英雄联盟之暴打全球放沉迷系统

王者荣耀防沉迷系统上线即遭破解 账号叫卖达千元/开打!开打!7月6日LOL亚洲对抗赛开赛
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1.王者荣耀防沉迷系统上线即遭破解 账号叫卖达千元
2.开打!开打!7月6日LOL亚洲对抗赛开赛
3.EE新长文吐槽V社 去TI教练费用还要自理
王者荣耀防沉迷系统上线即遭破解 账号叫卖达千元
有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息;游戏方表示,将进一步强化实名认证系统,“成长守护平台”将增加设备绑定功能。
昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。
7月4日,《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这“三板斧”,对未成年用户采取严格的保护措施。
由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
这也成为一些商家的“生财之道”。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,“成长守护平台”将推出“直接绑定硬件设备”功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
开打!开打!7月6日LOL亚洲对抗赛开赛
7月6日14点2017《英雄联盟》洲际系列赛亚洲对抗赛(简称:亚洲对抗赛)将在台湾高雄展览馆拉开战幕。来自LPL、LCK、LMS三大赛区的12支顶级职业战队将在7月6日-7日9日4个比赛日中展开激烈对抗,向“亚洲最强赛区”的荣誉发起冲击。比赛期间大家可以通过LOL电视台、掌上英雄联盟以及赛事官网进行观赛。同时,观众朋友还可以选择在斗鱼直播、熊猫直播、虎牙直播、腾讯视频观看比赛。
根据赛制安排,与过往的国际性赛事不同,本届亚洲对抗赛将首次以赛区为单位,展开整体竞技实力上的比拼。无论是多么强大的队伍,都将在比赛中为自己的赛区而战,最终的冠军荣誉也将归属于“赛区”,而非某一支队伍。
亚洲对抗赛专题地址:http://lpl.qq.com/?e_code=335849&atm_cl=ad&atm_pos=16603&idata_id=140226
7月6日赛程预告
小组赛阶段,三个赛区的队伍将根据春季赛排名,进行同名次队伍间的互相交手,并最终根据赛区胜场多少确定决赛和半决赛资格。从半决赛开始,比赛将采用“BO5接力赛”的赛制,对战顺序由双方教练团决定,并且同一支队伍不能进行两场以上比赛。在这样的赛制之下,出战顺序就将显得非常关键,在各队不同的整体风格与竞技实力之外,教练团决策的重要性将在本届赛事上得到进一步突出。
7月6日比赛预告
15:00 MVP vs OMG 全华班首战迎击韩国战术大师
纵观夏季赛以来三个赛区内的争斗,目前LPL唯有一支队伍保持着不败金身——OMG此前六战全胜,傲居LPL领头羊位置。阔别世界赛场三年,如今“黑暗势力”卷土重来。队内绝对核心Smlz也即将迎来他的世界赛场首秀。
Smlz即将迎来他的世界赛场首秀
与OMG相比,MVP并不依靠一些既成的战术思路来赢得比赛,辅助位Max那些横空出世的英雄选择以及由此带来的特殊战术总能帮助他们出奇制胜,不过大胆尝试总要付出一些代价——目前的MVP在LCK当中仅位列倒数第二。本场对阵,OMG须要提防Max手中的那些“黑科技”。
16:00 SSG vs EDG 厂长再遇“抗中奇侠”
SSG目前在LCK中以8胜2负的成绩位列联赛次席,仅以一个胜场的差距排在传奇战队SKT之后,虽然如此,他们仍然在夏季赛首场当中,有着凭借着Cuvee、Crown、Ambition上中野的无间配合击败SKT的出色战绩。
对国内玩家而言, Ambition绝不是一个陌生的名字,早在2013年他就有过与LPL全明星交手的经验。时隔四年,Clearlove7即将再度遇上“安掌门”,除了二人的野区交锋显得尤为关键,EDG还需要留意对上路的支援与保护。
《印迹·clearlove7》:https://v.qq.com/x/page/g05219mbife.html
19:00 FW vs SKT 群狼战传奇
Faker与他的SKT早已一同成为《英雄联盟》赛事史上的传奇。国际赛场上,除了2015年的EDG,还没人能在BO5的赛制下击败SKT。可要说在BO1中最让SKT感到恐惧的对手,非FW莫属。
SKT传奇中单Faker
“不打运营,不讲道理,20分钟大龙一波压垮你。”这是FW面对SKT时的制胜法宝——Maple与Karsa这对中野搭档扮演着在比赛前期遏制对手节奏的重要角色,尤其是当Karsa拿到自己得心应手的英雄时,即便是Peanut也要忌惮三分。“韩国人又想夺取一项新的冠军?先问问我们闪电狼答不答应。”
三赛区诸强齐出发,旧怨未解,又添新仇。谁能最终夺取冠军,称霸亚洲赛场,《英雄联盟》洲际赛亚洲对抗赛的今日开打。英雄,一起去超越!
