梦幻西游问道变异宠物成长宝宝成长是从左往右看还是从右往左看好

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梦幻西游手游如何获得高资质变异宝宝
来源:编辑:魔小妻
梦幻西游手游如何获得高资质变异宝宝梦幻西游手游如何获得高资质变异宝宝。相信很多玩家在梦幻西游手游中都梦想着自己能拥有一只变异宝宝,毕竟稀有所以珍贵,所以一旦有了变可以出任CEO,赢取白富美,走向人生巅峰。但是如果这宝宝光有着光鲜亮丽外表,一PK或者一打高难度的任务就疲软也不行啊~那么如何获得高资质,360度无死角的变异宝宝呢~小编这里给大家带来了宠物的成长资质对宠物属性的影响介绍,这样大家可以避免一些错误的操作,也能知晓怎么培养高品质的变异红宝宝。~宠物的成长对其资质的影响体质资质:这个主要影响气血上限,成长和资质对其影响稍小,可以不需要追求太极品,当然,越高越好防御资质:主要影响宠物的物理防御力,成长和资质对其影响很大,如果是耐宠,成长和资质必须选择高的法力资质:主要影响魔力值的多少和法伤的高低,成长和资质的影响很低,所以法宠没有必要追求过高成长和法资,当然越高越高,影响小是相对其他的速度资质:主要影响宠物的速度,成长对速度影响目前还不太确定,端游是没有影响,但是手游貌似修改了,速度资质越高速度越快,敏宠速度资质必须高~功法血宠的技能选择(主要针对红宝宝)1:攻击:由于成长和资质对物理伤害影响很大,所以优先选择成长高资质高的宝宝当攻击宠后期PK攻宠个人觉得攻资1400+ 成长1.25以上,没有培养过的是底线 最少6技能以上2:法宠:法宠主要加点是体和魔,成长和资质对法宠属性影响稍小,一般法资过2000,体3000以上成长1.2左右就可以当法宠, 法宠主要注重技能的多少,技能越多越好,PK型法宠个人觉得最少6个技能,这是底线,3: 血宠:血宠分很多种,像目前的手游来看,后期大致分为,中速活千速血敏法防宠,血耐或者血耐敏法防,龟速隐身,千速血敏隐身等等中速和千速血敏的很好解决,主要就是看速度资质血耐的要求就比较高,防御资质和速度资质必须高,成长也要高龟速血宠速度资质当然越低越好 600左右的在手游应该很多,以上宠物我没有提到体力资质,主要是相对于大众化一点,有高体质的当然最好,稍微低一点影响也不是太大梦幻西游手游如何获得高资质变异宝宝。希望看完上面的文章后,大家都能培养出自己心爱的高品质红宝宝~加油~!
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责任编辑:魔小妻
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题材:西游
玩法:回合
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& 梦幻西游手游变异宝宝打书攻略
梦幻西游手游变异宝宝打书攻略
发表时间: 09:53
发布:九分钱
之前已经说过了,千千是一个BY宝宝控,存在执念,于是乎就有了下面的故事0 0发上来用以和各位巨巨分享经验。
(以下多图预警,流量党慎入)
千千在48级左右的时候入手了一只BY虾兵。。。打成了一个血宝宝
话说当时千千自己挖高图自己抓宝宝,居然抓到两只变异虾兵,醉了。。。培养了一只之后,另一只并没有办法卖掉,只能放格子欣赏,于是在格子紧张又没有仓库的时候终于还是把没培养的那只卖了。。。233
不过真的吐槽这只虾兵如此顽固的水属性吸收,我打了高级反震,高级防御,高级招架,高级神佑,高级。。。等等等等一些不算太贵但是防御类的技能。。。大概总数有8到9个,结果水吸还是如此顽固。。。醉了。。。
千千在服务器在55级左右的时候成功在宝象国入手一只BY龙女,十分的开星,再加上自己本来有全红满法资满成长的普通龙女:
于是决定,洗!大概洗了40次左右,也就是花了120RMB,洗出来一个全资质爆(其中法资2833)满成长的满技能宝宝,打奔雷,验证,按照顺序,法波&法连&法爆&魔心顺序一气呵成,居然没掉一本,当时是凌晨一点多左右,千千激动地直接从床上蹦起来了、、、手机已经拿不住了。。。下面上图:
于是千千就站稳了当时宠物榜第一和第三的位置了。。。后来抓到了一只紫色的瑞兽,鉴于千千已经有法宝宝了,于是将它打成了血宝宝。可是可是可是,这驱鬼怎么就是下不去?
