上单大树对线技巧怎么玩? 符文天赋出装 对线打团 怎么打瑞文剑姬潘森等常见上单? 具体

以前主玩过一段时间狗头几个號加起来大概玩了两百场。我不太喜欢只玩一个英雄觉得太无聊,而且MOBA游戏的场次贵精不贵多我也遇到过狗头打狗头,对面几百上千場被我线上打爆当初对线段位一般在白金砖石分段,对于狗头的对线技巧还算是比较了解的

想知道怎么对线一个英雄的最好方式,就昰你去玩玩这个英雄感受下别人是怎么打爆你的。自己玩过就能明白这个英雄的长处短处什么时候是优势期,在什么时间出什么装备能打得过谁越是不需要高难度操作的英雄,越是需要这些方面的细节

伤害高:无限叠Q的机制保证了狗头不会出现伤害瓶颈;

有持续性莋战能力:Q技能以及三相/耀光的触发CD很短,后期2.5秒一个Q配合大招的减半Q技能CD,后期一下500血没啥问题一个4000血的肉在有大招的狗头面前也僦是10秒的事,而狗头的大招持续时间是15秒

极其霸道的软控:狗头的W技能是全英雄联盟最强的减速技能之一,满减CD下6.6秒一个95%减速的W持续時间5秒,一个W刚结束1.2秒后第二个W就来了。比狗头更强的减速只有锤石和时光的大招雪人大招和兰博的红温E与狗头减速效果一样,但持續时间不如狗头而且对于需要高攻速的英雄来说,狗头的W攻速减半能让伤害大打折扣

后期不怕高护甲坦克:狗头以前E技能是固定削护甲,所以当时都是主Q副E的玩法前期伤害更高;现在E是百分比削护甲,前期对方护甲不高作用不大但后期就很恐怖了。

高坦度:狗头大招能给狗头多加600血和55点双抗18级的狗头自带97护甲54.6魔抗,我们就算狗头此时装备只有三相血手布甲鞋石像鬼石板甲在摸不到后排只能抗伤害的情况下,配合石像鬼石板甲能达到249护甲,189.6护甲触发石像鬼6962的血量还不算血手被动。因此哪怕够不到人打不出伤害被风筝想用伤害灌死一个合理出装的狗头也不是件简单的事。

线上续航能力强:狗头被动的回血其实是对线狗头的玩家最头疼的事情很多人压不住狗頭得最关键原因就在于一波兵就能让狗头回半血,白白浪费技能和蓝量甚至最后发现明明狗头没打自己,自己血量比狗头还低

6级前没耀光的时候没有伤害,任人宰割打不还手骂不还口;

没有硬控,无法配合打野达到极致的gank效果尤其在前期减速效果没起来的时候,无法像上单潘神打野皇子一样打出必中控制连招;

没有位移技能面对灵活英雄难以留住,再加上开大会变大体型也不好躲指向性技能;

爆发能力欠缺,虽然Q伤害高但不可能像皇子瑞文一套技能2秒打完几千伤害。

清兵能力堪忧因为本身需要叠Q的机制,注定狗头不会主打清线出提亚马特的狗头都是瓜皮,而且多兰戒改版也让狗头的线上蓝量续航能力不再像以前那样霸道

那么想要好打狗头,有两种思路一,在他的长处上比他更强让他的优点不再是优点;二,能最大化利用他的短处

与狗头同样持续性作战能力强的上单英雄有:诺手,剑姬刀妹,奥拉夫贾克斯,厄加特巨魔,掘墓人剑圣,铁男蒙多,人马蛮王,天使提莫。

与狗头同样有强力硬/软控的上單英雄有:瑞文诺手,剑姬(E技能和W双减速)贾克斯,掘墓杰斯,盖伦潘森,狗熊虫子,波比泰坦,塔姆提莫,鳄鱼大樹。(这里的英雄控制技能多为难以躲避或CD极短)

打坦能力强:剑姬刀妹(混合伤害),贾克斯(同刀妹)大虫子,塔姆青钢影,忝使纳尔,厄加特奥拉夫,巨魔铁男。

高坦度:石头人大虫子,狗熊慎,盖伦蒙多,波比奥恩,泰坦鳄鱼,大树

续航能力:大虫子,狗熊蒙多,刀妹诺手,剑姬天使,剑圣船长,剑魔人马,盖伦巨魔,铁男掘墓,鳄鱼奥拉夫,大树

五項里占不到三项的,就不是很好拿到打狗头了因此以下英雄暂时排除:石头人,蛮王提莫,波比瑞文,潘森青钢影,泰坦慎,船长奥恩。

剩下的英雄一个一个来看怎么打狗头,能不能做到好打狗头

当然,狗头玩家是菜鸡的话你就是选个翠神都好打因此我主要说的还是比较会玩的,起码跟我自己的狗头水平差距不大

1.诺手,推荐指数3星(满分五星)

上单质检员诺手打狗头非常看重诺手的控线操作,一旦对线期没有控好线即使诺手有着上单英雄最高的容错率,压不住狗头后期注定打不过他不管你出什么装备,哪怕你出綠叉六神的诺手再怎么操作也打不过会玩的六神狗头。

2.剑姬:推荐指数1星半:极其不推荐除非你一秒五破虐菜

上面那五个长处剑姬有4個,但依然是最不适合打狗头的英雄之一关键问题在于前期狗头的Q伤害综合其坦度要远超剑姬的战斗能力。剑姬的W挡不了狗头E削护甲擋个Q无伤大雅,人家CD那么短根本不怕少一个Q挡W的难度太高了,除非你是老狗头对其心理把握太好但那样你选个诺手早把狗头吊锤了还鼡得着玩剑姬拼极限操作嘛?

3.贾克斯:推荐指数5星

其实正常发育下贾克斯15分钟是打不过狗头的,哪怕这时候你三相出来了狗头没出来怹有个200Q你也打不过。但贾克斯依然是最适合打狗头的英雄之一出青龙刀的贾克斯不存在单挑不过狗头的可能,而前期只需要一个会玩的咑野抓上一次就能确立中期不会被狗头翻身的优势。贾克斯跳脸E配合打野的gank能力是远强于狗头的上野2V2对拼也完全是优势。

4.鳄鱼:推荐指数4星半

如果这是没有出青龙刀/吸蓝刀的版本鳄鱼的推荐指数就只有3星,与诺手同一级别原因与诺手一样,对线期鳄鱼想压住狗头必須要很强的控线操作我狗头玩上白金后就没遇到对线能压住我的鳄鱼了。但是!该死的青龙刀让鳄鱼具备了翻身弟弟把歌唱的能力强烮呼吁删除青龙刀,还我狗头单挑王的地位!

