王、半人马战行者、谜团、马格纳斯等英雄。[b]被克制:[/b]没有特别克制剧毒的英雄,如果有,大概是一些强物理输出或者强魔法爆发,能够在控制时间内将剧毒直接秒杀的英雄,剧毒可能比较头疼。[b]饰品推荐:[/b]推荐绝命之华套装,其他。。。。有点丑[/collapse][collapse=冥界亚龙(毒龙)][size=120%][b]冥界亚龙(毒龙)[/b][/size][img]./mon_/8xQhp4-1xnfZ1fT3cSle-h5.png.thumb.jpg[/img]额。。。说好的不写毒龙结果还是写了,因为某人以举报相威胁。。。毒龙是DOTA中最著名的老牌线霸之一,也是我觉得最容易恶心到新手的英雄。Q技能法球是毒龙越线点人而不吸引小兵仇恨的资本,W使毒龙收割能力和补刀能力得到长足进步,E技能被动毒皮不仅能疯狂恶心对手,增加的魔抗也能让毒龙变得非常肉,R大招能完美限制对方的物理输出。[b]1.输出 三星[/b]
毒龙作为一个中单远敏,输出绝对是不可忽视的。他的输出主要集中在前中期,法球的持续毒伤和W血越少毒龙造成的平A伤害越高的特点使得毒龙在面对脆皮时拥有毁灭性的伤害,大招的持续毒伤也是不可忽视的输出手段。只是毒龙的伤害有许多都来自于法球和大招的魔法伤害,本身没有倍化dps装备的能力(暴击类技能、幻象类技能、减甲类技能),因此毒龙在后期的输出会逐渐下降。[b]2.输出环境 四星[/b]
毒龙的输出环境非常的好,虽然本身没有硬控,但是一身的正反手强力减速加上还不错的攻击距离使得毒龙即使在中后期也有很强的追杀能力,E技能毒皮的魔抗加成和高三维成长让毒龙变成一个很肉的前排,因此毒龙的输出环境算是非常不错的。[b]3.切入和逃生能力 两星半(三星)[/b]
没有切入技能的英雄不出跳刀,所以切入能力较差,至于逃生能力,毒皮的被动减速和魔抗加成让毒龙勉强拥有看得过去的逃生能力。[b]4.刷钱能力 两星[/b]
没刷钱能力,下一个[b]5.杂项[/b]
毒龙有啥好说的呢。。。。作为一个非常非常非常简单的中单核心英雄,毒龙的主要处理点在于出装、加点和对线方法。首先我们要明确的是毒龙是一个非常恶心的线霸英雄,对线一些弱势英雄时要打的勇敢一些,比如中路如果对上卡尔、风暴之灵、影魔这类对线比较弱势的英雄,毒龙可以在保证视野(别被对方游走的英雄抓死)的情况下直接站到对方的高地上正反补,对方英雄一旦上前毒龙就可以手动点法球平A对手(手动使用发球不会吸引小兵仇恨,如果右键点一下把法球设置为自动释放那就会吸引仇恨),减速可以让毒龙跟着多A几下,脆皮的中单法师完全吃不住对线期毒龙的伤害。当然了,也不可以过于勇敢,还是有一些英雄可以在中路和毒龙抗衡的,比如剃刀(你上去他就抽你攻击,毒龙并不能A的过)、地精修补匠(一个激光毒龙就A不出来)等线霸毒龙也很难打过。面对没有位移的英雄,毒龙到6级就可以直接给大追着平A,很轻松就是一个人头。关于加点也有不同的说法,如果对方是一般的脆皮法师,那么毒皮前期一级即可,早点前两个技能可以保证毒龙将对手压的经验都吃不了,如果是痛苦女王、宙斯这类消耗能力强但本身比较脆的英雄,那毒龙可以主点皮进行反消耗,尤其是女王的毒镖消耗一旦打到毒龙的皮上,会导致她很长的一段时间吃不了大药和瓶子的补给,变得非常难受,如果是对线剃刀、tk这类线霸英雄,那么把W适当地多点两级保证补刀是不错的选择。出装方面,当前的毒龙以肉装为主,假腿天鹰戒之后补魔龙枪增加射程,之后看情况合成飓风长戟,然后做散夜对剑、龙心、蝴蝶、金箍棒、黑皇杖、代达罗斯之殇、血棘都是可以的选择,如果是三号位的毒龙,那么梅肯斯姆、洞察烟斗、阿哈利姆神杖、希瓦的守护这些团队装和功能装会给自己的团队推进带来不小的助益。