炉石传说狗头人橙卡橙卡问题

炉石传说开包概率科普 别再相信代开橙卡了
炉石传说开包概率科普 别再相信代开橙卡了,之前小编逛某宝的时候无意间发现了一个代开橙卡的业务,而且购买量还不少,鉴于暴雪等对此并不知情,小编决定为大家科普一下开橙卡的概率问题,也希望玩家看到此类商品后能理智一些。前段时间,暴雪相应国内政策的号召,决定公布卡包中橙卡概率,给出的官方数据是20包1橙,相信不少人对这个数据都表示怀疑,贴吧40包1橙的都大有人在,那么这个数据是否真实呢?首先,探讨这个问题之前先要明白炉石的开包机制,暴雪没有公布相关的代码和算法,所以一切论证是基于上次回档后的数据进行的推测。1、伪随机这个概念相信不少玩家都了解过,即中并不存在真实的随机事件,
计算机的随机事件是根据已有的数列确认的
,而炉石中表现为 奥术飞弹 能否空场打死 精灵龙 ,以及开包出橙的概率。2、数列根据上次回档后的结果我们发现,回档前开出的橙卡位置和回档后一致,这说明了针对每个玩家都有特定的数列而且不会改变,由于回档导致了该数列也回归了原本的位置,所以在同样的位置上看出了橙卡紫卡也就不足为怪了。3、人品所以说人品开包什么的并不靠谱,因为数列已经确定,你在之后的哪一包里哪个位置开出橙卡都是确定的,而根据回档的反馈来看,会有另一个数列决定你开出的橙卡究竟是哪一张。4、20包1橙很多玩家觉得自己开了20包根本就没有橙卡,这个概率绝对不靠谱。但事实上官方的原话是:平均20个炉石 卡牌 包,可获得一张传说品质卡牌。也就是说,40包内只要有两橙就满足这个概率,再比如,大家都开40包,别人3橙你1橙也满足这个概率,因为每个账号绑定的数列不会改变,起码短期内不会重置,所以账号的人品是从一开始就决定了的。由于暴雪并没有说明是否每个数列都会满足这个情况,所以或许你的数列就是这么惨&&5、关于代开橙卡前几天在某宝上看到了代开橙卡的新业务,简单来说就是N包开出X橙,开不出这个数退钱,这种空手套白狼的手段早已屡见不鲜。卖主还号称使用德国透视看包 软件 ,绝对科技,小编想说:拉倒吧,你可别糟践德国科技了
既然有专门的设备和软件你咋还退钱呢?
还透视看卡包,咋滴,看出不是橙就不开,等老天爷给你换卡啊?
你有那本事咋不透视人家银行卡密码呢?
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> 《炉石传说》开卡包机制调整 橙卡未收集全时不重复
《炉石传说》开卡包机制调整 橙卡未收集全时不重复
发布时间:17-06-29 10:46
来源:IGN中国
作者:佚名
近日,《炉石传说:魔兽英雄传(Hearthstone: Heroes of Warcraft)》的制作团队发布公告,对下个扩展包上线后,卡包机制的修改做出了解释说明,今后玩家们将会更好的获得自己想要的卡牌而不会重复获得同一张卡牌。
炉石设计师ben brode在视频中表示:&如何让玩家在游戏中保持愉悦和兴奋非常重要,我们宣布将在更新后改变玩家们在《炉石传说:魔兽英雄传》中开卡牌包时的体验。&
炉石设计师ben brode
从《炉石传说:魔兽英雄传》下个扩展包上线开始(更新将影响所有《炉石传说:魔兽英雄传》卡牌包,包括之前已经推出的),每次玩家们从卡牌包中获得的传说卡牌必定是该玩家收集中尚未拥有的传说卡牌。如此一来,玩家们在以后制作传说卡牌时将不必担心在卡包中开出同样的卡牌了。
不会在重复获得已有的传说卡牌
此外,玩家们在同一包卡牌包中不会再出现开出三张或更多相同的普通、稀有或史诗卡牌!并且在下一个扩展包发布后,玩家们在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌。
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最有趣游戏资讯炉石传说关于盗贼新橙卡的机制小答疑
 关于苔丝&格雷迈恩一些机制问题答疑。
  --如果偷到其他职业英雄卡并且使用后,再使用苔丝会再度使用曾经使用过卡吗?
  --会!
