三国志10兵种江州怎么突然多出特殊兵种。是自己无故多出来的

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游戏介绍三国志10无双色蛇是一款十分另类的美少女动漫风格三国志10改版MOD,在三国志10无双色蛇游戏中玩家们将体验群美环绕的快感以及征讨色魔的正义使命,游戏内容丰富,相当恶搞,感兴趣的玩家们可以下载体验。虽然说三国志10比较老了,不过对于动漫MOD来说,拥有元素的三国志10就更加适合了,《三国志10:无双色蛇》便是其中的一款动漫MOD。本作讲述只有一个色魔和450多名动漫美女存在,但是大家可以新建男性武将参与游戏来讨伐boss色蛇。MOD说明1、剧本出场的动漫人物共计455人,全部附有人物简介,大中小头像全部验证无误。2、龙套客串人物37人不再统计出处。3、背景取材于网络,来自很多游戏与动漫作品,在此不一一详举。4、剧本人物属性依照动漫原作设定为参考。具体参照标准为:统帅:初始设定50,年幼-10,病残-20,独行侠-15,成年+10,有特殊能力+5,有领导或者委员设定+20,将领设定额外+5,有特殊统帅设定+20,主角+5,以此为标准上下波动。武力:初始设定50,年幼-12,病残-25,胆小-8,成年+5,有武术设定+10,有运动特长+10,有超出常人之力+10,有魔法设定+10,有国家级特殊武力设定+10,主角+5,有世界级特殊武力设定+20(不包含国家),有非本人意志所操控的强大力+10/20。有由本人操控召唤或者驾驭的东西为媒介施展力量的+5/20,以此为标准上下波动。智力:初始设定55,年幼-10,天然呆-25,莽撞-10,成绩低下-5,主角+5,有机械发明能力+25,成绩突出+10,有军师设定+20,有魔法设定+10,有音乐艺术设定+10,有阴谋者设定+10,领导和委员设定+5,有特殊强调型设定+15。以此为标准上下波动。政治:初始设定50,年幼-10,懒散-20,病残-20,成绩低下-10,成绩一般+5,成绩优秀+10/15,全国级别成绩设定+20/30,主角+5,艺术设定+5,高厨艺设定+10,善于打扫设定+10,多门语言设定+5,有领导和委员设定+10,工作/学习卖力+5,以此为标准上下波动。魅力:最低设定75,有特殊偶像或美貌设定+15,以此为标准向上浮动。(这一项比较随机,因为都是美女不好取舍,75以上的魅力足够用了。)特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。实际获得数据以最终剧本数据为准。5、人物设定资料均来源于网络,按照所获得的人物资料为准进行设定,至于人物随后获得怎样的能力均不在考虑范围之内。6、人物图片搜索自网络,途径主要通过百度直接搜索-百度贴吧图片贴和图片库-相册搜索-日本官方网站的人物设定图和官方壁纸-下载游戏CG。如果以上途径均不能搜索到该人物可以使用大小的清晰图片,则人物放弃,设定为死亡状态。如黑崎游子等,但也有个别的以双人照登出,如朝风里沙。这里要注意的是因为犬神提前在剧本中安排了角色,但在找图过程中11个角色有9名(即9个犬神)找不到合适大小的图片,只能以中等大小的图片暂时充数。7、人物大图在对话过程中可能出现位置少许偏移的状况,但并不严重影响游戏。原因在于进行图片处理的时候没有充分注意到对话框所显示的范围。可以的话请忽略。8、大地图盗贼的头像声音等虽然是女生的,但战斗形象仍然是士兵形象,但介于针对这个修改需要增加一个很大的文件的容量,于是对于这个问题请忽略。