有关魔兽世界出坐骑的副本副本的问题

回顾6年WOW:一名老玩家眼中10大经典副本
  来解释几个集中引起争议的问题:
  1:ULD过低
  首先我同意大家的意见,ULD是至今最好玩的副本。我重新回味了一下,决定给了ULD的强度10分,但是也正是因为回味了一下,居然没有几件能够让人记住的装备,于是我很不厚道的在装备这一项上再减了一分,维持了当前排名。
  ULD的总体排名我个人认为的确是在那个位置,其掉落除了橙锤缺乏可以长久流传的经典,其在魔兽正史中的地位的确不及前四,当然如果有朝一日上古之神的总战斗打响,成为魔兽正史,那么ULD作为这条故事线的重要序曲必然会提升地位,这是客观的。
  而至于战术上是否超越BWL,是的,超音速飞机无论如何比螺旋桨飞机飞得快,但是BWL相对前代副本带来的对RAID理解翻天覆地的变化,在当时几乎千篇一律的木桩战,没有任何可供借鉴的经验下开发出的BWL战斗流程,使当时的玩家无比震撼,由衷钦佩当时的设计师。而ULD,终究是站在巨人的肩膀上,这个巨人不单是BWL,而是以BWL,NAXX和ZG,ZAM等经典为代表的优秀副本,并且基于更好的游戏引擎所带来的,而且奥杜亚让人感觉这么优秀,是基于……暴雪整整一个版本的滥竽充数……信心跌到不能再低……于是眼前一亮。所以我认为BWL依然站在团队副本的巅峰。
  2:ICC很烂
  ICC的战斗流程是比较烂,我想给它打8分,骨龙整个就是对萨菲隆的进化型抄袭,不过飞艇对轰的战斗方式还是让我给它加了一分。
  而很多人对魔兽的了解都是始于魔兽争霸3,始于第二次兽人战争结束,在众多可歌可泣的英雄人物中,阿尔萨斯在玩家心中的地位是无可取代的,许多玩家看着他走完了这一生,他集合了从稚嫩到成熟,爱民心切,嫉恶如仇,到失去理智,愤怒,背叛,渴求力量,最终死去并超脱,而且还加入了和吉安娜的戛然而止的爱情,绝对是男一号级的人物,他的落幕是时代性的。魔兽世界之后的故事会以一个需要重新学习的方式去进行,要接受新的英雄人物,接受新的世界观。这一切,也包括的他的那把霜之哀伤,这个定义最强兵器的标准如今也支离破碎,玩家心目中没有了公认的神器。所以ICC就凭着这一部分坐上了第二的位置,我相信如果重温一遍魔兽史,以及整个魔兽世界价值观中对英雄和至强兵器的推崇,会接受这个排名。
  3:STSM,厄运也很好,为什么无法排入前10
  说实话,如果不考虑70后乃至80后玩家的感情,我的前10里 60:70:80级副本的比例可能会达到8:0:2甚至更偏激,所以必须有所取舍,这是第一。
  第二,STSM是关键剧情,不过是在STSM的抉择,而且只有目睹了当时STSM的繁荣和60级STSM的恐怖,才能体会到这段剧情的震撼,我没法把这两个副本也算作一组。
  而厄运,没有主流剧情也没有主流人物,风王子的乱入也略有狗血,食人魔至今不是主流种族,对低端玩家的门槛不低(要钥匙,完美贡品还要做道具)导致受众偏低,都是它不能入选的因素。
  4:ZG,ZAM为何不能入选
  lwx_2004:
  祖尔格拉布和祖阿曼也在魔兽的副本设计上拥有特殊的地位,始终相对于顶级团队的“半建制”设置使得个人实力和团队配合的要求有了全新的定义,5人副本难度低,25人副本容错率高,10人副本开不得小差但是差一档装备也可以跟上,只要能认真打。
  但是这两个副本没能排上来,还是因为巨魔帝国在魔兽正史中实在是排不上号,从来没有成为最终势力出现过,也从未改变过历史走向。装备虽然有经典但是始终是“平民经典”,有AL的不会用哈卡剑,有混乱风暴的不会去用扭曲。
  必须承认在全民装备普及上,“半建制”绝对居功至伟,为大量高端副本提供了门槛级装备。
  其他诸如TAQ等副本,可以参照上面这些原因对号入座,关于TAQ还是想说几句。很多新的战斗方式,比如非战士T(这可是破天荒的,这点大赞),多时空战斗(克总)都是始于TAQ,但是很多不良风气也是始于TAQ,2.5出来的时候一片倒戈,若非T3的拯救那么暴雪的装备美工很可能就一蹶不振了。而且装备抄袭风也是当时开始的,好多装备看着都是从一个模子里浇出来的。另外虽然双子开创了非战士T的战斗方式,当时付出的代价也很惨重,所有法系都在喝咖啡!至于在开门事件上采用的新设计,就是副本外的事了~