  战吼:重新使用你在本局对战中你使用过的其他职业卡牌(随机目标)。
(责任编辑:)
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剩余数量:不好意思,在炉石传说里这几张橙卡我真的没看有人使用过
每个版本,炉石传说设计师总会出几张不伦不类的橙卡,古怪的技能导致这些卡牌根本就没人用,又不像米尔豪斯,纳特帕格那样拥有超高人气,天天被鞭尸,时常被人拿出来批判一番,连提都没人提到,存在感毫无。本小编就为大家把这些尘封已久的橙卡拿出来给大家亮亮相,看看有没有哪张牌你都不认识。
5.塔达拉姆王子
3费属性3-3,战吼:如果你的牌库里没有法力值消耗为3点的牌,则该随从变形成为一个随从的3-3复制。二王子早就咸鱼翻身,成为现版本一线卡组王子贼,王子术里的核心橙卡,瓦拉纳王子虽然也比较冷门,不过触发战吼,嘲讽配吸血还是拥有一定强度,有可能在将来的卡组中起到一定作用。然而我们的塔达拉姆王子就是真正意义上的废材王子,首先,跟其他王子一样,对卡组拥有一定要求,需要牌库里没有法力值3点的牌,意味着法术奥术智慧,盗贼军情这些优质的三费卡无法使用。就算触发战吼,也相当于5费的无面操纵者,而且身材只有3-3,大多数时候并不赚节奏。如此卡手,收益又不大,对卡主要求又高的卡牌,最然而然成为冷门中的冷门。
脸生度:★★
9费属性10-10,冲锋,无法攻击英雄。注意!是冰吼不是冰喉,冰喉是7-6-6嘲讽亡语龙!我们这里提到的是人称咸鱼王的冰吼!拥有9-10-10身材,同时还有冲锋!(挖槽,出场打10还能有个10-10战场),只是这个随从无法攻击英雄,只能用来解解场,做一条咸鱼,因此拥有咸鱼王的美称。一条高达9费的咸鱼,可想而知卡组里怎么可能会有这条咸鱼的位置,沉默的话就无法带冲锋,毕竟咸鱼翻身还是咸鱼。
脸生度:★★★★
3.天空上尉库拉格
7费属性4-6,冲冲冲冲锋,每有一个友方海盗,该牌的法力值消耗便减少1点。作为一个海盗,在海盗战天下无敌的版本依然没有人选择去塞在卡组里,可想而知,这卡有多么的冷门。虽然有很多个冲字,实则大多数这卡都上不了场,能赢的局不会缺这4点伤害,输的局更不可能靠这只鹦鹉翻盘,千万不要觉得“我场上有六个海盗,然后我滴天空上尉就能1费登场”,快醒醒,这是梦,不是现实!现实是卡手卡到自己头像爆炸。
脸生度:★★★★
2.郭雅夫人
6费属性4-3,战吼:选择一个友方随从,与你牌库里的一个随从交换。不得不说,这张橙卡的原画非常具有中国风,连出场台词都这么有深度!很可惜,这卡真的一点用都没,不要想着自己场上一个低费随从,然后郭雅触发战吼交换出个丁丁啊,螺丝啊,大表哥啊,这几率跟中彩票差不多,万一出来个更逗比的身材,更是亏节奏亏到爆。而且这卡是6-4-3属性,自身身材亏3费,完全不如4费的巴内斯,同样拉大哥,身材更好,费用更低。
脸生度:★★★★
1.赫米特奈辛瓦里
5费属性6-3,战吼:消灭一只野兽。如果赫米特费用身材跟海盗杀手蟹,鱼人杀手蟹一样,肯定是一张热门环境卡,猎人火这卡就火,猎人成为蝙蝠侠隐藏,这卡就隐藏。实际呢,你看到有个带过这张卡吗?虽然野兽作为一个热门随从种类,经常出没于猎人卡组中,但是高达5点的费用制约着赫米特的实用性,同时6-3的身材畸形的不得了,3点血很容易被解。战吼虽然强力,但是适用面并不广,除了面对猎人卡组,其他时候战吼很难发挥,而且1~2费野兽并不值得触发战吼,如果把把都是枪毙暴龙王那的确厉害,但是你有看到过暴龙王出没于猎人卡组吗?对了,问题来了,赫米特消灭橙卡狮子亏不亏?
脸生度:★★★★★
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今日搜狐热点炉石传说卡包开橙技巧揭秘:满足条件必出橙卡
来源:多玩 编辑:中商情报网
外服惊现炉石卡包橙卡规律
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看炉石卡包出橙卡究竟有怎样的秘密
4个月前,Hearthsim.info网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。
实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的"防脸黑机制"(PityTimer:脸黑计数器)。
在没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包
除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。
在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为"神恩术"的安慰奖,价值约为30美金。
从直播录像上看,这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
如何利用这个机制?
那么这里假设这个"防脸黑的系统"真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是"出橙既换"这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
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