EE新长文吐槽V社 去TI教练费用还要自理
2011年八月,19岁的我无所事事,把时间花在了著名的星际1比赛Jin Air OSL上。奖金32000刀。在这之后TI就来了,总奖金百万美刀,是这个沙雕比赛的30倍、
当时我没有参赛,但是我跟参与过TI1的人聊起来的时候,他们大都说不相信那是真的。当时赢下MYM dota1竞标赛也只有400美元。一些西方选手,更多的是中国选手并没有参加那次TI,因为他看起来确实像一个骗局。
TI4之前我不知道,但是在TI4结束后的第二天,我的奖金就已到账。TI5,TI6也一样。可以看到V社是在严肃认真对待***,尤其在竞技层面。以往你通常需要3个月到1年去拿到奖金,有的奖金甚至到现在都还鸽着。
回到2011,我甚至不知道V社是干嘛的,不过我目测中国队伍也不知道V社是百万美刀的赞助者,TI不是骗局。我和Luminous共享房间作为观众边缘OB了TI3。我被比赛的准时以及“V社的完美安排”所震惊。(不记得我是不是可以吃选手的餐食了,反正我是吃了,你想吃也可以吃呀。)然后看到了Buruaba在打败LGD之后激动的泪水。 一度V社和GABEN在我心中是神一般的存在。
除了steam2(应该是说source2引擎)以及7.0带来的冲击,Dota伴随着玩家与奖金池一直携手并进。TI3奖金池从160万jump到290万,TI4直接上千万,TI6两千万。从欧洲,到贝纳罗亚音乐厅到现在的西雅图钥匙球馆。
除了一些例外(比如WCA,脸一黑),选手的待遇一年好过一年。在我和RTZ这种喷子牢骚抱怨的时候也有很多粉丝来支持我们。但是有一点容易被大家忽视,赛事组织者都是遵循他们认为的最好的赛事TI来办的。
V社总是一年一年提高自己的水准。在首届DAC之后V社到一些队伍的办公室现场讨论选手的立场,权利价值以及他们对未来的计划。(我在台湾泡了温泉)
我不在乎说我们选手贪婪或者是其他怎样都好,TI5之后公布的major赛事体系让我们很高兴。你说什么?更多V社比赛?破费。这是赶上TI冠军的另外一种方式。尽管S4 XXXXXXX,但是越来越正规了,有没有。不只是major系统,在manila我们甚至坐上了公务舱。那是我的第一次/(/ /o/ω/o/ /)/~,简直鹅妹子嘤。讲道理,从TI1到马尼拉,一切都在越来越好。
OK,来到TI6,公务舱没有了。Man,从土耳其到美国我们整个队伍都在期待。但是并没有卵用,没人在乎。我们也不需要公务舱。真的是棒呆了!但是也不是必需的。之后第二年,只有2个而不是3个major了。有人说V社开始变得吝啬,想要逃避什么东西。我自己没有想那么多,我完全赞同V社的安排以及全年的赛程确实太赶了。
到了Boston major的时候,我们才了解到这里并不提供饮食(除了主赛事会提供)。当时就醉了。我已经记不清上一个不提供餐食的比赛了。当我跟V社的人聊天的时候,他告诉我这是个尝试。我认为,这个比赛对有些选手来说是最最重要的比赛了,而不应该是一次实验。
基辅,网络再次不时掉线(就像Boston一样)。选手坐立难安,但是真正令人烦恼的还是餐食状况。比赛通常在酒店或者会场会有一个自助餐。基辅没有,取而代之的是让选手自己在酒店叫客房服务(基辅给钱)。和预想的一样,酒店没办法把订单及时准确地送达。其中还有很多搞笑的故事。有些人需要在头一天预定午餐来作为第二天的早餐。所有点餐平均花费3-6小时。我记得第二天吃早饭的时候我们就开始订午餐了,以期能够在中午吃上午饭。这期间PlanetODD几个老比就开始撺掇我该怎么怎么写博喷人了。我应该写的,但是我不是选手,而且估计会boom炸并不会被认真对待,所以老子鸽了这篇。之后几天餐食有所改善,但那都是后话了。
两个major的饮食都是搞的我们很jinzhang。当然,这些事经理该去处理的问题,但是基辅那个状况确实影响了选手的状态。
