欧陆风云4战争分数三十年战争怎么白和平

现在砍二爷并不好控doom值了,还按照以前的打法直接boom_欧陆风云4吧_百度贴吧
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现在砍二爷并不好控doom值了,还按照以前的打法直接boom
砍二爷的实力无疑在中美洲实力最强。但是自从要塞系统出来后,王师打法受到限制了。首先围城时只有攻下有要塞的省才能减少doom值。以前版本控制doom的方法是让玛雅那边故意不打或少打,让其出现一个大一点的国家,每当doom值过高时。直接宣战那个大国全境后白和平,这样下来doom值下降好多。而白和平的停战时间只有五年,这样每当停战时间一到,就找其打架降末日值。甚至都不用砍附庸的领主来降。但是现在故意留一个大国是没有用的,除了要塞省份攻下会降末日点数,其余的都没用,但是鉴于中美洲国家初期的科技限制,不能造要塞。所以有要塞的省份基本都是其首都。此外以前版本还有把周边国家打成一地小国再附庸的。但是这样的后果是点数疯狂的上涨,因为省份越多,点数涨的越快。而刚才说的降点数的方式行不通了。所以只能少量吃一些比较有价值的省,比如特拉华?(就是那个自带+正统和威望的省)。比如一些金矿省或高生产的可可省。最多只能保证让省份可以连接所有的中美洲国家就行了。保证容冠战争的cb都可用。如果当点出了四项以上的改革,就可以疯狂吃地,把周边小国打成一地小国再附庸,或者直接吞并。
不管二爷有没有出境,都...
吃了头狼,放完大满血ob...
大招改成像lion羊的无抬...
好像有点和翠翠撞脸的...
这版本阿兹特克想教改好困难…
感觉在欧洲总是一条消息xxx又doom了
看了半天玛雅和阿兹特克的系统决定还是去体验一下。。。。
平均每1.1秒就有一人选择OPPO R9系列 ,OPPO R9 雪岩灰
6.18震撼上市。
在西欧阿兹特克总能在1460左右doom!
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【超大型战报】世界征服者史——CK2-EU4连锁统一战报(附心得...
【超大型战报】世界征服者史——CK2-EU4连锁统一战报(附心得攻略) 这是我第20次用P社游戏统一全图。因为CK、EU罗马等不是全地球的地图,所以算纯球长,这是第14次。 在遥远的8年前,我曾经用CK1转档EU2完成了一次和本次相似的球长经历,并写成了“Habsburg Est Imperare Orbi Universo”这篇战报,本战报堪称姊妹篇啊。本文极长,不仅有战报,也有攻略和心得,能看完的,我都得佩服他。全文分三部分,第2-21楼是CK2部分,第22、23楼是CK2转档到EU4的相关事宜,第24-84楼是EU4部分。存档在最后。如果看过我的CK2战报或者对CK2部分没兴趣,可以直接从第24楼开始看EU4部分。 另:本文题目斗胆借用自历史学家的记录早期历史第一手材料的同名历史巨著。
第一次发战报,有什么不...
第一次发帖比较紧张哈 ...
如果你喜欢高难度的战斗...
拿战国家全开,意大利战...
果然是廉颇老矣吗?继续...
本人发过刘备251 4年统...
我拿文明时代亚洲版用某...
一代天骄——CK2第二次统一全图战报
第一次玩CK2,是去年4月,那时离CK2面世才两个月,但版本号已经到了1.05了o(╯□╰)o当时综合了前辈的已有的发明和自己玩一代的经验,靠极端的暗杀流迅速统一了全图,并发表了战报《千里东风一梦遥》,发表于52pcgame论坛,后来又被别人转发到其他论坛。当时引起巨大争议。我20年前上学的时候曾经在求知欲过高的情况下,看了不少的蒙古方面的历史书,包括宰相拉施特的《史集》、格列科夫、雅库博夫斯合著的《金帐汗国兴衰史》、日本和田清的《明代蒙古史论集》以及等一批相当专业的史料,其中不乏古代当时的第一手资料了,算是一个小小的历史爱好者吧,也由此对蒙古史有了一点兴趣。等到后来有电脑的时候,在1994年最早接触的第一批电脑游戏里就有的《苍狼与白鹿2——元朝秘史》,当时曾经可以两个小时统一一次地图(包括欧亚大陆和),再后来《苍狼与白鹿4——成吉思汗》也玩过数次。因此,这次P社的CK2在1.10补丁远古之神里,终于放开了可以使用国家,也满足了我第3次用大汗的愿望。
言归正传,1.103版本,远古之神最高难度,无修改,无串档
1220年的西方,的靠联姻获得了,遂几乎统一了德意志和意大利,当年的查理曼帝国三分天下有其二。英格兰和法兰西的狗扯羊皮的战斗仍然在继续,的大仍然对虎视眈眈,的坐拥埃及的广大地区,誓把十字军赶下,东方的苏丹刚刚统一了波斯和,正势如中天。在草原上则横亘着巨大无比的库曼王国……
但在此时,遥远的东方天际,升起了一朵乌云,转瞬间这朵乌云就会成为暴风骤雨,彻底涤荡整片大陆,将眼前的这一切全部摧毁……
1218年,派遣了商队和使节意欲与强大的王国建立友好关系,却被花剌子模的讹答剌守将杀死商队夺取了货物,之后由于花剌子模的狂妄自大没有处理好这次外交事件,终于导致了蒙古大军的西征。
远古之神新增加了1220年的蒙古西征剧本。开局是(58岁),出现在伯爵领。,虽然只有一个伯爵领,但却拥有全地图最强大的军队——6万火星兵!历史上是20万军队,当然那样的话,别的国家就没法玩了,即使只有6万,放玩家手里也是太过恐怖的力量了,因为此时其他国家里最强大的,也才总共4万多陆军。3图示:开局。1220年初的国际形势。