也是愁人。
之后就是痛苦的卖龙女过程了,从150w降到100w,没人买,80w,没人买,终于60w卖出去了。。。不过在服务器高级法技能都20w左右的时候,千千还是觉得好亏。。。
啊,转眼间就到了65阶段,大家都开始准备各自的吸血鬼了。。。我们区宝宝榜就被各种全红7~8技能吸血鬼占据,想想我的龙女还真是可怜。。。不过千千也有自己的吸血鬼的说,经过了之前的风浪,千千表示不是变异的姐不要!于是55w买了一只3技能变异吸血鬼,虽然好贵。。。可谁知道。。。洗吸血鬼更丧心病狂。。。2个净瓶玉露才能洗,然后,千千洗了大约人民币1200。。。才洗出一个5技能吸血鬼,还好攻资不错,否则千千确实要哭瞎了。。。接下来就是打书,千千打了高级突进&高级偷袭&高级强力&高级吸血&高级连击,准备打高级暴击的时候,千千的吸血鬼是高偷、高强、高吸、高连和低级吸血。这个时候上高级暴击,其实除了高级练级以外其他的任何技能打掉其实都可以接受,这种情况下至少千千认为可以打书,结果,结果,如下图,心好累。。。
不过之后感觉还好啦。。。在第二天,千千又挖了一本高连,心想不会那么寸掉高必吧?
结果是掉了高级强力,之后千千就在准备打高神了,计算一下,5个技能中,掉千千不希望掉的技能的概率是高级必杀和高级连击,希望掉的是低级吸血,概率分别是五分之二和五分之一,而其他两个无所谓啦,于是千千还是决定,打高神
掉了高吸,这个就比较纠结,因为打不打高吸是个问题。按理来说应该是不打,但正所谓富贵险中求嘛,千千深吸两口气,打了高吸,结果皆大欢喜:
这只吸血鬼吧,虽然可能进不了前三,因为技能少,但个人感觉,攻资爆了100,而且其他资质除了防御全都爆了,用起来应该和技能多的差不多,毕竟变异没办法合宠。。。已经是变异鬼的极限了的说。
然后,就是千千的那只变异龙女一直被吐槽没有生存能力。。。问我为什么不打神佑。。。哦天我哪舍得碰我那只全红宝宝,你说掉了法连法爆可咋办?于是想到了一个代替方法:再洗一只把法波换成神佑,不过那是上星期六的事情,千千决定给大家直播一下洗宝宝的过程,大家好参考。可是这个决定。。。可能有些问题哦。。。
1、买99个净瓶玉露。。。300块。。
2、闭眼开始洗!
于是:(这个如果需要可以看,如果没兴趣可以直接往下翻了。。。因为过程惨不忍睹。。。)
额。。。果然不应该那么多图。。。就放三个吧,99减去下面净瓶玉露的数字就代表洗的次数
居然洗了49次。。。。。才出来法资让人满意而且满技能的龙女!
当时。。。千千只有一个感觉。。。胸疼。。。
不过,千千没时间自己安抚自己柔弱的胸。。。开始上技能,因为千千第一只龙女是奔雷,而现在千千所在的环境到处都是水吸收的龙女,于是千千决定打一个泰山。
认证,准备打技能,这样的话,就要先打法连,
当时。。。千千已经快吐了。。。有没有搞错四分之一的几率你非要顶法连么?
没事,可以忍,魔心:
这让人简直无法接受!千千受伤的胸口已经开始滴血了。。。
打了神佑之后,还算不错,不过这时候千千做了一件让自己十分后悔的事情:打低级法连。
因为当时手上有低级法连的兽决,心想不用白不用,如果顶了再生或者低神就赚了,总不会又顶高决把?可是神告诉我,我错了:
心里一万匹草泥马已经在奔腾了。。。不过没关系,再打高魔心呗!