前面都只是背景回顾,现在才是正片。主要是想提醒大家V社是如何严肃认真的对待这些赛事,长久以来如何支撑着游戏的发展。但是最近几年却开始缩水了!
在Boston,V社为每队7位人员提供支持,在TI6的时候是8名人员。而到了TI7变成了6名。
在我开始说这个事之前。我想要先把这对我和我的队伍的影响说明一下,这样就可以撇开主观因素来关注主要问题。在这次TI期间我们会找一个教练,不管V社是不是管他的花销。预计会是刀,具体还不确定。这对我们来说是影响吗?答案是肯定的。但真的是很大的影响吗,那到也不是(那你说个锤子)。信我好嘛,如果我真的那么在乎钱的话就会把熊猫TV50万刀的直播合同据为己有而不是在队伍里面分。不说这些了,说正事。
也许听起来会很蠢,但是TI很吓人。18支全球最叼的队伍拼尽全力去战斗到最后一刻,吓尿我了好嘛。但是史无前例的只为6名人员提供支持,甚至比第三方赛事还要少,这就有点毁了TI的招牌了。有些很强的东南亚队伍拿着几百刀的薪水,奖金还要被克扣一半。这些听起来也许很疯狂,但是如果你想要专注于胜利,这些都是实际正在发生的没有办法的事。我不清楚南美那边的情况,但是目测好不到哪儿去。
想象一下6个17-19岁小孩组成的队伍,5个选手1个教练。勤学苦练一整年,然后失败了很多次之后终于确定能够第一次参加TI了。一开始很开心出线,然后意识到战斗才刚刚开始。他们还需要搞定签证。然后在TI开始3周之前被告知,今年只有6个人可以得到V社的支持而不是8个。陪伴他们一整年的教练将无法参加到这全年最重要的赛事中,只能通过skype以及steam远程指导队伍。
对于这些选手刀是很大一笔钱。尤其是在短期内要准备好。他们的父母也许已经在责怪他们不好好找个正经工作或是在学校没有好好学xi,现在还要问他们要钱去打游戏?这会是一段艰苦的日子即使他们刚刚出线,能够参加TI了。希望他们的赞助商可以搞定这些,但是通常队伍的所有者也会去,所以最终老板,经理还是教练去就会弄得很复杂。
如果他们3个人住同一个房间,当然可以缓和开支,但是3名jinzhang的选手共享一个房间绝对会是一场灾难。他们会不断地吵醒彼此,缺乏睡眠,然后输掉比赛。而且这在我们停留的酒店也是非法的。所以他们会悄悄的共享房间。我个人永远主张大家都单独开房,并且为自己的房间付费。我还会带耳塞睡觉。
我可以预见如果有必要,有些选手会花掉自己所有的积蓄来让教练参赛。
最后的最后
我不是想要攻击V社,他们在对待选手上没的说。但是对大部分队伍来说都必需得到超过6名的人员支持。希望V社可以重新考虑提供更多的邀请给参赛队伍。
我总是主张有话就说,尤其是在遇到问题的时候。但是有些人随时说这说那的,我也完全去理解。对我来说WINGS/ACE那个事情是DOTA圈最混乱的事情了,我们也永远不会了解到事情的真相了。
再说一次,这个长文不是关于我或我的队伍,我们只是为将要用教练的队伍说句话。我和教练还没有熟到融为一体,我们应当继续努力。
P.S。别在我生日的时候喷我。
PP.S我之后还会有一篇关于整个TI赛事的长文。因为major已经要变成第三方比赛了。
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招聘网管数名
三班(上12小时,休息24小时)工资1800元+全勤200元+提成+工龄工资,要求:有责任心,包食宿。
收银员三名
三班(上12小时,休息24小时)工资2000元+全勤200元+提成+工龄工资
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今日搜狐热点网游防沉迷实名认证漏洞多 移动端监管成空白|网络游戏|防沉迷系统_新浪新闻
  原标题:防沉迷实名认证太滑稽 “200 岁”也能注册