出现即与处于,战争目标是入侵波斯王国。此时的花剌子模,地跨波斯和河中,确实是个庞然大物,但在蒙古铁蹄面前视若无物,我兵分两路,8个月即灭亡了花剌子模。
蒙古人只要不转信基督教,就一直有入侵的天然的宣战理由(其他游牧民族不改宗据说也有)。这个入侵,是最强大的宣战理由了,没有之一。其效果是,每次入侵的目标是一个法理王国,只要胜利,对方国家在该法理王国境内的所有土地都归胜利方,与此同时,胜利方在战争中军事占领的战败国的其他法理王国的领土,也归胜利方!!所以说,如果对方是个大国的话,因为显然不需要占领对方全境就能凑够100%战争分数,所以多打野战并尽量占领非战争目标法理王国的其他土地,才是效率最高的打法,完全可以一次性灭掉几个法理王国的巨大对手的。打完后对库曼王国的战争,就充分体现了我上面说的话。4图示:1220年8月,摧毁。
灭亡后,还没等我施展下一步的攻击计划,位于的王朝居然对我宣布了圣战!!这也是游戏里唯一的一次AI对我宣战,那就只好接招了。但阿拔斯实在太弱了,只需要我的一只大军即可对付,另一只大军则去了北面的库曼。 此时的库曼,地跨库曼、阿兰尼亚、陶里卡、瓦拉几亚4个法理王国,为了提高效率,宣战时入侵了其面积最大的库曼王国,但在实际操作中,则派大军(3万多人,包括部分新招募的)直接穿过法理库曼王国的领土,顺次攻击阿兰尼亚、陶里卡和瓦拉几亚的土地,都只占领每个领的首府——即第一个的伯爵城堡即可。一直打到1223年2月,达成了目的,此时战争分数早就达到100%了,战胜之后,后3个法理王国连同我并没有占领的库曼王国一起并入蒙古帝国,曾经强大无比的库曼王国,一战即亡。5图示:1223年库曼灭亡。可见已经收复了故土。
与此同时,南线的之战也结束了。对于国家,基本是不会缺钱的,因为他们有一项绝技——抢劫城市,在部队界面上,在损耗度的那个骷髅头标志左面,有一个新加的按钮,默认是蓝色的斧子图形,代表正常战斗,如果点击一下,就会变成的火把图形,表明你可以屠城了!在抢劫模式下,攻下城市后并不是占领,而只是把城里的金钱全部洗劫一遍,对于快速增加国库里的金钱那是杠杠的!根据富裕程度,每洗劫一个男爵领,都可以增加几十甚至上百的金钱!注意只有动员兵和常备军以及火星兵可以抢劫,不行。另外抢劫虽然得钱多,但因为没有攻下城市,所以对于战争战争分数没有什么贡献,所以为了战争最终胜利,还是必须攻下城市才行。但因为从普通攻击模式转换到抢劫模式只能在本土进行,一旦进入敌国领土,哪怕是已经军事占领的地方,也只能从抢劫模式转到普通模式,再不能转回到抢劫模式了,所以正确的做法就是,用动员兵、常备军和火星兵组成的部队去抢劫,然后在后面专门组织一只小部队,大概四五千人的雇佣兵,在洗劫部队离开后再进入已成废墟的敌城,用普通模式攻占,因为已被洗劫的城市已经没有什么守备兵了,所以后续扫尾过程的雇佣兵数量并不需要太多人。此外,不能对原始宗教国家的领土进行抢劫。6图示:火烧。可见巴格达各个城堡、教堂和城市都陷入了火海。
没花太多力气,就打败了的圣战,结果为我的宗教长生天增加了不少宗教分数。此时可以主动宣战阿拔斯了,因为其城市已经被摧毁过了,所以灭之不费吹灰之力。此后又扫了一点周边小国,时间到了1223年,北线库曼也灭亡了。于是摆在面前的强大的王朝就是下一个目标了。 之前由于兵力强盛,所以我并没有动员部队,此时则不得不倾力一战,宣战后动员全部兵力,开始进攻,因为北线的部队没法加入战争,所以顺势宣了和。此前拜占庭帝国刚刚摧毁了,收复了故土,但强大的君士坦丁堡也被消耗的没有多少兵力了,所以此时进攻倒是正是时候。对王朝宣战的是入侵,但埃及太远,所以实际战斗是在境内展开的。阿尤布组织了一支超过2万5千人以上的大军,是我开局以来最大的敌手,但其面对的,是一支几乎超过其一倍兵力的蒙古大军,将领也是、这样的名将,速不台的军事点数高达30,双方主力在西北决战,阿尤布军几乎被全歼,此一战胜利,对阿尤布的战争分数就达到40%之多了。此后草草占领部分叙利亚城市,战争分数就达到了100%,迫使投降,蒙古帝国获得了全境(蒙古军队根本连埃及的边都没摸到)和已占领的部分边境伯爵领。此时不过1224年。 其实此时,我玩老神也才第3天,还处于熟悉游戏的过程中,加上观察不仔细,错过了一个重要的事情。我此时全部复员后,把目标对准了北方的俄罗斯,对留里克诸公国开始征伐,但技巧不足,只宣战了部分俄国公国,所以兵力并没有太充足,结果留里克诸公国依靠同一个家族的原因,纷纷加入战团,结果整个战局搞的一团糟。而在南线,和本土被隔开,对的战争也陷入了泥潭。正当此时,老死了,其儿子继位,我非常吃惊的发现自己在埃及的一个公爵领也同时脱离了帝国,此时才惊奇的发现,原来阿尤布老苏丹的大儿子也就是其继承人,居然是公爵!而其在上一次战争中随着整个法理一同并入蒙古帝国了!好歹我对CK的继承规则是小有研究了,立刻明白了其中的玄机,加之对近4年以来的战斗不满意(此时已经1228年了),遂重新读取了1224年刚刚击败阿尤布的存档,因为我是帝国,所以立即创建了土库曼王国,然后把土库曼王国国王头衔给了阿尤布苏丹的儿子——我的封臣开罗公爵,然后飞刀暗杀了阿尤布苏丹(飞了两刀才死,导致我就剩70多块钱了),因为其儿子已经是土库曼国王了,和阿尤布苏丹是同级的,所以整个瞬间直接并入蒙古帝国!!!!7图示:1224年,吞并王朝后的蒙古帝国
9领土瞬间抵达了大西洋和!绿教两个大国都是靠封臣继承的方法并入帝国的。图示:1228年,吞并了的。可见中东地区已经基本征服完成。
