上古卷轴5和阿玛拉王国惩罚好玩吗 惩罚 哪个好玩

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《阿玛拉王国》vs 《上古卷轴5》大比拼
  两部发售之前就炒得沸沸扬扬的RPG大作终于尘埃落定。有人喜欢《天际》的风格,也有人喜欢《阿玛拉王国》的痛快淋漓。但是把这两部RPG放在一起做比较又会出现什么呢?  1.配音和配乐  《》中的管弦乐配乐震撼人心,各种音效也非常完美,但是《阿玛拉王国》却在角色配音上更胜一筹。Bethesda总是在角色配音上的问题上挣扎,他们的配音演员就像是从大街上随便找来的业余演员。  2.风格与外观  《阿玛拉王国》色彩艳丽,在某些地方看起来与WoW很相似。《天际》的色调简单,朴实。不过两个游戏都值得玩家花上一点时间去四处转转,逛逛景色。说实话,很多游戏在创作的环节上都难以达到预期。不过这两个RPG应该都很好的完成了各自的任务。  3.群众基础  《天际》在群众基础上绝对占有优势。尽管膝盖中箭的段子已经过时了,但是&Fus Ro Dah&到现在依旧在玩家中津津乐道。另外,《天际》还拥有庞大的Mod群体。鉴于缺少群众基础,《阿玛拉王国》很有可能只是昙花一现的作品,时间一长,大概游戏就只能当作因为对抗《上古卷轴》而失败的反面教材而存在了。  4.游戏性和耐玩度  对于玩家来说,玩完《阿玛拉王国》只要几个周末外加几瓶红牛就行了,但是《天际》却有着没完没了的探索内容。在《阿玛拉王国》里,玩家只要跟着故事前进就行了,但是在《天际》里却要随时回头查看四周是否有猛兽出没。  5.故事  两个游戏都拥有自己独特的故事。不过游戏里,玩家扮演的都是被选中的英雄,然后完成自己的任务。不过《阿玛拉王国》的哲学观非常完美,而故事主要围绕命运展开。但是在《天际》中,玩家要面对庞大的背景故事,而且会经常被游戏中的各个势力所困。  事实上,我们并不想看到这两部游戏到底谁比较优秀,因为终归游戏是用来玩的不是用来比的,玩游戏的也是众位玩家而不是制作公司。
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阿玛拉王国:惩罚
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公民, 积分 111, 距离下一级还需 189 积分
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这游戏感觉吸收了很多游戏的优点!虽然鱼龙混杂!但还挺有意思的!就是屁话太多!每个NPC至少有6个以上对话选项!刚开始每个都看!后来发现看不动了!有兴趣的看一下!没兴趣的直接无视!!
PS:骚年们,海贼无双有让你们放下手上的游戏吗???
无双进行中
骑士, 积分 2978, 距离下一级还需 22 积分
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海贼无双我还没到货呢,今天联系卖家说是被海关扣了,现在手头上的游戏无双占据半壁江山啊,我只是放下一个无双,玩上另一个无双
极限生存者
求败者, 积分 21003, 距离下一级还需 8997 积分
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的确很多废话,基本可以无视,没什么用处的对话。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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本来刷神海一的,但双休日就玩了海贼= =
征服者, 积分 5854, 距离下一级还需 2146 积分
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海贼王,不是粉丝,直接无视,能让我放下目前的游戏的只有暗黑3
钉宫大神我永远爱你
圣骑士, 积分 3585, 距离下一级还需 1415 积分
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传统美式RPG就是这样的……楼主是次时代才开始尝试美式RPG么……
战士, 积分 858, 距离下一级还需 642 积分
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我玩的是中文版……………………
骑士, 积分 2204, 距离下一级还需 796 积分
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废话可以不看的,我是碰到看得顺眼的MM才会多说几句……
战士, 积分 1104, 距离下一级还需 396 积分
