2014年微软推出的x box体感游戏机机有哪些

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联想今秋发布iSec游戏机 类似微软Kinect
[导读]据国外媒体报道,联想将于年内在中国市场推出家庭游戏机一事,可能会引发业界对中国是否解封游戏机禁令的种种猜测,并最终帮助索尼和微软打开年营收高达58亿美元的中国游戏市场。
据国外媒体报道,联想将于年内在中国市场推出家庭游戏机一事,可能会引发业界对中国是否解封游戏机禁令的种种猜测,并最终帮助索尼和微软打开年营收高达58亿美元的中国游戏市场。联想集团旗下游戏部门北京联合绿动科技有限公司(Beijing Eedoo Technology Ltd.,以下简称“绿动科技”)发言人张志彤(音译)日前表示,该公司计划于9月份或10月初在中国推出iSec,这是一款类似于微软Kinect的体感游戏机设备。与此同时,索尼等游戏行业巨头希望中国政府解除长达十年的游戏机禁售令,对他们重新开放市场。亚洲游戏市场咨询公司Niko Partners合伙人丽莎-科斯玛斯-汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“iSec体感游戏机的发布使得外界对中国政府长年执行的游戏机禁令倍感好奇。”汉森称,中国游戏机禁售令在2000年生效,是在学生家长的呼吁下颁布实施的。国内厂商对这一禁售令的公然违反可能会引发国外厂商对中国政府没有维护公平竞争环境的指责。汉森表示:“在某种程度上,中国国内的科技公司正在从事其他公司无法在中国市场从事的事情。大家或许会将这款产品视作Kinect的竞争对手,但既然如此那Kinect又为何无法获得在中国市场的销售许可呢?”游戏行业监管部门中国工业和信息化部并未对绿动科技推出iSec以及是否解除游戏机禁售令做出回应。绿动科技业拒绝对iSec游戏机发布是否获得官方许可发表评论。绿动科技原定于今年第一季度发布iSec,但至今没有上市。但绿动科技强调iSec不止是一台游戏机,并称仍在与政府有关部门进行谈判,但并未透露具体的谈判性质。张志彤表示:“这款设备可以显示照片、播放音乐、上网,并具有很多其他的功能。这是一款家庭娱乐设备,游戏功能只是其诸多功能之一。”除了微软以外,索尼也可能坚持同样的观点。索尼PlayStation3游戏既可以当作蓝光播放器使用,也支持Qriocity音乐与电影流媒体服务。2004年,索尼PlayStation 2虽然得到了中国有关部门批准,但只能进行有限的发布,最后令其退出了中国市场,不过该公司长期以来一直在积极游说,希望重返中国市场。索尼拒绝透露退出中国的具体原因,部分业内人士猜测是由于盗版问题,但也有分析师认为是中国政府态度的巨大转变导致了索尼的退出。正式进入中国市场或许能给游戏行业巨头带来丰厚收入,但索尼和日本政府都不希望采取对抗行动实现这一目标。索尼二号人物平井一夫( Hirai)今年六月在E3游戏大会上曾经表示:“中国政府最终需要做出决定,我们不能强行施压。”平井一夫表示,索尼正在试图说服中国政府取消游戏机禁售令,因为此举同样会让中国的软件开发人员获利。他对中国政府解除禁售令持乐观态度。微软的发言人也对此回应称:“尽管Xbox尚未被引入中国市场,但我们希望不久后能够获准进入中国市场。”游戏机禁售令仍无碍PC在线游戏在整个行业占据主导地位。汉森指出:“PC在线游戏在中国有着广泛的玩家基础。玩家之所以酷爱那些游戏,是因为他们不必购买某款硬件设备。游戏机需要玩家花很多钱,但用途又有限。”
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【联想今秋在华发布iSec游戏机 类似微软Kinect】联想将于9月份或10月初在中国推出家庭游戏机iSec,这引发业界对中国是否解封游戏机禁令的猜测,索尼PS3和微软XBOX360希望能打开年营收58亿美元的中国游戏市场。据悉,中国游戏机禁售令在2000年生效,是在学生家长的呼吁下实施的。
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微软平板计算机抢滩 再发力推出体感游戏机(图)