10于是,准备工作全部完成。对欧洲的征伐开始了。我的第三次总动员,目标仅仅是和,因为此时不知道什么原因,最大的封臣——我的继承人的动员兵不能动员。匈牙利此前灭亡了,成为巨大国家,神罗则一直很稳定,虽然时不时有封臣叛乱,但皇帝平叛都很轻松。虽然是同时宣战,但是先对付的匈牙利,南北并进,基本占领其和加利西亚全境即达到100%的战争分数了,然后匈牙利整个归并。对于神罗,霍亨斯陶芬皇帝的直辖领土大部分在其老家的,这里是比较好登陆的,等到占领一半的时候,皇帝的主力抵达,双方在巴勒莫决战,蒙古军89000人,神罗军55000人,是我整个最大规模的一次决战,结果蒙古军损失30000人,神罗军损失45000人,此战之后,神罗已无野战军。蒙古军顺次占领大部分西西里王国领土,同时在北意登陆占领了,这里是观察了很久的全地图科技最高的地方。与此同时,攻打匈牙利的军队从匈牙利出发,连续攻占了法理的北部土地,连通了匈牙利和德国,完成后点停战,法理德意志王国全境并入。在游戏初期,通过把原首都封给手下的方法,自动迁都到了君士坦丁堡,但本剧本的君士坦丁堡科技并不发达,所以只是个临时过渡,对神罗战争结束后,就手动迁都到了佛罗伦萨——全地图科技最高的地方了。 图示:巴勒莫之战。双方虽然都损失惨重,但神罗的血放光了,蒙古的老本还在啊。
11经过10年的战斗,蒙古领土都到达北海了。这么快的扩张,当然会消化不良了,为了解决封臣独立阴谋,我采取了两个措施,第一,新领土都只封伯爵领,因为入侵的关系,所以新获得的领土的原国王、公爵头衔自动销毁,这是绝对的利好消息,也是入侵的另一大好处,为了防止有人重建王公头衔,就每个都只封伯爵领,方法就是如果该伯爵领有多余的城堡,就在该城堡点右键,可以封一个男爵(不消耗自己的廷臣的),然后把这个伯爵领加封给他,如果没有多余的城堡(这种情况占大多数),就用相同方法封一个主教,然后把整个伯爵领加封给这个主教。因为我把国策主教的封建义务也给拉最大了,所以主教的动员兵也不少的。另一个方法就是把继承人拖雷(蒙古是幼子继承,拖雷是小儿子,但也早已成年)封一个叙利亚国王,然后把所有对我好感度低于50的直属封臣全部转封给了拖雷,呵呵,这下绝对省心了,这些家伙和我隔着一层,无论如何也反不了我。所以在统一过程中,一直没受到这些试图独立的家伙的困扰。 图示:1230年的蒙古帝国。获得匈牙利和德意志
12最终的大战开始了。此时的天下,其他国家的总兵力也不如蒙古帝国一家了,于是对除波罗的海东岸的小国之外的全部国家宣战!一口气宣了几十国。当然大国优先,因为此时帝国的海军有几千艘船了,所以可以自己选择先打哪家。此时拖雷的王国实在太大了,老神的动员兵都出现在首都,结果拖雷的首都在黑海北岸的下顿河,一下子动员出了15万人,结果损耗就损失了3万多人!后来我才发现,居然陆军在船上是没有损耗的,无论多少人都没有损耗,所以下一次总动员的时候拖雷出了23万多的大军,结果一个人的损耗都没有,因为事先在其首都准备了足够的船,刚动员就在原地上船了。(根据我的观察,火星兵似乎没有损耗,当然也许我观察不仔细)本次大战,毛里塔尼亚的兵对付马里,北方草原的兵对付留里克诸公国。其余的主力则专门对付法国和神罗。都是在其地中海沿岸登陆。对神罗宣他的法理洛林王国,结果大军占领了法理波希米亚王国全境和巴伐利亚王国的绝大部分以及西西里王国的剩余领土而终战。对于法国,则有技巧了。我对法国宣的是法理法兰西王国入侵,法国本身地跨法兰西、阿基坦、弗里斯兰3个法理王国,宣法兰西王国的话,就可以用兵力占领比较容易的阿基坦和弗里斯兰全境,然后整个法理法兰西王国就无损入手了。对于英格兰也一样,陆战消灭其野战军后,只需要占领其在阿基坦、爱尔兰和威尔士的领土即可。 此外,本作的商业共和国还是很有钱的。我发现如果对威尼斯和热那亚这两个最大的商业共和国以封锁禁运为宣战理由的话,胜利后可以获得巨额资金。(比萨、安科纳等小共和国油水不大,就不麻烦了)。战胜后,居然获得了超过5000多金币的巨款! 图示:1232年结束第二次对神圣罗马帝国战争以及灭亡马里王国时的蒙古帝国。神罗本土基本被占领,丹麦也灭亡了。图中可见击败两个商业共和国后,现金大幅增长。
对于入侵有一个规律,在这里一并讲了。如果你在战争结束的时候一次性将对方全灭,那么对方的君主会自动成为你的直属封臣并继续保留其原先的直辖地。如果战争结束了,对方仍然还有残留领土,那么对方君主会迁都到那里并把自己的直辖领土交给胜利者(当然是入侵宣的那个法理王国的原君主直辖地了)。所以比如我打英国,就没给英王留地,占领了其全部的阿基坦、爱尔兰和威尔士的领土,结果英王成为我的封臣了,当然伦敦也没拿到直辖。而对法国,我故意在法理弗里斯兰王国留了一个伯爵领没打,结果战争结束后,法王就跑那里当一地伯爵去了,而把其全部直辖领土包括巴黎都给大汗直辖了。最后,入侵战争,只要在战争中占领了伯爵城堡的伯爵领,战争结束后所有贵族全部清空,不用占领其下面的教堂城市什么的,停战后全部自动清空。而没有军事占领而仅仅是入侵宣的法理王国的领土,其上面的贵族自动成为胜利者的封臣(这些家伙基本上忠诚度都很低,差不多都转封拖雷了)。 图示:对英国的战略决战。相比对徳的巴勒莫之战,这次我的准备工作做的更充足,因此以小的多的代价完胜。
图示:1233年英法灭亡时的蒙古帝国,已经无敌手了。
1233年10月英格兰灭亡后,已经没有什么有实力的国家了。 图示:1234年,第五次总动员之前的国际形势,帝国将对地图上所有的剩余国家全部宣战。