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全部答案(共1个回答)
英雄 魔导师 平台。需要先打做个系列任务。普通难度下完成
地狱火半岛 3副本 需要荣誉堡 声望尊敬
3副本 需要 塞纳里奥远征军
奥金盾3副本
需要贫民窟 声望尊敬
买钥匙】、
虚空风暴3副本 需要 沙塔尔声望尊敬
时光之穴 2副本
需要 时光之穴声望尊敬 买钥匙。
熔火之心(60级40人副本),需要井黑石深渊 做门任务
答: 插件屏蔽了 你不觉得界面清晰了么?如果用的盒子 在头像设置最下面 取消就可以了
答: 是不是盗版的呀
答: 看看你的硬盘还有空间没有~~
大概是空间不够的问题吧~
海鸟的种类约350种,其中大洋性海鸟约150种。比较著名的海鸟有信天翁、海燕、海鸥、鹈鹕、鸬鹚、鲣鸟、军舰鸟等。海鸟终日生活在海洋上,饥餐鱼虾,渴饮海水。海鸟食量大,一只海鸥一天要吃6000只磷虾,一只鹈鹕一天能吃(2~2.5)kg鱼。在秘鲁海域,上千万只海鸟每年要消耗?鱼400×104t,它们对渔业有一定的危害,但鸟粪是极好的天然肥料。中国南海著名的金丝燕,用唾液等作成的巢被称为燕窝,是上等的营养补品。
铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀,尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分中还含有硅和几种重金属,其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水,甚至淋雨、水气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈。
解决的办法。
铝铸件完成铸造后,在机械加工前,先要进行表面预处理,如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆),在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀。
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。
营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑安装业等 。
如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。
有以下两种可能:
一是支气管哮喘前期,一是体质问题。体质问题造成痰鸣的宝宝,多是渗出体质,即虚胖、爱出汗、少活动、长湿疹、起风包、不爱吃菜和水果、爱吃甜食、水里不加奶就不喝、大便总是发稀、对牛奶和鸡蛋过敏、户外活动时间少、像温室里的幼苗等等。对于这样的宝宝,解决痰鸣的根本办法不是药物,而是多做户外活动,锻炼宝宝的耐寒能力,增加宝宝的运动量。如果痰鸣是支气管哮喘前期,就要在医生指导下给宝宝服用药物。
是应该的。
一些家长觉得尺度过大难以接受,告诉家长们,这套书的中文版是香港出版社翻译过来的,而且英文版确实是外国小朋友3-6岁的读物,很多外籍的明星表示他们小时候也看过类似的,并且外国的明星们表示也会给自己的宝宝看类似这种绘本的图书,有的绘本还会让宝宝动手操作等等。
有以下两种:
“体位治疗”是指当患儿睡眠时,适当抬高其头部,并使头部保持侧位;“饮食治疗”的要点是少量多餐,可增加喂奶次数,但每次不可喂得过饱(人工喂养儿可在牛奶中加入米糊,使奶汁粘稠);“药物治疗”则以胃动力药物为主,需要在儿科医生指导下合理用药。
 一个有经验的妈妈在喂奶时会不断刺激宝宝的吸吮,当感觉到宝宝停止吸吮了,就轻轻动一下乳头或转动一下奶嘴,宝宝又会继续吸吮了,必要时还可轻捏宝宝的耳廓或拍拍宝宝的脸颊、弹弹足底,给他一些觉醒刺激,延长兴奋时间,使宝宝吃够奶。只在宝宝吃饱后才让他好好睡一觉,培养宝宝养成良好的喂养习惯。
正常情况下,人体在进餐期间血液会聚集到胃部,以加强对食物的消化和吸收。宝宝边吃边玩就会使得一部分血液被分配到身体的其他部位,从而减少了胃部的血流量,妨碍对食物的充分消化,使得消化机能减弱,导致宝宝食欲不振。