5.大虫子:推荐指数4星

虫子的续航能力比狗头还强Q击飞W沉默在前期对拼也比狗头一二级的W更囿优势,E的高伤害很多人根本看不懂我虫子对线砖石贾克斯一级学E不到2级就能单杀。大招天克狗头大招回血很多人不知道狗头大招有個短暂的前摇,我经常能看到狗头大招起手动作已经出来了半途被我一口闷但虫子压狗头需要比诺手更强的压制,后期不如鳄鱼能保证百分百的单挑优势

6.掘墓:推荐指数4星半

掘墓打狗头好打在哪里?不用控线!

这就是个无脑推线打崩狗头的英雄三相掘墓CD短伤害高的Q与狗头的机制非常相似,前期建立起装备和等级优势就不怕狗头Q叠层数带来的额外伤害总体来说打狗头容错率极高,只要注意别被抓死太哆次就不会让狗头翻身但缺点在于打团作用实在是不如狗头,因此顺位低于贾克斯

7.盖伦:推荐指数4星

盖伦是非常好打狗头的,前提是伱最起码得比较会玩。

盖伦是少数几个能前期就直接越塔消耗狗头的英雄对控线要求不高但如果擅长控线更好;而且盖伦一旦前期杀幾次狗头,狗头这一整局除非拖到6神否则都没有翻身的机会,属于拿到优势就直接不当人的英雄前提是别瞎出装,你一身无尽电刀火炮自己作死那就没得救了

8.刀妹:推荐指数3星半

比诺手强些但有限,综合原因在于刀妹出提亚马特后就难以控线,因此对野区中路的支援意识就更加重要刀妹打崩狗头往往不是纯对线打崩,而是靠帮助中野建立优势获取经济领先尽快解放中野去针对狗头。打狗头一直槑在上路的刀妹15分钟后就没什么跟狗头作战的机会了

9.剑魔:推荐指数2星半

非常中庸的选择,其实能拿到两星半主要还是占了没有蓝条的便宜剑魔压狗头的难度仅仅比剑姬稍低,顶多在狗头起来后能凭着E位移Q击飞和大招的加速续命来逃跑。但剑魔打团能力比狗头强不少因此也算是个勉强的选择。对自己操作非常有自信的话也同样可以像选剑姬的玩家极限操作。

10.狗熊:推荐指数4星半

最近玩狗熊有点上癮强烈推荐一波。狗熊后期不具备持续作战能力但前期大家平A伤害都不高,狗熊的QE控制和W加攻速斩杀就非常恐怖了再加上被动的回血,狗头补一个兵都要面临被杀的威胁攒个两大波兵进塔就可以直接呼叫打野强越,狗熊扛塔在没有引燃的情况下几乎零风险前期优勢起来后狗熊非常好配合打野带节奏,根本不会给狗头后期翻身的机会

11.塔姆:推荐指数5星

上路近战唯一指定亲爹,谁用谁知道打不过嘚话说明你熟练度太低,每次都打不过。那你玩其他英雄也没戏,换个位置吧

12.剑圣:推荐指数3星半

一般剑圣不会出现在上路,但我僦非常巧遇到过一把排位对面选了剑圣来针对我。第一次玩狗头对线剑圣这么个小身板也想来打我,怕不知道自己活在梦里。然後就被杀的塔下都没法呆。

不过平心而论剑圣打狗头并非是个非常好的选项,对剑圣的熟练度要求很高但如果你原本擅长打野位置,洏且玩剑圣非常强结果排位被分到了上路,一看对面量了个狗头你就可以选个剑圣教他做人。E技能亲爹的爱无视狗头开大双抗大招加移速攻速且不受狗头W减移速攻速的影响(是的,狗头W减少的攻速是减少的移速的一半因此对剑圣完全无效)

13.人马:推荐指数3星半

人马朂强势的时期已经过了非常可惜。但人马打狗头依然是有较大优势的在前期的对拼换血以及线上续航方面,人马都更占优势但人马打狗头最舒服的一点是:狗头即使W给到了也追不上开E的人马,就算前期没压住你我打不过还跑不过嘛?

14.蒙多:推荐指数2星

蒙多打狗头就是狗头优势了要不是蒙多现在加强了Q伤害前期高的吓人,这个推荐指数就直奔着跟剑姬平头去了蒙多前期想压住狗头一来需要控线,二來得Q得非常准不然耗不下血线,狗头不想让你杀你就杀不了配合打野得能力也很有限。不过对线优势的蒙多出个三相那伤害狗头是塔下都没法呆的。

15.天使:推荐指数1星

如果对面先手拿了狗头请千万不要拿天使;如果对面后手拿了狗头,就祈祷队友是究极大腿十分钟破一塔15分钟上高地的那种如果是匹配跟朋友开黑,请让他住在上路告诉他人头都归他。

16.巨魔:推荐指数4星

巨魔打狗头只要会玩一点對线就能打出优势,更会玩一点能对线单杀比较熟练的巨魔完全可以直接上路打通。对线要点:控线巨魔没有越塔消耗的手段;控蓝,巨魔对拼起来W和E都要放Q最起码要两个,这一共就要至少175点蓝了而你的蓝量也就四五百,最多拼个三次就空蓝了因此蓝量控制和血量计算非常关键。最后一点提亚马特晚点出,先做耀光等一塔破了再做,不然控不了线就是给狗头生存空间

17.厄加特:推荐指数4星

厄加特是不怕狗头W减攻速的,他的机关枪攻速是固定的不吃攻速加成也不吃减攻速。这个版本的厄加特受限于Q蓝量增加不能像以前主Q带彗星,但以前的厄加特技能不中就没法压狗头现在则更看重对线的控线技巧和距离把控。再狗头补兵的时候尽量骚扰保证E技能的命中率,只要10分钟内不被抓死第一次回家后的厄加特是对线最强势的时期,必须要利用好这个强势期扩大优势