9、关于游戏内容的修改上,大幅度调整了士兵的价格,全兵种可征用,调整了装备的价格,可自由装备。目的在于丰富战斗内容,同时限制高级兵种的数量。大幅增加了所有士兵的防御力,因此战斗请选择60天或不限制。10、关于内存补丁的一些解释。打上了一些丰富内容的补丁,例如酒馆任务和异民族。提高了受伤概率但武将不会死亡。允许一夫多妻,和无限义兄弟。战斗内容上,指挥禁用是因为指挥系统严重降低了该作品的难度,显得过于简单,也产生了AI和玩家之间的严重不平衡。原本指挥用得好的话,5万人杀掉20万也不是没有可能。水面不会被冲走,以及电脑发动战役屏蔽两个就不用说明了。内政上,只是去除了太守的官阶限制而已。综上所述基本上对游戏的内容影响不大。11、剧本势力颜色按照势力序号默认颜色,可能有些颜色并不好看,但因为修改就需要将剧本重新调整。请暂时无视难看的旗帜颜色。12、基本上不同的动漫作品用了不同的旗子,动漫人物用的也是自己归属作品的旗子。但三国志原本提供的旗子很有限,所以拿出了一些听上去还可以的名字分配给各作品。如果要修改旗子的文字需要修改并在剧本上增加一个很大的文件,考虑到旗子并不严重影响剧本发展,因此请忽略。13、因为三国志本身的限制,姓和名均只能两个字,所以名字在4个字以上的采取了删字处理。但不致于分不出是谁。14、某些汉字无法显示则用形近字替代,如Mzhi-风. 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这个不是我熟悉的地区三国志10vs太阁立志传5,哪个更好?
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这些回帖亮了
三国10怎么就军事层面完胜了。。。
个人认为太阁5的战斗虽然还不如太阁4,但是至少也算中规中矩,本身游戏重点也不是战争。
但是三国10这个重文轻武的厉害,张飞吕布之流都不敢带出去打仗,各种被引诱被内杠,军师技能神技,江州神之城,拿下江州然后井栏造完配合军师在那里机关枪哒哒哒,严重破坏平衡性。
三国10的养小孩设定还不如三国8,三国8不管如果培养情节都不会跳过,保证孩子的成长。三国10在外头做任务或者行军打仗没把握好,每年的1月份回不了家,情节就不会触发了,最后生了个呆逼出来怎么办。。。
至于剩下的所有细节,不谈了,三国10基本被太阁5完爆。。。
太阁5太强了。剧情丰富程度,直接让人沉迷战国历史。至今仍是我耗费最多时间百玩不厌的游戏。而且人生系统太丰富了,可以做武将也可以做忍者商人。
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太阁的剧情模式爆中爆啊。。
而且可以自己编剧本
明显太阁是亲儿子
我觉得没有同类型的游戏能超越TK5了以至于光荣直接不再出TK6了。
引用4楼 @ 发表的:太阁5神作了,光荣做个高清重制版,绝对去支持一下我觉得可以移植到移动端,本来就是一鼠走天下的游戏不要太适合在手机平板上玩。
上Appstore就算两三百我都不会犹豫直接买。
同类型游戏里,不存在能爆太阁5的。而且太阁5的剧情内容太强了。
太阁在那个时代我真是觉得太自由了,结交豪杰修炼各种技术,体验各种职业,进而在战国闯出一番天下的感觉太棒了!三国10的话如果不仕官基本就是无所事事,战斗的话只论攻城,我觉得三国10在三国、信长、太阁系列里都是最好的,其他野战、决战不能算好
太阁的剧情模式爆中爆啊。。
而且可以自己编剧本
明显太阁是亲儿子