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所以综合来看还是没超越上古卷轴5,上古卷轴5里每个NPC都有属于自己的故事
征服者, 积分 5993, 距离下一级还需 2007 积分
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dopeboy 发表于
所以综合来看还是没超越上古卷轴5,上古卷轴5里每个NPC都有属于自己的故事
阿玛勒王国的世界观架构个人感觉就是靠零碎的事件填起来的,不像上古构建出了一个广阔而严谨的历史和文化背景,总体上素质还是很不错的,GAMEPLAY也确实是本作的高光点~
请某楼不要一句话主观定性。
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《阿玛拉王国:惩罚》新手向纯法师通关感想心得
阿玛拉王国法师加点 阿玛拉王国纯法师今晚玩的小法师27级全程困难通关了,先说说游戏的整体感觉,这款游戏最出众的毫无疑问是爽快的打击感,战斗动作的流畅性以及张力是我在看不懂英文剧情的情况下玩下去的最大动力,只要把握好翻滚的运用和距离的掌握,即使在以一敌多的情况下仍然有很大的发挥空间,不过这游戏的翻滚实在太NB了,有点超过人类极限了吧…然后说说自由度,很多人都喜欢拿这个跟老滚5比,个人感觉老滚5更加偏重的是“真实”,而玩阿玛拉王国的时候我反而想起的是《神鬼寓言I》这款经典中的经典,因为论自由度他们两个实在很像,比如都不可以随意跨越地形,但可以攻击市民(很多人的爱好就是屠城…),其实自由度做到可以随意攻击市民这一点上就已经可以满足玩家的大部分需求了,随意跨越地形也只是为了让游戏更显真实,而阿玛拉王国并不是一款注重这个的游戏…最后谈谈剧情,好吧其实这个真没什么好谈的,因为我在第一块大陆上用的是1.0汉化,大部分剧情都没仔细看,暂不评论,等2周目玩个战士吧…不过可以说的就是,最后的剧情BOSS战的确很有史诗感,不知为啥很容易联想到WOW中的最终BOSS死亡之翼,特别是都要换台子这部分上…接下来说说游戏内的天赋,法师最突出的就是远程打击能力,以及皮薄…法师在前期没有大范围清场技能时,我的打法是加满暴风箭出麻痹效果,武器用环刃(这武器真的很潇洒!没用过的可以看主菜单里“动作”这一栏找到预览),这样在1V1的时候可以说基本没有敌手,上前风暴箭然后环刃来一套,对方醒过来了再打一个风暴箭再来一套,如此反复…就连贯穿整个游戏的小BOSS怪物---巨人(就是扛着个木棍很大的那玩意儿)都是连到死,包括最后几个地图的红色巨人。多目标情况下螺旋斩有着突出的表现,但是要提前掌握好怪物的距离,否则很容易被打断。另外只用环刃的话奥术武器2和3可以不用点满,元素闪退这个技能不是很好用,怪必须到你面前了才能打得到,后跳的距离又没滚得远,甚至还不如翻滚的升级闪现好用,而且卡时间间隔对于紧张的场面来说也比较容易失误。而相对的奥术武器4的轨道之刃绝对是强力天赋,只要武器像样点,那么被打中怪基本上就没命或者空血了。后期我120+的垃圾武器也能打半管(锻造有好的核心但没好的配料,蛋疼…),而且它的控制十分犀利加上没有硬直(你可以在放这招的时候随时用空格取消),完全可以在贫血的时候把怪控制住为BB吸血争取时间。并且代替后期为了节省CD施放暴风雨的闪电箭,作为新的控制技能。以下是我的加点,灵巧和力量都没有是因为洗点之后可以把出生时带给你的3点也洗掉,有些技能没加满,是因为我的装备上很多所有魔法天赋+1、+2的,这里看着没满因为我把装备脱了,穿上之后基本上都是满级+2。(这里说下两点,1、所有天赋可以通过装备加成来超过等级上限(奥术武器天赋除外),最高只能超过2级。2、火焰标记这个技能貌似有BUG,所有魔法天赋加成对其的效果都是2倍的,也就是说我+1的装备戴上之后其他技能都+1级但火焰标记却能升2级,不知道是游戏自带的还是其他什么的问题…)武器精通没什么好说的,治愈之潮点一点完全足够,后期也有+天赋装备支撑,撑爆很容易,玩过WOW里的法师的其实可以把这个当成唤醒来用了,控制住怪然后回血,或者战斗后回血都可以,缺点是耗蓝极高,这东西耗蓝是按百分比降的,还不低,如果要面对连续作战的话还是要谨慎使用。召唤骷髅和转移(升级吸血的那个)必点,纯法师生来贫血,即使撑了那些+XX%生命的东西也很低,因为你的基础生命值太低,所以面对装备选择时完全可以选择+固定数值生命的装备而非+XX%生命的装备,召唤出骷髅能打能加,在最后期骷髅每砍一刀也能为你稳定回血60%…而且面对大波怪时它也可以起聚怪的作用方便你使用大范围攻击法术,但也有个小缺点就是骷髅有时候会发呆或者打不中敌人。