纸牌游戏斗14论文中数字的格式红能数手上的红吗

都是女孩,谢谢
两手10个斗或一个斗都没有与遗传学疾病有关。正常人的嵴纹总数(斗型纹中心到两侧指纹三角之间的嵴纹数比箕型纹中心到一侧指纹三角间的嵴纹数大约要多一倍,弓形纹没有嵴纹数,将两手的嵴纹数加起来,就是一个人的嵴纹总数)有一个正常范围,过多或过少都提示可能患有遗传疾病。比如,患先天愚型的病人,嵴纹总数就非常低。因此,指纹学在遗传病学诊断当中有一定的意义。
其他答案(共5个回答)
从医学角度看,过多与多少都是不好的,显示可能有隐性的遗传问题。
但是,严格地说,每个人都有一定的遗传缺陷,只不过对于绝大多数人来说是隐性的。显性的遗传疾病是极少数人。这也是禁止近亲结婚的原因。因为近亲的遗传基因相近,容易使得遗传缺陷重叠,而使得隐性的遗传缺陷变成显性的缺陷。
指纹上的脶或者箕,有基因组合的意义。但是不要太在意。在医学诊断上,它仅仅是“旁证”,不是主要依据。
即使有遗传显性缺陷的人,通过自身的努力,也是能够弥补的。极端地说,某个方面的不足,才有可能造成另方面的特长。白痴天才就是这个道理。
在我国民间,一直流传着看手指上有几个“斗”就能决定人的一生命运。例如“一斗穷、二斗富、三斗开当铺…。”其实,每个人的指纹都不一样,用不着迷信。
上面说的是安徽省...
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手上斗多,得到的爱就多。还有什么一斗穷,二斗富,三斗四斗什么什么的。
我从小长在农村,听过一些,类似的说法。
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你是不是化学式中数字的含义不太清楚呀?别着急!
元素符号或化...
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可以先搬家具的,朋友。
一般讲迷信点的搬家是把灶王请进新家。带着锅碗瓢盆、五谷杂粮,选个吉日一定要在午前,一家人从门口跨过一炉旺火,进新家之后生火做饭,宴请亲朋...
答: 什么是慢性盆腔炎?
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&&&&扑克上有图形有数字,而且简便轻巧,玩起来千变万化,引人入胜,可以有效地培养幼儿学习数学的兴趣。幼师可根据需要,引导幼儿操作扑克,来玩数学游戏,不仅能让幼儿在玩中认数、数数、辨色、比大小、识图、认相邻数、加减运算等,还可以按某种特征分类和有规律的排序,将枯燥、抽象的数学知识生活化、游戏化,让幼儿玩得轻松,学得愉快。下面,小编为你介绍24种幼儿园扑克游戏。
&& 一、单人玩法:
&& &<span style="color: #、分家家
&&& 目的:练习分类
&&& 玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:
&&& 1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);
&&& 2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);
&&& 3、按数字给扑克牌分家(1-10等)
&&& 2、排排队
&&& 目的:练习排序
&&& 玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:
&&& 1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);
&&& 2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)
&&& 3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-&&等)
&&& 3、摆分解
&&& 玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。