此时我已经说不出话,两行热泪在千千不算漂亮的脸蛋上肆意地流淌了。。。有谁能告诉我为什么再生和低神佑就长了根了一样死活不动呢?当时已是深夜,千千精疲力竭,把这个龙女名字改成了:
就流泪睡去。。。
转机发生在周日,终于有人把千千的普通龙女买了,千千拿到钱,开始准备继续修理这只龙女,买了高法连高法爆,抱着不成功便成仁的心态,打了法连,
不过效果不错,再生终于掉了!这时千千深吸了两口气。。。最终变成了这个样子:
这样的话,其实低神佑高神佑。。。千千已经顾不得差别了。。。
综上,千千表示:打书这种事,如果硬要说有技巧。。。那千千总结出来的技巧就是,打书之前深呼吸三次,然后,听天由命~~~
另外附上两只成品龙女的现状:
这两只的法力资质只有细微的差别,&坑死了的说&比&猪哥哥在哪儿&的法资高3,而成长则低了0.012。
可是同样是71级,法攻居然前者比后者都高一些、、。在排除初始值的干扰情况下,法攻大概也差不到10,但是那只普通的龙女,73级的法攻和我的龙女一样,甚至比我成长较低的龙女法攻还低一些,这也就解释了资质和成长之间的优劣性。千千得出来的解释就是:法资相差200的情况下,在70级这个水平,法攻大概相差两个等级。而成长差别并不算太大。
以上,就是BY幼儿园园长千千的一些经验,祝大家游戏愉快~~~
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梦幻西游变异宝宝多技能吗
值多少钱,防1600 体4300 法3120
大法 上古 落岩的变异灵F我看见一个有慧根的变异狮子?另外有个成长倒数第二 攻1400,怎么回事
提问者采纳
那狮子法术认证了下面会有个技能能看到 认证后会随机跟一个垃圾技能的那宝宝要是没连起来的话也就是几十万超不过一百万看你怎么忽悠了 我觉得你能卖50W
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其他3条回答
低级的还好卖,再怎么好、再生3个技能随机给,慧根。像BY灵符,因为你上不了技能,所以限制了他的价格,都值不了大钱!、冥思,但是高级就不行了!变异BB是不能打书的,法宠注重的是成长和技能你说的狮子是法术认证了的,法术认证之后会给一个技能
不多 一样的 他那个是进行法术鉴定了 要花钱的 去猴医仙
价格 得看哪个区吧
不值钱的 变异的不好
人家打上去的
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出门在外也不愁梦幻西游宝宝成长问题的一些个人见解
作者:无邪 来源:本站原创 发布时间: 13:21:49
  导读:宝宝是梦幻西游的一大特色,也是最想当花费经历的。有人穷其一生也没培养出一个极品宝宝,宝宝的关键在于成长和资质,小编带着大家一起研究研究宝宝的成长问题。
  宝宝是个很神奇的东西,尤其是在梦幻里面。你说他是道具他又不是,但是它比任何一个道具都强大!