第三项升级+爆击可加可不加,我是觉得既然都把骷髅+得出场率这么高了那么+一下收益也还过得去,毕竟点出陨石要70点,实在没地方加…冰霜束缚这个天赋有待商榷,目前这游戏里冰冻效果有没有附带减速还真没感觉出来…我是先点了一些,因为我的武器带冰伤害的,本指望着看看能不能减速…暴风雨这个天赋是法师熬出头的标志,点满之后清场立即犀利无比,但在面对高速敌人时表现并不优秀,尤其后期奈斯卡鲁一多就不能随便乱放了,不过你走路可以一直盯着小地图,有时候周围突然冒出红点你就放,如果敌人是奈斯卡鲁,那么必死,谁叫它们跑得那么快呢,直接栽进电网里…后期暴风雨要打出高伤害最好配一些+伤害或者+闪电伤害的装备。正常数值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么电免疫……暴风雨还有个缺点就是当你的暴风之箭在冷却的时候是没法使用暴风雨的,所以后期你经常要下意识地少用暴风之箭来避免暴风之箭进入CD而导致不能释放暴风雨,结果被围殴死了…流星火,可以说是法师正式称王的天赋,点出之后不用再考虑暴风雨那么麻烦的站位要求了,远处看见一堆怪直接来一发,世界立马清静,伤害很高,至少我没有堆任何+火焰伤害,除了最后一个地图的图萨摩法师(这玩意儿魔抗高啊…)以及火免疫的精灵,所有小怪都是一发清场!而且最棒的是它的施法时间虽然看起来很长,但其实你在施放的时候世界是减速的,流星火真实施放时间远短于暴风雨的释放时间。护卫之环这个天赋可点可不点,如果你想开启下一层天赋但发现没什么其他天赋好点时可以考虑一下这个,撑爆之后的8级有16%的免伤,说多不多说少不少,对于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很难避开的场合作用还算挺大,但缺点是要占用30%的蓝耗,战斗中最好别和治愈之潮同时使用,如果你开着护卫之环的情况下再施放完整的治愈之潮你的蓝就会十分紧张。复仇之环和反弹之环能不点的话还是别点,首先如上一条所说,护卫之环除非你偏爱这个天赋,喜欢没事就顶着个盾上,否则出场率难以得到保证,而且即使点满了,这些伤害我还是没看出来有多高……首先后期都是直接流星火和暴风雨清场的,小怪很难进到这两个环的攻击范围,而且反弹之环并不稳定,多目标的情况下天知道它下一个打的是不是你想要的那个目标。装备属性选择上,三个对法师比较大的属性,提高蓝上限、加每秒回蓝、减少法力消耗,三个当中如果同部位上要做出选择的话,个人更倾向减少法力消耗,前两个都是治标不治本的方法,后期减少法力消耗一高,用暴风雨+流星火这种高耗蓝法术打一套蓝只掉个7分之1左右,对持续作战提升十分明显。生活技能方面,我前期是先把2点探隐点上,这样观察怪物位置和隐藏宝物位置都很方便,然后全部往经商点,前期没必要点什么锻造+宝石,你没钱又没原料拿一堆垃圾去凑个装备出来还不如多做个任务还能拿件紫装。这游戏,钱真的很重要,我通关了也才100W,穷B一个……所以刚玩的玩家前中期别以为自己有了几万十几万就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里买下一整套看得过去的蓝色装备,4级经商的情况下没有100W还真不好说。所以还是先点经商吧,后期等级高了,手里也阔绰了,再去洗点,把锻造和珠宝升起来(适合追求极品装备的玩家,锻造和珠宝具体的后面说)开锁是完全没必要点的,这东西只要掌握了一点点技巧,即使是0点开锁开very hard也能控制在2~3根开锁器以内…驱散我一点没点,因为我习惯每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自动开,即使失败了也先看看里面有啥,不过貌似整个游戏下来,我所见过的所有紫箱子里只见到过1件紫装,2件黄色套装,总体来说甚至比正常的箱子(不要开锁的那种)还要烂!久而久之我便打消了在这上面投资的想法潜行的话,如果是灵巧系应该要点吧,这我就不清楚了…毕竟我玩的是个法师…口才说有用也有用,说没用的话用处也还真没多大,不过口才是可以影响一些剧情的,包括分支里某些势力最终是灭亡还是存续,都和口才有关,很多情况下剧情出现了口才选项那么成功都会奖励一件紫装,都可以用一段时间的,即使卖掉也有不少钱,而且如果口才高了在主线的最后会有一份大大的福利!其实我直到发现这个之后才有点后悔没点口才…炼金,我也一点没点,说实话,平时嗑嗑血药也就算了,如果打一个BOSS打到不嗑+提升状态的药就打不过去的话,那我会认为是我自己的玩法有问题的,所以我把所有+状态的药全部都扔了…而且平时一路走下来红药蓝药都完全够用了,一瓶都没买过,只有自己拿顺路采的一些药来合成过,就算是炼金0合成出来的红药也足够喝到通关了。