[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]克制绝大部分中单的脆皮英雄,对线弱的大哥如果遇到三号位的毒龙一般也是一头包。物理输出全靠平A的英雄也会被毒龙的皮和大招限制的非常惨。[b]被克制:[/b]除剃刀这类对线就能完压毒龙的英雄,肉装的毒龙并没有特别明显的克星。[b]饰品推荐:[/b]哈。。。。哈。。。。哈。。。。毒龙只有一个饰品,你猜我要推荐哪个。。。[/collapse][b][/b][size=150%][color=red]由于本楼空间不够,剩下的内容更新在下面斯温那一楼中[/color][/size][size=150%][color=red][b]智力英雄篇[/b][/color][/size][collapse=殁境神蚀者(黑鸟)][size=120%][b]这是热心网友帮忙写的[/b][/size][size=120%][b]殁境神蚀者[/b](黑鸟、od)[/size][img]./mon_/8xQomeq-akr2Z1vT3cSlt-k3.png.thumb.jpg[/img]非常独特的射手型英雄,最适合一顿猛烈的普通攻击之后大招多杀的英雄,新手刷屏甚至暴走的第一选择.Q技能奥术天球(法球)有着优秀的伤害成长和纯粹伤害无视护甲/魔抗的优秀品质,W技能星体禁锢有正常范围技能伤害,救人留人打钱都十分优秀,E技能精气光环为自己和队友提供强大续航,是自身快速打钱的保障,R大招神智之蚀独特的用智力差来计算伤害也说明了黑鸟的定位:有一定耐久的核心英雄.[b]1.输出能力 两星(四星)[/b]由于法球吸智力的特性,留在场上的黑鸟会越打越强,大招则提供一个随入场时间增强的范围伤害技能.纯粹伤害的法球无视护甲和魔抗直接伤害生命值使得普通的减伤效果对黑鸟无效.只要熬过了蓝量不足以支撑自动法球的前期,中后期黑鸟的输出十分可观.缺点一是法球伤害依附在普通攻击上,如果对手不能被普攻(例如开启了幽魂权杖),那么黑鸟就只有大招可以对他造成伤害;二是法球并不能无视魔法免疫,当敌军开启了魔法免疫技能或者物品黑黄杖的时候,黑鸟只能打出普攻的伤害.一句话,没人针对是神,而被针对就很容易毫无输出.[b]2.输出环境 三星(四星)[/b]本身是个半长手的射手,搭配核心装备魔龙枪/飓风长戟之后就变成了一个正常射程的射手,在确认生存无忧的情况下可以用W星体禁锢留住对手,方便队友摆好阵型让黑鸟输出或是实现追杀.缺点则是射手的通病,目前版本下物品天堂之戟对远程的克制只能用丧心病狂来形容,被敌方缴械的远程英雄有5秒不能进行普通攻击!这使得黑鸟在被迫先手开黑黄杖切入以抵抗天堂之戟的缴械效果,魔免时间更短输出更容易受限制.[b]3.切入和逃生能力 两星半(三星)[/b]本身没有切入技能,星体禁锢勉强算一个逃生技能,和闪烁匕首(跳刀)搭配之后算不错的逃生技能组.[b]4.刷钱能力 四星[/b]黑鸟的刷钱能力非常优秀,自带的无限回蓝配合星体禁锢aoe可以轻松的带线刷野,只需要稍微抗一下小兵野怪让aoe伤害打到全部单位即可.生命恢复方面比较缺乏,通常是只有原力法杖(推推棒)上带的6点/秒生命恢复,可以在背包中带几个治疗药膏(大药),需要时调出来使用.[b]5.定位和出装[/b]黑鸟的出装较为固定,这也是比较适合新手学习的原因.游戏中黑鸟一般走中路跟对面的中单一对一.在游戏初期对线时,我们可以合成1-2个无用挂件来增加自身的三种属性(三维),力量提升了生命上限使你不容易被击杀,智力提升攻击力使补刀更为容易.