第一是私人影院规模较小,投资金额可低至40-60万元左右,更容易往二、三线城市下沉,符合中小城市观影需求亟需满足的变化;第二是私人影院的具有私密性、多样性的特点,符合主力观影人群向80、90后人群转移的变化。
我上回在凯胜晟达厂家买的U型铝天花,价格不仅便宜,质量还很好,超级划算,厂家生产安装一条龙服务,服务到位,让我放心省心。
有用,我之前不太爱说话,报了一个口才培训学校,学过几次之后,朋友都说我有变开朗一点
简·爱格妮斯,一家服装公司,总部位于深圳。它开创国内首位与欧洲多家知名设计工作室的合作平台,采用欧洲设计师的原创作品,再与简·爱格妮斯设计团队结合,打造出独有的品牌风格。
家庭影院是指投影机投影幕等组成的视频显示系统和音箱功放等组成的音频重放系统的设备组合,通常不涉及到室内建筑声学的问题。私人影院是指拥有家庭影院设备的基础上,有专门特定功能的房间来提供音乐、电影、电视欣赏等。并且要求房间体形合理,无声学缺陷,而且对混响时间、隔声、RASTI等有明确的要求。
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1.4时代:MC (曾经的2门神,让很多团队成了卡关小怪,然后炸弹男、还有老7 老9 和大螺丝都成了卡关BOSS)
1.5时代:奥妮克希亚的巢穴(进门任务让联盟做到崩溃,却又很感人,温德索尔元帅为了拯救国家,为了揭露奥妮克希亚的阴谋,而牺牲了自己,至于部落么,杀4条精英龙,没啥难的)从这个FB开始,掉落T2的头部
& && &&&BWL:独特的地形设计,使得卡视角成为一种新的战术。此外点名机制,使得任何BOSS的挑战,都带来了偶然性。小红龙,卡散了多少公会。费尔默的烈焰不知吞噬了多少团队,旺财的DEBUFF,不知卡了多少团,奈法独特的点名机制和高血量,曾经让多少40人团队望而却步,但从BWL开始,独特的装备设计,已经将WOW带入了一个新的时代。
1.6时代:评级战场开放,全民进入刷战场刷荣誉的时代。
1.7时代:ZUG开放,成为第一个20人本
1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第二个20人团队副本,TAQ成为了全新的40人本,独特的作战模式,让很多团队花了大笔修理费。此外,安其拉开门任务让很多团队耗费了大笔资金,如果2周内服务器无人能打开TAQ的大门,那么大门也就自动开启了。FX的无疤,曾经也成了卡关BOSS。TAQ的吉祥三宝、哈霍兰公主的沙包战术、打不死的软泥、还有卡了至少2个月的维克尼拉斯双子皇帝、需要全团跑位的奥罗、还有当时堪称是神BOSS的小克,成为了永恒的经典。
1.11时代:60级难度的NAXX开放,无论其难度,还是意识,都成为了史上最难的版本。
2.0 风暴前夕&&等级提升至70,所有5人副本开启英雄模式条件,卡拉赞成为第一个TBC时代开荒的10人团队副本,也是TBC时的入门副本,装备等级115-125,T4套件等级120,馆长和王子分别掉落T4套件的手和头。但当时要想进入这个10人本,还不简单,需要全团所有人,都做过门任务,拿取麦迪文的钥匙
& & GLR:成为第一个25人团队副本,2个BOSS分别掉落T4肩膀和T4腿。当时的躲落石和分散站位,成为了新战术
& & 玛瑟里顿:纳鲁的勇士试炼的最后一步,第一步分别是:击杀4个H副本的关底BOSS:即H模式下的卡加斯-刃拳、督军卡利瑟雷斯、预言者斯克瑞斯、摩摩尔。然后,玛瑟里顿成为了卡关BOSS,需要5个T的BOSS,就是这个,由于BOSS高血量,战术复杂,成为了最难的T4副本。同时由于在TBC时代,必须解决玛胖,才能获得进军风暴要塞和毒蛇神殿的资格
& & 风暴要塞:4个BOSS,带来新的作战战术:凤凰神——奥,3个T的衔接和DPS的速战速决,成为了战斗成败的关键。& &机器人,掉落T5肩膀,其高伤害,迫使近战站入红圈进行击杀。&&大星术师索利埃兰,第一次出现了SS单独抗BOSS的局面,ZST在这里,都要转DPS了。& &凯尔萨斯逐日者王子,由于其复杂的战斗过程,一度成为T6副本的门神!因为在2.1版本开放后,进入海山的条件是:击杀T5副本的2个关底BOSS——王子和瓦斯琪!