关于炼金的一个小技巧,当你需要某个药的配方的时候你先存档,然后去商人那买下配方,然后在炼金台查看配方记下来,再读档之后就可以自己在炼金台按照配方试验出来了,此法略无耻了一点…我也只是用它查了一下小血瓶的合法……秘术,就是合宝石了,是造强力装备的必要技能,你可以不修锻造,大不了可以找个三孔装备凑合用着(其实一般情况下三孔装备更好……万恶的配料啊!),但不能没有宝石,法师需求最高的是粉红色宝石,所以如果你玩法师的时候路过一家宝石店,手里有点闲钱的话可以买下几块粉红宝石,免得后期不够又想不起来在哪买。关于宝石有一个很有用的帖子,如下:宝石效果和配方表格,法师最好的宝石是史诗宝石,可惜一般全身就只能用一个。锻造,最蛋疼的强力技能,想造出极品装备的必点,但是点满了之后又不能立马造出好装备,必须要世界各地搜集带有好属性的装备然后不停的S/L直到拆出你想要的配料,而且坑爹的是有些属性是根本拆不出对应配料的而你根本就不知道,然后一直傻傻地读档又读档个3、4分钟。另外,貌似锻造造不出来紫色装备,也不知道10点锻造下写的“大师级装备”到底是啥…锻造造出来的装备能不能有孔也是一个值得商榷的问题。另外,商店里卖的配料最强的前缀“极效的”貌似连1%数量都不到,不知道是不是因为我等级低了点的缘故,有可能等到35级以后再去第一次去一个地方,那里的商店就会卖多一些“极效的”前缀配料了…最后,如果你打算主攻某个生活技能,或者急需升级某个生活技能的话,那么最好去访问生活技能训练师,可以省下你很多级数,关于训练师的位置大家可以参考这篇帖子:目前最全的训练师位置,英文的,不过汉化里大部分也都是音译的,有点英文基础的对着看应该很轻松。扩充背包看到的话也买下来,毕竟也不贵,早晚也要买的,别到时候包满了才抱怨就晚了。最后的最后,如果你接到了一个任务叫你去找10本提尔的书,可以完全可以无视掉,虽然我没完全做完,收集到第7本的时候看到很多人都说这任务最后就奖励250块钱,顿时愣了一下…卧槽我这么个守法良民曾经就这么抛下节操横跨整个游戏地图去偷这些破书,结果你就奖励我个250块钱?贴子有点长,能看完的话相信对新手也会有帮助的,也借此贴纪念一下第一次玩通这款游戏,总体而言是一款很优秀的作品,期待它的续集并希望能越做越好!关于刷新机制:1.区域宝箱和探查点(包括水或石头)以及商人卖的装备是玩家首次进入该区域时的等级决定的。当玩家首次进入一个新的区域后,游戏会根据玩家当前等级决定区域内 (地下城是单独计算的,房间里的宝箱是不是还有待商榷)所有宝箱、探查点的装备和怪物等级。具体确定方式是区域本身等级(预设的一个固定值)并根据玩家进入等级进行浮动修正,但是不会超过一定的浮动区域。打个比方说如果右边大陆的第一个要塞 梅尔森石 的预设等级是25级(也就是说官方原计划你应该是在25级进入这个地方的),浮动区域是±5级(有些玩家可能少做了一些任务或者多杀了一些怪导致等级和官方的预计有一定误差),那么如果你是23级进去,则它的商人出的装备就会自动修正为23级(23=25-2,在25±5浮动区域之内),但是如果你是15级就进去,那么它最多只能给你修正到20级出的商品(出了25±5的范围),等级高了也按照这个规律,你就算35级进去,它也顶多只能修正到商人卖的是30级水平出的东西。(以上等级数据纯粹是打比方用的,便于理解,并非真实数据)2.BOSS及野怪掉落的装备是该生物被杀死的瞬间决定的,这个很好理解。(话说前期等级低的时候我看到了一个刺木魔,真难搞,之后出了个紫装,可惜不是自己用的,然后我就S/L看看,果然掉落都不一样了,就掉了一棵炼金用的草!3.游戏一般在玩家进入一个新区域之前会自动存档。你可以凭借这个来判断该什么时候手动保存以便刷装备…
读完这篇文章后,你的心情如何?30000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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游戏介绍:
《阿玛拉王国:惩罚》的设计是由经典RPG游戏《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston所担任制作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。
“阿玛拉”是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。
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阿玛拉王国:惩罚和上古卷轴5的横向对比~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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两款游戏在下都玩了,个人感觉还是上古卷轴5略胜一筹,惩罚的主游戏风格依然秉承了EA惯有的娱乐至上精神,真实度和画面依然相对而言有所欠缺(即使打了ENB和FAXX和上古5的差距还是显而易见的)。但是从游戏性来说惩罚就比上古5好太多了,招数技能天赋树等元素都带给了这款游戏太多的可玩性。客观评价,勿喷。。。。