不如比一下三国7/8/10这三款太阁化的三国志哪个更好一些
我觉得没有同类型的游戏能超越TK5了以至于光荣直接不再出TK6了。
太阁5神作了,光荣做个高清重制版,绝对去支持一下
这个投票根本没啥悬念吧。。。虽然我也比较喜欢310,但太阁才是亲儿子
引用4楼 @ 发表的:太阁5神作了,光荣做个高清重制版,绝对去支持一下我觉得可以移植到移动端,本来就是一鼠走天下的游戏不要太适合在手机平板上玩。
上Appstore就算两三百我都不会犹豫直接买。
太阁94,三国志10可以93
太阁能多重身份体验乱世很棒,三国志10战场大战役超级棒,各大军团进入战场的时刻气氛爆表。
三国10怎么就军事层面完胜了。。。
个人认为太阁5的战斗虽然还不如太阁4,但是至少也算中规中矩,本身游戏重点也不是战争。
但是三国10这个重文轻武的厉害,张飞吕布之流都不敢带出去打仗,各种被引诱被内杠,军师技能神技,江州神之城,拿下江州然后井栏造完配合军师在那里机关枪哒哒哒,严重破坏平衡性。
三国10的养小孩设定还不如三国8,三国8不管如果培养情节都不会跳过,保证孩子的成长。三国10在外头做任务或者行军打仗没把握好,每年的1月份回不了家,情节就不会触发了,最后生了个呆逼出来怎么办。。。
至于剩下的所有细节,不谈了,三国10基本被太阁5完爆。。。
同类型游戏里,不存在能爆太阁5的。而且太阁5的剧情内容太强了。
该回帖被灭过多,已被折叠
引用9楼 @ 发表的:同类型游戏里,不存在能爆太阁5的。而且太阁5的剧情内容太强了。三国13的威力加强版还可以,勉强能刚一波。
引用8楼 @ 发表的:三国10怎么就军事层面完胜了。。。
个人认为太阁5的战斗虽然还不如太阁4,但是至少也算中规中矩,本身游戏重点也不是战争。
但是三国10这个重文轻武的厉害,张飞吕布之流都不敢带出去打仗,各种被引诱被内杠,军师技能神技,江州神之城,拿下江州然后井栏造完配合军师在那里机关枪哒哒哒,严重破坏平衡性。
三国10的养小孩设定还不如三国8,三国8不管如果培养情节都不会跳过,保证孩子的成长。三国10在外头做任务或者行军打仗没把握好,每年的1月份回不了家,情节就不会触发了,最后生了个呆逼出来怎么办。。。
至于剩下的所有细节,不谈了,三国10基本被太阁5完爆。。。310的元戎和井栏都不能用,用了就没法玩了
我玩310都是最多弄几个突骑,虎豹,蛮族,藤甲出去玩,不用兵器
引用内容被灭过多已被折叠313pk的剧情修改器太弱了,没办法出后续事件,每个事件都是单独的。而且分支玩法里,商人和侠客还算有趣,暗杀者无聊极了
太阁亲儿子+1
还有大航海的客串呢
三10玩起来虽然也还不错
井栏什么的
玩多了也挺没意思的
引用13楼 @ 发表的:太阁亲儿子+1
还有大航海的客串呢
三10玩起来虽然也还不错
井栏什么的
玩多了也挺没意思的大航海4其实也算有太阁客串吧233
太阁在那个时代我真是觉得太自由了,结交豪杰修炼各种技术,体验各种职业,进而在战国闯出一番天下的感觉太棒了!三国10的话如果不仕官基本就是无所事事,战斗的话只论攻城,我觉得三国10在三国、信长、太阁系列里都是最好的,其他野战、决战不能算好
引用15楼 @ 发表的:太阁在那个时代我真是觉得太自由了,结交豪杰修炼各种技术,体验各种职业,进而在战国闯出一番天下的感觉太棒了!三国10的话如果不仕官基本就是无所事事,战斗的话只论攻城,我觉得三国10在三国、信长、太阁系列里都是最好的,其他野战、决战不能算好攻城战地图很有新意,但上城墙还是太容易了。。。哪有那么宽的城墙让你上?