1234年末,第五次,也是最后一次总动员。目标是所有剩余的国家。所以此时是对所有国家宣战,一共宣了40个国家。基本是摧枯拉朽。 图示:1235年底,统一天下前夕的地图。
至日,天下一统。共耗时16年半,成吉思汗74岁。 在整个扩张的过程中,基本都是靠的直接强攻攻城。只要兵多,没有攻不下的城。1000人左右的城,10000人就够了,守军的城,20000人拿下。全地图2979个男爵领,我武力攻下的大概有1500个以上,其中围城下来的不超过3个!16图示:天下一统
17最后成吉思汗有5个皇帝头衔,分别是(一开始给的),(是篡夺的),鞑靼帝国、喀尔巴阡帝国和(自己创立的)。蒙古帝国开局是最低王权,可以升一级到低王权,然后创立鞑靼帝国,可以再升一级到中王权,再创建喀尔巴阡帝国,再升一级到高王权。最后创建神圣罗马帝国,再升一级到绝对王权最高峰。因此一个人就可以把王权从最低升到最高王权。有人说了,神圣罗马帝国皇位必须天主教徒才能创立啊,没关系啊,我其实在战报都发表后才重新看了决议文件,发现大汗的老婆和小妾其中任何一个基督教、绿教、系统的,那么大汗就有决议可以转到这个老婆的宗教!!所以只需要找一个天主教徒的女的当小妾就可以啦,大汗转天主教徒就可以创建神圣罗马帝国了。 图示:头衔转换成为第一头衔
18更夸张的是,因为大汗转了天主教,而且拥有皇帝头衔(篡夺的),所以居然可以重建!!!! 图示:重建的
19一点小插曲,大汗可以娶3个小妾。结果其中一个小妾连着怀孕了3次!也就是说,成吉思汗从63岁一直到74岁,都宝刀未老啊。而且从后来的孩子看,都是大汗的孩子,还不是绿帽。尤其最后一个是儿子,而且夸张的是——还是紫袍!!!也就是说,紫袍不是拜占庭的专利,而且小妾也可以生紫袍!!
20一点小心得:1、
野战高于攻城。野战胜利容易,得到的战争分数也比攻城快,实际损失还小,所以在兵力足够的情况下,尽量进行战略决战。即使是超级大国,一次战略决战下来,战争分数也会有很大提升,比一个一个强啃城堡容易多了。2、
如果对方国家大,入侵宣战时宣那个离你最远同时面积最大的法理王国,因为只要胜利,那个王国就整个并入,甚至根本不用真的打那个法理王国,省很多事。我打法国和英国的时候,英格兰和法兰西两个法理王国我根本就一块地都没打,照样全收,两国都是一次战争就亡国了。另外,如果主动宣战而许久却不进攻的话,防御方会自动增加战争分数,最高似乎可以达到30%的战争分数,也就是说,拖越久对进攻方越不利。3、
抢劫后的城市,有3年的恢复期,期间收入兵员大降。新获得的土地,有新占领的惩罚,为期1年,新统治者的惩罚,为期26年左右。(这个是我自己看的,不见得全面)4、
关于帝国头衔,基本是必须当地的或者历史上曾经真实发生过的民族文化才能创立,君主不是该民族基本没戏。仅有两个例外,一个是喀尔巴阡帝国,没有任何前提条件,任何人都能创立。另一个是,这个只要是天主教徒就能创建。5、
关于帝位的篡夺,首先无法理的篡夺不了,所以就不要想了。实际上地图上存在的帝国,就只有和神罗能篡夺。比如神罗,需要占领神罗法理的80%才行,而且要求篡夺者必须处于和平状态,同时被篡夺者也处于和平状态才能篡夺,篡夺王国就没这么麻烦了。6、
终于可以纳妾了,自己宫廷里的,和战争的俘虏,都可以直接纳妾,哪怕其原来有丈夫也自动解除,当然纳妾一共只能纳3个,加上正妻一共4个老婆。妾生的儿子一样有继承权,但天生有一个特性——妾生(减一点外交)。同样的,生男生女是在出生那一天临时决定,所以请算好预产期,就可以控制是儿子还是女儿了。7、
野战,基本只要人数有巨大优势,基本都能赢。虽然兵种、将领、地形等等都有影响,但仍然是人数影响最大。我是曾经遇到过一倍兵力仍然没打赢的情况,那基本是不利因素占齐了同时骰子也投了差点的原因,并不是普遍现象。
21后记这次统一一共用了12天,而且其中2天出门旅游,1天出去喝酒,1天走了弯路,所以实际只用了8个晚上而已。这是我玩P社第19次统一地图,CK2的第二次。上一次的千里东风一梦遥是极端的暗杀继承流,这次则是极端的无脑强推流,我玩游戏就是极端打法的集大成者啊。我把P社游戏打出了光荣的三国志和信长之野望的感觉出来了,呵呵。CK2的原战报有许多统一后的统计和截图,因为篇幅关系,此处就省略了,如果有兴趣看统计图表的,可以看如下链接。此处放一个F10全截图。
第22楼关于CK2-EU4转档器的问题
首先感谢Xiong和灵风之翼66提供的下载1.11补丁:30下载:h网tp:///share/link?shareid=&uk=(去掉网盘两个字)安装破解的方法同以前,如果会玩共和国、老神等,那这个的步骤和以前一样。关于这次的CK2转档EU4的转档器,其实非常小。转档的效果,我只是初步的摸索了一下,因为转档速度比较慢,太耗费,所以没有做的很完整,我只说我试验过的。CK2的国家属性就两点,宗教和文化,相信玩家都很熟悉了。而EU4的国家属性除了宗教和文化外,还有科技组和政体这两项新的。因此对应关系就很重要了:首先,转档后的EU4,在CK2里的国家转到EU4都是全核心的。EU4的国家的宗教和文化,就是CK2里该国最高君主的宗教和文化。而省份文化、宗教也对应原来的CK2里相应的省份的文化、宗教。各个,没有改革的都转成。改革后的仍然保持原名。然后是政体,EU4的政体对应CK2的王权法。反正我试验过的,最高级的王权法(绝对王权),转档后为绝对君主制。