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“Project Natal”游戏机玩家可以在家中体验以身体“打电动”的乐趣。
中新网1月8日电 据香港《文汇报》报道,平板计算机和3D电视机是今年消费电子展(CES)上亮相的焦点新星,其中微软与惠普合作研制的平板计算机,将于今年推出市面发售。据报道,微软的劲敌苹果也将于3月推出平板计算机,势掀一场市场争夺战。微软还宣布,将于年内推出以身体操控的电子游戏“Project Natal”。
微软行政总裁鲍尔默7日表示,稍后面世的平板计算机,内置新一代操作系统“视窗7”,微软将加强与惠普在其它领域的合作,惠普的产品将预设微软的搜寻器Bing及MSN主页。
除了平板计算机外,微软今年底将推出万众期待的“Project Natal”,配合现有的Xbox 360游戏机,透过3D镜头和身体动作辨识软件的新科技,电子游戏机发烧友将可以在家中,体验以身体“打机”的乐趣。
索尼拟今年普及3D电视
另外,随着《阿凡达》等热爆3D电影,索尼推出的3D电视也在CES隆重登场,在记者会上展示3D现场直播科技。早前索尼与Discovery和IMAX合作发展3D电视网络,并与ESPN以3D技术播放足球和高球赛事。索尼计划今年推出一系列3D电视机,配以感应装置和眼镜,人们将可在家中观赏3D电视节目。
本文来源:中国新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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盘点这15年来被微软收购的那些游戏工作室
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
1FASA STUDIO(1999年)  微软刚刚完成了一笔今年目前游戏界最大收购案,以25亿美元的高价收购了独立游戏《Minecraft》及其开发商Mojang,除此外,微软在这15年见陆陆续续收购了许多工作室,今天就让我们一起来看看这15年来微软收购的那些游戏工作室。FASA STUDIO(1999年)  微软于1999年收购了FASA互动,一家从桌面游戏制作商FASA集团分拆的公司。FASA互动成为微软游戏工作室下属的一部分,并被改名为FASA
Studio。  FASA主要聚焦于机甲游戏领域,制作了《机甲指挥官》(MechCommander)1和2,《机甲战士》(MechWarrior)4,《机甲先锋》(Mechassault)1和2。从2003年起,其创造领域突破了步行机甲游戏方面的限定,用《机甲战士》系列的引擎制作了动作飞行游戏《血色苍穹》(Crimson
Skies)。  2007年,微软发行了FASA的最后一款游戏:《暗影狂奔》(Shadowrun),一款融合第一人称射击和惊悚的角色扮演游戏。这款游戏发行之后又过了三个半月,FASA
Studio被微软关闭。  微软之后将FASA所拥有的知识产权授权给了FASA原创始人乔丹·维斯曼(Jordan Weisman),其创立了一间新的名为Harebrained
Schemes的工作室,并已重启了《暗影狂奔》系列游戏。2BUNGIE(2000年)BUNGIE(2000年)  BUNGIE也许是有史以来最成功的第一人称射击系列游戏的制作商,其代表作有《神话》(Myth)系列和只出过一作的动作游戏《奥妮》(Oni,日语中“鬼”的发音)。当然,其最知名的游戏还是《光晕》(Halo)系列。  微软在第一代《光晕》发布之前拿下了Bungie,从此这系列招牌游戏被Xbox和Windows
PC所独占。这系列共卖出超过4600万份拷贝,获利超过30亿美元。Bungie于2007年重获自由之身,但其最挣钱的游戏的系列版权仍归微软所有。  在制作完两款《光晕》游戏新作之后,Bungie转身投入到了动视的怀抱,其最新的游戏是刚刚发售的《命运》(Destiny)。3DIGITAL ANVIL(2000年)DIGITAL ANVIL(2000年)  Digital Anvil由《银河飞将》(Wing Commander)的制作人克里斯·罗伯茨(Chris