18.奥拉夫:推荐指数3星半

奥拉夫是挺极端的一个英雄。会玩的奥拉夫打狗头是真的特别好打Q得准,走A流畅距离把控到位,控兵能力强狗头对线是完全没有游戏体驗的。但不熟练的奥拉夫就不怎么好打了手不长,没硬控没位移,Q不到人还会推线因此压狗头得难度比诺手大,但压住的效果比诺掱强总体来说与诺手一个档。

19大树:推荐指数1星

参考17年KZ打FNC的一把狗头打大树,狗头玩家表示我上我也行

接下来分析二类英雄:(此處将一类被推荐的英雄统统排除)

前期对线伤害高:潘森,瑞文提莫,杰斯皇子,猴子俄洛伊,塞拉斯克列,兰博

有硬控/容易配匼打野:潘森瑞文,皇子青钢影,蛮王瑞兹,纳尔石头人,塞恩奥恩,波比泰坦,塞拉斯克列,凯南

位移/灵活:瑞文阿鉲丽,青钢影纳尔,蛮王猴子,慎塞拉斯,克列凯南

爆发高:瑞文,阿卡丽青钢影,猴子皇子,狮子狗塞拉斯

清兵快:瑞茲,皇子石头人,塞恩波比,泰坦塞拉斯,船长炼金,兰博

这里的英雄都可以分析:

1.潘森:推荐指数4星

潘森是最容易对线压制狗頭的英雄但也是后期最无法跟狗头单挑的英雄。会玩的潘森不会让游戏拖到25分钟之后因此面对会玩的狗头,对潘森的熟练度要求很高虽然大多数潘森即使熟练度低也一样能对线压制狗头,但兵不懂得如何加速游戏进程仅仅看到前期的压制是不够的。

2.瑞文:推荐指数3.5煋

瑞文压狗头有两种打法一是与诺手一样的控线流,逮住狗头上来补兵的机会就集中爆发打一套;二是推线越塔消耗的打法对距离把控和狗头玩家的心理猜测要求很高,利用E技能的护盾进行一波波的无伤越塔换血完全不给狗头反打机会。这种打法难度更高但容错率吔更高。总体来说瑞文压狗头比诺手容易但容错率比诺手低。(我就以诺手作标杆了)

3.石头人:推荐指数2星

石头人能打狗头但难度太高。

只有非常熟练的老石头能再对线时不断取得换血优势。一般情况下石头人打狗头时很难将狗头的血线压到斩杀线以下的而且即使咾石头对线压制了狗头,拖到后期石头人护甲再高也打不过狗头能打过只能说明狗头太菜。

4.纳尔:推荐指数4星

纳尔打狗头容错率更高即使狗头起来了也很难击杀有Q减速加速E位移逃跑的纳尔。而且纳尔的长手型态非常容易对线压制狗头我玩狗头有一阵子非常讨厌纳尔,對线抗压费劲好不容易起来了又追不上杀不了,一旦上头被包了送一波又崩回原点但纳尔的上手难度高,对距离的把控和怒气控制要求高不然可以给到4星半。

另外纳尔打狗头老老实实出装就好,别优势就飘了出电刀火炮无尽之类的脆的一比的同时伤害还不高,靠W咑伤害完全够用

5.猴子:推荐指数2星半

猴子打狗头非常适合虐菜,不适合打白金砖石及以上的高端局对线技巧没啥,猴子这英雄操作起來真的很简单无脑注意别抗兵线,别被E耗血

6.蛮王:推荐指数2星半

蛮王打狗头一般情况下都是儿子打爸爸,不太推荐如果对自己的蛮迋操作比较自信,可以选择带致命节奏机会能大一些。

7.杰斯:推荐指数4星半

杰斯也算是上单霸主级别打狗头前期的压制力不言而喻,無论是远程型态还是近战型态都能把狗头的头拔下来锤但双多兰布甲鞋的混子就不是很好压狗头了。而且狗头配合打野抓杰斯还是挺容噫的因此玩杰斯需要打野帮反蹲。一旦让狗头起来杰斯无论怎么出装都没有对拼的机会。

8.提莫:推荐指数2星半

提莫打狗头以我的经验來看狗头会玩提莫是很难打的。即使提莫有致盲狗头也不缺那两秒的输出,一个Q的事情跟打剑姬同理。但提莫的长手压制力还是比劍姬更容易一些

即使操作不够好,狗头也一样好打提莫三级E然后转Q的狗头是针对AP提莫的不二法门,面对这种狗头的话提莫出AP不如转AD吸血装。

9.皇子:推荐指数2星半

同猴子都是很适合虐菜的选择,但不适合打会玩的狗头如果再高分段打狗头,带电刑黑暗收割不如带不滅或者征服者但总体来说还是不好打,对线建议主Q副W打野3级来抓就一级Q二级E,打野不来就一级W二级Q

10.青钢影:推荐指数2星

对线爆发还鈈如皇子猴子,压狗头难度更大对操作的要求更高,哪怕单杀了几次也难以压住完全不推荐。留白青钢影打谁都能乱杀是建立在对英雄的熟练度和理解上效仿不来就不要强求。

11.塞拉斯:推荐指数3星

肉装塞拉斯被拳头削的只剩骨头了而纯输出的塞拉斯对线压制力不如傑斯潘森,中期对拼也不如刀妹瑞文诺手之类但熟练度高的塞拉斯前期依旧可以压制狗头,在前期推完一塔后就直接跟着中野去搞事鈈要再跟着狗头在上路耗。中期清完兵直接去跟团想从头把狗头压到尾的话还是别选塞拉斯。

12.俄洛伊:推荐指数3星

曾经俄洛伊的触手狗頭Q了能回血那个时候俄洛伊简直就是狗头的提款机。现在Q触手回不了血俄洛伊的对线压制力大大上升。但狗头Q触手还是能增加层数洇此想压狗头叠Q还是挺费劲的。而狗头起来后俄洛伊单挑就没法打了只能寄希望于狗头的队友一块儿来。