引用15楼 @ 发表的:太阁在那个时代我真是觉得太自由了,结交豪杰修炼各种技术,体验各种职业,进而在战国闯出一番天下的感觉太棒了!三国10的话如果不仕官基本就是无所事事,战斗的话只论攻城,我觉得三国10在三国、信长、太阁系列里都是最好的,其他野战、决战不能算好攻城小战场我认为信长11最好
引用12楼 @ 发表的:313pk的剧情修改器太弱了,没办法出后续事件,每个事件都是单独的。而且分支玩法里,商人和侠客还算有趣,暗杀者无聊极了暗杀和太阁5的忍者比,实在是LOW爆了。。。
其实个人扮演也是各有不同,毕竟时代背景上的区别。san10里面扮演一个主要的武将,比如曹操,关羽,赵云,张辽,村夫等等,所能触发经历的历史事件之丰富,时间跨度之长,是太阁5任何武将都不能比的,太阁也就猴子的剧情多一点。。。但太阁职业多,还可以开茶室啊,打铁啊,看病啊打发时间,不像san10下野在家就没事干了。
还有san10的舌战挺不错,感觉比san11还好玩,san11太看运气了,比太阁5的弱智21点更是强多了。不过太阁5的单挑比san10有趣,尤其打几个剑圣,一不小心就被秒了。。。
引用19楼 @ 发表的:其实个人扮演也是各有不同,毕竟时代背景上的区别。san10里面扮演一个主要的武将,比如曹操,关羽,赵云,张辽,村夫等等,所能触发经历的历史事件之丰富,时间跨度之长,是太阁5任何武将都不能比的,太阁也就猴子的剧情多一点。。。但太阁职业多,还可以开茶室啊,打铁啊,看病啊打发时间,不像san10下野在家就没事干了。
还有san10的舌战挺不错,感觉比san11还好玩,san11太看运气了,比太阁5的弱智21点更是强多了。不过太阁5的单挑比san10有趣,尤其打几个剑圣,一不小心就被秒了。。。太阁5单独的专人小事件极多,三国比不了的。连黑田如水和他儿子说内府哪只手拉他的这种专人小剧情都有。
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具体参照标准为:
统帅:初始设定50,年幼-10,病残-20,独行侠-15,成年+10,有特殊能力+5,有领导或者委员设定+20,将领设定额外+5,有特殊统帅设定+20,主角+5,以此为标准上下波动。
武力:初始设定50,年幼-12,病残-25,胆小-8,成年+5,有武术设定+10,有运动特长+10,有超出常人之力+10,有魔法设定+10,有国家级特殊武力设定+10,主角+5,有世界级特殊武力设定+20(不包含国家),有非本人意志所操控的强大力+10/20。有由本人操控召唤或者驾驭的东西为媒介施展力量的+5/20,以此为标准上下波动。
智力:初始设定55,年幼-10,天然呆-25,莽撞-10,成绩低下-5,主角+5,有机械发明能力+25,成绩突出+10,有军师设定+20,有魔法设定+10,有音乐艺术设定+10,有阴谋者设定+10,领导和委员设定+5,有特殊强调型设定+15。以此为标准上下波动。
政治:初始设定50,年幼-10,懒散-20,病残-20,成绩低下-10,成绩一般+5,成绩优秀+10/15,全国级别成绩设定+20/30,主角+5,艺术设定+5,高厨艺设定+10,善于打扫设定+10,多门语言设定+5,有领导和委员设定+10,工作/学习卖力+5,以此为标准上下波动。
魅力:最低设定75,有特殊偶像或美貌设定+15,以此为标准向上浮动。(这一项比较随机,因为都是美女不好取舍,75以上的魅力足够用了。)
特技在与设定并不矛盾的前提下适当分配。对人物设定抱有不同看法的人请自行在游戏中或修改器下修改。实际获得数据以最终剧本数据为准。