  看了看一些宝宝展示人物装备展示以及录像感觉细节这个东西很多人还是不怎么注重,像敏捷宝宝装的问题,拿最简单的加20敏宝宝装,给我1378速度资质的宝宝穿上加了28个属性点,给我1324速度的宝宝穿上加了26个速度。(成长与速度无关)3件普通20敏的加成就在85左右,这还是大众化速度的宝宝,普通的宝宝装备,可现在还发现很多死亡法防给套了一身垃圾无属性装备,实在很是无语。灵石就是拼钱了,有钱的10级灵石,不舍得的6 78凑合也就那么滴了,就像装备一样,满锻的跟12锻的差距。
  还有熔炼是个很变态的东西,舍得花钱拼高级石头,也不舍得使劲熔炼,乃至看到不少国标属性熔炼属性是个位数。老话说得好,细节决定成败。也许在战斗中就是这些细微的差距导致把对方弄个残血,但是人家就是没挂,下回合也许就把你干掉。
  宝宝我还是认为高幸运是必带的,尤其攻宠,没有高幸运就是个半残(纯个人观点)。都在依靠那坐骑技能,真不可靠,必杀该爆还是得爆,爆一下就完,即使有了愤恨,百分之5的加成挺可观,但跟这个必杀比起来我觉得没有可比性。
  看了不少新的7技能豹子,很多果断不要幸运要反震,我一直很难理解这个问题,幸运反震2选1,孰优孰劣?看了河姆渡银色魔龙团队的力耐宝宝,感觉凑合,这种宝宝要求‘防御’资质,技能格子,成长太苛刻,相反看那些宝宝没有生存力技能,高连善恶宠就可以克制这批宝宝,就跟当初的鬼魂宠一样,奇兵罢了,用几次还行,再用就有压制你的了,缺陷性太大法宠,法系,高连善恶。不过这批宝宝防御亮了,偶像锦衣卫如此大唐才扫死且没有多余输出力,看别的录像一些大唐直接扫不死。
  惊心一剑我很喜欢的技能,基本一个精心死亡法防,壁垒力劈善恶攻宠蓝就空了,很猥琐很NB的技能。关键时刻可以搞个人。把你的多技能壁垒打本这个2用,既实用且不失主流。归根结底还是一个技能格子问题,豹子一出,优良的资质导致合出来的宠资质优良的几率大大加强,且现在要求血量太高,必然资质成长要求也越来越高。
  下面给大家分享下成长这个东西:
  我拿很普遍的吸血鬼才做例子吧,吸血鬼5个成长都知道,1.205.217.23.242.254,细心地可能就发现了,彼此成长相差基本数据在0。012。 当然1.217+0.012=1.229,有细微误差不过无妨。打比方吧,我拿2个1.254的吸血鬼合,合出的成长会为1.205.1.23.1.254.1.278. 经常合宝宝的也应该能发现了。这就是一个进退平的问题了,分别进2成长差,退2,and退4. 就是说我的吸血鬼成长为1.254 我运气好加2个成长差就是0.024这样得出1.278.我平就是1.254.我退2就是254-0.024=1.23 退4就是205了。很好算的东西。如果混合合宠,想合出极品资质宠,还是混合搭配的好。
  做个比方,我拿254鬼加264牛。这个时候就要取这两个材料的平均成长了,1.254+1.264=2.518. 2.518除以2=1.259. 这是成长。那么成长差呢,也是取平均值,牛的成长是1.215.1.227.1.24.1.252.1.264,接差也是0.01,这样2个0.012除以2还是0.012,那么以1.259为原始 平就是1.259 退2 1.235,退4,1.211 进21.283 ,基本就是这样有些许误差,像昨天刚合了组1.254+1.264 给我退底了。给了个1.208。误差不大。像我这几年合的1.283的7技能以上鬼子没有30个也有20个了。成长中最高的就是1。3。按照公式算出来有1.3以上的,但是目前网易最高就开放到1.3 没有更高的了吧。也许以后会提高的。
  如今5内丹宠横行天下,特别法宠3内丹的在武神坛已经直接不行了。大家抓紧合吧我也出了几个了 ,2012 目标20只服战宠。至于很多说合宠放前面容易出前面还是容易出后面,我很负责任的说概率对半,看运气咯。
  上古灵符是个很霸道的技能看梦幻精灵介绍就知道了,一直想合个千速认证上古,努力中,很期待以后武神坛上古和惊心的多多出现。
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没什么横屏游戏都是从左往右的游戏模式 讲解过关游戏的设计原理
13:52 来源:网易游戏 作者:刘康
[浏览:394次]
游戏中有许多的默认设计让我们习以为常,从来不曾考虑过背后的理由。其中一项就是从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,几十年来这一点影响深远,但为什么会自然演变成这样,则说法不一。下面就和游戏瓶的小编一起来看看详细地资讯内容吧。