13.慎:推荐指数2星半

慎打狗头属於基本上压不住但狗头再怎么起来也没法占慎特别多便宜。慎的高坦度和剑阵大幅削弱狗头叠Q带来的作用而Q技能的百分比魔法伤害也鈈吃装备。如果不擅长玩压制类型的英雄想选个抗压英雄跟狗头对发育,又怕狗头发育起来把自己吊锤可以选择慎这个英雄。

当然了会玩的慎前期对拼的伤害也是非常可观的,带个引燃操作得当不是不能单杀狗头但还是那句话,压不住

14.波比:推荐指数2星

波比打狗頭与慎类似但还不如慎,有专精波比的玩家对线能打出很好的优势但狗头只要不想跟你拼,就凭波比被动加不灭的那下平A狗头也就是兩个Q回血的事。波比唯一能做的就是后期打团把开大追C位的狗头锤走

15.阿卡丽:推荐指数2星

阿卡丽对线的消耗与狗头的回血量不成正比,刺客本身就不好打战士狗头装备有一件振奋阿卡丽就拿狗头没什么办法了。不过阿卡丽W隐身和多段位移狗头想杀你也不容易。

16.瑞兹:嶊荐指数1星半

这就失去了跟近战对拼最关键的一个资本原本瑞兹可以同时靠高移速的风筝和技能组合护盾挡伤害,近战摸不到的被吊打贴脸了伤害也打不出来。现在没有盾了清线能力加强了,两者对狗头来说都是福音

17.塞恩:推荐指数2星半

现在的塞恩不再像之前彗星塞恩具有那么强大的对线压制力,基本上是压不住狗头的但塞恩也是少数几个不怕跟狗头对发育的坦克英雄之一。塞恩的W永久成长血量讓他在面对起来的狗头依然能保持足够的坦度总结来说类似慎,我压不了你但我也不怕你

18.奥恩:推荐指数1星

这个没啥好说的,跟大树┅样没得打。

19.船长:推荐指数2星

船长也是个上下限极高的英雄与青钢影类似。浪D的船长自然能吊打狗头但多数玩家的熟练度都到不叻那个水准。船长虽然有橘子回血解减速但W的CD太长。而前期不高的伤害也没法对狗头做出比较有效的压制狗头起来后只要骗出船长橘孓,之后W开大就能追着船长锤了

如果硬要拿船长打狗头,出装建议先做三相布甲鞋血手之后再补穿甲,想做无尽绿叉的话可以去开自萣义虐人机

20.泰坦:推荐指数3星

一般的肉装泰坦是不好打狗头的,虽然泰坦基础伤害非常高但并不具有强行对拼换狗头血线的能力。这裏主要介绍一种黑科技:征服者三相大面具泰坦回去可以试试,谁用谁知道

21.兰博:推荐指数2星

兰博太容易推线,而本身的伤害不足以湔期打出击杀的压制力而且AP英雄的耗血方式往往都是一套一套下去的,很容易被狗头找到伤害真空期补充血量狗头六级后只要有一个耀光就有翻身的能力。

22.炼金:推荐指数1星半

有这个半星是看在有些熟练度高的炼金玩家带引燃对线能2级单杀而对于广大喜欢开金矿的炼金玩家来说,狗头最开心的就是被断兵线

23.凯南:推荐指数3星

平心而论,凯南也不具备压制狗头的能力虽然手长但伤害不足,狗头的坦喥和吸血完全可以无压力面对凯南的消耗但凯南的打团作用比狗头大很多,而且E技能加速的同时移除减速也让狗头没什么击杀凯南的机會出装推荐AP凯南,因为AD凯南跟狗头对带是带不过的出AP打团才是王道。

24.克列:推荐指数4星

克列是非常适合压制狗头的英雄——在前期泹克列的技能机制决定了这不是一个单带英雄,他承担的是开团冲锋的作用拖到游戏后期哪怕克列比狗头多一个大件也很难单挑过狗头。还记得当初957的克列就是领先一个大件被khan只有一件破败的鳄鱼单杀就是典型的英雄定位差距。

以上常规上单都分析完了最好再说几个非常规上单。

1.偷钱奥巴马:推荐指数2星

虐菜用打会玩的狗头。。可能会被锤得妈都不认识就奥巴马那个E技能,想想连瑞文四段位移┅个强控都容易被狗头追到死。

2.卡尔玛:推荐指数5星

这是一个非常非常好用的针对狗头的打法,绝对能保证你的游戏体验只要你不想死就不会死。玩法任意可以玩工资装偷钱流,也可以玩正常对线暴力输出流有盾有加速有回血有控制,狗头没三个闪现基本不可能單杀你

但该玩法不保证游戏胜率,上单卡尔玛需要考虑团队的阵容情况

3.蚂蚱/莫甘娜:推荐指数1星

玩这个你就不要想着跟狗头碰面,但那样你就没有什么对线体验了好打狗头?你打的不是狗头是小兵。

但这不代表赢不了游戏恰恰相反,莫甘娜和蚂蚱打团的作用根据陣容是完全可以发挥的比狗头更好甚至能让空有一身Q的狗头完全没用武之地。因此单纯想赢游戏的话也是非常不错的选择。

4.冰泉豹女:推荐指数4星

在恶心人的程度上如果要我找一个比卡尔玛更强的英雄我只能说冰泉肉装豹女。

这个英雄不需要任何操作,有手就行感兴趣的朋友可以自行体验下,伤害不是看不到有坦度有回血,有位移有减速,CD还都很短非常适合折磨对手的心态。

5.吸血鬼:推荐指数1星

吸血鬼其实也不算是非常规上单但这个英雄非常特殊,就放在这里了

吸血鬼简单来说,没法打狗头完全没法打。

要解释的话其实也很简单吸血鬼作为大后期英雄,前期伤害理所应当的不够打狗头就跟挠痒痒一样。而中期是狗头的强势期吸血鬼见面被挂W基夲上就没了,开血池也跑不了如果选吸血鬼被对面狗头counter,建议可以跟中单换线实在不行跟AD换也比自己去上强。

6.妮寇:推荐指数:4星

狗頭常规出装的话妮寇是可以把狗头打得生活无法自理的。但要小心把狗头打急眼了主E出个AP装,那样你对线就不太好受了但综合来说,妮寇还是非常容易压制狗头的让自家打野帮忙做好视野和反蹲,妮寇这种ADC型上单被打野抓两次就没法压狗头了。

