战舞姬加农铁炮卷轴富士康翻新苹果哪里买买

战舞姬人品流北条家武将排行和玩法分析
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:笑堂&&标签:
战舞姬游戏中北条家算是比较冷门的反伤武将北条早云,虽然是冷门但是它也非常有趣的搭配和玩法,虽然反伤一直是非主流的玩法,但也是游戏相当有趣的设计。下面我们把战舞姬人品流北条家武将排行和玩法给大家分析一下。
战国枭雄:一定机率造成双倍伤害(智力差越大,机率越高),未触发时吸血10%
火牛阵:受伤时,反射1%~40%的伤害
强化火牛阵:使火牛阵的反射上限提高到80%
领军:兵力增加10%,同时可以使北条早云的反射上限提升20%
拒止:受到伤害时,随机少10%~25%伤害
强化拒止:使2技能的随机上限,提升至40%,如果北条早云在场,则上限提升到50%。
相模雄狮:每回合攻击提高5%
协同:伤害提高10%,同时使北条早云的反射上限提高20
北条画康:随机回复1%~25%的兵力
首先,反伤是可以堆叠的,而且有反伤害武将有不少,可以透过装备和兵种的效果来堆叠,不过这样相对会绑定装备和兵种,而且反伤的效果在目前都是呈现打小怪玩玩可以,但遇到强力敌人时效果不明显的情况。不过回避时,反伤是会作用的,这点一直是反伤比较特殊的作用。而且北条早云其存在很特别,他的技能是反伤随机跳%数的,最高可以跳到80%,再搭配北条氏康和北条氏纲可让反射上限达120%(理想,因为小弟氏康和氏纲不在同个帐号,但早云加氏纲去测明显出现反弹的伤害提高的机会变多了)。反射上限增加可以增加其随机范围,所以相当吃运气,扩充上限则有机会拼到较高的反弹伤害。而装备和兵种在反伤上限作用下,会变成一个固定反伤作为基数,再加上随机反伤%数效果,所以装备和兵种以这个方向去配置,玩家基本的反伤效果都不会太差。
北条早云的反射会比较拼人品一点。
至于,随机反射和固定反射那个好?固定反射技能用来堆叠是有一定的稳定效果,但成长相当有限,而且要有效成长还是会绑定装备和兵种。而北条早云这种随机性的堆叠,则有比较高的自由度,虽然兵种还是会以海贼众为主,但装备上我们除了单纯挑反伤类的装备来强化一定造成的反伤效果外,其实也可以配置增加兵力和恢复兵力等装备,毕竟运气好时可以触发较高的反弹伤害,所以反而没有特别绑定要反伤的装备,而可以更自由一点的搭配,也可以补强反射一直缺恢复效果的问题。而且反射的效果是真伤,所以只要有一定的恢复能力,靠磨的方式还是能推图的。另外,也还有一种是机率触发的反射,这类型和随机反射都有拼运气的成份。
我们来看北条三人组的技能,北条早云有吸血能力,而北条氏康有增伤和恢复血量,北条氏纲有加兵力和减伤能力,所以这三人组除了可以当前坦之外,去磨人的路线也是有搞头的,而且北条氏康有不差的输出能力。只是随机这种东西依旧有拼人品存在问题,所以三人随机特性都是需要一点运气的,当然也可以透过相关的兵种和装备来让这些能力固定下来,或是透过其它的装备走另类的发展,或许都是很有趣的方向。至于,以实用性的角度来看,虽然可以让反射伤害比较高的发挥空间,但人品不够时,搞不好效果比固定伤害还低,所以有时侯还真的不如直接造成伤害来的实在。但未来应该还是可玩的空间吧,只要有出新的装备支援的话,应该还是有发展空间。
以拉长时间作战来说,其实可以选伊达正宗加片仓小十郎,搭配火牛阵使用,片仓小十郎、北条早云和北条氏纲可放第一排,而北条氏康放第二排,最后才是伊达正宗。北条氏康和伊达正宗选加农铁炮,这样的阵型就有还不错的推图能力,而且也很合适用磨的。只是要打和时间赛跑的活动和副本时,还是换别的组合实在。
微信扫一扫,免费秒领礼包
点击查询最新礼包,限量礼包免费领取、独家礼包、福利好礼,轻松获得。
公众号查询:zhangyouwang289 (扫我) QQ群号:
责编:笑堂289掌游网在手 ,礼包资讯应有尽有。
近期热门游戏
关注最强手游神器
[ 尽享独家礼包 ]战舞姬武将技能全面讲解
15:52:29作者:不会玩来源:网络收集
战舞姬武将技能全面讲解小编已经完成了,各位玩家朋友们是否了解本款游戏中武将的技能呢,那么就赶紧跟随小编一起来看看本篇武将技能全面讲解吧,希望本篇攻略能够帮助到大家。
在游戏策略性手机游戏《战舞姬》中,各大武将将会摇身一变成为各大妹子,而在游戏中我们就是要利用好妹子的各项能力进行攻略,为了方便大家能够更加清楚的了解自己手中的妹子到底拥有着什么样的技能,小编这里就做了一个简单的整理,分享给大家!