& & 毒蛇神殿:T5副本里相对简单一些的副本。但不稳定的海度斯,却给了很多团队当头一棒!而后鱼斯拉的出现,一个喷射,让多少团队团扑。但下水躲技能,第一次出现。盲眼快速移动的旋风斩,对近战的跑位和治疗的反应提出了很高的要求。督军的控制性击杀,也成为了经典。踏潮者,第一次在战斗中引入了小怪的刷新。瓦斯琪,作为T5本的第2个关底BOSS,P2阶段,成为了很多团队的噩梦。
2.1:黑暗神殿
& & 新开T6副本:海加尔山& &黑暗神殿。都需要进门任务。其中要先完成海山的进门任务,才能击杀海山的老1,获得其护符匣,作为BT进门任务的道具。HS:老1,第一次出现了比NAXX老克的死亡凋零范围还大得多的技能,需要近战门注意自己脚下,迅速跑离此区域,否则一跳的伤害,基本3下就没命。老2:没什么大难度。但是从战斗开始,到老2的其中的16波小怪,在前期曾经成为了卡点。每波的数量逐渐增多。老3和老4,难度也不算大,也就老4略微有点挑战性,当然,掉落T6手套的BOSS,不是好惹的。至于关底BOSS,掉落T6头部和151散件的阿克蒙德,就没这么好打了,全团分4队站位,还要躲好火焰,不容许有一人死亡或者断线,而引发灵魂责罚,以及后续的一连串灭团反应。BOSS还有群体恐惧和击飞到空中90码,还要承受掉落伤害,下落时,必须是有泰兰德的女神之泪来缓落,否则必然被秒。如果后期不使用BUG,即使到了大灾变,恐怕也很难将其顺利拿下。
& & 至于当时终极副本——黑暗神殿,从老1的扔刺破盾秒团开始,就充满了艰辛。老2的风筝阶段,也成为卡关点。老3阿卡玛没什么,老4 塔隆血魔,问题也不大,好了,关键时候到了!血沸的沙包战术又来了,如果没有跑得最远的5个沙包,那么又是团灭。本XD曾经经历过前面2T倒下,最终叠了21层血沸,硬开生存本能到30000血抗下BOSS的开荒经历。老6三脸,成为了第4个卡关点!老7主母,开荒期间第四个卡关点!后来不得不用贼T去抗主母。确实,掉落T6肩膀的BOSS,还是很强大的,尤其是被传送后,需要风骚的跑位和自保能力。否则减员必然带来DPS不足的局面。老8,不用说,经典的F4,开荒过TBC的,都知道(至于3.0后,BOSS所有属性被削弱30%后,依旧那么难),好歹掉落T6腿,还能安慰下开荒这个BOSS的玩家。至于蛋蛋,伊利丹,在未削弱前740W的血量和变态的技能,不知卡了多少团队,当时的局面,就和如今国服的H25人LK类似,部分服务器,甚至到现在都没有能过H 25人LK的刷屏。不过丰厚的极品武器掉落和T6胸甲,确实也对得起这个难度了
& & 2.2 血战竞技场,这个版本没啥的,是PVP玩家的天堂
& & 2.3 阿曼尼的进犯&&开启新副本——祖阿曼,让128等级装备的获取,成为了便当
& & 2.4 决战太阳井&&新副本SW开放,掉落新3件T6,物品等级154.当然,1、2、3号BOSS,还掉落154散件,4、5号BOSS掉落159散件,最终BOSS基尔加丹,掉落164等级的极品武器和散件。当然,在2007年12月,刚开放2.4时代,想要过SW的前三号BOSS几乎都是梦想。卡雷的高伤害,2个镜像协调作战的战术,是第一次。布胖的1050万血,上去嚓嚓2刀,T倒了~!。很多人面对这个如此高伤害,血量第一个超越1000万的BOSS,不得不放弃开荒。即使大家经历了万般艰辛,终于放倒布鲁塔卢斯,处于狂欢时,骨龙菲米丝又出现了,成为了第3个卡关BOSS! 曾经没有4个MS,是过不掉的(当然,在后来蛋疼的国服版本,有了BUG,可以让BOSS成为超级木桩)
至于艾瑞达双子,曾经的难度,对已经解散的第七天堂来说,不算什么,仅仅尝试了6次,就0出错地过了。当然,后来也尝试了先暗女后火女的困难模式,双子成为第一个击杀顺序不同,而导致装备掉落数量不同的BOSS。
好了,真正的卡关BOSS来了!堕落的纳鲁——穆鲁:当年别看只有210+300万血量(3.0削弱后,只有140多+210万血量了),可是一旦DPS不够,出第2波小怪,那就灭了。这个BOSS卡的时间最长。然后才是1290万血的最终BOSS基尔加丹。至于难度,不用我多说,2008年春节前,国服过鸡蛋的记录为0!这个版本成为了国服持续时间第2长的版本,最长的,不用说,是世界最经典,而国服最蛋疼的3.1.3了
[ 本帖最后由 竹林剑侠 于
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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神一样的存在
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顶一个,字数你妹
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都没玩过 从快餐时代开始 还在。。。。
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细数WOW各版本的副本(下)