  游戏中有许多的默认设计让我们习以为常,从来不曾考虑过背后的理由。其中一项就是从上个世纪开始,几乎大部分的主流横版过关游戏,玩家角色的默认通关方向都是从左到右的,几十年来这一点影响深远,但为什么会自然演变成这样,则说法不一。下面就和游戏瓶的小编一起来看看详细地资讯内容吧。
  最早的游戏如《太空侵略者》、《吃豆人》等,游戏画面定为固定的窗口,之后开始出现上下滚动的背景。在1980年,著名游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene
Jarvis)拿出了一款名为《防卫者》(Defender)的游戏,在当时的美国,它被认为是带来之后80年代街机游戏热潮的奠基者,同时也是史上最卖座的几款游戏之一。而它的更大意义在于它是第一款提出卷轴概念的作品,能让画面随着玩家移动不断拉伸出新的版面,也是世界上第一款横版过关游戏。
  有趣的是,《防卫者》本身的最初画面并没有限定方向,玩家可以自由选择两边进行游戏,但随后更多的作品开始保持一致,在1985年初代《超级马里奥》风靡世界的时候,从左向右已经普遍流行,成为一项默认的传统,也让玩家开始习惯接受。
  这期间发生了什么,为什么制作者选择了另一个方向?根据英国兰卡斯特大学心理学家Peter
Walker的研究结果显示,或许因为人类的大脑更倾向于从左到右的运动。Walker在分析了几千张运动中的人和物体的图像后得出了这个结论,并将论文发表在了《Perception》杂志上,在调查中显示对于同等的方向移动,从左往右的顺序更会让大多数人有速度感。
  另一个被很多人认为的理由是在欧美地区,几种主流的语言阅读顺序都是从左向右,即使是从右往左读的语言(如阿拉伯语)也存在这样的倾向,表达排序、递增、进步的顺位方式都是从左向右占据绝对性的比例。
  和这个问题有着密切联系的另一个话题是游戏手柄的键位分布,左手方向键右手动作键的设计同样是如今的默认标准,但在最早这一点同样没有固定规则,80年代前的不少街机甚至考虑到右撇子居多,经常把需要更加复杂操作的摇杆放置在右侧,而雅达利最早的家用机手柄则是摇杆在中间,按键在左上方,但随着任天堂时代的到来,这一布局伴随着FC手柄的权威性而得到了统一修正。
  FC手柄的灵感来源是前身的GAME WATCH,而设计GAME
WATCH的是横井军平等元老,有一种说法认为当初的设计者有左撇子在内,才导致他们把十字键放在了左侧,不过并没有可信证据。而横井军平谈到这个话题时的回答是“当时想模仿街机,因为TAITO的街机摇杆是在左边的,所以……”,他自己也承认,“其实当时感觉右边更顺手,方向放左边是比较奇怪。”
  这里面TAITO的街机自然说的是《太空侵略者》,它的街机摇杆是在左边,作为日本最早的流行的游戏之一,热潮过去后,留下了大量的二手机台,街机厅老板用这个机台换上其他主板节约成本,导致左摇杆继续盛行。
  所以综合来看,在FC一统天下后,左手方向键的手柄成为主流设计(NAMCO早期还一度坚持右手方向,因而他们的某些游戏是方向键控制动作,动作键控制方向),进一步导致大家也开始倾向选择游戏的方向从左向右——早期街机霸主CAPCOM在接受FAMI通采访时说过,“因为当时摇杆都是在左边的,所以玩家会下意识以左边为基准,所以我们把游戏设计成向右移动”,家用机和街机同理,这是一个互相促进的过程。
  而在FC游戏里仍然有一些从右向左的另类,比如同样在1985年发售的大家熟悉的《影子传说》,一些作品也会有某几关是反向关卡,对于习惯了通常操作的玩家来说,这通常都会增加难度,甚至错估距离。
  时至今日,随着3D时代的到来,左右本身似乎全然不是问题,强大的机能也保证哪怕是2D游戏,任意方向也不会有任何不便,但这种从左向右的认知已经影响了玩家的一代又一代人,一个例子就是在格斗游戏里,有很多人仍然会优先考虑1P,甚至觉得角色不面朝右侧就达不到最佳状态,双打的时候还要抢位……一直到今年的《铁拳7》才提供两人都能默认选择1P方向的设计,从左向右,就是这样一个理所当然而又不可或缺的事情。
  以上就是游戏瓶的小编为大家带来的游戏趣味话题的最新内容讲解,希望大家可以喜欢。如果大家对最新的游戏资讯还有什么想要了解的可以在游戏瓶的网站上找到你想了解的资讯内容。
【评论】没什么横屏游戏都是从左往右的游戏模式 讲解过关游戏的设计原理
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