我的世界为什么会下雨被微软收买?

  昨天晚些时候,微软正式宣布以25亿美元高额收购《我的世界》开发商Mojang,虽然早有迹象,但依然在网上和玩家间引发了极大反响。Mojang工作室创始人Markus “Notch” Persson今早发声,阐述了加盟微软这项决定的来龙去脉。
  Markus “Notch” Persson
  “我不把自己当作一个真正的游戏开发者,我做游戏是因为有趣,因为我喜欢游戏和程序,但是我从来没有把游戏做大的野心,我也不会想要改变世界。”Notch在自己的博客上说,“《我的世界》已经变成了一个世界性的游戏,拥有巨大的成功,有人告诉我,它改变了游戏世界。我从来没想过会做到这件事,这当然令人高兴,能够逐渐成为公众的焦点也的确令我感到相当满意。”
  “一旦这项交易完成,我将离开Mojang,回去继续Ludum Dares工作室的游戏开发,并且做一些网页上的小实验。我就是这样的人,只要一旦不小心取得了成功陷入了名利中心,我会想立刻抽离出来。”
  “我知道,大众对我的印象已经有些歪曲,我没想过写这篇文章能够改变大家对我的负面印象,但至少现在我不再感到有必须看到这些负面评论的义务了。我已经知道很多话都是歪曲,对此我没什么想回应的。我也知道有些人在刻意把我塑造成什么励志形象,我不是,我只是个普通人,但我会你们一起继续奋斗。”
  “我很爱你们,你们中的所有人。有你们的支持才有《我的世界》的今天,但你们人太多了,我不可能一一回复。我只想说,的确,在某种程度上说,《我的世界》是微软的了,但从更大的层面上说,《我的世界》从很久以前就开始属于你们了,这点永远不会改变。”
  我的世界
  “这笔交易与钱无关,这是我理智的做的决定。”
  而在Mojang官网上,工作室官方对这个大事件的回应却相当简短。
  “和微软出价一个档次的竞购者几乎没有。我们从2012年就开始与微软合作,他们持续为我们的游戏贡献和投入,让人印象深刻。我们很有信心,有了微软的帮助,《我的世界》将越来越好。”
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微软CEO纳德拉:2014年前就有意收购《我的世界》却被中止
编辑:xiaochun
来源于:IT之家
  要说微软最成功的收购投资,那么Minecraft(我的世界)游戏显然就是其中之一。不过微软为什么要等到2014年才正式收购我的世界游戏公司Mojang呢?微软CEO纳德拉在他的新书《Hit Refresh》中写到,其实可以更早。
  纳德拉在新书中并没有描述很多细节,但他提及当时初步通过了交易,是Phil Spencer积极说服纳德拉收购我的世界游戏,并最终完成收购交易。
  在微软和Mojang早期沟通关系中,我担任CEO之前,是Phil Spencer提出了收购Minecraft的建议,但在那时候Phil的老板选择了停步。
  如果能在早期沟通中就购买下我的世界,那么可能就不必在2014年花费25亿美元收购了,也可以看出纳德拉的远见,与他能当上CEO离不开关系。
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Copyright&2011 系统之家(www.xitongzhijia.net) 版权所有 闽ICP备号-1Minecraft已“卖身”且看微软如何“玩转”游戏
近日,微软官方正式宣布将以25亿美元收购Minecraft开发商Mojang。微软收购Mojang引发的猜测已然成了近期的热点,随着Mojang创始人之一Markus Persson的离开,更是引发了大家新一轮的推测和讨论。但无论如何,收购已经尘埃落定,收购之后的Mojang走向如何?微软会有何变化?这对玩家们又会产生何影响?
