人马的大招怎么放大招能不能躲剑技大招

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刀塔传奇未来英雄预测之半人马酋长
  第1页刀塔传奇未来英雄预测之半人马酋长  刀塔传奇还未出现的英雄预测,小编就给小伙伴们八卦预测下半人马酋长的情况。多多关注我们18183刀塔传奇专区,会有更多精彩内容呈现。  DOTA技能:  马蹄践踏  猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。  双刃剑  半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害。  反击  半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击普通伤害。  奔袭冲撞  短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被减速100%(移动速度最低低至100)。.敌人只能受到一次冲撞的影响。  分析:人马是DOTA中很给力的控制,本身很肉,  优势:肉,控,大招全体加速,且造成小幅上海和眩晕辅助。作为DOTA中很有特色技能―双刃剑,作为人马的单体大招未免与斧王或死灵法师冲突,双刃剑建议作为二技能,经常触发,以双方皆残为佳,大招选择招牌技能马蹄践踏。四技能在刀塔传奇中不是很实际,可以舍去。  五星三维设计(力 敏 智):10 4 6 初始2星。站位前排T,可超越潮汐,成为最前站位主T!  技能预测:  1、技能大招:马蹄践踏(主动技能)  对人马身边的敌人造成魔法伤害并眩晕3秒(技能升级每级增加20点技能伤害)  2、技能:双刃剑(主动技能)  半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,以人马总血量的10%的数值造成对方等值,无视防御与免疫,技能升级每级增加0.1%的伤害.当人马血量低于总血量10%无法发动。  3、技能:反击(主动技能)  给自己加上一个BUFF,BUFF持续10秒,BUFF期间,当人马被对方近战单位普通攻击时,有一定几率立即给予普通攻击的回击,初始10%几率,技能每升1级增加0.2%的几率。  4、技能:力量强化。被动增加人马的力量值每级3点。  出手顺序预测:平A―2技能―3技能  总结:人马的特色在于敌我皆伤的双刃剑和克制如巨魔熊猫等近战菜刀流。超高的力量成长和4技能力量继续增强,血量将超越熊猫。3技能克制攻速近战英雄。
(编辑:和讯网站)
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(惊涛骇浪没有水)
(风继续吹)
第三方登录:《王者荣耀》闪现的几种神级用法教学,不会就要学,含躲宫本的大招
闪现应该是目前来说,用途最广泛也是最实用的召唤师技能了,除了惩戒是打野英雄必备之外,其他的同学不论什么位置,都喜欢带上闪现,因为杀人越货,逃跑走位实在是太好用了。120秒的CD稍长,但是也不妨碍大家对它的喜爱。
今天来分享一下关于闪现的一些神级用法,首先是状态型型的技能,代表英雄有黄忠墨子王昭君。其实也就是开了大之后闪现改变范围,这是最简单的闪现了。
通过闪现增加距离和变向,这是简单易用而又最难躲避的操作了,具体的技能代表是花木兰,姜子牙和牛魔和夏侯惇。注意看技能的独秒,在最后的瞬间,按下闪现,改变方向,造成伤害。
完整的动图演示,这种操作需要对技能的熟悉程度比较高。
钟馗的闪现之钩,这一个的话,大家可能没有什么概念,但是如果用的好,这个钩子可以说是天钩。闪现的距离足够让你从对面塔,把他勾回来自己的塔下。
接下来是位移技能的闪现,代表英雄是达摩的一技能,火舞的一技能和诸葛的二技能,但是这样的要求比较高,大家可以留意一下动图,在使用技能的同时,需要快速的按出闪现,才能达到效果,对网速还有手速的要求都挺高的,460的你,还是不要尝试了。
关于达摩,大招也可以用闪现来连招,其实只要手速够快就行,先闪后大,增加距离以后轻松命中。
同理的还有老夫子的大招,一抓一个准,不过同样就是对手速的要求高。另外是这种配合注意的是大招的方向会跟闪现后的方向一致,所以使用前要先判断好了,不然容易空大。
最后大家关心的问题,就是如何用闪现来躲开宫本的大招,其实很简单,只要我们闪出了大招范围,就等于变相躲开了宫本的大招了。
大家注意动图,在被宫本锁定以后,宫本跳上天空的一刹那,我们按下闪现,是可以躲开了大招的范围的,而只要躲开了范围,就不会受到伤害,虽然还有控制效果在,但是只要躲开了大招伤害,想要秒你就没那么容易了,特别像狄仁杰,下地之后马上二技能解控,宫本根本就打不到你。
这几种闪现你不会用,那就亏大发啦,赶紧学学吧!