  新闻背景
  孩子沉迷网游,已是家长普遍的困扰。宁先生说,以前不知道孩子玩手机游戏,发现他玩游戏,还是他一次半夜1点多起床去上厕所,本来是想看看儿子被子有没有踢开,谁知儿子钻在被窝里打游戏。第一次,孩子乖乖放下手机,第二次第三次他还那样……而14岁的小军被游戏迷得已经不愿上学,为了能够引导孩子放下游戏,小军的父母咨询心理医生、教育专家,但效果微乎其微。
  家住西安城东的张老先生打进热线诉说,15岁的孙女读初三,从初二孙女开始玩手机至今,儿子已砸了孙女6部手机。“最新一部是10月19日早上砸的。”老人说,孩子刚配手机的那半个学期,成绩下滑得厉害,一次家长会后,她爸没收了手机。老人说,孩子趁大人熟睡后起来到处翻腾找手机,“为了让孩子死心,就砸了手机。”
  网络游戏,带给孩子快乐的同时,也给很多家庭带来了无法挥去的痛……
  目前控制未成年人沉迷网游,唯一渠道是通过玩家实名注册登记的身份证号来确定是否年满18岁。可是这唯一的渠道却被许多玩家嗤之以鼻,因为该系统对许多人来说形同虚设,很多未成年人通过网络搜索到成年人身份证号,通过实名注册,就能绕开防沉迷系统。
  近日,华商报记者使用了4个未在腾讯网站进行过实名注册的QQ账号体验这套实名注册、防沉迷系统。选择体验的游戏为腾讯旗下的电脑端网络游戏“英雄联盟”。
  之所以选择该游戏进行测试实名注册及防沉迷系统是否存在漏洞,是因为该款游戏在技术上具备此功能。此外,该游戏必须年满18岁才可登录体验,未实名注册的玩家或实名注册信息为未成年的玩家均无法登录游戏。
  4组实验证明,即便身份证号和姓名不匹配,也可以实名注册成功;即便身份证号不存在,只要符合编码规律就可实名注册;即便被系统判断成滑稽的200岁玩家,也丝毫不受影响。
  实验一
  姓名:未成年人真实姓名
  身份证:未成年人真实身份证
  电脑端被拦截移动端无障碍
  华商报记者使用全新QQ号409609×××,登录“英雄联盟”网游(该游戏为电脑端游戏),受到阻拦无法登录游戏。游戏提示该QQ号未实名注册,并引导记者进行实名注册。
  随后,记者使用一名13岁未成年人的真实姓名和身份证号,用该QQ号进行实名注册,认证完毕后显示该QQ号使用人年龄:“未满18岁(受防沉迷系统的保护)”,以及“超过3小时,游戏收益减半,超过5小时,游戏收益为0”的提示。
  当使用该QQ号登录“英雄联盟”网游时提醒“本游戏仅限18岁(含18岁)以上玩家娱乐,我们等你长大哦”。因该QQ号实名注册信息为未成年人所以不能进行游戏。
  然而当使用这个认证为未满18岁的QQ号登录腾讯旗下多款手游,其中包括王者荣耀、火影忍者、穿越火线枪战王者、天天酷跑、快乐斗地主等,均没有任何提示,也未受到防沉迷系统的限制。
  实验二
  姓名:赵××(假姓名)
  身份证:记者真实身份证号
  不匹配也能通过认证
  华商报记者新注册了QQ号3267743×××,登录腾讯网站进行实名注册。在操作页面上,需要填写真实姓名和真实身份证号。在体验过程中,记者使用假名“赵××”但填写记者本人真实身份证号进行注册,竟认证成功。显示为赵先生,证件:6×××××××××××××××××,年龄为已满18岁。随后记者无障碍地使用该QQ号登录英雄联盟。
  记者发现,所谓的实名注册无非就是从使用的身份证号来判断是否属于未成年人。操作页面上填写的身份证号和姓名是否匹配,系统并不在乎。
  实验三
  姓名:测试
  身份证:出生日期日
  试几次就能登录游戏
  身份号码由十七位数字本体码和一位数字校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。顺序码的奇数分给男性,偶数分给女性。