Skill1 Unlock Level
Skill2 Unlock Level
Skill3 Unlock Level
技能1解锁等级
技能2解锁等级
技能3解锁等级
所率部队攻击力+5%
在民居驻扎时,铜钱征收量+(10+等级/5)%
东洋骑术 初
率领母衣骑兵部队时,额外增加等级*5的攻击力
率领铁炮部队时,额外增加等级*5的攻击力
伤害减免+5%
率领射手部队时,额外增加等级*5的攻击力
所率部队最大兵力+5%
小早川隆景
所率部队防御力+5%
率领足轻部队时,额外增加等级*5的攻击力
所率部队速度+5
武将武力+5
在兵舍驻扎时,士兵招募量+(10+等级/5)%
足轻压制(初)
对足轻部队伤害提升20%
有一定概率造成1.25倍伤害(智力差越大,概率越高)
武将智慧+10
丰臣秀吉在场时,每回合回复15%的兵力
5%的概率回避1次攻击
武将领导力+10
所率部队攻击力+5%
10%的概率受到的伤害减半
所率部队攻击力+5%
最终伤害+5%
额外增加武将等级*5的攻击力
第一回合伤害增加20%
武将武力+5
无视对方5%的防御力
造成自身兵力3%的额外伤害
伤害减免+5%
率领足轻部队时,额外增加等级*5的攻击力
受到伤害时,反射5%的伤害值
蜂须贺小六
在兵舍驻扎时,士兵招募量+(10+等级/5)%
额外增加武将等级*5的防御力
率领武士部队时,额外增加等级*5的攻击力
西洋骑术 初
率领铁甲骑兵部队时,额外增加等级*5的攻击力
死亡时,有15%的概率保留1点血
每回合回复3%的兵力
所率部队最大兵力+5%
造成自身兵力3%的额外伤害
所率部队最大兵力+5%
武将领导力+5
额外增加武将等级*5的防御力
所率部队攻击力+10%
我方在场单位每多对方1个,攻击力增加30%
本塬寺显如
所率部队最大兵力+10%
造成目标当前兵力5%的额外伤害(上限2000)
最终伤害+10%
武将领导力+20
黑田官兵卫
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
武将智力+25
龙造寺隆信
第一回合伤害增加30%
每在场一名龙造寺四天王,则攻击力增加15%
武将武力+10
收到伤害时反射20%的伤害值
所率部队最大兵力+10%
死亡时,有一定概率对攻击者造成自身最大兵力10%的反射伤害
柳生石舟斋
所率部队速度+10
攻击力小于目标时候,攻击力提升20%
伤害减免+10%
我方战斗单位少于对方时,防御力增加25%
在民居驻扎时,铜钱征收量+(15+等级/4)%
武将武力+10
武力高于目标时,无视目标20%的防御力
每回合回复4%的兵力
每回合攻击力提高5%
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
每损失2%的士兵,则提升1%的攻击力
率领铁炮部队时,额外增加等级*7的攻击力
率领铁炮部队时,攻击防御提高15%
20%的概率受到的伤害减半
龙造寺四天王
每在场1个四天王成员,则防御力+10%
最终伤害+10%
当前兵力&30%时,有一定概率造成2倍伤害(智力差越大,概率越高)
东洋骑术 中
率领母衣骑兵部队时,额外增加等级*7的攻击力
武将领导力+20
率领铁炮部队时,额外增加等级*7的攻击力
织田信长在场时,攻击增加20%,不在场时,防御增加20%
伤害减免+10%
每回合恢复6%的兵力
率领射手部队时,额外增加等级*7的攻击力
武将武力+20
所率部队最大兵力+10%
当前士兵&50%时,防御力提升25%
小早川隆景
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
武将智慧+20
率领足轻部队时,额外增加等级*7的攻击力
前田利家在场时,伤害提高25%
所率部队速度+10
10%的概率回避1次攻击
武将武力+10
最终伤害+10%
足轻压制(中)
对足轻部队伤害提升35%
无视对方10%的防御力
所率部队速度+10
最终伤害+10%