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高级玩家, 积分 309, 距离下一级还需 291 积分
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这难道就是各有所长····
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个人喜欢阿拉玛
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【男人不色,何来英雄本色】
游戏达人, 积分 3027, 距离下一级还需 473 积分
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我也觉得上古5好一点。
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挤奶龙抓手 发表于
我也觉得上古5好一点。
+1。看惯了ENB的老滚5再玩FAXX的惩罚(惩罚的FAXX效果比ENB好点个人感觉)真有点不适应。。。。缺乏史诗感
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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本帖最后由 必须豪华版 于
10:37 编辑
滚一边去,史诗个JB
没有果体MOD,老滚就是一滩S
贡献度 -10
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高级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
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必须豪华版 发表于
滚一边去,史诗个JB
没有果体MOD,老滚就是一滩S
你丫的就知道果体是吧?你知道老滚5的ENB什么效果么?哦,抱歉可能你用的是小霸王带不起来老滚吧?呵呵,触到您老G点了。
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游戏狂人, 积分 1908, 距离下一级还需 92 积分
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如果能开放CK也牛逼的了
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游戏亡灵, 积分 -38, 距离下一级还需 38 积分
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必须豪华版 发表于
滚一边去,史诗个JB
没有果体MOD,老滚就是一滩S
我也觉得上古没意思啊 喜欢龙之谷的打架风格 上古卷轴没啥意思啊 还是喜欢古剑奇谭
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超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
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这游戏还没玩 不过玩上古5时 有很多惊喜
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高级玩家, 积分 441, 距离下一级还需 159 积分
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对上古不敢兴趣,感觉很无聊,不太喜欢在游戏里面看风景,太假。
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游戏狂人, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
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LS的注册时间不解释~和留言成正比
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游戏性比上古强?如果说战斗比上古5爽是真的,但是游戏性.....