游戏业务新亮点
从目前看,Minecraft目前拥有5000万左右付费用户,注册用户超过1亿,而且玩家年龄分布极为广泛,并且拥有自己的社区,此次收购相当于微软获得了一个拥有庞大用户的成熟社区。根据Newzoo的玩家调查显示,美国10-50岁的玩家中,36%玩家为Xbox金会员,如果微软能将剩余的用户转化到自己的Xbox Live平台下,那么对于Xbox Live平台无疑是极大的壮大,微软对抗Steam平台就有了强力的武器。同时,微软也希望此举刺激Xbox的销量,以期在次世代主机大战中扳回一点劣势。亚洲游戏市场,尤其是日本游戏市场一直是微软心头的痛,携Minecraft来推广自己的游戏业务,未尝不会成为微软在亚洲的推广策略。
Minecraft在玩家中已经形成了一种次文化,一个有相当号召力的品牌,微软的收购更有可能是看中了这一黄金IP的价值,目前Minecraft已经和乐高在玩具方面展开合作,而在影视,娱乐等其他市场,微软还有很多空间可以拓展。针对Minecraft本身,微软也大有商业深度可挖。每年以Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加;Minecraft在教育领域已经进入教材,还有教师以其为平台制作教学道具。要知道这些目前只是玩家的自发行为,微软不会放过通过这么庞大的扩展市场来赚取钞票,而且会很乐意通过自己的主导建立起基于Minecraft的商业生态圈。
扶不起的Windows手机
微软新任CEO萨提亚&纳德拉上任之后,主打的是云端和移动端业务,路透社分析称,微软收购Mojang意在加速自己在移动领域的布局。而事实是,目前Windows Phone只占有移动市场3.6%的份额,而Surface平板的市场占有率则更加可怜,普及率不高使得很多app开发者放弃了windows平台。微软收购后,Minecraft仍然保持多平台的现状,这就意味着目前的移动玩家并不会放弃手上的IOS和Android系统设备,而去转投WP平台。或许基于庞大的用户基数,微软能够获得一些转化用户,但显然是达不到其希望的要求的。鉴于近来Lumia新机发售使得微软手机销量回暖,现阶段要使手机业务有起色,布局硬件方面可能要来得更实际一点。
Minecraft是否会重演悲剧,走向没落
纵观以往的收购案,从EA收购Popcap到Zynga收购OMGPOP,开发商被收购以后无一例外地遇到了玩家流失,业绩下滑的状况。很多玩家们也在社交网站上发出了反对微软收购Mojang的呼声。诚然Minecraft非常流行,但也不是完美无缺,微软想要留住玩家,还有很多工作要做。
首先,Minecraft是用JAVA编写的,对系统资源消耗很大,能流畅运行当今主流3D游戏的PC都不敢说一定能流畅运行Minecraft。微软收购后,针对自身系统平台的优化势在必行。而且玩家们都清楚,PC上的Minecraft才是Minecraft的完全体,但是这款游戏在手机端却最流行,如何让手机版本和主机版更接近PC版也是微软未来要做的工作之一。
其次, Minecraft从 1.4.x版本到1.8.x版本没有什么实质性的改动,微软入主后,需要投入力量对游戏进行内容上的更新。让玩家们值得庆幸的是,虽然Mojang的三位创始人离开,但是Minecraft目前实际的首席开发者Jens Bergensten及团队大部分人留了下来,还不至于让Minecraft团队分崩离析,短期内游戏不会产生颠覆性变化。
第三,此前Minecraft在市场和营销上做得并不怎么样,主要依靠玩家之间的口口相传和Youtube上的视频传播。微软收购之后,借助Xbox Live平台,可以更好地推广,在对玩家服务上也需要提升。Mojang曾经在1.7.9服务器版本中强制加入了新版的最终用户许可协议,禁止了第三方服务器的一些行为,例如出售游戏内商品或者特权等,这种明显带有个人公司意愿的行为曾经引起了玩家极大的不满。如果微软能够在这方面对玩家开放并做好引导,相信玩家也会很乐意参与到微软的圈子中去,实现玩家与微软的共赢局面。
由于Minecraft的开放性结构,未来成为一个平台也并无可能,加之用户群分布十分广泛,谁也说不准会影响到哪个业务,也许这种不确定性也是吸引微软收购的原因之一。Minecraft是个能够给玩家带来无限可能的游戏,也是款会给微软带来无限可能的游戏,就看微软能不能玩得转了。
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收购《我的世界》开发商 微软25亿美元买什么
北京时间昨天晚间,微软宣布以25亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界”)开发商Mojang。这也是微软新任CEO纳德拉的第一笔10亿美元级的交易。
交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者、35岁的瑞典人马库斯·佩尔森 (Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑟(Jakob Porser)也将离职。
Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会。
其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售价19.99美元。
Minecraft:情怀与时间的结合体
Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提供5种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式。
Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单元(如往复运动部件、重力部件),玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感。
通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑。
创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏中;另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建造;生命值条消失,玩家对所有伤害免疫。
在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石头)。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品。
极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难度;在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。
目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿。
也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导体模块在Minecraft中组装了一块1KB的硬盘。
总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界。
一年赚1.28亿美元的Mojang
Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到了 2.89 亿美元,利润达到了 1.26 亿美元。这其中,90%的收入贡献都来源于Minecraft。
Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期为日。Minecraft的官方发售日期为日。日,Minecraft PC版销量突破1500万。
自2011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox360主机平台,2013年底登陆索尼PS3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份。
同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今年2月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议。
Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯·佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功。
Mojang首席执行官卡尔·曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一。
微软为什么收购Minecraft?