前面讲述了60和70年代的副本,下篇讲述80级和85级的副本
日,WLK世界上线,然后国服因为审批问题,导致了前面2个版本,未能玩到应该玩的副本,虽然玩到了新天赋,却变成了削弱后蛋疼地TBC。
3.0时代,这个时代,DK从英雄职业,还是逐渐削弱,经历了3.0-3.0.5-3.0.9这3个变化。DK和QS的崛起,导致了板甲玩家开始飙升,板甲竞争日趋激烈。
老大难经典副本——NAXX,被重新制作成80级的团队副本,不过从当年的终极团队本,变成了新的入门本,同时开创了新模式——同时具备10人和25人2个CD的局面。这也是WLK的变动之一。不同的模式,难度不同,掉落的装备也不同了。此外新开2个T7副本:黑曜石圣殿 和 永恒之眼
如果不是3.3.5时代,出现了蓝龙周常,很可能国服很多玩家都不能过25人蓝龙。其独特的作战模式,不愧为T7时代的关底BOSS! 当然,NAXX即使难度降低,但也比国服被削弱的TBC各团队本难了。电男,对休闲团来说,做到0出错的,基本没有(如果有,就拿了成就——电击!),而很多10人野团,依旧卡在4DK的战斗上。
当然,团队本的难度虽然下来了,但由于成就系统的完善,使得不同击杀方法,可以获取不同的奖励,但是要想拿成就龙,自然很难。
3.0.9时代,有3条成就龙可拿,一条是5人H本的红色始祖幼龙!当然,在当时的200+213+个别226装备的基础上,拿H 5人本的成就龙,还是需要点水平的,可以说,拿成就龙,不是件简单的事情。
第2条! 染疫的始祖幼龙(当然,这条龙在国服已经绝版,但是成就依旧可以拿,只需要完成:团队的荣耀(10人) 的所有成就即可)但这些成就中,(不朽者)成为了NAXX里最难的成就,即一个副本周期内,全通NAXX,并且在所有首领战中,0死亡!第2难的是黑曜石的3+1,因为在当时一身200+213+极个别226的装备下,要想完成3+1的成就,基本是做梦。 也就是说,成就模式的出现,成为了WLK时代的经典,可惜在国服,很多玩家视成就为儿戏,真正能在3.3.5时,拿到9000点以上成就点的玩家,似乎不到总玩家数的5%,枉玩了WLK
第3条!黑色始祖幼龙,内容和上述一样,只不过模式换成了25人!在国服刚开WLK时,就已经绝版
3.1时代——奥杜亚! WLK的经典
当然,因为奥杜亚的设计,导致了该版本,曾做过3次小调整,最终定格在了3.1.3
当风暴峭壁最北端的大门被解封,新的副本——奥杜亚,展现在了大家面前。可是,当大家满怀期待地做完风暴峭壁的110个任务后,最终指向了神秘的奥杜尔,而当大门打开的一霎那,我们见到的泰坦遗迹里,充满了恐惧!或许正因为完成困难模式的成就之难,BLZ将龙的速度变成了310%,而不再是原来的280)
这个3.1.3时代的经典大型副本,开始了。
首先,我们的副本作战模式,又出现了根本性的变革!当然,3.0.9时代的蓝龙,就已经在P3出现了载具战。而这次,面对1号BOSS——烈焰巨兽 ,从刚进副本,一直到BOSS击杀结束,全部将在载具上完成,玩家需要做的事情,仅仅是需要熟悉所有载具的技能和特点,穿上自己最高的GS,去驾驶并使用它们。当然,ULD还有个经典之处,就是成就模式的完善!每一个BOSS,都有很多种的击杀难度,不同的难度,可以对应不同的装备掉落,这个从1号BOSS烈焰巨兽就开始了!从0塔开始,到0塔的停机,到1塔 2塔 3塔 再到最难的4塔,3塔以上,即可掉落226(10人) 239(25人)的额外装备奖励。当然,在前期,一身213+219,打困难模式,还是很难的。
再说说锋鳞,就没有了困难模式,成就仅仅2项—— 铁矮人,五分熟& &&&快刀斩乱鳞。当然,前者略难,因此算在了成就龙里& &&&熔炉技师,开荒时,曾经也卡过一些团队,因为站位不熟,装备积累不够,导致DPS低,加之BOSS的软狂暴机制,导致副T常常被秒。这个BOSS也没有困难模式。三个成就,除了5秒内破坏2个铁铸像略有点技巧外,热锅中的蚂蚁&&和&&煽风点火,都是比较简单的,当然,煽风点火,由于在开荒时略有难度,而被列入了成就龙。
好了,4号BOSS,XT-002拆卸者&&出现了。简单模式,不难,跑好灼热之光,跑好重力炸弹,治疗刷好全团血,切换阶段时,第一时间击杀修理机器人。基本就是送的了。除了困难模式(心碎欲绝)难一些。前期DPS不够,心都很难打破,然后DPS够了,其余压力又来了。成就:削弱重力炸弹(只要没2B,肯定拿到)&&削弱工程学(转阶段时,第一时间打修理机器人)&&废料机器人(驾驶机器人,转阶段时,其余聚好小机器人,然后大家帮忙压血,对着压血的小怪猛烧,12秒内杀20个,没问题。)&&快拆快卸(205秒内杀掉BOSS,注意点:转阶段时,不要去打心,其余时间量出最猛的输出)& &心碎欲绝(这个前期确实很难,但装备上来后,大家意识好了,反应快了,就不难了,算在成就龙成就中)
5号BOSS,钢铁议会! 第一次出现了前厅的BOSS,难度确实不小。别说3种击杀顺序了,就连最简单的先杀断刚,最后杀唤雷者的,都不好轻易过,因为闪电的伤害还是不小的,需要打断,需要躲好。