  如果根据身份证编码规则,乱填身份证号及姓名能否认证成功呢?
  华商报记者再次使用QQ号182935××××,在申请账号时将出生日期填写为日,随后进行实名注册。填写姓名时,记者取名“测试”,填写身份证号时,根据编号规则填写了前17位,其中在出生日期码中填写为。在第18位校验码记者从0开始尝试,第一次失败。第二次尝试填写为1,仍然失败。当尝试填写2时,实名注册成功,可进入游戏。
  实验四
  姓名:无名
  身份证:出生日期日
  “200岁”也能实名注册
  这次实验,我们欲让系统认证200岁的玩家信息,直接反映出该系统漏洞百出。根据身份证编号规则,记者编写的身份证号前17位为26532,该身份证号显示使用者日出生,如今已经200岁。填写时使用姓名为“无名”,当身份证号第18位校验码填写为3时,认证成功。
  监管空白:移动端网游被防沉迷系统“遗忘”
  尽管漏洞百出,电脑端网络游戏好赖还有一个实名注册防沉迷系统,而移动端游戏连这个系统都没有。
  《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中电脑端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。
  在不久前,中国音数协游戏工委、伽马数据发布《月移动游戏产业报告》,仅第二季度中国移动游戏市场收入达到198.4亿元。巨大的利益面前,各个游戏运营商更不愿自废武功,添加这么一套被职能部门漏掉,却又要阻挡限制玩家身份才能体验游戏的门槛。
  回顾下移动端游戏的监控历史:早在2011年新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会联合发布的《关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知》中,要求各省(自治区、直辖市)抓紧抓好所有在线使用的网络游戏的防沉迷实名验证工作时,特别注明不包含手机网络游戏,将其排除在外。
  在日国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,再一次提到网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏。又一次排除掉移动网络游戏。探其原因,该通知解释为受硬件及技术等因素限制。
  在移动网络高速发展、智能手机普及化的当下,直到2016年,国家新闻出版广电总局办公厅才印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,但关于是否应当在移动网络游戏中添加实名注册防沉迷系统,仍未明示。
  &&玩家建议
  防沉迷可以考虑进行面部识别
  西安市民杜先生既是一位家长也是一位玩家。他表示,防沉迷系统有待改进。毕竟这套系统是9年前启动的。他总结了几点意见:
  1。游戏种类众多,按照防沉迷设置,游戏A玩3个小时才启动防沉迷。关掉游戏后,玩游戏B不再受防沉迷系统影响。
  2。 防沉迷系统应当可以让家长在智能手机端远程监控,并且可以实时监控。
  3。 实名认证应当在公安系统中进行二次匹配,由公安机关进行再次认证。虽然有这方面的规定,但显示时几乎没有这二次匹配。
  4。 现在一些移动端支付平台已经可以进行面部识别作为支付的辅助密码。那么在游戏登录时能否加入面部识别,从而判断登录者是否和实名注册等级的面部照片是同一人。
  5。 防沉迷系统规定,下线累计5小时,游戏累计时间清0(3小时收益减半、5小时收益为零的时间重新计算),实际中无法起到防沉迷作用。学生可以早上玩3小时,下午休息,晚上再晚3小时,每天可以不受影响地玩6小时游戏。抛开睡觉吃饭等一些必要时间,难道不算长吗?
