现在的金可丝q能否被提莫致盲卡牌?

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人关注该问题在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,极高。提莫的上司很快便引导他朝着“主舰斥候队”的方向发展。“主舰斥候队”是班德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦林突击队齐名。
大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫与崔丝塔娜建立了友谊,崔丝塔娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。
“提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。”——崔丝塔娜。
提莫队长正在待命!Captain Teemo on duty.一!二!三!四……Hut two three four.是,长官!Yes sir!我去前面探探路I'll scout ahead!整装待发!Armed and ready.有情况!That's gotta sting.正在报告!Reporting in.要迅捷!Swiftly!不要小看斥候戒律的威力Never underestimate the power of the Scout's code.体型并不能说明一切Size doesn't mean everything.
生命值:383(+82/每级)
生命回复:4.65(+0.65/每级)
魔法值:200(+40/每级)
魔法回复:6.5(+0.45/每级)
移动速度:330
攻击范围:500
攻击力:44.5(+3/每级)
攻击速度:0.690(+3.38%/每级)
护甲:14(+3.75/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
技能名称触发技能属性隐形的翅膀被动如果提莫在1.5秒内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高20/40/60/80%的攻击速度,持续3秒。致盲吹箭Q冷却时间:8消耗:70/80/90/100/110法力射程:680小莫快跑W冷却时间:17消耗:40法力毒性射击E冷却时间:8种蘑菇R冷却时间:1消耗:75/100/125法力射程:300/600/900 技能分析
隐形的翅膀[被动]
被动会让提莫进入隐身状态,前期可以在草丛或者阴暗的位置与对手交火,配合40%的攻速加成绝对不会亏的。在中后期的时候提莫可以使用被动很好的绕树林,有了W的加速以及R的减速,在对手失去视野的状态下进入隐身是没多大问题的。
致盲吹箭[Q]
致盲效果是克制普攻输出英雄的神技,所以提莫是一个非常克制ADC的英雄,在没有团战之前用于对线也很有将就,对手如果是依靠普攻增加伤害的英雄你可以让他的输出大打折扣,在对手突进的时候使用Q技能致命之后使用W往后撤可以大大减小自己所受的伤害。
小莫快跑[W]
W的被动移速加成很高,主动使用就更高了,虽然对手击中提莫之后会让被动失去效果,但是主动使用可以刷新加速效果,完成逃脱或者追杀等等。
毒性射击[E]
提莫主要输出手段之一,被动具备两重伤害,一重是普攻附带的瞬间伤害,一重是普攻之后的持续性伤害,这个技能伤害非常高,而且作为AP伤害类型,使用双穿符文无论多少使用何种防御天赋都能将其消耗到毫无还手之力。
提莫的主要输出手段技能,大招是提莫最强的伤害技能,缺点就是没有进攻型,但是优点同样非常明显,低冷却、限制能力、视野能力以及很高的持续性伤害,绝对有资格成为英雄联盟的高地防守技能中的王者,配合大面具和穿透能打出极高的爆发,没有魔抗的英雄通常是抵挡不住3个蘑菇的伤害。
当你使用提莫的蘑菇用来打钱是很有效的。
将你的蘑菇放在地图上的关键位置,比如靠近龙或纳什男爵的地方,以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。
对手使用提莫的毒性射击技能对被击中再退后的玩家同样有效,在你准备好反击之前要和提莫保持距离。
你可以用神谕透镜与真视守卫来安全地摧毁关键地区的蘑菇。
皮肤信息皮肤原画皮肤截图圣诞开心鬼限定版& & & & & & & & & & & & & 皮肤军情五处价格:1000点券& & & & & & & & & & & & & 皮肤密林猎手TGC限定& & & & & & & & & & & & & & &皮肤'约德尔人的一大步'价格:7900点券有特效*参考自第一个登上月球的人阿姆斯特朗& & & & & & & & & & & & & 皮肤兔宝宝价格:9900点券有特效& & & & & & & & & & & & & & & 皮肤约德尔国队长价格:4500点券有特效& & & & & & & & & & & & & 皮肤熊猫价格:6900点券有特效*2012年为庆祝中国节日端午节上架& & & & & & & & & & & & &皮肤欧米伽小队 幽灵特工价格:7900点券有特效& & & & & & & & & & & & 皮肤& & & & & & & & & & & & & & & 皮肤