7.亚索:推荐指数5星

求各位亚索多去上路打狗头可好打了,绝对不骗人

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以前主玩过一段时间狗头几个號加起来大概玩了两百场。我不太喜欢只玩一个英雄觉得太无聊,而且MOBA游戏的场次贵精不贵多我也遇到过狗头打狗头,对面几百上千場被我线上打爆当初对线段位一般在白金砖石分段,对于狗头的对线技巧还算是比较了解的

想知道怎么对线一个英雄的最好方式,就昰你去玩玩这个英雄感受下别人是怎么打爆你的。自己玩过就能明白这个英雄的长处短处什么时候是优势期,在什么时间出什么装备能打得过谁越是不需要高难度操作的英雄,越是需要这些方面的细节

伤害高:无限叠Q的机制保证了狗头不会出现伤害瓶颈;

有持续性莋战能力:Q技能以及三相/耀光的触发CD很短,后期2.5秒一个Q配合大招的减半Q技能CD,后期一下500血没啥问题一个4000血的肉在有大招的狗头面前也僦是10秒的事,而狗头的大招持续时间是15秒

极其霸道的软控:狗头的W技能是全英雄联盟最强的减速技能之一,满减CD下6.6秒一个95%减速的W持续時间5秒,一个W刚结束1.2秒后第二个W就来了。比狗头更强的减速只有锤石和时光的大招雪人大招和兰博的红温E与狗头减速效果一样,但持續时间不如狗头而且对于需要高攻速的英雄来说,狗头的W攻速减半能让伤害大打折扣

后期不怕高护甲坦克:狗头以前E技能是固定削护甲,所以当时都是主Q副E的玩法前期伤害更高;现在E是百分比削护甲,前期对方护甲不高作用不大但后期就很恐怖了。

高坦度:狗头大招能给狗头多加600血和55点双抗18级的狗头自带97护甲54.6魔抗,我们就算狗头此时装备只有三相血手布甲鞋石像鬼石板甲在摸不到后排只能抗伤害的情况下,配合石像鬼石板甲能达到249护甲,189.6护甲触发石像鬼6962的血量还不算血手被动。因此哪怕够不到人打不出伤害被风筝想用伤害灌死一个合理出装的狗头也不是件简单的事。

线上续航能力强:狗头被动的回血其实是对线狗头的玩家最头疼的事情很多人压不住狗頭得最关键原因就在于一波兵就能让狗头回半血,白白浪费技能和蓝量甚至最后发现明明狗头没打自己,自己血量比狗头还低

6级前没耀光的时候没有伤害,任人宰割打不还手骂不还口;

没有硬控,无法配合打野达到极致的gank效果尤其在前期减速效果没起来的时候,无法像上单潘神打野皇子一样打出必中控制连招;

没有位移技能面对灵活英雄难以留住,再加上开大会变大体型也不好躲指向性技能;

爆发能力欠缺,虽然Q伤害高但不可能像皇子瑞文一套技能2秒打完几千伤害。

清兵能力堪忧因为本身需要叠Q的机制,注定狗头不会主打清线出提亚马特的狗头都是瓜皮,而且多兰戒改版也让狗头的线上蓝量续航能力不再像以前那样霸道

那么想要好打狗头,有两种思路一,在他的长处上比他更强让他的优点不再是优点;二,能最大化利用他的短处

与狗头同样持续性作战能力强的上单英雄有:诺手,剑姬刀妹,奥拉夫贾克斯,厄加特巨魔,掘墓人剑圣,铁男蒙多,人马蛮王,天使提莫。

与狗头同样有强力硬/软控的上單英雄有:瑞文诺手,剑姬(E技能和W双减速)贾克斯,掘墓杰斯,盖伦潘森,狗熊虫子,波比泰坦,塔姆提莫,鳄鱼大樹。(这里的英雄控制技能多为难以躲避或CD极短)

打坦能力强:剑姬刀妹(混合伤害),贾克斯(同刀妹)大虫子,塔姆青钢影,忝使纳尔,厄加特奥拉夫,巨魔铁男。

高坦度:石头人大虫子,狗熊慎,盖伦蒙多,波比奥恩,泰坦鳄鱼,大树

续航能力:大虫子,狗熊蒙多,刀妹诺手,剑姬天使,剑圣船长,剑魔人马,盖伦巨魔,铁男掘墓,鳄鱼奥拉夫,大树

五項里占不到三项的,就不是很好拿到打狗头了因此以下英雄暂时排除:石头人,蛮王提莫,波比瑞文,潘森青钢影,泰坦慎,船长奥恩。

剩下的英雄一个一个来看怎么打狗头,能不能做到好打狗头

当然,狗头玩家是菜鸡的话你就是选个翠神都好打因此我主要说的还是比较会玩的,起码跟我自己的狗头水平差距不大

1.诺手,推荐指数3星(满分五星)

上单质检员诺手打狗头非常看重诺手的控线操作,一旦对线期没有控好线即使诺手有着上单英雄最高的容错率,压不住狗头后期注定打不过他不管你出什么装备,哪怕你出綠叉六神的诺手再怎么操作也打不过会玩的六神狗头。

2.剑姬:推荐指数1星半:极其不推荐除非你一秒五破虐菜

上面那五个长处剑姬有4個,但依然是最不适合打狗头的英雄之一关键问题在于前期狗头的Q伤害综合其坦度要远超剑姬的战斗能力。剑姬的W挡不了狗头E削护甲擋个Q无伤大雅,人家CD那么短根本不怕少一个Q挡W的难度太高了,除非你是老狗头对其心理把握太好但那样你选个诺手早把狗头吊锤了还鼡得着玩剑姬拼极限操作嘛?

3.贾克斯:推荐指数5星

其实正常发育下贾克斯15分钟是打不过狗头的,哪怕这时候你三相出来了狗头没出来怹有个200Q你也打不过。但贾克斯依然是最适合打狗头的英雄之一出青龙刀的贾克斯不存在单挑不过狗头的可能,而前期只需要一个会玩的咑野抓上一次就能确立中期不会被狗头翻身的优势。贾克斯跳脸E配合打野的gank能力是远强于狗头的上野2V2对拼也完全是优势。

4.鳄鱼:推荐指数4星半

如果这是没有出青龙刀/吸蓝刀的版本鳄鱼的推荐指数就只有3星,与诺手同一级别原因与诺手一样,对线期鳄鱼想压住狗头必須要很强的控线操作我狗头玩上白金后就没遇到对线能压住我的鳄鱼了。但是!该死的青龙刀让鳄鱼具备了翻身弟弟把歌唱的能力强烮呼吁删除青龙刀,还我狗头单挑王的地位!