Roberts)于1996年创立,直到2000年,Digital
Anvil才发行了其首款游戏《星际枪骑兵》(Starlancer),同年公司卖给了微软,罗伯茨在收购完成后离开了公司,但仍参与了《自由枪骑兵》(Freelancer)的制作,《自由枪骑兵》的评价颇高,于2003年3月发售。  同年5月,Digital Anvil发售了工作室成立之后的第三款游戏,这是一款第三人称动作游戏,名为《野蛮力量》(Brute
Force),尽管这款游戏叫好又叫座,但Digital Anvil从这以后再也没有制作过任何游戏。Digital
Anvil的员工于2005年被分配到其它工作室,Digital Anvil于2006年被微软关闭。4ENSEMBLE STUDIOS(2001年)ENSEMBLE STUDIOS(2001年)  Ensemble Studios成立于1995年,以制作有“面包与黄油”之称的战略游戏而文明,作品有《帝国时代》(Age of
Empires),《神话时代》(Age of Mythology)和《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic
Battlegrounds)。  Ensemble Studios于2001年被微软收入麾下,在2008年9月被微软关闭。但是其最后一款游戏,实时战略游戏《光晕战争》(Halo
Wars),直到第二年的3月才正式发售。  在2010年的游戏开发者大会上,游戏媒体Eurogamer引述在Ensemble Studios呆了12年之久的老员工保罗·拜特纳(Paul
Bettner)的话说:“现实情况是,每一款单机游戏的制作时间我们都花了2倍于原计划的时间,当然,成本也是原来的两倍。微软是一家上市公司,他们只对他们的股东负责。对微软而言,我们太贵了。”5RARE LTD(2002年)RARE LTD。(2002年)  RARE这家工作室在游戏界有着非常悠久的历史。曾制作了包括《忍者蛙》(Battletoads)和《巫师与武士》(Wizards &
Warriors)在内的红白机游戏;《杀手学堂》(Killer Instinct)和《大金刚国度》(Donkey Kong
Country)系列在内的超任游戏;《007:黄金眼》(GoldenEye 007),《完美黑暗》(Perfect Dark)和《松鼠大战》(Conker's
Bad Fur Day)在内的N64游戏。  RARE在2002年被微软以3.75亿美元的价格买断,除去通货膨胀,这个价格只是微软支付给Mojang的五分之一。RARE被收购后,发布了两款Xbox游戏《鬼屋大冒险》(Grabbed
by the Ghoulies)和《百战坏松鼠:重装上阵》(Conker: Live and
Reloaded)的重制版;两款Xbox360游戏《凯蜜欧传说:力量元素》(Kameo: Elements of Power)和《完美黑暗:零》(Perfect
Dark Zero)以及《宝贝万岁》(Viva Pinata)系列。  尽管RARE是微软的全资子公司,但仍继续在任天堂掌机上发布游戏,就好像和微软不在一个星球一样。  尽管RARE出品的游戏广受好评,但卖得并不好。工作室于2009年转型,聚焦Kinect领域。两年之后工作室两个创始人提姆·斯坦普(Tim
Stamper)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)都离开了公司。  据Eurogamer报道,RARE于2010年发布的游戏《Kinect运动》(Kinect
Sports)创下了300万份销量的好成绩,但随后的作品《Kinect运动:对手》(Kinect Sports
Rivals)表现不佳,随着微软减少对Kinect方向的投入,导致工作室被裁员。  RARE的下一款游戏(这也许是其于2008年以来,首款非Kinect运动游戏)尚未宣布。6LIONHEAD STUDIOS(2006年)LIONHEAD STUDIOS(2006年)  Lionhead Studios狮头工作室由彼得·莫利纽克斯(Peter