5、人物设定资料均来源于网络,按照所获得的人物资料为准进行设定,至于人物随剧情后获得怎样的能力均不在考虑范围之内。
6、人物图片搜索自网络,途径主要通过百度直接搜索-百度贴吧图片贴和图片库-相册搜索-日本官方网站的人物设定图和官方壁纸-下载游戏CG。如果以上途径均不能搜索到该人物可以使用大小的清晰图片,则人物放弃,设定为死亡状态。如黑崎游子等,但也有个别的以双人照登出,如朝风里沙。这里要注意的是因为犬神提前在剧本中安排了角色,但在找图过程中11个角色有9名(即9个犬神)找不到合适大小的图片,只能以中等大小的图片暂时充数。
7、人物大图在对话过程中可能出现位置少许偏移的状况,但并不严重影响游戏。原因在于进行图片处理的时候没有充分注意到对话框所显示的范围。可以的话请忽略。
8、大地图盗贼的头像声音等虽然是女生的,但战斗形象仍然是士兵形象,但介于针对这个修改需要增加一个很大的文件的容量,于是对于这个问题请忽略。
9、关于游戏内容的修改上,大幅度调整了士兵的价格,全兵种可征用,调整了装备的价格,可自由装备。目的在于丰富战斗内容,同时限制高级兵种的数量。大幅增加了所有士兵的防御力,因此战斗请选择60天或不限制。
10、关于内存补丁的一些解释。打上了一些丰富内容的补丁,例如酒馆任务和异民族。提高了受伤概率但武将不会死亡。允许一夫多妻,和无限义兄弟。战斗内容上,指挥禁用是因为指挥系统严重降低了该作品的难度,显得过于简单,也产生了AI和玩家之间的严重不平衡。原本指挥用得好的话,5万人杀掉20万也不是没有可能。水面不会被冲走,以及电脑发动战役屏蔽两个就不用说明了。内政上,只是去除了太守的官阶限制而已。综上所述基本上对游戏的内容影响不大。
11、剧本势力颜色按照势力序号默认颜色,可能有些颜色并不好看,但因为修改就需要将剧本重新调整。请暂时无视难看的旗帜颜色。
12、基本上不同的动漫作品用了不同的旗子,动漫人物用的也是自己归属作品的旗子。但三国志原本提供的旗子很有限,所以拿出了一些听上去还可以的名字分配给各作品。如果要修改旗子的文字需要修改并在剧本上增加一个很大的文件,考虑到旗子并不严重影响剧本发展,因此请忽略。
13、因为三国志本身的限制,姓和名均只能两个字,所以名字在4个字以上的采取了删字处理。但不致于分不出是谁。
14、某些汉字无法显示则用形近字替代,如凪zhi-风. 咲xiao-关等等。
15、本剧本故事情节纯属恶搞虚构,目的在于娱乐大众,并无侮辱或者贬低任何一部动漫游戏作品或者单独角色的意思,不喜者请无视此剧本。
16、本剧本所用资料全部来源于网络,仅用于共享交流,娱乐之用,未经本人允许请勿用于商业用途。【更新说明】修复了诸葛亮mm的头像;
修复了四枫院夜一等人的介绍;
增加了游戏中的剧本名称和介绍(1.0的时候给忘记放上了- -);
去掉了fixdate文件,维持原pk版兵种系统。【游戏信息】游戏名称:三国志10无双色蛇
游戏类型:策略战棋
游戏语言:繁体中文
游戏大小:636 MB
游戏公司:玩家自制
上市时间:
操作系统:xp, vista, win7, win8【安装方法】1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、开始游戏【启动说明】1、运行桌面快捷方式后会出现如图所示的界面,标题下的[其他]→[创建快捷方式],游戏路径选取游戏安装目录下的San10PK.exe,点选自动加载补丁设置,自动加载自定义武将姓名,完毕后点选OK。
