这跑得动巫师3动作回应吗

[攻略心得] 看到论坛好多人说巫师3人物跑步骑马惯性大不习惯的.....请把动作回应设置成替换模式
这游戏故意设计的偏向真实向,加速跑步刹车转向有很大惯性,另外机核网访谈都说了专门为了骑马都专门买了一匹马来达到真实骑马的感觉和惯性当然如果你不习惯 可以在设置里 把动作回应从标准改成替换模式不过关了关了标准模式,骑马太没感觉了。。我都不开替换模式[img]./mon_/414_de5.jpg[/img]
咦, 以前有这选项?
.....................居然可以取消惯性,感觉白玩了
。。。。还可以这样嘛?。。。昨天折腾死我了。。。
是的,不过早起版本没有,这是后来补丁加入的,还有色盲模式。用了替换后赛马比赛太简单了。
有取消惯性,还有一个取消鼠标操作加速度的。
其实可以做成如果在惯性动作中有后续操作的话可以直接取消当前惯性动作啊[s:ac:偷笑]
[quote][pid=89023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=710739]王子彩依[/uid] ( 10:42):[/b]是的,不过早起版本没有,这是后来补丁加入的,还有色盲模式。用了替换后赛马比赛太简单了。[/quote]你说的没错,这是1.07补丁加的功能。。。我都是开标准,不然太没骑马的感觉了
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=731881]贼呵呵[/uid] ( 10:37)[/b]7月份1.07补丁新增的功能
但巫师3的这骑马
和人物跑步动作
有什么黑点啊 [s:ac:吓]
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]怀念佩姬[/uid] ( 10:53)[/b]早上随便看了几个帖子,里边很多人回复说巫师3黑点就是人物转向跑步惯性太大,还说是操作延迟。。刚刚拿了GOTY,新入坑的人不少吧估计
骑马的时候,感觉挺带感啊,在奔驰的马背上看着景色从身边飞过,感觉还不错。唯一不好的就是马经常召唤的不是地方。。。想骑上去得跑一会而且,还有BUG经常召唤不出来,只有口哨声
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苍月之痕mk叁[/uid] ( 10:56)[/b]我也觉得很带感啊,相当真实了,但是论坛很多人说这骑马惯性太大,还不如MGS,WOW。。我实在无语
[quote][pid=89023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=57138]myelva[/uid] ( 10:58):[/b][b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苍月之痕mk叁[/uid] ( 10:56)[/b]我也觉得很带感啊,相当真实了,但是论坛很多人说这骑马惯性太大,还不如MGS,WOW。。我实在无语[/quote] 没骑过马,不过觉得巫师3的骑马比较爽,那种抖动感很带劲 。说道惯性并没有太大的感觉,因为要下马的时候我都是不停的- -, 直接下马,马直接飞过去了
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=503603]qiutian5i0[/uid] ( 10:41)[/b]不习惯惯性就关了吧
[quote][pid=89023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]怀念佩姬[/uid] ( 10:53):[/b]没改过
但巫师3的这骑马
和人物跑步动作
有什么黑点啊 [s:ac:吓][/quote]太追求真实有时候操作不顺手[s:dt:啃古头]
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苍月之痕mk叁[/uid] ( 11:01)[/b]我感觉巫师3骑马和wow的跳跃一样,没哪个能超越了
[quote][pid=89023,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8930375]一粒一粒[/uid] ( 13:09):[/b][b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苍月之痕mk叁[/uid] ( 11:01)[/b]我感觉巫师3骑马和wow的跳跃一样,没哪个能超越了[/quote]巫师的骑马很普通啊。。。。、MGS5 刺客信条 都可以啊。
至于WOW的跳。我玩的网游很少就不清楚了
[b]Reply to [pid=89023,1]Reply[/pid] Post by [uid=630195]cq0204128[/uid] ( 13:12)[/b]合金装备的也不错,刺客信条感觉差了点.