Molyneux)于1996年创立,莫利纽克斯是在离开了被EA收购的牛蛙工作室(Bullfrog)之后创立狮头的。  工作室在成立之后相继推出了电影业模拟游戏《电影大亨》(The Movies),上帝模拟游戏《黑与白》(Black &
White),以及著名的《神鬼寓言》系列(Fable)。事实上,随着微软于2006年买下狮头,其重点已经转移到动作角色扮演类系列游戏的制作上去。  狮头自从被微软收购之后,于2009年推出了惟一一款非神鬼寓言系列的试验作品:《米罗与凯特》(Milo &
Kate),以帮助Kinect的销售,但游戏最后没有上市。莫利纽克斯于2012年年初离开了狮头,他说他想要去尝试一些很难在大公司中实现的事情。  Eurogamer在今年早些时候报道称,狮头将很快有机会做到这一点,当前他们正在进行一个尚未宣布的,非神鬼寓言游戏的项目。7BIGPARK(2009年)BIGPARK(2009年)  BigPark成立于2007年,在被收购两年之后,工作室推出了其在微软的第一款游戏,这是一款名为《假日大飙车》(Joy
Ride)的免费休闲赛车游戏。  在当时担任微软游戏工作室总裁的Phil
Spencer说:“我们为BigPark团队能有机会进入微软游戏工作室而感到欢迎和高兴。BigPark团队聚集了当前行业中的一批最有经验和创新想法的人,BigPark与微软游戏工作室的整合将成为增长和创新的促进剂,我们相信,BigPark将成为我们平台上创新属性和游戏体验的一股巨大潜力。”  Kinect发布后,BigPark在微软的首款游戏被更名为《Kinect假日大飙车》(Kinect Joy
Ride),并于2010年作为体感游戏发售。随后BigPark推出了《Kinect运动:第二季》(Kinect Sports: Season
Two)和《假日大飙车加速版》(Joy Ride Turbo),后者于2012年发售,并取消了体感控制方式。  自从《假日大飙车加速版》发布之后,BigPark似乎重新将精力聚焦与Xbox
One应用上来,例如NFL美式橄榄球联盟和波纳若(Bonnaroo)音乐节伴侣。8TWISTED PIXEL(2011年)TWISTED PIXEL(2011年)  Twisted Pixel是一间勇于尝试不同类型游戏的工作室。其推出了横版动作游戏《宠物外星人》(The Maw)和《爆炸人》(Splosion
Man);纵版动作游戏《漫画跳跃者》(Comic Jumper)和体感控制射击游戏《木偶快枪手》(The Gunstringer)。  Twisted Pixel在被微软于2011年收购之后,发布了著名的《木偶快枪手》,之后将精力转移到Xbox
One游戏上来,发布了摩托车战斗游戏《疯狂摩托》(LocoCycle),对于Twisted Pixel之后的动向仍有待观察。9PRESS PLAY(2012年)PRESS PLAY(2012年)  总部位于丹麦哥本哈根的工作室Press Play于2010年推出了《麦克斯与魔法标记》(Max And The Magic
Marker),在2012年被微软收购之后,工作室又开发了几款游戏,包括2013年的《麦克斯:兄弟魔咒》(Max: The Curse of
Brotherhood)。  Press Play的下一款游戏是一款命名为图腾项目(Project Totem)合作益智游戏,玩家控制一个图腾柱。10MOJANG(2014年)MOJANG(2014年)  在加入微软旗下之后,《Minecraft》开发商的未来仍有待观察。Mojang工作室失去了它的创始人,微软真正的问题是如何利用《Minecraft》的影响力。是继续推出《Minecraft
2》,还是推出《Minecraft黄金版》,还是继续制作收费资料片?  不管微软怎么决定,《Minecraft》都是2010年之后最强独占游戏。《Minecraft》如何转向,将影响整个游戏行业的发展。
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