  &&法律分析
  监督审查机制未得到有效实施
  就游戏防沉迷系统中存在的问题,著名青年律师、陕西恒达律师事务所合伙人赵良善接受了华商报记者采访。
  他说,《网络游戏管理暂行办法》第五条规定:网络游戏行业协会等社团组织应当接受文化行政部门的指导,依照法律、行政法规及章程制定行业自律规范,加强职业道德教育,指导、监督成员的经营活动,维护成员的合法权益,促进公平竞争。
  第十五条规定:网络游戏运营企业应当建立自审制度,明确专门部门,配备专业人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。
  赵律师分析说,截止目前,文化行政部门监管力度不够,导致游戏经营公司开发的大多数游戏违反我国的法律规定。同时,相关部门也没有对网络游戏公司内部是否配备“专门部门”“专门人员”进行审查,网络行业协会也没有相关政策性指导和规范性内容。虽然法律规定了相应的监督审查机制,但是现实中仍然不能得到有效实施,从而导致危害未成年人身心健康的网络游戏泛滥。因此,呼吁当地文化行政部门应加大监管力度,网络游戏协会制定出规范性行为准则并开展监督工作,当地文化行政部门具体负责并接受其监督,社会大众及媒体予以监督,从而杜绝违法游戏上线运行。本组稿件由华商报记者 谢涛 苗巧颖 采写
  名词解释
  防沉迷系统
  2007年,政府职能部门针对控制未成年人沉迷网游问题,要求游戏运营商必须通过实名注册甄别玩家年龄,未满18岁的玩家登录游戏时启动防沉迷系统。
  所谓防沉迷系统,是指未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时,即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
  这系统看上去挺好,然而事实却是,未成年人每天花在网络游戏上的时间越来越多。
责任编辑:瞿崑 SN117
工作需要,我也参与了一些接待工作,深知接待工作的酸甜苦辣,也见识了在当前形势下一些官员在应对吃喝问题上的招数。
对我和复生这些少年离乡的乡村人而言,故乡是回不去了,大都市不再是驿站,而是我们必须在此栉风沐雨、开花结果的归宿地。我们别无选择。
有人说,朴槿惠的亲信干政丑闻,比希拉里的邮件门要严重得多。希拉里邮件门,只是可能泄露重要信息,而朴槿惠的做法,则是事关国家安全和前途的东西,送给他人看。
一个人应该用一生去明白欲望就是虚幻呢,还是用一生来追求一个又一个欲望的满足?给大家一个教程。修改防沉迷系统【lol吧】_百度贴吧
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楼主,有个致命的问题,就是客服不回啊
他不显示注册失败 而是已注册怎么办?
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保存至快速回贴lol怎么解除或改防沉迷系统.必须实用_百度知道
lol怎么解除或改防沉迷系统.必须实用
我有更好的答案
防沉迷修改需要满18周岁的有效证件(第二代身份证)才是有效的。请提供满18周岁的证件号码进行QQ帐号申诉(登录网站qq安全中心=》密码管理=》帐号申诉),申诉成功回执的名字和证件号码名字一致,身份证正反面清晰截图,才可以进行修改(需清晰的查看到身份证号码与姓名且于帐号申诉时填写个人信息保持一致)。对了,如果没有满18周岁,根据国家相关法律,为了保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的限制,无法进行修改,这个是没有办法的
采纳率:79%
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