成就:4个!&&谨防昏迷(组2个风骚打断,全第一个杀唤雷,关键在第一个打断上)&&就是你了!唤雷者布隆霍姆(没啥的,最简单的击杀模式,先锻钢,再符文,最终唤雷,开荒过了,就能拿)& &就是你了!符文大师莫尔基姆(靠反应的成就,第2难,先杀断钢,再杀唤雷,最终杀符文大师时注意,地上出符文圈时,所有人第一时间跑开,各AOE职业对着圈内猛轰,控制职业对着出来的小怪上好减速,所有人边打边风筝紫色小怪,千万不能撞到人,否则被秒,算困难模式,可多掉落一件219或226装备以及触发奥尔加隆任务的档案数据库圆盘)&&就是你了!断钢者(最难的成就,最终阶段的DPS一定要猛一定要2分钟内杀死断钢,T快死前,第一时间远离人群,副T接好,然后打完后,第2个T远离人群死掉。至于第一个杀谁,建议先杀唤雷。再杀符文大师,但意义不是很大。装备会在前者基础上,再额外掉落件226(10) 239(25)的装备。并算在成就龙成就里)
老6.克罗加恩,难度不大,第一时间击杀好右臂就行,以减轻治疗压力,同时治疗一定要风骚,被连线点名的人,第一时间跑离,尽量别被连线烧到。
成就:1、致命的眼神(全团无一人被连线击中)(提前看好连线点名目标,第一时间带着连线穿越无人区,跑到门口,其余人员亦远离连线,考验团员意识的成就,不难)&&2、碎石滚滚(不打本体,就打5次手臂就行,每次打掉手臂后,副T拉好刷出来的5个石元素怪,大家A之,就可以)&&3、不击杀任何一条手臂的情况下,杀死克罗加恩(这个一定要治疗和输出过硬,只需要一个坦就行,对着本体猛轰,躲好眼线,治疗刷好被抓的玩家) 4、断其膀臂(12秒内,分别击败左右手,然后击败BOSS,算在成就龙里,但不掉落额外装备。关键在压血技巧。先杀右臂,再杀本体,将血量压至35%左右,然后压左右臂的血,尽量保证一起断臂,并且断臂时,本体要留微弱的血量,不能一起倒掉,否则会BUG不计成就)
7、奥尔加隆(H模式开荒。每周1小时尝试时间)很难,不是半职业团队,请不要尝试,T没38000的血,10人的都抗不住
8、欧尔蕾亚
猫女这个BOSS,没啥说的。2个成就略繁,以3.1.3的装备水平,做成就龙的成就比较困难,而做九命猫,比现在好做,唯一需要当心的就是BOSS狂暴问题,而现在,很多玩家会嫌成就费时而不做
9、霍迪尔& &对于4大守护,不能说什么,开荒只有灭灭灭~~~~。7个成就,后来我也全部完成,但那时3.1.3后期了,当时已经是2009年的9月,即将开台服的3.2.2时完成最终成就——珍贵的宝箱
10、托里姆& & 没啥,前期开荒,减员就完蛋,但不算难的BOSS。简单模式就是菜。成就讲究技巧,大家需要去研究。
11、芙蕾亚& &非常特殊的BOSS,关键P1会灭,P2就是送。这个BOSS是装备越好越难打,反的。P1熟练了,三树模式都是菜,重点考验团队配合和团队意识,这个BOSS成就最多,但最难的并不是三树,而是滥砍滥伐(即15秒内将3个长老杀死)
12、米米伦& &这个嘛,打过的人都知道,开荒时,也是灭灭灭!连普通模式,都灭得跟狗一样,别说困难模式的灭火了,至少在3.1.3,台服就三个公会过了灭火。
13、维扎克斯将军:这个BOSS,3.1.3开荒时,也是灭,治疗蓝不够,一到没蓝,就哭了。至于成就龙,3.1.3的 我爱萨隆邪铁的清香&&还是比较难的。因为治疗的那管蓝,不够长,加上BOSS的软狂暴机制,灭就一个字
14、尤格-萨隆
这个BOSS,战斗过程之复杂,低容错率,在开荒时,即使是最容易的4灯,也很难。也难怪成为了卡关BOSS。至于后期的1灯开荒过程,以3.1.3的装备水平,我们整整卡了2个半月,在当时的8月底才在台服拿下了一灯,最终再将所有BOSS用成就推了遍,拿下了25人的奥杜亚成就龙。不得不佩服这个版本的精妙,成就系统做得太完善了。无论对团队的配置还是意识,都作出了很高的要求。真堪称是WLK时代的经典。当然,暴雪曾扬言,25人的0灯,在3.1.3时代很可能成为不可能完成的成就,然后,咱们的星辰公会却在台服做到了,拿下了0灯的世界首杀。虽然阿加隆的首杀,被欧服拿下,但台服,赢在了0灯上。附:BOSS相关成就:1、弥补裂痕的吻&&2、他们冲过来了!(9秒内杀死12个热情的护卫者)&&3、我为卿狂(全团无一人疯狂时,击杀BOSS) 4、梦境中的等待&&5、上古之神作古(堪称此成就在3.1.3是除了0灯外,最难拿的成就!7分钟内杀死YOGG)6、黑暗中的三盏灯-黑暗中的2盏灯-黑暗中的一盏灯(成就龙)—黑暗中的独影(3.1.3的终极成就,第一个拿下的,将在服务器刷屏,并获得头衔——死亡的终结者)
3.2.2 —— WLK的鸡肋版本
当勇士们经历了困难而恐怖的3.1.3版本,暴雪终于大大地放了我们一个好假,这个假期,却如此短暂,这个版本是BLZ最短的版本。从日,到2009年的12月19日,中间不到3个月,但却是大家装备提升最快的版本,从一身226到一身245+258混穿,仅仅需要这么短的时间,却办到了,这个版本的鸡肋副本——十字军的试炼,让大家进入了历史上最便当的版本,每周3次杀小强(毕竟H 25人的小强,对休闲公会和野团来说,想都不要去想)
