暗黑破坏神3挑战秘境公共游戏可以打大秘境吗

& Joe Shely漫谈暗黑破坏神3:大秘境与游戏方式
Joe Shely漫谈暗黑破坏神3:大秘境与游戏方式
夜叶 来源:
凯恩之角 更新时间:
大秘境会不断变化内容供玩家挑战,你的角色自然会遇上有难度的关卡,在不同怪物组合、精英属性及关卡环境的变化下,你无法预测下一个挑战内容。
  大家好,我是Joe Shely,今天来回答几个大秘境的相关问题。
  在开始之前,我要强调这篇文章的重点是大秘境,然后也请不要忘记奈非天秘境和赏金任务都是冒险模式重要的一环。
  为什么有时候我能一路打到大秘境45层,有时候我的表现却差很多?
  大秘境会不断变化内容供玩家挑战,你的角色自然会遇上有难度的关卡,在不同怪物组合、精英属性及关卡环境的变化下,你无法预测下一个挑战内容。
  在提示大家如何对应这些挑战之前,我们先了解设计这些关卡背后的用意,包括游戏平衡及多种玩法的重要性。
  找出正确的平衡方式
  我们希望大秘境每次都有多种变化并富含挑战性,因此我们调整游戏平衡的方向就会不同于多人竞争游戏(例如《星际争霸II》)。我们的目标是提供一个让角色提升实力、增强战力或更加有型的途径,其中就包括大秘境的挑战内容。
  在此同时,我们承认有些秘境确实存在过多对玩家不友善的怪物或环境。通常我们有两种解决方案。
  第一,我们会检测过度不合理的内容,包含怪物及环境。例如我们会调整洞穴环境以便降低地图上的重复结构,缩短死路的长度。此外,我们也会调整怪物,像是限制驱魂师攻击的转动角度并降低闪电攻击的伤害。
  第二,我们让装备搭配有更多选择。这表示道具或工匠系统能让你的角色用新的方法挑战秘境,目前我们已经提升职业套装的加成、新增许多传奇道具、提供卡奈魔盒以及新配方来提高装备战力,我们还新增了强大的,而强化秘境的功能让宝石升级更加容易。
  鼓励多元的游戏方式
  多样化是大秘境维持新鲜感与吸引力的妙方,每场秘境都有一点变化,甚至仅仅是多一个石笋也能让你的角色藉由将其破坏以取得提升速度的加成。
  如同每场秘境都有所不同,每种职业面对秘境的挑战都有独特的优缺点,有些场景配置或怪物类型可能对某些职业更有难度,但秘境会不断变化,代表下一层或下一场秘境很可能就是对你的职业比较有利的状况。
  征服大秘境的小提示
  让大秘境好玩又具挑战性的关键,就是要为你的角色取得装备和挑选技能,以便在面对不同难关时,不但要能存活,还拥有丰富的应对手段。
  如果你的角色无法克服某些难关,试试不同的解决方案。举例来说,有些怪物在空旷地区更容易战胜,或者利用地形来闪避怪物的远程攻击。
  如果你要单打独斗,别忘了让追随者带着控制技能及道具;如果是团体作战,一位玩家可以负责控场或者把怪拉到对大家有利的环境,另一个玩家负责强化队友,让剩下的队友负责输出伤害。
  你也可以尝试不同的或让附魔师附魔装备,有时只需要提高一点生存能力或攻击伤害,原本难以攻克的关卡突然就变得更加轻松。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析暗黑3首个赛季开荒心得 无限打低层数大秘境
  明天(8月30日)凌晨0点,暗黑3亚洲服将打响2.1首轮的枪声,想必很多玩家已经在摩拳擦掌准备了,那下面小编为大家整合了暗黑3首个开荒心得,希望对大家加有用!