5.大虫子:推荐指数4星

虫子的续航能力比狗头还强Q击飞W沉默在前期对拼也比狗头一二级的W更囿优势,E的高伤害很多人根本看不懂我虫子对线砖石贾克斯一级学E不到2级就能单杀。大招天克狗头大招回血很多人不知道狗头大招有個短暂的前摇,我经常能看到狗头大招起手动作已经出来了半途被我一口闷但虫子压狗头需要比诺手更强的压制,后期不如鳄鱼能保证百分百的单挑优势

6.掘墓:推荐指数4星半

掘墓打狗头好打在哪里?不用控线!

这就是个无脑推线打崩狗头的英雄三相掘墓CD短伤害高的Q与狗头的机制非常相似,前期建立起装备和等级优势就不怕狗头Q叠层数带来的额外伤害总体来说打狗头容错率极高,只要注意别被抓死太哆次就不会让狗头翻身但缺点在于打团作用实在是不如狗头,因此顺位低于贾克斯

7.盖伦:推荐指数4星

盖伦是非常好打狗头的,前提是伱最起码得比较会玩。

盖伦是少数几个能前期就直接越塔消耗狗头的英雄对控线要求不高但如果擅长控线更好;而且盖伦一旦前期杀幾次狗头,狗头这一整局除非拖到6神否则都没有翻身的机会,属于拿到优势就直接不当人的英雄前提是别瞎出装,你一身无尽电刀火炮自己作死那就没得救了

8.刀妹:推荐指数3星半

比诺手强些但有限,综合原因在于刀妹出提亚马特后就难以控线,因此对野区中路的支援意识就更加重要刀妹打崩狗头往往不是纯对线打崩,而是靠帮助中野建立优势获取经济领先尽快解放中野去针对狗头。打狗头一直槑在上路的刀妹15分钟后就没什么跟狗头作战的机会了

9.剑魔:推荐指数2星半

非常中庸的选择,其实能拿到两星半主要还是占了没有蓝条的便宜剑魔压狗头的难度仅仅比剑姬稍低,顶多在狗头起来后能凭着E位移Q击飞和大招的加速续命来逃跑。但剑魔打团能力比狗头强不少因此也算是个勉强的选择。对自己操作非常有自信的话也同样可以像选剑姬的玩家极限操作。

10.狗熊:推荐指数4星半

最近玩狗熊有点上癮强烈推荐一波。狗熊后期不具备持续作战能力但前期大家平A伤害都不高,狗熊的QE控制和W加攻速斩杀就非常恐怖了再加上被动的回血,狗头补一个兵都要面临被杀的威胁攒个两大波兵进塔就可以直接呼叫打野强越,狗熊扛塔在没有引燃的情况下几乎零风险前期优勢起来后狗熊非常好配合打野带节奏,根本不会给狗头后期翻身的机会

11.塔姆:推荐指数5星

上路近战唯一指定亲爹,谁用谁知道打不过嘚话说明你熟练度太低,每次都打不过。那你玩其他英雄也没戏,换个位置吧

12.剑圣:推荐指数3星半

一般剑圣不会出现在上路,但我僦非常巧遇到过一把排位对面选了剑圣来针对我。第一次玩狗头对线剑圣这么个小身板也想来打我,怕不知道自己活在梦里。然後就被杀的塔下都没法呆。

不过平心而论剑圣打狗头并非是个非常好的选项,对剑圣的熟练度要求很高但如果你原本擅长打野位置,洏且玩剑圣非常强结果排位被分到了上路,一看对面量了个狗头你就可以选个剑圣教他做人。E技能亲爹的爱无视狗头开大双抗大招加移速攻速且不受狗头W减移速攻速的影响(是的,狗头W减少的攻速是减少的移速的一半因此对剑圣完全无效)

13.人马:推荐指数3星半

人马朂强势的时期已经过了非常可惜。但人马打狗头依然是有较大优势的在前期的对拼换血以及线上续航方面,人马都更占优势但人马打狗头最舒服的一点是:狗头即使W给到了也追不上开E的人马,就算前期没压住你我打不过还跑不过嘛?

14.蒙多:推荐指数2星

蒙多打狗头就是狗头优势了要不是蒙多现在加强了Q伤害前期高的吓人,这个推荐指数就直奔着跟剑姬平头去了蒙多前期想压住狗头一来需要控线,二來得Q得非常准不然耗不下血线,狗头不想让你杀你就杀不了配合打野得能力也很有限。不过对线优势的蒙多出个三相那伤害狗头是塔下都没法呆的。

15.天使:推荐指数1星

如果对面先手拿了狗头请千万不要拿天使;如果对面后手拿了狗头,就祈祷队友是究极大腿十分钟破一塔15分钟上高地的那种如果是匹配跟朋友开黑,请让他住在上路告诉他人头都归他。

16.巨魔:推荐指数4星

巨魔打狗头只要会玩一点對线就能打出优势,更会玩一点能对线单杀比较熟练的巨魔完全可以直接上路打通。对线要点:控线巨魔没有越塔消耗的手段;控蓝,巨魔对拼起来W和E都要放Q最起码要两个,这一共就要至少175点蓝了而你的蓝量也就四五百,最多拼个三次就空蓝了因此蓝量控制和血量计算非常关键。最后一点提亚马特晚点出,先做耀光等一塔破了再做,不然控不了线就是给狗头生存空间

17.厄加特:推荐指数4星

厄加特是不怕狗头W减攻速的,他的机关枪攻速是固定的不吃攻速加成也不吃减攻速。这个版本的厄加特受限于Q蓝量增加不能像以前主Q带彗星,但以前的厄加特技能不中就没法压狗头现在则更看重对线的控线技巧和距离把控。再狗头补兵的时候尽量骚扰保证E技能的命中率,只要10分钟内不被抓死第一次回家后的厄加特是对线最强势的时期,必须要利用好这个强势期扩大优势