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2、运行san10Editor.exe所在目录下生成的San10快捷方式即可进入剧本游戏。以后进入该剧本都可以直接运行该快捷方式。此快捷方式可以移动到任意位置运行。3、如果运行快捷方式后启动游戏修改器却弹出找不到游戏主程序的对话框。请重新执行第三步操作,并在快捷方式设置中调整等待时间为6000或者更大。【游戏操作】游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。【小编评测】非常有福利的一个三国志10MOD,因为游戏特殊的题材和恶搞的剧情,相信能够吸引不少宅向玩家们,游戏玩法多样,相当有趣,适合休闲玩家们进行游戏,不容错过哟!【游戏势力】&&┏秋之回忆系列(21) 洛阳 [远吕智] &&┃&&--你是主啊我是仆(7)宛远┃&&--school days(7) 河内吕┃&&--to heart2(8) 上党智┃&&--CLANNAD(8) 许昌 后┃&&--妹妹公主(12)长安 宫┣恋姬无双(28) 邺&&[曹操]三┃&&--君吻(7) 陈留 家┃&&--彩虹的浪漫(5)濮阳&&┃&&--青空下的约定(6) 平原&&┗战国兰斯(24) 襄阳 [上杉谦信]& && &&&--桃华月惮(5)&&江夏&&& && &&&--shuffle(5) 新野 & && &&&--娇蛮之吻(8) 江陵 ★& && &&&--传颂之物(7)&&永安
远吕智-难度☆:本身属性MAX,作为boss存在。地盘最大,武将最多,资金部队也最多,又有两支强力美女势力作前卫,形势可谓大好。进军有三路,西北讨伐依文洁琳,东北讨伐三千院凪,或者东南讨伐Saber皆可。中后期应当注意曹操和上杉的背叛。
曹操-难度★★:不但有强力后援,而且首都人才济济,武将综合素质是最高。迅速削弱东北反H协会的势力是前期发展的关键。注意要和远吕智抢下东北城池作为大后方。
上杉谦信★☆:虽然形势貌似是被包围之势,但实际上,左翼和右翼势力因为相对弱小,又有其他势力对他们虎视眈眈。自顾不暇,根本不会轻易向荆州进攻。而主要的敌人泉此方虽坐拥五郡,但实际实力并不怎样,平定泉此方后大势便已定。西┏魔法老师(31) 安定 [依文洁琳]北┃&&--零之使魔(3) 天水 魔┃&&--出租魔法使(4) 武威 法┃&&--纯情房东俏房客(5)西平 联┗魔法少女奈叶AS+SS(11) 汉中 [高町奈叶] 盟&&--魔卡少女樱(3) 上庸 & & --爱的魔法(3)武都
依文洁琳★★★:目标只有一个——远吕智。初期很容易就可以拿下长安,并威胁远吕智的大本营洛阳。但是中期如果还没有达成削弱远吕智的目的,而左翼势力壮大的话,日子是很不好混的。依文洁琳势力的发展很微妙,战线往往会拉的很长。中前期保持和奈叶的同盟很关键。
高町奈叶★★★☆:初期就不得不和鸨羽舞衣开战,又要提防上杉和远吕智的进攻。本身是作为依文洁琳的挡箭牌而存在,如果奈叶的势力过早消亡,依文洁琳的日子也就不长了。发展上相对有一些困难。 左┏舞hime(16)&&成都&&[鸨羽舞衣]翼┃&&--死神(7) 梓潼&&同┗心动的日子(4) 建宁&&[苍叶稍]盟& & --蓝兰岛漂流记(7) 江州
鸨羽舞衣:★★★☆:虽然奈叶有3座城池,但形势上还是比奈叶稳定的多,抢下三道关,就不断的侵犯西北墨法联盟吧,必须速战速决,并帮助苍叶稍的防守。苍叶稍的势力消亡后,下一个消亡的,便是自己了。