一、为什么要“无限”打低层数大秘境
  开始,由于大家都是到70之后,跑两趟普通A1箱子拿几件黄装,配合几十个血岩碎片赌博点黄装,然后打T1秘境对大部分人都是没多大问题的,T1难度0级大秘境钥匙掉率不高,所以开始一把钥匙是比较珍贵的
二、逐层打大秘境收集
  打到0级大秘境钥匙之后,新建游戏难度设置“普通”,点开石碑放进钥匙,进去试炼领域之后,马上按回城,城镇里等时间条结束,会获得1级大秘境钥匙,接着交任务,下面就可以打1层大秘境了。1层大秘境的难度跟普通的难度是一样的,所以就算大家是黄装进度条也是飞快的。
  打到99%或者Boss出来一般剩余时间会很多,如果剩余5分钟杀掉Boss升级钥匙只会加1级,6分钟加2级,由于钥匙比较宝贵,开始我们又要收集13颗,所以我们的目的是控制在5分钟内杀Boss
  回城后多出来的时间,去“苦痛刑牢第二层”找哥布林杀,因为是普通,虽然大家是黄装,卡了也是无生命危险的,如果你不怕死,可以建T1难度,万一打出哥布林秘境钱是多点,但是我们的目的是打出哥布林秘境拿那个打钱宝石,开始由于比较缺乏宝石、材料,钱多点帮助不大,合理利用时间更为重要。注意保留好大秘境那个传送门,回城要点开世界地图直接点城镇回城,不能按T回城以至于传送门被覆盖掉,打大秘境Boss要重新跑一次路就亏大了。
  找到哥布林杀掉,稍微休息下,剩余5分钟了就可以把Boss杀掉,记得选右边的升级秘境钥匙,由于是5分钟内杀只会提升1级(比如1级变2级,2级变3级...),1把钥匙足够你从1层打到15层(15层难度已超T1,其他职业不清楚是毫无难度,自行决定要打到几层),能获得一些传奇装备和13颗。
  如果不想打哥布林,留后面专门找时间杀哥布林,那就看小电影什么的休息几分钟好了
三、“无限”打低层大秘境
  大秘境开门系统会先用掉你与门童开门相同的钥匙,如果门童插低级钥匙,你没那个等级的钥匙,但是有高级的钥匙,是可以用高级的抵低级的当门票进去。反之,队友插的钥匙比你所有的都高,你是没进去大秘境的资格。所以,开打前就要查看清楚,谁有什么钥匙,谁的钥匙最低就谁开门
  1、4人效率最高
  低层数的大秘境4人可以分开跑地图,所以4人效率非常高,对单人可能有点难度的层数在4人面前难度也会降很多,毕竟开始都是攻防不够带来的问题居多
  2、开始大家先打T1打到2把0级钥匙
  2把0级的先升级1把为1级,另外的0级的大家都先保留
  1级的大家进1层大秘境开打,一般而言开始会打到第5层(或7层),厉害点的10层(或11层)不等,不用等5分钟内杀了,正常打到Boss出来就杀掉。继续打比如第二轮5层的,后面升级可能为10层(只是举例,看队伍清理速度)。继续打10层,后面升级可能为15层的。开荒阶段建议到15层、17层左右就可以结束了,再高我个人觉得不合算了,效率和安全已经不理想了。
  3、比如打完15层了,可能升级到19层钥匙了,后面就不继续打19层的了,这时候商量好如果队员A先用掉0级钥匙,那其他3人看到A插0级钥匙进去弹出选择对话框就要点“取消”,让队员A升级一把0级钥匙为1级的,接着队员A插1级钥匙,其他队员的是用19层钥匙当门票的,大家又可以按上面说的从1层打到15层了,由于速度会有差异,可能会升级获得18级的。
  4、上面队员A的0级已用掉,大家又打了一遍大秘境,A由于一开始就有一把19层的钥匙,接着当门童贡献了一把0级→1级→18级门,打完第二遍会得到2把钥匙(19级+18级的),BCD其他3人只有一把18级的,接着就要队员B贡献出0级钥匙了。队员B点开石碑,插0级的,由于队员A有2把钥匙,所以队员A要点同意进去试炼领域,队员C和D由于身上有0级钥匙是不能进去的,不然就浪费了0级钥匙了,切记。交任务后,队员B和A都各有一把1级的,重点来了,队员A把1级钥匙放箱子里面,然后换个1级小号进来把箱子里面的1级钥匙放在身上,接着换70的进来,后面让有1级钥匙的队友B开门
  之所以要带有1级钥匙的队友A把钥匙放小号身上,是因为如果队员B插1级的开门,系统会用掉队友A的1级钥匙,这样就等于浪费掉了一轮从1层打到15层的机会了