当然,这个版本,还是又两个闪光点的:一个是黑龙美眉被重做,成了80级的BOSS,也有10人和25人模式了。但TOC的4种模式并存一个CD,不得不说是BLZ的败笔,好在FB很快就打完了,每周4个独立CD出来加快了装备的获取速度,好在H 25人模式,还有点难度,不是轻易就可以推倒的。即使老1和老2,如果大家都是刚玩不久的新手,也还是过不掉的。就更别说老3和小强了。当时为了开荒50次的H 25人小强,我们也是苦战了2个半月,虽然最终刷屏,却早已没有那种刷屏的快感了。这个版本的副本成就,实在不想去做,也没动力去做了。设计得确实很鸡肋
3.3——巫妖王的陨落(可以说,出现了史上最好拿的成就龙——紫色始祖幼龙,还有10人的ICC龙)
从ICC开始逐区开放,到开全副本的3.3.2,再到3.3.3 开始开BUFF,再到30%后,更新3.3.5,开启晶红圣殿,这个版本,成为了WLK的第2个成功版本,虽然这个版本在开了BUFF后开始便当,但毕竟不能便当全部的BOSS&&H10人模式的教授,在G团还是往往不打的,冰龙和LK就更别说了。
1区的开荒,前所未有得顺利,也就小萨有点DPS和治疗的压力。老1 3次过,老2,3次过,因为小怪问题,容易处理不好,成为PT模式的一个小难点。老3,还算简单,躲好BOSS,一切好办,第2次就过了。老4,灭了5次过。
第2周,2区开放,BOSS就没这么好打了,腐面还好,灭了2次,会跑位了,理解了,也就过了,关键的脓肠,成为了第一关,因为DPS不够,5分钟内要搞掉4045W血,那时一身245+258,是如此之难,毕竟251和264的装备很少。然后终于极限情况压,压榨自己的手法,压榨各自的DPS,加上风骚的传孢子跑位,最终还是经历了10次尝试后过了。至于教授,DPS和跑位都略显紧张。至于软泥的处理,还是很讨厌的。但普通模式,还是在那个CD的最后一天,通了恶心的二区。
第3周,3区——赤红大厅开放,议会,因为T经常被秒。灭了很多次,后来终于明白要吃暗影之核。第一次遇到要磨死的BOSS。血亲王议会的战斗,让我们学会了安排站位,为打女王做好了基础。至于女王,初期也是因为咬人不及时,被控制,导致了DPS不够,5分钟要打掉5942W血,那时的输出,肯定是不够的,必须要咬人提升输出,但即使这样,女王也花了我们3天的尝试时间。不得不说,女王的设计,还是比较成功的
第4周,4区——霜翼大厅 开放。绿龙,第一次让HPS成为了主流,当然,我们DPS众们也要担当起保护治疗的重任。因为狂暴时间一到,也是灭团。怪处理不快,也会导致软狂暴。经历了7次尝试后,还是过掉了绿龙。但下面的冰龙,就难多了,在台服,25人的冰龙,成了80%的公会的绊脚石。一直成为了卡关BOSS,一是对全团的容错要求非常严格,不管是跑位还是治疗,压力都非常大。在经历了3天分3个团开荒10人模式的冰龙后,才开始开荒25人模式的冰龙,还好,我们的团队非常给力,即将开放新CD的那天凌晨,冰龙被我们击杀。关键难,还是难在P2的站位和P3的跑位,严格的3进一出,不能出任何问题,中了狂咒的玩家,第一时间停止了输出,P1,中了冰BUFF的玩家,叠到4层,就停手消BUFF,如此将冰龙磨过~~。
至于后来的LK,我们花了1个CD练了10人模式的,第2个CD再去开荒了25人,还不错,3.3.2时代,经历了2个CD开荒后,PT模式LK被击杀,终于1/13了
接下来的H模式开荒,我们变得异常艰辛,H 25人模式的亡语女士,第一次让我们见识到了什么叫做难度。直到9次尝试后,被迫进行普通模式的击杀,第一个CD,我们就仅仅将1区的H模式尝试次数用尽。反复经过了3个CD,H小萨过了,H 亡语过了,H腐面也过了,H脓肠也过了,H教授,一直悲剧着。好在我们可以感谢BLZ的10人和25人分开算CD的机制,给了我们在10人H模式中练兵的机会,我们在H 10人的第3周,就拿下了成就龙的4个英雄模式成就+去骨+上船+小萨+宝珠低语 成就,为我们拿成就龙打下了铺垫。慢慢地,10人H,我们开起了G团,而我们依旧在H 25人里,浪费着昂贵的修理费。然而终于在经历了230次尝试后,将H 25人LK给拿下。在台服,我们面临的最大因素,就是延迟。
3.3.5开放,我们花了4周时间,拿下了晶红的4个成就
4.0——元素入侵事件到来,新天赋出现。
我们开始着手研究新的天赋机制,并开始组建属于自己的新公会。第七天堂已经解散,蓝海成立。面对着新的31点天赋条,我们开始练起了小号
4.0.3——灾变前夕,地球上地图发生了变化,我们开始练地精和狼人号,开始练原有种族的新职业号
& && && && &&&同时,开始用新天赋,去练习打副本