最后那个骑马比赛的任务,老是记不住路,跑偏就gg,太TM不人性了[s:ac:瞎]巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法_西西软件资讯
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→ 巫师3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法
类型:游戏其他大小:5.22G语言:中文 评分:10.0
中在1.10和1.11中有很多的BUG,其中BUG最让人吐槽的就是遇到怪物卡在原地不能动的问题,下面小编就来给大家介绍一下3:狂猎1.10与1.11遇到怪物卡原地不能动BUG解决办法,希望能帮助各位玩家!解决办法:主要BUG集中在1.10村姑无上半身,特定敌人-1血杀不死,1.11怪物卡原地,敌人满血不伤血,NPC队友原地不动,特定地方触发不了任务,困特不发牌等严重错误,当然还有附魔不发光,剑油瓶配色错误等数个轻度配置错误。以上错误均出现在使用盗版STEAM升级档,而GOG版无论正盗版及STEAM正版都无错误产生。究其根源,唯一的不同:STEAM盗版是直接覆盖,GOG是安装覆盖,正版STEAM是在线升级。网上大多数方法是下载绿色纯净的metadata.store文件,设置为只读。但这方法只在前几个版本有一定作用,解决不了多数问题。先说下我的方法,之后是解释:1,备份删除content\patch0中所有小于于1M的文件(1.10版-1.11版zh.w3strings留着)。2,备份删除content\patch0\bundles里的patch.bundle3,复制粘贴升级档,完成。(1.11版最后只留下5个大文件和zh.w3strings)花一晚上研究升级档前后不同,我发现问题就在content文件夹中。这个文件夹有三类文件metadata.store及metadata.store.stamp;content0-12;patch0-1。content0-12是主文件,作用不言而喻。patch0-1是临时存储目录,将玩家做出的决断,身上装备具体参数(损耗程度,附魔等等)记录。不同于存档,这个只是为了加快即时运算速度而提取整合的目录。metadata.store则是版本修改映射目录。只在辨识到旧存档时才起作用,自动将存档中旧映射成为新编码。三者可以看成餐厅里修改菜单:metadata.store是修改目录,相当于收银台拿到的菜单,由于加入菜品,原来菜品编号依次往后推排。content0-12相当于厨师拿到的菜单,根据目录提取文件看成根据前台下单炒菜。两者在版本进度上统一。而patch0-1可以理解为加快生产加入配菜步骤,将受欢迎的菜和招牌菜以及特惠菜品食材提前准备好放在一边,以供快速取用。不管是安装版还是在线升级,只要升级后没运行,我发现patch0-1都是空的,这说明执行文件里有一个删除指令,清空了之前零时文件。而覆盖安装版,patch0-1除个别文件有改动,比如有新剧情加入的语音包覆盖了之前语音包,其他文件无变化。也就是说零时文件中的菜单编号还是旧版本的,这样一来就明了了。各种BUG产生的原理其实是新版本加入各种元素,变动了目录编号,主文件虽然也跟着变动,但本应删除的零时存储文件没有清理,导致新编号提取旧编号下的零时文件,产生错误。女性村民无上半身可能是制作组更新了女性上半身贴图,编号方式改动,原来2位变为3位,导致提取不了,这点可以从XBOX版与4版猜测,同一存档在2版本上,同一女性村民上半身颜色不同,说明2版本颜色编号顺序不同。印证制作组在统筹编程上管理混乱,以及版本编号方式的随机性。符文不发光从另一个侧面证明以上说法,大家说更新后剑身发亚光或不发光,其实是新版本加入了剑油发光,大家看到的亚光就是剑油光泽,而原来的符文光泽被编到之后的号码。打比方:旧版本符文色泽是004,目录是004,主文件是004,零时存储文件是004,更新后004变成新的剑油色泽,原先符文色泽变成034。1,正常安装或在线升级,更新后删除零时存储文件,存档要求提取004文件,目录辨认此旧存档,自动映射一次提取主文件034,提取成功,自动复制到零时文件中,一切正常。2,如果覆盖STEAM升级档,只修改了主文件和目录文件,存档提取004,目录辨认此旧存档,自动映射到034,但提取零时文件中034是空集。所以剑身无光。3,如果覆盖STEAM升级档,并只读了修改目录文件。前面都一样,但第二次读取时,修改目录没有修改记录,所以任然会自动映射,此时就会产生剑身亚光的状态。同理,特定NPC杀不死,肯定也是就编码和新编码冲突,任务进度和NPC状态脱离,也就是说任务上你可以杀掉某个NPC了,但他还是杀不死状态,没准这时你能杀掉占用他编码的另一个NPC。我简单总结下方法:升级前content\patch0\只留下以下几个:collision.cacheenpc.w3speechsounds.cachetexture.cache另外pl.w3strings和zh.w3strings,由于天赋改了,所以也要留着。除此之外都备份删掉,包括文件夹bundles里的patch.bundle。删除content\metadata.store.stamph和content\metadata.store(其实这步意义不大,反正要覆盖的)。再升级就可以了。
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