武力+20,攻击力+20%
20%的概率受到的伤害减半
无视对方10%的防御力
东海道第一弓
率领弓箭部队时,攻击防御+15%
10%的概率回避1次攻击
额外增加武将等级*7的攻击力
伤害增加20%,同时对织田信长伤害加倍,对丰臣秀吉伤害减半
率领铁炮部队时,额外增加等级*7的攻击力
死亡时,有20%的概率保留1点血
第一回合伤害增加50%
所率部队攻击力+10%
所率部队防御力+10%
武力比对方低时,最终伤害提高25%
额外增加武将等级*7的防御力
受到伤害时,反射10%的伤害值
当前士兵&50%时,攻击力提升30%;小于50%时,防御提升30%
率领忍者部队时,额外增加等级*7的攻击力
20%的概率受到的伤害减半
有一定概率攻击一行目标(智力越高,概率越高)
风魔小太郎
率领忍者部队时,额外增加等级*7的攻击力
弓手压制(中)
对弓手部队伤害提升35%
对目标造成110%的伤害,智力高于目标时,额外增加伤害(差值越大,提升越大)
所率部队攻击力+10%
造成自身兵力4%的额外伤害
攻击力+15%,防御力+15%
最终伤害+10%
死亡时,有20%的概率保留1点血
攻击力+15%,防御力+15%
率领忍者部队时,额外增加等级*7的攻击力
20%的概率受到的伤害减半
20%的概率回避1次攻击
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
最终伤害+10%
率领射手部队时,攻击力提高25%
百地叁太夫
率领忍者部队时,额外增加等级*7的攻击力
伤害减免+10%
每3回合回复25%的兵力
伤害减免+10%
每回合回复4%的兵力
每回合防御力提高5%(最大100%)
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
武将智慧+15
丰臣秀吉在场时,每回合回复15%的兵力
10%的概率回避1次攻击
武将领导力+10
织田信长在场时,有一定概率造成双倍伤害(智力差越大,概率越高)
所率部队防御力+10%
武将领导力+10
死亡时,有一定概率概率保留1点血(智力越高概率越高)
所率部队攻击力+10%
最终伤害+10%
如果受到的伤害足够致死时,有一定概率回避此次伤害,(智力差越大,概率越高)
额外增加武将等级*7的攻击力
第一回合伤害增加30%
每损失2%的士兵,则提升1%的防御力
武将武力+10
无视对方10%的防御力
美浓叁人众
每在场一名叁人众成员(稻叶一铁,氏家卜全) ,攻击力提高20%
最终伤害+10%
伤害减免+10%
当即将到来的伤害大于最大HP的10%时,超出部分的伤害减少30%
骑兵压制(中)
对骑兵部队伤害提升35%
造成自身兵力4%的额外伤害
率领母衣部队时,攻击力提高25%
蜂须贺小六
浪人压制(中)
对浪人部队伤害提升35%
第一回合伤害增加30%
率领浪人部队时,攻击力提高25%
最终伤害+10%
在兵舍驻扎时,士兵招募量+(20+等级/3)%
率领铁炮部队时,攻击力提高25%
每回合回复4%的兵力
死亡时,有20%的概率保留1点血
战国第一美女
受到的伤害减少20%
所率部队攻击力+10%
在民居驻扎时,铜钱征收量+(20+等级/3)%
丰臣秀吉在场时,速度+25
有一定概率造成1.5倍伤害(智力差越大,概率越高)
10%的概率回避1次攻击
今川义元在场时,攻击力提高30%,不在场时攻击力减少10%
足利茶茶丸
武将武力+10
最终伤害+10%
我方战斗单位多于对方时,攻击力增加25%
第六天魔王
每回合攻击力提高10%,持续6回合
使用铁炮队时,有一定概率造成2倍伤害(智力差越大,概率越高)
等级&=目标时,必然造成1.5倍的伤害
竹中半兵卫
每回合回复5%的兵力,每损失10%的兵力,回复力提高1%
伤害提高25%,如果目标为主将,则造成2倍伤害
战国第一军师
如果1回合内死亡,80%保留1点兵力,每10级可延长1回合效果
每2回合造成一次1.75倍伤害,如果目标为佐佐木小次郎,则造成双倍伤害