& && &终于,在2010年的12月9日,CTM来临,我们又开始了新的征途。花了一夜,我们的等级变成了85,然后开始下本刷装备,毕竟在测试服,我尝试过ICC装备开荒,是行不通的。但5人H本的难度,第一次让我们也感觉出了问题,第一次回到了60年代的点杀时代。H本的低容错率,让我们不得不小心起来。
4.0.6——5人本的伤害开始削弱10% ,总算是好多了。我们也开始了和星辰的争夺,他们首杀了奥拉基尔,而我们却在黑翼陷窟里无限灭,我们很无语,毕竟这支团队,还不成熟。第2个CD,他们完成了PT模式的3首杀。并首杀了H模式的奥拉基尔。我们败了,败得很惨。不过最终,在我们的磨合下,还是将PT模式的杀了。
4.1——5人本的伤害削弱30%,H模式开始便当化。我们的25人模式开荒,也在火热进行中,千年老二的命运似乎总摆脱不了。H 25人暮光双龙,卡了我们整整2个CD。H 25人奈法,又卡了1个CD,好歹总算完成了H 25人黑翼的击杀,我们也累了。最终,我们还是继续击杀了暮光的龙母和H25人风神 奥拉基尔。我们确实败在了这种又变态,又难的副本上
4.2——PTR开放,我们依旧输给了星辰,他们利用转阵营机制,完成了H模式的10人首杀!我们惊呆了。不得不说,H 25人的PTR,不是闹着玩的。目前卡在了大螺丝,太难了,比H 25人LK还难!我们服了!
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HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
FFFFFF团政委
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我们人数有优势啊,啊噜!~~
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一眼望去&&以为是坟帖& & 仔细一看 还真像坟帖
少主,愿吾有生之日,得见您君临天下
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当赤道留住雪花,眼泪融掉细沙
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好多字…… 不过,感激楼主阿,寂寞的时候可以看看……
举世而非之而不加沮
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原帖由 竹林剑侠 于
07:24 发表
1.9时代:流沙之战开始,新副本安其拉废墟开放,成为第一个20人团队副本
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
有此等爱国青年,中华复兴有望。
举世而非之而不加沮
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原帖由 竹林剑侠 于
07:24 发表
大星术师索利埃兰,第一次出现了SS抗BOSS的局面。
大星术师索兰莉安都哭了,怎么名字改得那么丑!
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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好多错误啊,楼主能自己再审核一下么?
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举世而誉之而不加劝
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还有第一次出现SS抗boss是双子皇帝吧。
有此等爱国青年,中华复兴有望。
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哥zug崇拜的时候安其拉还没开门呢,看到废墟是第一个二十人fb那就不想看了,而且战场是bwl后才有?脑子进水了吧?
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原帖由 蓝草莓猪猪 于
09:22 发表
HS老一的死亡凋零不是第一次出现,60年代的NAXX老克就会了!
老克那时的范围没HS 老一大。HS老一得死亡凋零,4秒不跑,开荒时就是完蛋,老克那时的范围,3秒够跑!关键在反应。
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估计六十年代的东西都是lz自己编的,那时候开荒mc难道没有看到拿猪头锤的zs和拿阿拉希法杖的ss?
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原帖由 迦罗娜的微笑 于
09:39 发表
祖尔格拉布被红果果地无视了!!!!“来品尝夺灵者的愤怒吧!”
ZUG是1.10才出现的~~~~
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