低王权对应封建君主制,其他的估计也差不多,大家可以自己试。貌似除了最低王权,否则转档后就仍然是统一国家(神罗除外,但最高级的绝对王权法的神罗,转档后仍然是统一国家)。最后就是科技组,这个对应的是宗教!说白了,君主是天主教的,转档后就是西方科技组,哪怕我的成吉思汗因为小妾改信了天主教,转档后也是西方科技组。其他就一一对应了,对应东方科技组。绿教的就是科技组,改革后的长生天(转档后仍然是长生天)是中国科技组!而没改革的(比如没改革的长生天转档后成为)则是游牧科技组。 转档后各省的税基等,是按照EU4的1444年大剧本本来的数据设定的,和你在CK2时代该省建设成什么样无关。 CK2和EU4的很多文化组不同,这个需要注意。而且初始探开的地图,也与科技组有关,分别对应各自地区。比如同样是我转档的,信天主教时自动获知欧洲海域,信长生天时候获得的是东亚海域,转档时有可能某些国家名称出错。 图示:信天主教的EU4开局地图
图示:信长生天的EU4开局地图
图片来自:
23理论上讲,CK2的1.10版本及其之后的版本的存档,都可以转档。安装了第30号DLC(就是这个转档器)后,在CK2存盘界面,最下面——也就是退出游戏按钮的下面就是这个转档的按钮。转档后的文件保存在“eu4_export”文件夹里,就在存档文件夹的上面。然后这个文件夹不要动,将里面的内容复制到EU4的mod文件夹里面即可。(不要删除CK2的“eu4_export”文件夹及里面的内容)运行EU4时点击eu4_launch.exe文件,里面mod选项把这个转档文件点上勾即可。注意打上这个MOD后,进入游戏后就只能玩这个剧本了,其他初始剧本都不能选择了。如果转档时间早于1444年的话,转档完毕后EU4是一律从日开始玩。Roy熊X说:转档后的阿兹特克和都是奇葩,各自有特有理念,同时科技组属于“High American”,科技效率和西方组相同。美洲的崛起。如果阿兹特克登陆了西欧,那么科技组就变成了东方科技组,特有理念消失,估计是跟有关。这个对应于在玩CK2时打了“日落入侵”DLC的,像我根本就没打日落入侵DLC,所以转档后并不会出现上述情况。灵风之翼补充说,低王权国家的分裂是有区别的,如果君主和封臣文化相同,封臣转的国家就是君主转的国家的附庸国,不同则独立,比如1066年法兰西,转了之后会有阿基坦、、、四个附庸国,但会成为独立国家
此外转档有BUG,和北亚有若干省份,已经是省份了,但提示是殖民地,这种假殖民地永远不会升级为省份(因为界面已经是省份了)但会有土著起义,其实不用管他,因为这些假殖民地都没有守备兵,土著造反后自动消失,但我手残升了一级城防有了守备兵后……平叛100年,后悔死了。
第24楼 黄金家族——EU4统一全球战报1.1.3版本最高难度,无修改,无串档 EU4发售当天拿到手,花了小一个星期探索球长之路,试了许多局,总算是找到了出路,害得我一个星期没睡好觉。 CK2蒙古汗国转档过来后,除了CK2里的欧洲、北非和西亚河中地区之外,在CK2地图之外的中亚北亚地区,也就是EU4里的蒙古、瓦剌等国家,统统被整合在蒙古汗国里了,也就是说,比CK2统一的地图还要大。这个应该是蒙古汗国的特例,如果用其他国家统一CK2地图,转档后北亚地区仍然是瓦剌、北元之类的。既然领土大小、主流文化是固定的,那么就是关于国教和科技组的问题了。这两个问题其实是一个问题,前面说了,宗教对应科技组啊。既然在CK2里玩家可以自由选择自己君主的宗教,那么在转档前信天主教使得蒙古汗国在转成EU4继续玩而成为西方科技组就是顺理成章的事情了。政体 的话我开局是绝对君主制,其实无所谓,即使是封建君主制也无所谓,反正最后都得转成专制君主制,因为专制君主制给的两个特性——减全国叛乱度1点和减10%无外交理由是初期所有政体里最好的,没有之一。 我的试水是在一连串失败的情况下开始的。试水第一局:国教为长生天,结果发现居然是中国科技组,而且在和平状态下全国大部分地区就有叛乱度,于是果断放弃。 试水第二局:因为羡慕草原政体的理念牛逼加成——减造核花费、补充兵力不花钱等等巨大好处,所以试图使转档后的蒙古汗国政体成为草原政体,自认为可以把首都放到中亚草原嘛,说不定还能在开局自动开东方地图。结果完全失败,由此证明了开局地图是由宗教决定的,同时证明了草原政体是不能够通过转档来实现的。 试水第三局:为了将来殖民美洲方便,我把首都放在了直布罗陀。在冲击完成探索理念后,出了探险家和征服者开地图。然后按部就班的伪造宣称,开始侵入印度和中国。吃了印度一块地和明朝两块地。然后发现造核心需要五六十年。当时估计时间晚了,我脑筋已经转的不灵了,居然没有认真对待这个问题。直到后来殖民佛得角群岛成功后,发现造核心需要900多个月,也就是80年,这才发现问题的严重性,后来知道了是因为随着本土领土的增加,每增加一个本土省份就加5%造核时间,而此时我已经有六百多本土省份了,所以造核心时间简直是天文数字啊。这个问题困扰了我最长时间,直到后来决定迁都澳大利亚来解决(具体原因看后文的攻略吧)。本局的一个亮点是,此时还没有发现流浪部队配一个征服者就 可以满地图行走开地图呢。游戏规定,如果两国交战,那么陆军可以直接开对方的地图,无论有无征服者,甚至没有将领的军队也一样开地图。所以本局我占领了明朝全境,靠的就是战时现场开地图,因为明朝陆军战斗力实在是渣,所以也仍然打赢了。 试水第四局:既然决定迁都澳大利亚,那么首都就必须放在一个孤立的地点(就是首都所在地,其周围没有其他本国领土陆路相连),那么小岛就是理想选择。另外第一个大洋洲殖民地仍然是需要花大量时间来造核心,这样才能迁都啊,所以为了使得这第一个大洋洲殖民地可以更快速的造核心,那么首都最好是在非洲,因为我拥有整个欧洲,亚洲西部和非洲北部,这三大洲领土上,显然非洲领土最少,首都在非洲则一旦首都被孤立,那么就只有非洲领土才算本土,而数量更加巨大的欧洲和亚洲领土就都算海外领土不影响造核心时间了。于是想当然的把首都定在了西北非洲海岸外的加那利群岛。自信满满的熬到开了探索理念开始殖民,殖民成功第一个殖民地后发现怎么造核心还得好几十年啊!!!然后才震惊的发现,居然在EU4里,加那利群岛算欧洲,真是颠覆地理常识啊。于是,只能再重开了。