1.提莫的设计师是伊泽瑞尔2.S3赛季中通用天赋的“侦查”图标,是提莫代言的。3.英雄联盟的Mac版本,里面的武器柜有出现提莫的武器。4.提莫的故事链与邪恶小法师有交集。5.团战可以输,提莫必须死。6.提莫的原型动物是浣熊。7.提莫的舞蹈动作改编自著名的“Badger&Song”。8.在旧版本中,提莫的R技能图标与艾希金币获取图标共享一个图标。9.提莫是英雄联盟里体积最小的英雄(如果库奇的飞机被算入模型体积),尺寸只有100*100,但是剧情设定中提莫是个胖子
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45 叫我提莫队长啦
  45 叫我提莫队长啦  一队费鲁,第一条线路的终端。  “呼。”“呼。”  费鲁把自己的巨大榔头拄在地上,大口大口的喘着粗气,他感觉到自己的身体机能正在慢慢流失。而在他的身前,一蓬银黑色的混杂卷着地上的枯枝落叶以极快的速度奔来,那是已经出了杀招的泰隆!  “去死吧,约德尔人!”  “在我的队员找到你的另一名同伴之前,我是不会倒下的!”费鲁咬着牙,背上插着的刀刃让他直不起身子,可就算半躬着身子,他仍然高高举起自己的巨大榔头横在胸前。  “刺客诡道!”  “噗嗤!!!”  。。。 。。。  费鲁的肩头中了一刀,可是令他纳闷的是,泰隆的后续攻击并没有打在他的身上。于此同时,密林间突然出现了第三道声音。  “致盲吹箭!”  虽然没有伤害到关键部位,但流血的过多让费鲁的视线渐渐模糊起来,在临倒下之前,他看到了一张熟悉的笑脸,还隐隐约约听到了一句呼喊。。。  “提莫队长,正在待命!”  “小鬼头。。。”费鲁嘴角一勾,低低的说了一句,同时终于坚持不住,眼前一黑伴随着自己的那把巨大榔头轰然倒地。  “哗。”“哗。”  起风了,吹着密林里在深秋中做着最后挣扎的几片枯叶。  树下。  “提莫。。。队长?”泰隆看着眼前的小不点,缓缓拔掉胸膛上插着的一根竹箭。泰隆语气上虽然没有什么表情,心里却十分惊异。就在刚才,他要击杀那个约德尔人的时候,明明自己的第一把刀已经插在了他的身上,可是接着就感觉眼前一黑,自己的视觉和听觉就像突然消失了一般,大惊之下的他只能一个翻身收手而归。  “是的,我就是提莫队长。”提莫横在泰隆和费鲁中间,小心翼翼的举着手里的吹箭枪像是瞄准一样对着泰隆,能打到费鲁大叔的,提莫可还是第一次见到。  “你就是。。。”泰隆说着举起手中还在滴着血的刀刃指向倒在地上的费鲁,“这个废物在等待的队友?”  “不许说费鲁大叔是废物!”提莫一皱鼻子,同时一道尖锐刺耳的声音响起。  “咻!”  “啪!”  泰隆一抬手,提莫的竹箭立刻断为两截。泰隆看着掉在地上的竹箭,嗤笑一声,“你就打算用这个东西,来杀死我?”  “一会我会让你笑不出来的。”提莫说着先一溜小跑跑到费鲁身边,查看着他的伤势,想要给他包扎伤口。不过很显然,泰隆是不会给他这个机会的。  “铲草除根!”  一蓬扇形的银色光刃,把费鲁和半蹲着的提莫都笼罩在内,看起来, 泰隆还是想要先杀掉已经昏迷过去的费鲁,根本没有把提莫放在心上。  “致盲吹箭!”  “又来!”刚刚飞到半空中的泰隆又一次体会到了那种令不舒服的感觉。在他视觉和听觉都消失的短暂一霎那,提莫已经飞快的给费鲁包扎好了伤口,勉强止住了血流。作为一个立志要加入主舰斥候的提莫来说,这些基本功还是相当熟练的。  “呼。”  提莫微微送了一口气,擦了擦手上的血迹重新站在了泰隆对面,鼻子微微一皱,“接下来,就让提莫队长作为你的对手吧。”  “看来,你们约德尔人还是有些小手段的。”泰隆把又插在自己胸口的一根竹箭拔下来,一用力捏成了碎末。虽然这些脆弱的竹箭对自己造不成什么实质性的伤害,可是那种感官突然消失的感觉, 虽然只有一秒,但也着实让人不舒服。  两人就这样静静的站立着,除了风吹过地面上卷起落叶的簌簌声。突然,泰隆像是笑了,把手里的那一蓬密密麻麻的兵刃缓缓举到自己眼前,轻轻的开口了,“没想到,对付你这种小鬼头,也会用到那招。”看起来他已经找到了克制提莫致盲吹箭的法子。  提莫不知道他在说什么,只知道好像是对面这个诺克萨斯人好像要涌出什么了不得的绝招一样。不过不管怎样,提莫都没有退一步,因为身后不单单有他的费鲁大叔,还有他立志要加入主舰斥候队的决心!  “哈。。。哈哈。。。哈哈哈哈。”泰隆突然放声大笑起来,同时,在一圈银光过后,他的身体进入从原地消失了!这就是泰隆想到的应付提莫“致盲吹箭”的方法,如果伊泽在这里,一定会很熟悉泰隆的找个招式,在南武学院擂台上和比尔吉沃特青港的时候,泰隆不止一次的展现过,它的名字叫做——暗影突袭。  “嗯?”提莫看着突然消失在原地的敌人,微微皱着鼻子,同时竖起尖尖的耳朵,想要找出敌人的位置。可是在密密麻麻铺满枯叶的地面上,没有发出一丝异动和声响。  “隐身么。。。”提莫突然没来由的笑起来,下一刻,提莫的身形竟然也离奇的消失在了原地,一同消失的,还有提莫身后一直昏迷着的费鲁。先前战斗的一片狼藉的密林中,竟然只剩下了一滩血迹像是在诉说着什么。  那是提莫的伪装色!  “嗯?”此时隐匿了身形正半蹲在树梢上准备发动致命一击却突然失去目标的泰隆眼神里也写满了疑惑和惊诧。他是第一次遇到除他之外还能隐形的对手,他的这种“暗影突袭”是利用自己身上隐藏着的无数刀刃制造出一个绝对的气场,是他在无数场足以威胁到生命的战斗中凭借他的急智与巧手所领悟到的,是他作为一名刺客的王牌绝技。现在突然一个丝毫不起眼的约德尔小鬼头竟然也展现出了同样的技能,如何不让他感到震惊。不过提莫学会的这个伪装色就比泰隆那在无数场暗杀中领悟出来的要轻松的多了,这只是提莫从幼年时期一直到现在在密林中无数个玩耍的日夜中所领悟的,不知道泰隆知道这些之后会不会吐血身亡。  时间在一点一滴的过去,林地间此时没有一道人影,却一直有一股紧张的气氛弥漫其中。而此时,一道蹒跚的身影突兀的出现在了密林中间。  “咦。。。”是终于追上来的阿木木!  呆呆的阿木木一脸疑惑的看着空地,脸上明显有了焦急的神色,“提。。。