在本次交易正式宣布前,微软收购《Minecraft》的消息已经流传开来。但是一家喊出“移动为先,云为先”的老牌IT公司突然对一家游戏开发商表现出兴趣还是让外界感到很意外。
上周六,美国知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。TechCrunch认为,《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大,用户很难因为这款游戏转而使用微软的产品。
实际上,自微软CEO萨蒂亚?纳德拉(Satya Nadella)上台以来,他为微软制定的重要策略已经逐渐向企业级市场转移。虽然微软收购了诺基亚移动业务,但是外界更认为,这是微软的被迫之举,未来这部分业务仍然有着不确定性。
在纳德拉的战略之下,微软的Xbox业务实际上与公司的云计算和移动业务有着很大的区隔。也许通过这次收购,微软有意壮大Xbox业务,并为未来Xbox业务的进一步分拆作充分准备。
微软Xbox一度是世界上最受欢迎的游戏主机,但是随着索尼PS4的推出,Xbox正面临很大竞争压力,销售量已经远远落后于PS4。
通过对《Minecraft》的收购,微软CEO纳德拉承认,公司获得了一个活跃的社区。也许借助这个活跃的用户社区,微软XBox业务能够拓展至主机以外的更广阔的游戏市场,从而能够发展壮大。
总结而言,微软新CEO大手笔的收购可能只是为了壮大XBox业务,为未来的分拆作准备,以便微软能够更聚焦于云计算等企业业务。
来源:和讯网
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏爱好者看微软收购 Mojang 的真实原因
外界很多观点都质疑微软一个做效率软件和操作系统,一直以来给人以严肃印象的公司,为什么要买 Mojang?我只想说:这种问题就跟问微软为什么不放弃 Xbox 一样。
外界很多观点都质疑微软一个做效率软件和操作系统,一直以来给人以严肃印象的公司,为什么要买 Mojang?我只想说:这种问题就跟问微软为什么不放弃 Xbox 一样。昨天之前你不知道 Mojang 是何许人也,不知道 Minecraft 究竟是啥东西——没关系,没人怪你,因为不是所有人都爱玩这个在游戏史上畅销排行榜第三的游戏,前两名分别是俄罗斯方块和 Wii Sport。为什么这么多人爱玩这个游戏?根据微软给出的数据,在 PC 硬件产品以及软件配套服务逐年缩水的时代里,Minecraft 依然保持了高达 90% 的 MAU 比例(主要通过 PC 端登陆),这是一款粘性极强,让人们玩过就不想放弃的游戏。如果说 Mojang 值 25 亿美元的话,恐怕 Minecraft 自己就占了当中的 20 亿美元。Minecraft 是一款单机游戏,官方也提供了局域网联网游戏的功能。同时,通过全世界热爱它的玩家,特别是私服玩家的努力,它也成为了一款网络游戏。这样一款风靡全球的游戏的收费模式居然像 20、30 年前的卡带机游戏一样:一次购买终生免费……所谓为什么说 Minecraft 和魔兽世界都是全世界玩家热爱的游戏,拥有属于自己狂热的玩家社群,但游戏的最初缔造者 Notch 却比魔兽世界的游戏开发者甚至小说作者更加知名,原因可能就在收费模式这里。跟魔兽世界的点卡/包月收费模式相比,Minecraft 简直太有节操了。(当然 Minecraft 和魔兽世界在开发的难度上自然是没有可比性的。)所以为什么微软要收购 Minecraft 的制作公司 Mojang?笼络全球热爱它的硬核玩家的心是一方面;最重要的一点在于 Minecraft 这款产品能够和新 CEO Satya Nadella 对于微软新时代的集团发展战略产生新的协同效应。Nadella 是这么说的:从核心价值上讲,微软是效率和平台的代名词,将为移动优先和云优先的市场而生。我们将重新发明效率,让地球上得每一个组织,每一个人都能够做到更多、成就更多。你乍这么一看,Minecraft 跟效率有啥关系啊?Nadella 说的是 Azure、Windows 还有 Office 吧?实则不然……平台?Minecraft 是正经的多平台游戏,横跨 PC、家用主机和手机;云?Minecraft 的游戏通过客户端部署在全球各地,但独乐永远不如众乐好玩,因此有了官方的局域网游戏,和各种非官方的补丁、mod,以及私服游戏;移动?打开你们手里的 iPhone 或者 Android 手机,看官方的应用商城,Minecraft 不是第一就是第二,事实上这款游戏自从推出移动版本以来就一直蝉联了热门付费的榜单首位;效率?人们在 Minecraft 的世界里扮演上帝扩土开疆,创造美丽的地貌和美轮美奂的建筑,还有什么游戏比 Minecraft 更有效率呢?Xbox 部门总裁 Phil Spencer 是这样描述 Minecraft 的:Minecraft 的加入,赋予了整个游戏大家庭更丰富的多样性,以及更多的新玩家。在各大平台和设备上,游戏永远是人们最常用到的功能,因此我们将会继续帮助 Minecraft 的社群蓬勃生长,让游戏进入更多用户的手中——因此,我们将继续维持 Minecraft 在 iOS、Android、PS、Xbox 和 PC 平台上的运营。微软收购 Minecraft 有诸多的好处,只不过现在的世界不像当年收购 Bungie 然后把《光晕》放在 Xbox 独家一样好处多多——即便 PC 玩家占据 Minecraft 玩家的主要部分,微软也断不敢轻易做出这种决定。而 Nadella 已经给公司接下来的至少 7 年或者 10 年的时间订好了发展战略——移动优先和云优先的战略。没错,用户用什么系统的设备,用谁家生产的设备将变得没那么重要,设备当中能够用到什么样的服务是最重要的。也就是说套用到本案中,能够玩到多么优秀的游戏是最重要的。而现在,这款游戏属于微软,就像 Windows 属于微软、Office 属于微软、Skype 和 OneDrive 属于微软一样。当人们生活中所需的最优秀的一些服务属于微软的时候,微软才能和 Facebook,和 Google 以及亚马逊去硬碰硬。Minecraft,是微软的锦上添花。
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