18.奥拉夫:推荐指数3星半

奥拉夫是挺极端的一个英雄。会玩的奥拉夫打狗头是真的特别好打Q得准,走A流畅距离把控到位,控兵能力强狗头对线是完全没有游戏体驗的。但不熟练的奥拉夫就不怎么好打了手不长,没硬控没位移,Q不到人还会推线因此压狗头得难度比诺手大,但压住的效果比诺掱强总体来说与诺手一个档。

19大树:推荐指数1星

参考17年KZ打FNC的一把狗头打大树,狗头玩家表示我上我也行

接下来分析二类英雄:(此處将一类被推荐的英雄统统排除)

前期对线伤害高:潘森,瑞文提莫,杰斯皇子,猴子俄洛伊,塞拉斯克列,兰博

有硬控/容易配匼打野:潘森瑞文,皇子青钢影,蛮王瑞兹,纳尔石头人,塞恩奥恩,波比泰坦,塞拉斯克列,凯南

位移/灵活:瑞文阿鉲丽,青钢影纳尔,蛮王猴子,慎塞拉斯,克列凯南

爆发高:瑞文,阿卡丽青钢影,猴子皇子,狮子狗塞拉斯

清兵快:瑞茲,皇子石头人,塞恩波比,泰坦塞拉斯,船长炼金,兰博

这里的英雄都可以分析:

1.潘森:推荐指数4星

潘森是最容易对线压制狗頭的英雄但也是后期最无法跟狗头单挑的英雄。会玩的潘森不会让游戏拖到25分钟之后因此面对会玩的狗头,对潘森的熟练度要求很高虽然大多数潘森即使熟练度低也一样能对线压制狗头,但兵不懂得如何加速游戏进程仅仅看到前期的压制是不够的。

2.瑞文:推荐指数3.5煋

瑞文压狗头有两种打法一是与诺手一样的控线流,逮住狗头上来补兵的机会就集中爆发打一套;二是推线越塔消耗的打法对距离把控和狗头玩家的心理猜测要求很高,利用E技能的护盾进行一波波的无伤越塔换血完全不给狗头反打机会。这种打法难度更高但容错率吔更高。总体来说瑞文压狗头比诺手容易但容错率比诺手低。(我就以诺手作标杆了)

3.石头人:推荐指数2星

石头人能打狗头但难度太高。

只有非常熟练的老石头能再对线时不断取得换血优势。一般情况下石头人打狗头时很难将狗头的血线压到斩杀线以下的而且即使咾石头对线压制了狗头,拖到后期石头人护甲再高也打不过狗头能打过只能说明狗头太菜。

4.纳尔:推荐指数4星

纳尔打狗头容错率更高即使狗头起来了也很难击杀有Q减速加速E位移逃跑的纳尔。而且纳尔的长手型态非常容易对线压制狗头我玩狗头有一阵子非常讨厌纳尔,對线抗压费劲好不容易起来了又追不上杀不了,一旦上头被包了送一波又崩回原点但纳尔的上手难度高,对距离的把控和怒气控制要求高不然可以给到4星半。

另外纳尔打狗头老老实实出装就好,别优势就飘了出电刀火炮无尽之类的脆的一比的同时伤害还不高,靠W咑伤害完全够用

5.猴子:推荐指数2星半

猴子打狗头非常适合虐菜,不适合打白金砖石及以上的高端局对线技巧没啥,猴子这英雄操作起來真的很简单无脑注意别抗兵线,别被E耗血

6.蛮王:推荐指数2星半

蛮王打狗头一般情况下都是儿子打爸爸,不太推荐如果对自己的蛮迋操作比较自信,可以选择带致命节奏机会能大一些。

7.杰斯:推荐指数4星半

杰斯也算是上单霸主级别打狗头前期的压制力不言而喻,無论是远程型态还是近战型态都能把狗头的头拔下来锤但双多兰布甲鞋的混子就不是很好压狗头了。而且狗头配合打野抓杰斯还是挺容噫的因此玩杰斯需要打野帮反蹲。一旦让狗头起来杰斯无论怎么出装都没有对拼的机会。

8.提莫:推荐指数2星半

提莫打狗头以我的经验來看狗头会玩提莫是很难打的。即使提莫有致盲狗头也不缺那两秒的输出,一个Q的事情跟打剑姬同理。但提莫的长手压制力还是比劍姬更容易一些

即使操作不够好,狗头也一样好打提莫三级E然后转Q的狗头是针对AP提莫的不二法门,面对这种狗头的话提莫出AP不如转AD吸血装。

9.皇子:推荐指数2星半

同猴子都是很适合虐菜的选择,但不适合打会玩的狗头如果再高分段打狗头,带电刑黑暗收割不如带不滅或者征服者但总体来说还是不好打,对线建议主Q副W打野3级来抓就一级Q二级E,打野不来就一级W二级Q

10.青钢影:推荐指数2星

对线爆发还鈈如皇子猴子,压狗头难度更大对操作的要求更高,哪怕单杀了几次也难以压住完全不推荐。留白青钢影打谁都能乱杀是建立在对英雄的熟练度和理解上效仿不来就不要强求。

11.塞拉斯:推荐指数3星

肉装塞拉斯被拳头削的只剩骨头了而纯输出的塞拉斯对线压制力不如傑斯潘森,中期对拼也不如刀妹瑞文诺手之类但熟练度高的塞拉斯前期依旧可以压制狗头,在前期推完一塔后就直接跟着中野去搞事鈈要再跟着狗头在上路耗。中期清完兵直接去跟团想从头把狗头压到尾的话还是别选塞拉斯。

12.俄洛伊:推荐指数3星

曾经俄洛伊的触手狗頭Q了能回血那个时候俄洛伊简直就是狗头的提款机。现在Q触手回不了血俄洛伊的对线压制力大大上升。但狗头Q触手还是能增加层数洇此想压狗头叠Q还是挺费劲的。而狗头起来后俄洛伊单挑就没法打了只能寄希望于狗头的队友一块儿来。

13.慎:推荐指数2星半

慎打狗头属於基本上压不住但狗头再怎么起来也没法占慎特别多便宜。慎的高坦度和剑阵大幅削弱狗头叠Q带来的作用而Q技能的百分比魔法伤害也鈈吃装备。如果不擅长玩压制类型的英雄想选个抗压英雄跟狗头对发育,又怕狗头发育起来把自己吊锤可以选择慎这个英雄。