&&& <span style="color: #、算一算
&&& 玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来进行运算。
&&& 二、双人玩法:
&& &5、配对子
&&& 目的:辨认数字,练习等量集合
&&& 玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,先配完者为胜。
&& &6、谁会被吃掉
&&& 目的:练习比较数的大小
&&& 玩法:两人一组,将牌发完后轮流出牌,每次每人出一张牌,比一比谁手上的牌的数字大,若两张牌的数字一样大,就各自收回。若不一样大则数字大的牌就可以把数字小的牌&吃掉&(吃掉后两张牌要放在旁边,不可重复出牌),直到牌出完。比一比谁的牌多,牌多者取胜。
&&& <span style="color: #、找朋友
&&& 目的:练习10以内的加减运算
&&& 玩法:两人一组,发牌前先确定好一个数字,该数字就是找朋友的&条件&。发完牌后轮流出牌,一人出牌另一人对牌。若两张牌相加或相减的得数是先前确定的数则为一对好朋友,配对后将牌放在一边不可再用。两人轮流出牌,谁的牌先出完谁为胜。
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中国婴幼儿教育网 版权所有 部分内容来源于互联网分享!转载请注明出处!&京ICP备号 在线人数:扑克牌游戏“斗十四”技术交底一、游戏概况;“斗十四”源于四川,主要流传于中国铁路工程总公司;“斗十四”不同于“斗地主”、“锄大地”、“跑得快;开始游戏一般需要四个玩家,特殊情况3人、2人甚至;扑克牌一般使用56张,即普通的一副扑克牌+两张鬼;52张数字牌按牌面颜色可分为黑、红两种,黑桃与梅;“斗十四”扑克牌的组合方式有两种:;1、两张牌的数字加起来等于十四(
扑克牌游戏“斗十四”技术交底
一、 游戏概况
“斗十四”源于四川,主要流传于中国铁路工程总公司各工程单位,其中又以中隧集团为最。该游戏以其“打法灵活”、“开局方便”、“牌局迅捷”、“科学算分”等主要特点吸引了众多扑克牌爱好着,在中隧集团与“麻将”、“斗地主”、“榨金花”并称四大常牌。
经常打“斗十四”,有助于提高人的数字计算能力、科学组合能力、逻辑推理能力及心理分析能力。由于目前网络游戏平台中尚无关于此游戏的正确设计,为将其无穷乐趣传达给更多的扑克牌爱好者,特根据工程施工方案格式编写此游戏技术交底。
二、设计概况及规定
“斗十四”不同于“斗地主”、“锄大地”、“跑得快”等一般的“比大小”扑克牌打法,其设计原理与麻将更为相似。包含了与麻将类似的“吃碰牌”、“糊牌”、“点炮”、“算番”等玩法理念,但又不同于麻将简单的顺序组合,而是将牌面数字的求和放在整个打法基础的首位。
开始游戏一般需要四个玩家,特殊情况3人、2人甚至5人以上也可进行游戏,只是规则上稍有变化。
扑克牌一般使用56张,即普通的一副扑克牌+两张鬼,共计52张数字牌及4张鬼。鬼的数量可根据打法的大小做适当调整,如“双鬼”及“6鬼”等。因扑克牌游戏应本着“娱乐为主”的原则,并为了增大游戏乐趣,本交底建议采用4张鬼。
52张数字牌按牌面颜色可分为黑、红两种,黑桃与梅花同为黑色牌,红桃与方块同为红色牌,鬼不分颜色。红色牌中,规定A、J、Q、K均只含有一点红,其它从2到10各含有的红点数相应为原牌的数字,如:方块Q含1点红,红桃10含有10点红,方块3含有3点红。黑色牌均不含红。鬼不含红。
“斗十四”扑克牌的组合方式有两种:
1、两张牌的数字加起来等于十四(A、2~10、J、Q、K所代表的数字分别为1、2~10、11、12、13),如A和K或6和8等可以形成一个组合,组合时黑红、黑黑、红红牌都可以进行。游戏时,可通过吃牌来完成此组合。鬼不参与相加组合。
2、碰牌或杠牌,碰(杠)牌与麻将中规则一样,即三(四)张一样的牌可以形成一个组合,不同的是,碰牌组合必须放到桌面以后才算完成组合。鬼可以碰。
“斗十四”最后的糊牌原则,以四人打法为例:
1、玩家的牌(含手中、吃到、碰到及要糊的牌)所有红加起来必须够20,即20点红或20点红以上。全红、全黑、天走、接地除外;
2、所有牌组合完成。
三、游戏方法及技术措施
以四人四鬼打法为例,为方便理解,特与麻将进行对比。
首先由1人从整套牌中随机翻出一张,然后根据牌面数字从翻牌人开始按座位顺序依次往下转,转到所翻牌面数字时,该玩家即被定为第一局的首家。以后每局的首家为上局的胜利者。
从首家开始依次摸牌,首家摸8张,其余三家7张。首家摸到8张后,须叫停,防止下家多摸,造成费局。摸完后桌面上还剩下27张牌。
打牌过程中,等待翻牌的玩家手中一定是奇数牌,否则牌数错误,俗称 “相公”,与麻将一致。
所谓投牌是指,玩家将手中某些特定的牌放到桌面上与桌面上扣着的牌最上面的一张进
行更换。投牌含有两种情况:
A、 鬼可以选择放下去进行更换,并且一张鬼只能换一张起来。其实鬼相当于某些地区麻将打法中的“花牌”,参与番数计算;
B、 三张数字一样的牌即碰牌组合可以选择放下去进行更换,一个碰牌 组合只能换一张起来。杠掉的牌须换两张起来。
摸完牌后,如果玩家手中含有以上两种情况,就可以选择投牌。
投牌从首家开始,按逆时针方向进行,下家投玩后,上面的玩家将不能再直接投牌。打牌过程中,不能再直接投牌,除非从扣着的牌中拿一张到手中之后才有机会进行投牌。从扣着的牌中拿一张到手中只有两种情况,一种是过程中翻到鬼,一种是过程中进行碰牌,以下都有详细说明。
确定玩家都不再投牌后,首家开始打牌。从手中8张牌(如果投了碰牌组合,则会剩下6张、4张甚至2张,但一定是偶数牌)选择一张打出,打出的牌放到打牌者与下家之间,不可放到桌面中央。因打出的牌可以给其他资深玩家一定的推理信息,固本游戏中桌面上牌的摆放位置显得至关重要,关于牌的位置摆放以下还有详细说明。
上家出完牌后,如果无人吃碰糊,则下家须开始翻桌面上扣着的牌。一次翻一张,翻出的牌不能拿到自己手上,只能选择吃、碰、糊,这一点与麻将不同,初学者须特别注意。翻出的牌确定没有玩家吃碰糊时,须将此牌推放到翻牌者与下家之间,如此依次翻下去。
所谓吃牌在麻将打法中是指形成一个顺序组合,如“234”,“789”等。在斗十四中,吃牌则是指形成一个“和等于十四”的组合(注:只能两张牌求和)。游戏中共有7种情况两张牌相加等于十四:“A,K”“2,Q”“3,J”“4,10”“5,9”“6,8”“7,7”。如手中有8,则可以选择吃6,手中有6,也可以选择吃8等。
吃牌权限有限制,即只能吃上家打出、翻出的牌以及自己翻出的牌。并且吃牌权限小于碰牌、糊牌,如果有玩家要碰,则不能再吃,这一点与麻将一致。
吃牌时,先将要吃的牌放在自己面前,然后将手中相对应的牌放下去压在上面。此时玩家手中应是偶数牌,因此需打出一张。
6、碰、杠牌
碰、杠牌的定义与麻将一致,但操作方法却与麻将不同,这一点与第4点“翻牌”的规定一样,需初学者特别注意。
如玩家手中有一对牌,当桌面上其他任何玩家打出或翻出与这对牌相对应的牌时,即可以选择碰掉,碰牌权限高于吃牌,因此可以“当仁不让”,不给其他玩家吃牌机会。
碰牌时,先将要碰的牌放在自己面前,然后将手中相对应的对牌放下去压在上面。此时玩家手中应是奇数牌,如与麻将一样直接打出一张,将会出现“相公”现象。因此此时玩家需从扣着的牌中拿起最上面一张到自己手中,然后再选择打出一张。
相应的,如果出现以下三种情况,则可以进行杠牌。
(1) 发牌后,手中直接有四张数字一样的牌;
(2) 手中有三张数字一样的牌没有投,而桌面上又打或翻出这张牌;
(3) 手中有两张数字一样的牌,碰牌时因需从扣着的牌中再拿起一张,而这张牌正巧也是同样的数字。
除这三种情况,其他情况均不能杠牌。如玩家碰掉一组牌后,隔了一轮该玩家又翻到与该组碰牌数字一样的牌,则不能再杠掉,而这一点在麻将中是可以的。
以上列出的(1),(2)情况,杠掉后,玩家需连续拿起两张到自己手中,然后打掉一张;
(3)情况,碰掉时拿起一张,杠掉后再拿起一张,然后打出一张。其实三种情况是一致的,如前两种,玩家也可以先投或碰掉,拿起一张后再选择是否要杠掉。只要玩家切记打出牌后手中牌须是奇数,就不会出错。