回复造成目标伤害量40%的兵力
伤害提升20%,有一定概率额外提升20%(智力越高,概率越高)
长宗我部元亲
率领足轻部队时,攻击力防御力提高15%
行动时,锁定目标,目标防御力越高(35%),自身攻击力提升越高
无视目标15%的防御力,如果智力高于目标,则效果提升至30%
目标兵力小于50%时,对其伤害增加40%,对织田氏额外提高30%
如果目标当前兵力大于自己,则伤害提升30%
如果目标等级&=自己时,伤害提升30%
攻击时有一定概率无视目标15%的防御(智力差越大,概率越高)
回合开始时候,连续判定6次,每次有40%的概率提高10%的伤害
六爪技能'伤害效果提升至20%
技能'叁河魂'触发概率提升20%(对所有拥有叁河魂技能的武将生效)
每一个德川四天王可以给其增加15%的防御力
有一定的概率免疫范围攻击伤害(智力差越大,概率越高)
武力+5,领导力+5,攻击+10%,防御+10%,带兵速度+10,
第一回合伤害提升50%,此后每回合减少5%,如果目标为上杉谦信,则不会衰减
战国第一兵法家
如果出战兵力大于对方兵力,则攻击力提升30%
如果受到的伤害大自身20%的兵力,则多出的伤害值会反射给攻击者
第一回合攻击力提升25%,此后每回合上升2%,如果目标为武田信玄,则上升效果翻2倍
治军有方,率领士兵的攻击力,防御力得到提升,提升值随着智力提高而提高
战国第一智将
智力比对方高时,造成1.3倍的伤害
提高&战国第一智将&技能的效果(武将等级越高,提升效果越高)
率领射手部队时,牺牲10%的伤害,但可以额外多攻击一个目标
兵力上限提高5%,大幅提高 '前田庆次' 战国第一倾奇者技能的触发概率
每回合回复10%的兵力
对足轻部队伤害提升60%
战国第一兵
兵力&=50%时候,伤害增加25%,兵力小于50%时,会额外附带回复伤害30%兵力的效果
有一定概率造成2倍伤害(智力差越大,概率越高)
当敌方单位数大于2个时,伤害提高30%
自身每回合回复5%的兵力,同时提升 '直江兼续'的 爱 技能的回复效果
战国第一倾奇者
率领倾奇者部队时,有基础20%的概率闪避范围攻击(智力差越大,概率越高)
伤害提升15%,并回复伤害值25%的兵力
有一定概率造成双倍伤害(智力差越大,概率越高)
受伤时,反射1%~40%的伤害
强化火牛阵
使火牛阵的反射上限提高到80%
智力差值越大,伤害越高(上限100%)(1点智力差增加1%)
如果宁宁在场,则每回合回复15%的兵力
满兵力的时候,攻击力提升30%
左左目小次郎
速度大于目标时,造成1.5倍伤害
第一回合速度+200,伤害提升30%
当前兵力&25%时候,伤害提升100%,如果目标为宫本武藏时,提升150%
攻击时有一定概率无视目标20%的防御(智力差越大,概率越高)
回合开始时,增加相当于攻击数值5%的防御力,武将每5级效果提升1%
第一回合不会被击杀
对目标造成自身最大血量5%的额外伤害,真田幸村在场时,效果提升至10%
伤害提升10%,如果在战斗中,真田幸存死亡,则伤害提高至70%
死亡时,有10%的概率保留1点血,如果真田性村在场,则概率提高至30%
率领铁炮部队时,伤害提升30%,目标为铁炮部队时额外提升30%
兵力大于50%时,攻击力增加20%,小于50%时,额外速度+10
率领铁炮部队时,受到范围伤害减少25%,每损失5%的兵力,则伤害减免效果提升1%
歌舞妓始祖
首回合防御力提高30%,此后每回合下降5%(不会低于塬始防御)
当即将到来的伤害大于最大HP的20%时,超出部分的伤害减少50%
兵力小于50%,伤害减免20%
己方每一个战斗单位可以为其提供7%的防御力
受到单体的伤害减少20%
每回合回复5%的兵力,每损失10%的兵力,回复力提高1%
片仓小十郎
大幅提高'伊达政宗' 六爪 技能的判定成功率
武将每一级提供0.5%的伤害减免效果
只要场上还存在除自身的己方队伍时,攻击和防御提升15%
每回合防御力提高5%(最大100%),每个姐妹提供1%的增速