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小风ddd 发表于
我也觉得上古没意思啊 喜欢龙之谷的打架风格 上古卷轴没啥意思啊 还是喜欢古剑奇谭 ...
我也觉得COD没CF好玩啊~~
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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从不看风景我会告诉你们么 该死的收集癖啊 没空看风景
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中级玩家, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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nocturne99 发表于
游戏性比上古强?如果说战斗比上古5爽是真的,但是游戏性.....
至少一半时间是在打架的RPG,战斗系统设计不好就败了一半啦. 上古系列的战斗系统也许很真实,但是太真实就变简陋了,这又不是虚拟现实.
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游戏狂人, 积分 1367, 距离下一级还需 633 积分
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个人喜欢阿拉玛
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
表示只玩过上古5,阿玛拉王国正在下中。我只想说上古5的画面很好看,但是它的操作很让我头晕啊
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中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
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上古战斗太SB了
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
個人表示 上古5 很真實,很有內涵的遊戲
但小弟玩這種遊戲會頭暈的=-= 被我del了
這遊戲戰鬥元素也很豐富阿
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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本帖最后由 bahamut9658 于
17:01 编辑
个人觉得上古5最大的亮点在于画面风格和广阔的场景。 虽说战斗系统从来不是上古系列的长处,但是5代由于3大BUG生产技能的存在使战斗更加bug。。。 不过说实话虽然我很喜欢老滚系列的,但是这次的5真心不觉得能叫“神” 差的有点远。。。星座系统啊,真正的徒手格斗啊,主副技能的区分啊,装备的整合啊。。各种妥协各种省略的情况下,已经找不到3 4时那种遨游探索研究的感觉了。 跟个所谓‘大片’的体验差不多,打了不到两个星期,玩了两个号,剩下的就是时不时收收感兴趣的mod,但是最终还是没什么动力玩下去,删了。。。 这次的惩罚,我觉得从画面风格上就应该把心态放平和,这不是以史诗神作为目标的作品,但是它确实是一部在这年头来说很有诚意的ARPG佳作吧。战斗系统虽然不及一些资深ACT那样,但是ARPG领域里已经算是相当出色了吧,再加上比较丰富的装备系统,和一样很广大的地图,真的已经很不错了。 个人印象分的话也许惩罚比老滚5要高,当然,他俩都不算‘神作’啦。个人愚见。
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超级玩家, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
超级玩家, 积分 780, 距离下一级还需 220 积分
地牢探险还是上古略胜一筹,地形,光线什么的,很真实的探险氛围。
阿玛拉就是下去刷刷刷,不过刷的很有意思。
上古的npc更丰富些。
两部作品都喜欢
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
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都很好。分别代表了顶端RPG游戏的不同走向。关于画面无可争议,一个魔幻风,一个写实(就像绵羊和山羊的区别,分不出高低的)
老滚五崇尚的是史诗般的剧情和代入感。
阿玛拉这是面向玩家发展动作元素与可玩性。
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高级玩家, 积分 543, 距离下一级还需 57 积分
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这个有什么可比的,上古之所以火只是XX补丁多,银弹的人追捧。 阿玛拉战斗打击很带感。用手柄玩才爽 ,咸鱼青菜各有所爱。
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高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
高级玩家, 积分 492, 距离下一级还需 108 积分
我算是看出来了,说老滚不好的都是一个劲的说老滚打斗不好,有果体mod才会火,没有就是渣。我就奇怪了,画面不行你们可以说风格不同,怎么到这打斗上怎么就客观不起来了??说老滚只有果体mod的,那些大神做的大型剧情mod,地图mod,上百种新魔法mod,大量的装备mod(我说的是盔甲),完整的生态系统mod跟无限接近模拟人生的生活mod都被你们吃了??
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