前面的介绍中,一直用到“碰”这个词语,这是套用了麻将中的叫法以方便理解。其实在“斗十四”中,人们更习惯用“扯”来表达这一组合方式,“扯”源于四川方言,在四川话中读平声。本交底建议玩家都可采用一声的“扯”,以保持“斗十四”的“原滋原味”。同样碰掉后如果要再杠掉,“斗十四”中一般称之为“巴起”,“巴”读二声,“起”与普通话一致。甚至游戏名称“斗十四”的“斗”字实际应为“凑”字,而在四川话中常被读成“斗”,在这里也不做更改,以表示对原创地的尊重。
碰牌、杠牌参与番数计算,在“斗十四”打法中至关重要。
翻牌过程中,如果遇到鬼,则将鬼放到自己面前,然后再从扣着的牌中拿起一张到自己手中,选择打出一张,同第2点中的投牌。
鬼也可以碰,甚至可以杠,碰掉后只能从扣牌中拿起一张。关于碰鬼技术可以在打法中巧妙应用,有时会达到意想不到的效果。
至此,碰杠牌操作方式、翻鬼操作方式介绍完毕,这两种方式是“斗十四”打法中唯一能从扣牌中拿牌到自己手中的方式,其他任何情况都不允许,可见每次碰杠、翻鬼如何重要。
糊牌权限高于吃、碰牌,但必须糊桌面上其他任何玩家打出或翻出的牌。如果两家糊同样的牌,则应按逆时针顺序,排在前面的才可以糊,不存在麻将中的“一炮双响”。
关于糊牌要求已在第二章有所描述,一般情况需满足以下两个条件。
(1) 玩家的牌(含手中、吃到、碰到及要糊的牌)所有红加起来必须够20,即20点红或20点红以上;
(2) 所有牌组合完成。
第一条是“斗十四”不同于其它任何牌类打法的全新理念,这需要玩家有熟练的数字连加或连减能力。因为这不仅仅是为了快速判断手里的红够不够20点,更重要的是,玩家在发玩牌后就需要根据手中的红数来确定本局打法的整体思路。
9、算番与算分
“斗十四”游戏中,鬼、碰、杠均参与番数计算,具体为,每张鬼算1番,每碰掉一组牌算1番,每杠掉1组牌算两番,碰鬼算4番。总番数为各类番数的叠加。
算分有两种基本思路,一种为“跟头翻”,一种为“梯字翻”。
所谓跟头翻,即为数学中所提到的等比数列,等比因子为2,因此胜利者得分公式应为
分数=设定基数×2n×3
式中n为胜利者总番数,乘3表示其他三个玩家均需付出“设定基数×2n”的分数,胜利者可得到3份“设定基数×2n”的分数。
如果用“跟头番”算分,因为随着番数的增加分数将急剧增大,很容易导致因分数太大而超出输家所能承受的极限,所以本交底建议设定基数取1即可。即使取1,在番数大于5后,输家需付出的分数为32,已经很大,所以本交底还建议5番封顶,即6番及6番以上均按照5番来计算。
所谓“梯字翻”即为数学中的等差数列,胜利者得分公式应为
分数=设定基数×(n+1)×3
式中n为胜利者总番数,乘3表示其他三个玩家均需付出 “设定基数×(n+1)”的分数,胜利者可得到3份“设定基数×(n+1)”的分数。
“梯字翻”随着番数增加,分数相对增长速度较慢,固可以考虑将基数设定得较大些,根据经验,一般设定为5比较合适。梯子翻一般情况不设置封顶。
比较两种算分方法,“跟头翻”比较刺激,每1番都显得至关重要。但因一般做到4番以上较难,而3番以下分数较低,比如糊四次3番才相当于一个5番,容易让人为做大番而毁了整个牌局。“梯字翻”则比较平和,比如4番、5番之间只相差5分,糊两个2番就相当于一个5番,使人朝大番方向努力的欲望没有那么强。两种算法,各有利弊,玩家可任意选择,本交底不做建议。
10、关于“点炮”
特别将“点炮”作为一点来进行说明是因为“斗十四”与“麻将”中“点炮”并不相同。麻将中如果某玩家点炮,则该玩家只需付出自己的一份分数,而在“斗十四”中如果某玩家点炮,则需自己付出3份,即“帮助”其他两家一起付了。
“点炮”是指从某玩家手中打出一张牌后,被其他玩家糊了的情况。从扣着的牌中翻出而糊牌不算点炮,不论是哪一个玩家翻出,三个玩家均需付分。同样“斗十四”中无自摸一说,即自摸并不加番。