然后合成动力鞋(假腿)进一步提升属性和攻速以提升输出.如果参战频繁可以合成魔杖(大魔棒)来提升战力.然后出原力法杖来提升机动性,魔龙枪提升射程和血量.到此进入中期.一般大件搭配是黑黄杖 西瓦的守护 飓风长戟 闪烁匕首 邪恶镰刀,可选的有阿托斯之棍 林肯法球 强袭胸甲等,视情况调整出装顺序.一般来说出装大致满足以下原则:控得住对手,打得痛对手,能防止对手逃跑,自己打不过了能跑.黑鸟靠蓝上限来提升伤害,要出的智力相关装备大都有优秀的主动技能,所以练习装备技能的释放也是进步的一环.黑鸟曾经有过出梅肯斯姆(梅肯)带戴泽推进的非主流玩法,不过已经消逝在版本更迭中了.所以本节中我擅自修改了小标题,因为现在黑鸟的主流玩法就一种,走中单,优势禁锢正反补压制,劣势禁锢aoe保底,对完线以后一边打钱一边看情况支援收割.[b]6.克制与被克制[/b][b]克制:[/b]弱智和对蓝量敏感的英雄,代表人物冥魂大帝(骷髅王)、天怒法师,下降的蓝上限和被大招削减的40%蓝量会影响关键技能的释放,智力差影响大招伤害.没被对面先手时可以用W来救队友,克制以军团指挥官为代表的先手长时间控制.要注意的是星体禁锢的&控制&时间长达4秒,对已经中技能的队友要谨慎救人.毕竟他吃个锤子一般就晕两秒,如果他没有生命危险而你又接上了禁锢,这个队友反而被控制的时间更长了.戴泽/寒冬飞龙,戴泽的薄葬是一个优秀的救人技能,但是不死的敌军会为黑鸟提供智力,禁锢的技能特性也可以屏蔽掉戴泽对薄葬目标的后续施救并用伤害终结对手.冰龙的极寒之拥会控制队友的走位导致变成黑鸟的靶子.[b]被克制:[/b]司夜刺客(小强),祈求者(卡尔).司夜刺客的法力燃烧会造成基于黑鸟智力数值的抽蓝和伤害,满级后是智力*5而且只有4秒cd.相比于一般的后期没技能还有平A,黑鸟只能无奈的大量回蓝等待着被反复抽蓝并大量失血.卡尔的电磁脉冲(磁暴)对黑鸟效果一般,但是卡尔自身还有多个控制限制技能,高手玩起来突出一个滑不留手,好在新手局不多见.狙击手(火枪),更长的射程和相似的定位,散弹的减速非常恶心.黑黄杖 幽魂权杖 天堂之戟,被血克.能提供类似效果的全能骑士(全能),噬魂鬼(小狗),神谕者(神域)也非常克制黑鸟.[b]饰品推荐[/b]:无.这个英雄确实不懂,感觉穿什么都差不多.(楼主这里推荐一下饰品,武器用不朽放逐之晶,有钱的就用纯金的,身上穿无量之灾,其他的都不怎么好看)[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=&pid=&to=1[/url][/collapse]
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自顶,有没有人看
饰品推荐:主手冥冬之患或者血腥碎片或者圣者遗物,副手炽烈浊影,其他看自己喜好。 这段是重点(敲黑板)
写的太详细了 简单介绍技能即可 另外每次更新注意著名版本
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2072786]等待五月[/uid] ( 16:42)[/b]啊呀,我不是v社的托~你们不要打我~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]那般严肃认真的青春[/uid] ( 16:45)[/b]嗯嗯,可能是因为lz第一次发帖而且是个文科生,bb的比较多吧