  打完队员B开门的:1层到15层的流程后,队员B获得了2把钥匙,其他3人都还是一把钥匙(队员A的1级还在小号身上不要忘了)
  5、队员A把小号身上的1级钥匙拿来后,当门童插上1级的大家又打了一轮从1层到15层的
  6、后面就不用细说了吧,轮到队员C使用0级钥匙了,这时队员A、B都陪着进去,D不能进去,A和B把1级的放小号身上,队员C的先用1级的开门大家打一轮打到15层,接着换队员A拿1级的开门、接着队员B拿1级的开门。接着轮到队员D使用0级的,其他3人都是2把钥匙了,所以3人都得陪着进去,其他3人都有一把钥匙获得降级成为1级的,放小号身上让队员D开门打一轮,后面轮着让一个人拿1级的来开门
四、0级钥匙的重要性
  注意到了吧,大家如果有2把钥匙的话,只要有一个人其中之一是0级的,大家就能打很多轮低层的秘境,这样在开荒阶段是可以非常高效得farm低层大秘境获得金币和传奇,即使是升级也是非常有用的,毕竟组队比单人跳跃的层数会高很多,如果你0级钥匙多,是可以贡献出0级钥匙帮大家降级从低层打起,大家受益,而层数高了自己可以不升级钥匙而去升级宝石,利人利己,队友也高兴。而0级钥匙作为能将其他高级钥匙变为1级的,如果队友明白原理,开始就有2把钥匙,会把1级钥匙放小号身上的话,大家是可以打多几轮低层秘境的
  而作为一个聪明人,身上保留&2的高级钥匙是不合理的,你只需要保持2把钥匙,即使没有1把0级的,队友有0级的你就能愉快合作了。当然公平点大家最好是能贡献下0级钥匙,这样大家都能打多几轮,但常备2把钥匙是必要的。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。暗黑3蓝贴:辅助玩法导致大秘境经验获取不一致
暗黑3蓝贴:辅助玩法导致大秘境经验获取不一致
在大秘境组队玩法中,一身辅助装的辅助角色比如辅助巫医或辅助圣教军会获得比输出职业高的多的经验值。这是因为它们不需要进攻属性,你可能拼凑一些特别的经验装备,比如博恩套装,凯恩套装,头盔上插入红宝石等等,正是因为这些原因导致辅助角色会有大量经验值获取倍数。玩家的争议则是,为什么不给输出角色机会来让他们也获得如此多的经验值呢?
回复:经验值差异需解决
没有人想玩输出。为什么他们不能像辅助角色一样获得两倍多的经验呢?
感谢你提出这个问题,也感谢在这篇帖子中提出有建设性建议的玩家们。这个问题其实是与可以无限晕眩敌人的能力联系在一起的,这也是我们计划在即将到来的补丁中移除的一项机制。
事实上,无限晕眩敌人其实是在大秘境中玩辅助的理由之一,因为可以忽视防御属性所以他们可以配装大量经验装。无论我们对晕眩技能做怎样的改动,我们的目标都是让装备上的防御属性更有用。这也应该使大秘境中使用辅助型玩法的角色与输出玩法的角色获得经验的速率在同一起跑线上。
(另外,以防有人遗漏,在这里你可以看看中我们谈到的解决无限晕眩玩法的目标。同时,Wyatt 也提到我们觉得这些玩法并不“Cool”,应会对它们做出改动。)
社区经理 Tyvalir 把这个问题的原因归结于正是因为有无限控的存在才导致了辅助玩法可以获得更多经验倍数的结果。比起提升经验值倍数,他们选择的是修正掉这种玩法,移除无限恐惧这项机制在近期几次访谈中开发者也谈过很多,他们希望的是所有角色都能参与到砍杀怪物的行列中,而不是把暗黑破坏神中的玩家分成辅助和输出类型。同时在蓝贴中 Tyvalir 也提到了对晕眩技能做出改动的字样,结合之前访谈中 Wyatt 提到的不希望对已存在的恐惧头特效动刀,或许技能的晕眩与恐惧效果会有比较大的变动?我们也会继续关注无限群控玩法的改进。科普:经验值加成的叠加方式
在暗黑3中大秘境与奈非天秘境的经验值加成有所不同,这里具体指的是一些加法计算的机制。比如头盔嵌入、等物品词缀。它们在普通奈非天秘境中会与游戏难度设定相加(比如折磨6难度的1600%经验值加成,李头红宝石41%相加1641%,大秘境中则以乘法叠加,但显示相同),而在大秘境中则直接相乘。所以在大秘境中这些经验值加成方法可以让你的等级迅速攀升。
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 暗黑破坏神3小秘境 的文章

 

随机推荐