“点炮”需要玩家一次性付出的分数为3倍,所以在“碰杠牌”、“翻鬼”操作以后需打出一张时需特别注意。要全面分析其他玩家是否下叫,哪些牌安全,哪些牌容易点炮,这里涉及到的逻辑推理较多,限于篇幅,本交底不做详细介绍,需玩家自己多做体会。相对比于麻将,“斗十四”其实相对较容易判断对方所要糊的牌,但一旦点炮,所付出的代价却非麻将所能比拟,这样的平衡才使得“斗十四”更加的刺激、有趣。
11、“天走”、“接地”、“全红”、“全黑”
“天走”、“接地”、“全红”、“全黑”是四种特殊糊牌方法,糊牌只需组合完毕,而不用计算红是否够20点。
(1) “天走”:首家发玩牌后,直接组合完毕,称之为天走,算3番;
(2) “接地”:首家发玩牌后打出第一张牌,就被其他玩家糊了,称之为接地,算3番。接地是点炮的一种,建议接地4番封顶,否则对首家太不公平;
(3) “全红”:糊牌后玩家的牌(包括手中、吃、碰、要糊的牌)全部是红色,称之为全红,算3番。
(4) “全黑”:糊牌后玩家的牌(包括手中、吃、碰、要糊的牌)全部是黑色,称之为全黑,算3番。
结合这四种不算红的糊牌方式,不妨计算一下“斗十四”4鬼打法中的最大番数。天走(接地)+全黑(红)+4鬼(含碰鬼),共计11番,已非一般麻将打法所能比拟。如果是天走(接地)+3杠+4鬼更是达到13番之高。
12、关于牌的摆放位置
游戏过程中,桌面上一般会出现9堆牌:桌面中央为一堆扣着的暗牌;每人面前摆放着自己的吃牌及碰杠牌;周边每两个玩家之间摆放着上家打出或翻出不要的牌。
关于吃牌组合上下摆放位置的规定:被吃掉的牌一定要放在下面。
玩家在打牌时,都可以仔细察看桌面上的明牌,然后进行推理并做出正确选择。因为每张牌都来历分明,所以对玩家的判断将相当有用。
13、3人打法
喜欢麻将的人都应当深深体会过“三缺一”的痛苦,“斗十四”则3人也可以进行。3人与4人打法规则基本一致,只是在对红的数量规定上有所不同。3人斗十四因吃牌机率增加,固把红数限制为25点,这样才使整个牌局得到有效的平衡控制。
其他2人、5人等打法相对较少,并且都相类似,这里不再一一介绍。
四、资源配置
在这一点,“斗十四”相对于麻将的优点将更加突出,下面将对比说明。
麻将首先需要一副价格昂贵的麻将牌,然后需要一张比较大的麻将桌,甚至桌布等;而扑克只需2元左右,有桌子固然可以,没桌子床上甚至地上均可以进行。
麻将只能在一定空间内进行,比如房间内、棋牌室等,前提是必须具备麻将和桌子的地方;而扑克因具有可随身携带的功能,无论在任何地方都可以进行,比如麻将所不能够的在火车、飞机、山上、草地等地方。
另外顺便提一下,麻将洗牌耗时耗力,需四人同时洗,并且还要摆牌,虽然现在有发明了自动麻将桌,但那要另外花钱;而扑克洗牌方便,且一般洗完后就直接摆放完毕。麻将游戏过程中,糊一把牌时间较久,胳膊不停伸来伸去,很容易累;而“斗十四”则很轻松,每一局时间也不会太久。弃麻将而斗十四,何乐而不为?
五、安全、文明打牌
1、扑克牌游戏应把“休息娱乐”放在首位,严禁大规模赌博或者逃课、逃工斗十四。
2、打牌时应本着“友谊第一,比赛第二”的原则,不可因为分数的得失而破坏了友谊关系甚至出现打架情况。
3、打牌时,杜绝为了得分而出现“出老千”、“作弊”等现象,应按照游戏规定通过多动脑筋来达到目的。
4、打牌时,输家每一局都应积极将输掉的分交给赢家,杜绝出现“赖帐”现象。赢家不可故意言语上刺激输家,以免输家承受过大压力而影响发挥。各玩家均不可乱讲谎话,故意误导其他玩家的判断。
6、打牌时,其他观看者不应在旁边谈论玩家的牌,做到“观棋不语”。
7、打牌时,不宜大声喧哗、吵闹,影响别人休息。
8、打牌时间以不超过4小时为宜,以免影响身心健康。
9、打牌时尽量不要吸烟,如果要吸,也要4人轮着吸,否则将会产生大量的烟雾。
10、打牌应衣着整洁,不可一副赌鬼形象,毁了游戏本身的魅力。
11、打完的纸牌不可随地乱扔,影响环境卫生,所谓“工完料清”。并且尽量将纸牌重复利用,避免造成不必要的浪费。
12、再次郑重声明,本游戏禁止用于金钱赌博。
三亿文库包含各类专业文献、幼儿教育、小学教育、行业资料、中学教育、高等教育、斗十四玩法12等内容。 
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