每回合恢复5%的兵力,同时每回合恢复力提高1%(最大20%),每个姐妹提供1%的恢复增速
近江叁姐妹
伤害减免15%,如果战斗中有姐妹死亡,则伤害减免效果至25%。
牺牲20%的防御力,从而增加该数值量的攻击力,每个姐妹提供5%的额外攻击力加成
伤害提升10%,我方存活单位每少对方1个,额外提升20%
近江叁姐妹
对弓箭部队伤害提升50%,每个姐妹提供10%的额外伤害加成
兵力&50%时,反射15%的伤害,兵力&=50%时,额外附加15%的回避
伤害提升10%,每损失2%的士兵,则提升1%的伤害,如果有姐妹在场,则伤害提升速度为2%
近江叁姐妹
攻击时,回复伤害10%的兵力,每一个姐妹为其提供10%的攻击吸血效果
受到伤害时,有基础50%的概率反射40%的伤害(智力差越大,概率越高)
兵力小于50%时,进入回复状态,50%的概率恢复30%的兵力
最大兵力提升10%
第一回合攻击力提升50%,此后奇数回合攻击力增加25%,偶数回合防御力增加25%
死亡时,有最少10%的概率概率保留1点血(智力越高,概率越高)
每回合回复10%的兵力
欢迎阅读提供的“”。
战舞姬武将技能全面讲解 相关内容
手机推荐游戏
手机游戏排行战舞姬怎么选择兵种_兵种选择方法例如: 反弹、吸血、增伤、减伤、闪躲等等之类的,不过在这之前,先看部队。例如有技能,有率领忍者部队,攻击力增加等等,关于这一种的就不用看技能了,直接走忍者部队,至于要走鬼武者,或是上忍则从技能上去分析。以下本人先举叁种出来举例第一种特性 &反弹&R5的猿飞佐助第一技 天才儿升级时 攻击 防御 兵力成长值提高第二技 免许皆传20%的概率迴避一次攻击(智力差越大 概率越高)第叁技 强化免许皆传如果 免许皆传 触发 则立即反射目标当前兵力50%的伤害首先,先看到 反弹 这属于教堂,为什么? 因为兵种 教堂有海贼众这种反弹兵种 是首选,但是!!为什么大家都推荐上忍先看第3技,要第2技触发才会反弹50%,再来看第2技,20%的概率回避,也就是说,闪过一次才会有反弹,再来想哪种兵种是闪躲?? 没错 就是上忍 因此在兵种上, 则要优先选上忍 海贼众则成为次选。第二种特性 &吸血&R5宫本武藏为何大家都比较建议单体?因为他的第2技能吸血因为吸血指吸一隻 範围因伤害平均掉,所以吸血也就没单体来的多,因此有吸血技能的武将会优先考虑单体部队,但是请看到下面这隻武将。R5岛津家久第一技、钓野伏伤害提升10% 武将每一集额外提升0.5%伤害第二技、岛津家久吸血20% 首要目标为濒死状态(HP&100)时 额外吸血25%第叁技、将星率领範围部队时 伤害提升20% 首要目标为濒死状态(HP&100)时 再额外提升25%伤害从这隻武将可以看到 虽然他也有吸血技 但是由于第叁技的关西 所以要优先选择範围兵种第叁种特性、&伤害&R5武田信玄因本人玩教堂 就不分析寺庙方面了,教堂方面兵种建议 雉刀骑或野太刀。使用雉刀骑的塬因,因2技第一回合提升50% 每回合减少5%使用雉刀骑后 不但不会下降,每回合还会变成多增加1%伤害(大概是1%左右) 增加续战力,本人测试过后,28等武田打2-3小兵,3个回合分别是558&569&580 空装测试使用野太刀的塬因,一样因为第2技提升50% 前几回合战力较高,比较有机会一刀一隻解决敌人。另外不建议範围兵种(加农铁炮.种子岛.大剑豪) 因第3技能在复数目标下不会发动。另外铁骑 此为坦系兵种, 不适合武田打手型武将海贼众 武田使用此兵种推图PK较无效率,虽然基础攻击和雉刀骑一样,但是此兵种主打反伤,不如雉刀骑及野太刀有效率且伤害皆较低。巫女 对于武田前几回合高伤型的攻击此兵种,基础攻击力并不高虽有回血,但是不适合武田这种武将。而这隻没有第一和第二的那种特性,而是单纯就是伤害。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码

我要回帖

更多关于 国际机票哪里买便宜 的文章

 

随机推荐