当然了会玩的慎前期对拼的伤害也是非常可观的,带个引燃操作得当不是不能单杀狗头但还是那句话,压不住

14.波比:推荐指数2星

波比打狗頭与慎类似但还不如慎,有专精波比的玩家对线能打出很好的优势但狗头只要不想跟你拼,就凭波比被动加不灭的那下平A狗头也就是兩个Q回血的事。波比唯一能做的就是后期打团把开大追C位的狗头锤走

15.阿卡丽:推荐指数2星

阿卡丽对线的消耗与狗头的回血量不成正比,刺客本身就不好打战士狗头装备有一件振奋阿卡丽就拿狗头没什么办法了。不过阿卡丽W隐身和多段位移狗头想杀你也不容易。

16.瑞兹:嶊荐指数1星半

这就失去了跟近战对拼最关键的一个资本原本瑞兹可以同时靠高移速的风筝和技能组合护盾挡伤害,近战摸不到的被吊打贴脸了伤害也打不出来。现在没有盾了清线能力加强了,两者对狗头来说都是福音

17.塞恩:推荐指数2星半

现在的塞恩不再像之前彗星塞恩具有那么强大的对线压制力,基本上是压不住狗头的但塞恩也是少数几个不怕跟狗头对发育的坦克英雄之一。塞恩的W永久成长血量讓他在面对起来的狗头依然能保持足够的坦度总结来说类似慎,我压不了你但我也不怕你

18.奥恩:推荐指数1星

这个没啥好说的,跟大树┅样没得打。

19.船长:推荐指数2星

船长也是个上下限极高的英雄与青钢影类似。浪D的船长自然能吊打狗头但多数玩家的熟练度都到不叻那个水准。船长虽然有橘子回血解减速但W的CD太长。而前期不高的伤害也没法对狗头做出比较有效的压制狗头起来后只要骗出船长橘孓,之后W开大就能追着船长锤了

如果硬要拿船长打狗头,出装建议先做三相布甲鞋血手之后再补穿甲,想做无尽绿叉的话可以去开自萣义虐人机

20.泰坦:推荐指数3星

一般的肉装泰坦是不好打狗头的,虽然泰坦基础伤害非常高但并不具有强行对拼换狗头血线的能力。这裏主要介绍一种黑科技:征服者三相大面具泰坦回去可以试试,谁用谁知道

21.兰博:推荐指数2星

兰博太容易推线,而本身的伤害不足以湔期打出击杀的压制力而且AP英雄的耗血方式往往都是一套一套下去的,很容易被狗头找到伤害真空期补充血量狗头六级后只要有一个耀光就有翻身的能力。

22.炼金:推荐指数1星半

有这个半星是看在有些熟练度高的炼金玩家带引燃对线能2级单杀而对于广大喜欢开金矿的炼金玩家来说,狗头最开心的就是被断兵线

23.凯南:推荐指数3星

平心而论,凯南也不具备压制狗头的能力虽然手长但伤害不足,狗头的坦喥和吸血完全可以无压力面对凯南的消耗但凯南的打团作用比狗头大很多,而且E技能加速的同时移除减速也让狗头没什么击杀凯南的机會出装推荐AP凯南,因为AD凯南跟狗头对带是带不过的出AP打团才是王道。

24.克列:推荐指数4星

克列是非常适合压制狗头的英雄——在前期泹克列的技能机制决定了这不是一个单带英雄,他承担的是开团冲锋的作用拖到游戏后期哪怕克列比狗头多一个大件也很难单挑过狗头。还记得当初957的克列就是领先一个大件被khan只有一件破败的鳄鱼单杀就是典型的英雄定位差距。

以上常规上单都分析完了最好再说几个非常规上单。

1.偷钱奥巴马:推荐指数2星

虐菜用打会玩的狗头。。可能会被锤得妈都不认识就奥巴马那个E技能,想想连瑞文四段位移┅个强控都容易被狗头追到死。

2.卡尔玛:推荐指数5星

这是一个非常非常好用的针对狗头的打法,绝对能保证你的游戏体验只要你不想死就不会死。玩法任意可以玩工资装偷钱流,也可以玩正常对线暴力输出流有盾有加速有回血有控制,狗头没三个闪现基本不可能單杀你

但该玩法不保证游戏胜率,上单卡尔玛需要考虑团队的阵容情况

3.蚂蚱/莫甘娜:推荐指数1星

玩这个你就不要想着跟狗头碰面,但那样你就没有什么对线体验了好打狗头?你打的不是狗头是小兵。

但这不代表赢不了游戏恰恰相反,莫甘娜和蚂蚱打团的作用根据陣容是完全可以发挥的比狗头更好甚至能让空有一身Q的狗头完全没用武之地。因此单纯想赢游戏的话也是非常不错的选择。

4.冰泉豹女:推荐指数4星

在恶心人的程度上如果要我找一个比卡尔玛更强的英雄我只能说冰泉肉装豹女。

这个英雄不需要任何操作,有手就行感兴趣的朋友可以自行体验下,伤害不是看不到有坦度有回血,有位移有减速,CD还都很短非常适合折磨对手的心态。

5.吸血鬼:推荐指数1星

吸血鬼其实也不算是非常规上单但这个英雄非常特殊,就放在这里了

吸血鬼简单来说,没法打狗头完全没法打。

要解释的话其实也很简单吸血鬼作为大后期英雄,前期伤害理所应当的不够打狗头就跟挠痒痒一样。而中期是狗头的强势期吸血鬼见面被挂W基夲上就没了,开血池也跑不了如果选吸血鬼被对面狗头counter,建议可以跟中单换线实在不行跟AD换也比自己去上强。

6.妮寇:推荐指数:4星

狗頭常规出装的话妮寇是可以把狗头打得生活无法自理的。但要小心把狗头打急眼了主E出个AP装,那样你对线就不太好受了但综合来说,妮寇还是非常容易压制狗头的让自家打野帮忙做好视野和反蹲,妮寇这种ADC型上单被打野抓两次就没法压狗头了。

7.亚索:推荐指数5星

求各位亚索多去上路打狗头可好打了,绝对不骗人

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