25试水第五局:看遍CK2偌大的地图,非洲还真没有其他岛了,找不到岛,就只能找点边边角角了。西边实在是没有角,只能找东非了。东非那就是非洲之角——索马里了,这个地方在CK2里叫做Busaso,转档到EU4里的名字叫做Majerteen(其实Busaso在EU4里对应的是Majerteen和索科特岛两处,但转档后首都只能在处于大陆上的Majerteen)。不过在EU4里可以放出阿达尔这个附庸国,于是就可以把Majerteen与所有其他的帝国领土隔断开,人工制造一个孤立环境。但这样虽然几乎全部亚洲和欧洲领土算海外领土了,但因为首都仍然在非洲,所有帝国全部非洲领土仍然算本土,此时殖民小岛后核心化仍然需要将近10年,但比起原先的80年已经是完全可以接受的了。离文明世界最近的大洋洲领土,就是圣诞岛和可可斯群岛,其位置在印度尼西亚南方的印度洋里。一开始我非常老实,打算从本土殖民马尔代夫,核心化马尔代夫后再殖民可可斯群岛,再核心化后即可迁都大洋洲,这个方法要是执行起来,得30多年。我也这么干了,不过在这个时候,我也开始尝试采取附庸流是否可行。于是对明朝宣战,看看附庸明朝行不行。大家不要以为是笑话。EU4我不知道战争分数的算法,反正5块地以上的国家,基本上战争分数都在100%以上,一次是吃不了的,有的国家经常能达到200%多甚至300%的战争分数。但是游戏里最大的国家——明朝,全部战争分数才191%!按照EU3那样随着时间的流逝,战争分数会逐渐下降的方法,总战争分数是可以下降一半的,也就是拖时间的话可以一次把明朝吃掉或附庸掉!在刚才试水第三局里,我曾经全部占领明朝,知道其总的战争分数是191%,此局和第三局不同的地方,是此时明朝灭了缅甸的掸邦,领土更大了,然后我全部占领了明朝后震惊的发现,明朝总战争分数不仅没增加,反而下降到166%了!EU4的规则确实是和EU3一样,占领敌国省份后,超过5年则该地的战争分数开始下降,每年降5%,持续10年,敌国总战争分数可以最高下降到原来的一半,这个耗时最快也要15年(5+10年),从这个原理上,只需要占领明朝全境十年多一点,就可以一次吞并或附庸明朝了(吞并和附庸花费的战争分数是一样的)!多么美好的前景啊。可我猜的到开头,却猜不到这结局!P社居然非常阴险的留了一手!在战争完全胜利的情况下(也就是胜利分数达到或接近100%时),如果玩家故意长时间不议和,故意拖时间,就像我上面说的那样试图靠拖时间降战争分数的方法取得利益时,就会有一个“人民呼唤和平”的debuff,这是一个大杀器,使得你不得不停战。这个debuff起始时间我没搞清楚,反正你长时间拖着不和平就会开始出现,我的经验感觉就是在你占领敌国全境后大概5年,也就是敌国的省份战争分数开始下降时,此debuff也开始出现了。其效果是,第一个月,月底厌战增加0.01。第二个月,月底厌战增加0.02。第三个月,月底厌战增加0.03……,也就是说每个月厌战增加的额度会持续增加0.01,看似不多,你要是拖一年不和平,每个月你就会增加0.12点的厌战,你要是再拖5年不和平,则每个月增加0.6的厌战,这是多可怕的事!在这种情况下你1年之内厌战就会爆到7.2,两年多你的厌战就爆到20满了,不用到那个时候,你全境就叛乱到无法收拾的地步了。所以你不得不去议和了。所以像我这样试图靠占领全境拖时间把明朝从166%战争分数降到100%的,少说也得拖他个十年以上,其实我拖到139%时就认输了,国内叛乱已经无法收拾了。于是再加上我发现要了军事通行权后可以直接殖民圣诞岛,所以果断弃档了。 试水第六局:有了上面的经验教训,我明白了一个道理,明朝越大,其战争分数越少!!实际上如果我在击败明朝后迫使他一次放出西和周两国后,剩余的明朝部分战争分数反而会飙升到300%以上。既然明朝已经吃了掸邦,那么如果明朝更大一些,岂不是战争分数更少!于是,我打算让明朝吞了满洲和朝鲜来看看(我串档及控制台实验的结果,吃了满洲和掸邦的明朝,总战争分数会下降到154%,吃了朝鲜以及其他国家显然会更低)。但让明朝直接吃满洲,这个都是AI之间的事,我控制不了,于是想了一个办法——和明朝结盟,然后一起打满洲,如果是明朝吃的地,谈判的时候就让满洲直接割让给明朝,如果是我吃的地,就便宜卖给明朝。等明朝做大了之后,再破盟打明朝一次性附庸。想的挺美,而且靠外交官拉关系也确实和明朝结盟了,但宣满洲的时候,明朝居然不参战!于是心一下子就凉了,并心灰意冷的放弃了附庸明朝的尝试…… 试水第七局:……这个不算试水了,是正式开打了。开始正文。