苍叶稍:★★★★★:北面是强大的上杉军,南面是虎视眈眈的凉宫春日。两座城相距太远,派援军会来不及。基本上都是孤军奋战。只有初期就抢下云南城才会有转机,但是相比云南城,建宁无论兵力还是人才还是防御上都差了太多……右┏蔷薇少女(8) 建业 [真红]翼┃& &--吸血鬼与十字架(4) 柴桑同┃& &--真月谭月姬(6) 庐江 盟┗命运守护夜(8) 汝南 [Saber]& & --武器种族传说(3)&&寿春 & & --犬神(7) 小沛
真红:★★☆:中前期有泉此方牵制上杉,Saber挡掉远吕智,可以放心大胆的和夏娜决一死战,江东不容二主。能在Saber和泉此方灭亡前平定下江东,便可援助他们对H三家做大举反攻了。
Saber:★★★★:千万不能趁着反H协会真宫寺樱兵力不足而去偷袭她,否则,曹操和远吕志灭掉反H协会后第一个就会灭掉自己,和反H协会联合起来对抗曹操才是生存的出路。 东┏旋风管家(11)&&蓟 [三千院凪]北┃&&--地上最强新娘(3)北平反┃&&--竹刀少女(5) 南皮 H┃&&--寒蝉鸣泣之时(4)襄平 协┣樱花大战系列(10) 北海 [真宫寺樱]会┃&&--全金属狂潮(4) 下邳 &&┗初音岛系列(16) 晋阳 [朝仓音梦]
三千院凪★★★☆:南皮和平原两座城之间的决胜是胜败的关键。拿下平原,联合真宫寺樱把曹操压制在3座城之内,形势便大好,反之如果丢掉了南皮,形势便急转直下。而且如果在朝仓音梦被消灭之前还没有稳定住局势,远吕智率军侵入的话,被消灭只是时间上的问题了。
真宫寺樱★★★★☆:最好不要对Saber轻举妄动,但是也要小心提防。本身实力不强,必须在初期竭尽全力打通与三千院家的道路,积极参与三千院凪的进攻和防守,籍此压制曹操。要知道,曹操想灭掉自己就像灭掉兔子那么简单。一旦曹操占据了南皮完全割断了两家的联系,再怎么挣扎也只是徒劳的。
朝仓音梦★★★★★:作为GAlGAME出身却暂时没有被远吕智收复的一家,一上来就被逼到了绝境,要独自面对远吕智的大军,而远吕智偏偏对朝仓音梦特别感兴趣。虽然手下美女很多,也和三千院联盟,但要知道三千院和曹操正在生死决战中,并无暇顾及自己。是在二十余次剧本模拟测试中存活均不超过2年的势力…… 南┏幸运星(6)&&零陵 [泉此方]互┃&&--草莓棉花糖(5)&&南海 不┃&&--阿滋漫画大王(9)武陵 侵┃&&--校园迷糊大王(7)长沙犯┃&&--南家三姐妹(3) 桂阳 条┣凉宫春日的忧郁(5)&&云南 [凉宫春日]约┃&&--SOLA,(5) 交趾&&缔┃&&--草莓100%(4) 永昌 结┗灼眼的夏娜(5)&&吴 [夏娜]国& & --濑户之花嫁(4) 会稽 & && &--守护甜心(3) 建安
泉此方★★★:泉此方的脑残联盟是一上来反远吕智势力中拥有城池最多的,也是最有希望打破H三家独大局面的势力,因为和凉宫夏娜缔结了互不侵犯,并不用担心后院失火。只要压制住了上杉,那么世界的发展便是[一切皆有可能]。
凉宫春日★☆:初期面对的势力只有一个弱小的苍叶稍,后方又很安全。而接下来面对的很可能是和奈叶打的不可开交的鸨羽舞衣,不断坐收渔翁之利扩张领土吧。
夏娜:★★☆:只要在和真红的决战中获胜便可以割据一方了,但双方虽然城池部队资金都一样,人才的差距还是有一些的。无论怎样,如果不能战胜真红,或者演变成常年的拉锯战,后果都只有灭亡两个字。在野
青出于蓝(2)上庸
愁伤的二之宫君(3)云南
叛逆的鲁鲁修(2)柴桑
地狱少女(1)会稽
无敌看板娘(2)桂阳
S·A特优生(3)北平
人形电脑天使心(1)下邳雪之少女(6)文&&濮阳 【游戏截图】
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此乃二分天下之规划
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