[size=150%][color=red][b]此楼作为剩下英雄的更新楼[/b][/color][/size][collapse=敌法师]敌法师[img]./mon_/8xQ7v6a-6n34Z1hT1kSfi-kj.png.thumb.jpg[/img]嗟叹,危机祭敌法,万磁帝王徐涅沙,喝水绝技美如画。(此处推荐b站视频《九九八十一•致敬重生中的西恩DOTA》)([del]没错我就是要推荐新手玩敌法哇卡卡卡卡[/del])作为西恩DOTA的代表性c位,敌法师一直是广受广大玩家喜爱的一号位,也是楼主本人最喜欢的c位之一。Q法力损毁能够在快速削光对方蓝量的同时给予对手大量的伤害,W闪烁能够让敌法师在战场之上纵横来回,E法术护盾能够轻松抗下超高的魔法爆发,R大招法力虚空使敌法师对蓝量很多的法师阵容产生恐怖的aoe伤害。[b]1.输出 四星[/b]
敌法师的输出核心是他的Q被动法力损毁,高额的削蓝和同时的物理伤害使得敌法师对于法师英雄有非常大的威胁,装备成型的敌法师超高的攻速更加放大了这种平A输出,大招的aoe伤害如果轰在一个高蓝量被削光蓝的法师身上就像引爆了一个煤气罐,能够产生意想不到的高伤害。[b]2.输出环境 两星[/b]
这是敌法师最欠缺的一项,由于没有任何控制技能,敌法师往往要出深渊之刃(大晕)或者净魂之刃为自己创造输出环境。[b]3.切入和逃生能力 五星[/b]
敌法师短cd(天赋加成后4秒)长距离(1150)的W技能闪烁给予敌法师超强的机动性,不论是切入还是逃生都是DOTA中最顶尖的。[b]4.刷钱能力 五星[/b]
敌法师本身没有直接用于刷钱的技能,但是必定会第一个出的狂战斧分裂配合敌法师超短cd的高效位移,他能够在野区和兵线上快速来回刷钱,导致一个正常的敌法师往往能领先第二名一大截经济,甚至能够追上炼金的经济。[b]5.杂项[/b]
敌法师是一个吃装备后期发力的英雄,但是我们要知道的是敌法师并不是一个大后期英雄,在同为六神装的情况下敌法师打不过后期能力最强那一档的几个一号位(变体精灵、幽鬼、混沌骑士、恐怖利刃、巨魔战将,当然了,这里指的是正面作战的能力)因此敌法师如果在对面有这些传统超级大核的情况尽量不要把游戏拖到很后期,最好在自己最强势的一波中决定比赛的走向。敌法师是一个依靠快速刷钱打装备压制的英雄,因此打钱的节奏对于敌法师来说至关重要。敌法目前有两种流派。传统的狂战分身刷钱流和双刀冰眼打架流,第二种不推荐大家使用。敌法师的线上能力不能说算很弱(怎么着也比幽鬼水人好),因为削蓝可以很好的恶心到对方的三号位,但是由于必须保证自己的前期发育,所以推荐敌法师线上至少要带一个酱油,如果面对的是对方的两大汉双劣,那么召唤双酱油也是可以的,总之前期敌法师的线上补刀对于敌法强势期的早晚有很大的影响,所以一定要保证补刀的基本功(敌法的抬手很优秀,但是也需要练习一下补刀)。前期先裸一个治疗指环(850)是个很好的选择,回复的加成能够抵消很多前期线上的消耗,之后出草鞋,然后看情况出假腿还是直接狂战,我本人的习惯是草鞋之后直接狂战,之后出一个加速手套并把它锁定合成,然后再做一个精灵布带,因为这种出装的敌法没有分身斧之前是绝对不会参战的,所以狂战的优先级要高于假腿,但是狂战之后出假腿打架能力还是非常弱,所以我这样的出装可以最大限度地模拟敏捷假腿带来的收益,至于回复有了狂战和圣坛基本上就够了。然后把精灵布带卖掉出飞鞋,飞鞋的高机动性给敌法带来的刷钱和追人的加成还是非常重要的。然后之后的出装就比较固定了,分身斧、深渊之刃、蝴蝶、黑皇杖、金箍棒、强袭胸甲都是可以的。这套常规出装的点在于路人局中不是很会针对敌法,一个刷钱刷的快的敌法是挡不住的,这样的敌法师能够在自己最强势的一波

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