26正式开始,蒙古汗国横跨欧亚非,西起大西洋,东到大兴安岭,南到尼日尔河流域的萨勒赫地带以及埃塞俄比亚。首都则在偏远的非洲之角Majerteen。坐拥六百多省,近50万军队和200多艘船。虽然看起来一切都是凌驾性优势,但因为将来要迁都,所以这一切都是脆弱的。首先,开源节流是非常重要的。开源,就是把手头仅有的两个商人派到安特卫普和威尼斯去收钱,因为整个西方没有其他国家,所以也就没有竞争,只要到贸易的最终节点——也就是安特卫普和威尼斯去收钱就行了。而从后来来看,贸易收入也是我的绝大部分收入来源。节流的话,就是裁军了。因为顾问、殖民和传教不能省的,所以能省的也就只有军费了。首先把骑兵都解散,骑兵维护费太贵,而且我军事科技领先,兵种也不吃亏,靠步兵一样打天下。然后把所有重型战舰都解散,道理和骑兵一样,这样军费至少能节省一半。因为我在CK2阶段只打了16年时间,还是最后转信的天主教,所以国内宗教分布基本和CK2的1220年剧本各地区原初的宗教分布差不多,全国宗教统一度只有50%,文化方面主流蒙古文化占全国比例就更少了。开局先雇佣3个三星顾问。此时有一处叛乱,所以任务里有一个平定全国所有叛乱的任务,可以轻松完成,完成后的奖励居然是加2稳定!这样开局招一个减稳定花费的行政顾问拉一点稳定后,稳定度可以轻松达到3。成吉思汗的能力没的说,三围6,5,6。不过此时大汗已经94岁了!(题外话:CK2时的成吉思汗是1236年,也就是他74岁时统一的,然后转档到EU4时,显示的是他从1370年开始统治,也就是说,EU4里认为成吉思汗不是74岁,而是当大汗74年!而显然不能是从刚出生就当大汗了,所以游戏又默认是他20岁成年时当的大汗,这么算出来他94岁了!) 因此,第二年,1445年,成吉思汗以95岁高龄辞世,在位长达75年。拖雷继位,不过岁数也不小了,并且无事可干。因为此时的唯一的任务,就是攒行政和外交点数,等着开第一个理念——当然是探索了。虽然成吉思汗和拖雷的属性都不错,顾问也是三星的,但仍然花了5年才够,1449年6月,终于凑够了行政点数,开了理念组,但悲剧的是,外交点数还没凑够,直到当年10月才拥有了第一个探险家,立即安排在轻型战舰上(这玩意跑的最快,不要混搭其他船),先向爪哇前进,寻找传说中的满者伯夷国,顺带发现圣诞岛,不知道这些地方的玩家可以自己买本世界地图册来找。然后,派个外交官去和满者伯夷拉关系,拉到关系正了之后,找他要海军通行权,要到了之后就可以在圣诞岛殖民了,这时是1451年底。殖民花了6年的时间,终于成长为省份。此时立即放出阿达尔为附庸国,这样首都Majerteen被孤立了,和任何己方省份都不接壤了。圣诞岛造核心又需要将近10年,直到折腾到1467年8月才造好核心,此时才迁都圣诞岛。拖雷在位仅8年,早在1453年就去世,此时的大汗是合撒儿。因为当初招的探险家机动力是3,所以探索未知海域还是飞快的,在迁都之前已经完成了绕地球一圈的航行!并且此时行政科技也达到了7级,解开了第二个理念组,果断选外交,因为外交理念组包括伪造核心时间减半、减少造核心花费25%、加一个外交官、减无理由外交等一大堆武力扩张必备神器,所以必须早升,其优先度在此时甚至高于探索,因为探索理念组在点开了第二个理念可以探索未知地图后,是可以暂缓点下面的理念的。(题外话:关于开陆地地图的问题。只要在交战状态,那么即使没有探险理念,没有征服者,仍然可以开敌国地图,哪怕没有将领的陆军都可以开,我在前面试水第三局时打明朝,就是在仅仅知道明朝边境省份地图的情况下,靠战时陆军现开的整个明朝地图的。不过我正式玩的时候,因为已经知道了流浪军队开图法,所以在迁都之前,已经故意和印度边境小国打一仗,把陆军放到他领土上后就和他白和平,必定答应,然后留在他国土上的陆军就成为流浪军队了,然后配个征服者就可以开图了。所以流浪军队开图不是必须的,战时开图也一样,用流浪军队其实只是犯懒的一种表现而已。)
27 迁都是必须的,这点在后文的攻略里再详细分析。但代价也是巨大的,我迁都前月收入596金币,迁都后爆降到222金币。迁都前陆军人力上限321000人,每月补充2912人;迁都后陆军人力上限98810人,每月补充836人。陆军和海军维持数量上限也爆减,导致陆海军全部超限惩罚,连带着收入减少三分之二,导致财政吃紧,实际上我在游戏很大一部分时间里只要战况不是非常激烈,是经常把陆军维持费拉到一半以省钱的(海军因为维持费本身不高,所以倒是可以一直拉满)。
帝国的扩张过程是个漫长的过程,从1467年迁都圣诞岛开始征战,一直打到1612年统一全球,也花了将近150年。这150年就一直在打仗了,因为基本打的是胜仗,所以厌战长的很慢。开局第一个试手的是斯瓦西里,因为在我迁都之前,这货已经灭了马塔帕了!我原想着可以让他把马塔帕吐出来,这样马塔帕是原始宗教国家,将来吃起来传教起来都会容易,结果没想到这家伙传教效率太高,才几年光景就把整个津巴布韦地区都给传成绿教了,等我放出来的已经是个绿教国家了。我秉承着先伪造宣称,再去打的原则,因为这样可以减少割地的外交点数花费和造核心的行政点数的花费。在外交理念组的第四个理念解锁后,还可以再降25%造核心的行政点数花费,这样只需要一半的行政点数和时间就可以造核心了。注意在停战的时候,如果选择割取宣战时的目标省份,是不需要花费外交点数的,而割取其他有伪造宣称的省份,每个省花25点外交点数,没有理由的省份每个省50点外交点数。但吞并一个国家却只需要50点外交点数(有理由会更少)。 此后的战斗首先在东亚展开,因为明朝实在太大,所以必须首先削弱。其实明军战斗力实在是渣。