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刀塔传奇远征妖孽人马队降服全攻略
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经过一个月的签到和公会商店的兑换,现在人马已然成为&街霸&了,几乎人手一个四星甚至五星人马,虽然人马应该算是签到英雄里的良心之作了,可是这也变相的加大了广大玩家远征的难度,让法系一波流遇到了一定的阻碍,下面就给大家带来刀塔传奇远征妖孽人马队降服全攻略。
(由于字数限制原因,依旧分为&小高层&发布,请小伙伴们点击标题下的&只看该作者&进行浏览哦!)
首先分析一下人马队的难打之处:
法系一波流以巫妖、死亡先知和冰女的一波法系爆发配合双头龙的大招控制,在短时间内以最小的血量消耗将对面瞬间秒杀。而人马的横空出世,让这样的策略有了一定的阻碍&&人马开场的护盾能够将法系一波流包括巫妖的大招和霜星、死亡先知的大招和推波、冰女的大招和冰封等在内的第一波伤害部分抵挡掉,从而大大削弱了法系一波流的秒杀能力,从而可能造成敌人的一波技能反扑,让己方损失大量的生命值,形成恶性的循环。
接下来推荐我的&人马降服队&:
既然人马队有如此强大的&反先手&能力,那么我们必然要避其锋芒、攻其不备、出其不意。主要的对策就是讲己方的爆发技能留在人马的护盾结束后全部释放,而这就对主T的扛打能力、血量的控制和技能的释放有了更高的要求。介绍一下小编一直在用的&人马降服队&:
死亡先知的大招在结算后能够回复大量的血量自然是她成为远征主力T的最大资本,巫妖的减魔抗光环和大招自然也是恐怖至极,双头龙大招强控和不俗的法系爆发力也可圈可点,小鹿奶量十足自然也是防范人马队反扑造成英雄死亡的利器。
这里要主推的第五个位置是这位老年法师&&光法。
首先他拥有团队增加法系强度的光环,既提高了队伍的法系爆发也提升了小鹿的奶量;其次,他的大招&动感光波&不仅名字萌到爆而且释放时间也正好错过了人马队的护盾时间,造成的伤害也不一般;最后,他还有能让对面致盲的&闪光爆&大大增强了前排的生存能力。
最后说一说这套阵容的推荐加点和技能释放:
死亡先知:金钱充足的技能全满,否则舍弃三技能
巫妖:金钱充足的技能全满,否则舍弃二三技能
双头龙:金钱充足的技能全满,否则舍弃四技能
小鹿:金钱充足的满一三技能,否则舍弃三技能
光法:金钱充足的技能全满,否则舍弃二三技能
技能释放方面,死亡先知的开大时机是十分重要的,到底是和对面接触前开大还是吃一套伤害再开大也众说纷纭,我个人认为如果敌方有白虎的话还是在中箭前开大最为保险,虽然会损失掉死亡先知大招的一部分伤害,但是在大招结束后能够保证她的生命值充足,避免被对方一波爆发直接秒掉。然后双头龙的大招也必须将对面全部冻住才是最为保险的,具体的时间在我多次试验后得出应该是在双头打出第一下普通攻击后立即开大,这样技能保证不被人马踩晕又能顺利的冻住敌方全部英雄。巫妖的大招自然是等到人马的护盾消失后再放。小鹿加血一般在己方损失血量过半时开启,性价比最高。光法的大招如果是遇到法师队就直接蓄上,遇到纯物理队就等到闪光爆后再蓄波。
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