如前所述,明朝吞并了掸邦,结果导致过度扩张,周边所有国家组成了包围网!而被吞并的掸邦领土因为宗教文化都不相同,明朝稳定又掉到了-1导致天朝崩溃的debuff,结果叛乱频仍,周边国家趁机宣战,先是西藏、越南、老挝一大票国家围殴,最后满洲和朝鲜也乘虚而入,明朝彻底垮台,西南全被包围网占领,北方也被满洲朝鲜占了一片地方,最后朝鲜甚至都打到海南岛了!因此在我趁火打劫进攻明朝的时候,明朝实际已经没有什么军队了,唯一的烦恼是需要抢在满洲和朝鲜之前先把地盘抢下来。先是掸邦复国,并逐渐靠原掸邦剩余领土不断的叛乱而逐步恢复了原先版图,然后周在云贵高原独立,因为此时我削弱明朝是用心更重,所以最终只割了4块地,但迫使明朝释放出了西国(这个名称显然来自于张献忠)。其实最关键的是割取了辽东,有了辽东并造核后,我在太平洋沿岸就有了殖民前哨基地了。 我早期的扩张主要就在东亚方面,先收拾明朝和满洲、朝鲜(后两国很快就灭亡了),因为此时印度正在混战一片,虽然此时明朝、斯瓦西里等国早已加入了反对我的包围网,但印度方面一直没有动静,没有任何印度国家加入包围网,所以我也乐得在这里少一些敌人,而专心于一个方向的扩张。
28战争主要在东亚和东非,那么殖民则主要是在美洲了。其目的显然就是美洲的金山国了。有人说阿兹特克总是统一中美三国,不过我在本局和前面的试水第三局里,中美的霸主都是玛雅。本局玛雅已经灭中间的国家。并把阿兹特克打的只剩3个省了。美洲其他地区则是老传统了,休伦统一大湖区,肖尼统一大河区,印加统一秘鲁。为了尽快收拾美洲,我首先在西非佛得角群岛殖民,造核后以其为跳板殖民亚马孙河口,再跳到玛雅南方接壤的省份。不过我太急躁了,在该殖民地造核之前就宣战灭了玛雅(原始宗教国家无论多大都可以一口吞),过度扩张倒是小事,但只有东部加勒比沿海的4个省能造核心!!得等这4个省份造核成功后,才能在其余省份造核。结果多花了不少时间,并且过度扩张时间也延长了。之后对付北美大陆的肖尼、休伦和南方的印加我都学聪明了,先在和其接壤的邻省殖民成功并造核心完成后再开打。
日本看似孤岛,没法获得宣战理由(因为扩张理念组最后附赠的免费对亚洲国家宣战的理由要很晚才能获得),其实可以殖民北海道啊,之前不是获得了辽东了嘛,可以殖民北海道,然后就可以伪造日本东北那个省的宣称了,打开一个突破口后面就好说了。 日本的局面挺奇怪的,最终我入侵日本的时候,日本是岛津、今川、上杉三分天下,田山和斯波苟延残喘。岛津和今川都是从1地大名发展起来的,偶然性应该不小。印度方面,西北是德里的天下,东部则是奥里萨称霸,但都敌不过南方崛起的维查耶纳伽尔,维查耶纳伽尔稳扎稳打,步步为营的用了80多年时间,统一了中、南印度的全部,并最终开始侵袭奥利萨,如果不是我干涉的话,这货统一印度不是梦啊。对于我来讲,入侵印度当然是从其西北着手,德里和信德首当其冲。其实具体这150年的征战史,既枯燥又痛苦。枯燥的是战斗本身是无悬念的,兵种科技数量都不是问题,就是迅速击败敌军野战部队后圈地围城,因为本代强攻损失大而且没必要(快速打下来也没行政点数造核心,还不如慢慢围着呢)。说痛苦,那就是平叛了。本代叛乱程度不低于前代,而且因为过度扩张的惩罚非常之大,而武力扩张就避免不了过度扩张,所以顶着过度扩张而平叛就成了游戏的主要内容了。尤其是我最后吞并印加时因为还同时吃了中国和印度的不少地,导致过度扩张一度涨到了将近400%,持续达两年多,叛乱遍布世界各地,导致我都没心情去平叛了,等到印加的地造完核心,过度扩张数值下来后才统一规划平叛的,平了两年才把叛军占领的省份都围回来。说实话,整个游戏过程都是烦上加烦,全世界平叛那是什么感觉。完全是靠着一个实现球长的原动力才一口气坚持下来的。
在武力统一的过程中,包围网问题不能绕过,其实对付包围网也是有办法的,这个在后文的攻略部分里细说吧。总之对付包围网,就是把其成员分成几个部分打车轮战,轮流宣战即可。本代仍然有那个让教皇国复国的事件,选不同意,以降一点稳定的代价彻底解决此事件。因为天主教国家就我一个,所以我是当然的教皇守护者(简称教监),有若干好处。另外神罗那是当然没有了。宗教守护者其实不错,虽然延缓一点科研速度,但代价是可以接受的。 整个过程没有任何国家敢对我宣战。基本流程就是宣战,割地,造核。轮流对数个包围网集团开打,控制好停战时间,从而慢慢攒点数。因为机器比较渣,所以S/L是足够少的。大量的负面事件,减钱的,减收入的,掉点数的,加叛乱的,直接叛乱,减士气的乱七八糟的,都忍了。战斗失败,也忍了。只有两件事不能忍,一个是掉稳定,这个实在伤不起。另一个是大汗死了换一个废物当继承人,为了将来的点数,还是得读盘。除这两点之外,整个游戏还是一气下来的。 其实相当于平淡的战报,后面的攻略才是本文的重点。这里就配着图把游戏的进程总结一下吧。
图示:1444年开局的政治地图。悲剧的是,一个国家都没有发现。不过不用着急,凡是和我国接壤的别国省份,早晚都会自动显示的,并不需要探索理念。
图示:1444年开局时的宗教地图。我玩CK2时间短,又懒,所以宗教也就是花花绿绿的了。
地图上那么多长生天的省份,也是CK2的后遗症。
30图示:1467年迁都圣诞岛后的世界地图。环球航行已完成,所有国家也都探出来了,之后就是无尽的征战了。从图中可以看到因为明朝吞并了掸邦,导致对明包围网战争,明朝西南部分已经被包围网盟军占领的花花绿绿了。
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