提莫?”  “阿木木。。。”此时的提莫正隐身在一颗巨大的蘑菇旁,就算你仔细看,也看不出菇伞下有一道淡淡的人影。而费鲁大叔,已经被提莫隐藏到一个安全的树洞里了。至于他是怎么做到的,我们就不得而知了,这,就是提莫伪装色的神秘之处。  “提。。。提莫,你在哪里啊?”此时阿木木的话语里已经明显都了哭音,独自站在空地上的他,就在自己刚爬出陵墓时那样的孤零零。  而半蹲在树梢上的泰隆也一直在观望着这一切,他知道,那个约德尔小鬼一定比他还着急,着急自己会不会对林间这个呆头呆脑的小鬼出手。  泰隆并不是害怕提莫的攻击,他唯一忌惮的只是提莫,他的那个可以让人短暂使命的招数实在是太让人头疼了,这样下去,提莫虽然不能对自己造成伤害,但自己也会对他们无可奈何,这显然不是他想要的结果。终于,泰隆还忍不住了,“既然你还不想出来,那就看看在我杀掉这个小鬼后你到底会不会现身!”泰隆决定拿阿木木开刀,逼迫提莫出来。  “哗~”  起风了,树突然动了。  “提。。。提莫?”转过头去的阿木木映入眼帘的,是一蓬璀璨的银色。  “额。。。”此时的阿木木,还在以为是提莫跟他开的一个玩笑,呆呆的站在原地注视着那蓬银色。  “阿木木!”  “砰!”  “嗤!”  在那道银色即将笼罩阿木木之前,从旁边突然冲出来一道身影挡在了阿木木身前。而下一秒,阿木木瞳孔里倒映出一蓬在空气中炸开的鲜血,还有提莫翻飞在空中的小小的身躯。。。  “提。。。提莫。”  “嘭!”  伴随着声响的是,提莫落地时溅起的一抹血花。  “哈哈哈,哈哈哈哈。”终于显出身形的泰隆脚尖一点落在地上,指着倒在血泊里的提莫放声大笑,“享受钢铁的滋味吧。”  而阿木木,像是傻了一般愣愣的站在原地,眼睛里,只有在自己身前飘散开的那一抹血红。  “不得不说,我真怀疑你们约德尔这个种族是怎么在残酷的环境中存活的今天的。。。”泰隆还在放声大笑着,丝毫没有注意到,那个他认为呆头呆脑的小鬼,隐藏在重重绷带下一滴滴掉落的泪水和通红的双眼。。。  “啊!!!”  。。。 。。。  “阿木木伤心的时候,事情会变得糟糕,但是当他生气的时候,事情会更糟糕。”——伊泽瑞尔
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LOL新版本国服上线:大手巴德加强 提莫新皮肤
  将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新。加强了-还有星界游神。并且新皮肤要上线啦!
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次自动更新包大小为252.92MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
  本期的主题仍是英雄多样性。
  在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
  总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
  星界游神巴德
  基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
  巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
  & 基础攻击力:46 &&& 52
  & 基础护甲:21 &&& 25
  被动-旅者的召唤
  & 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
  & 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
  Q-星界束缚
  & 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
  W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
  布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
  W-过载运转
  &&[移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
  &&[新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
  & 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
  诺克萨斯之手德莱厄斯
  诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
  在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变&&成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒&&不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
  R-诺克萨斯断头台
  & 击杀后返还 25/50/100 法力值
  & 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
  寡妇制造者
  憎恨之刺伤害提高。
  上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
  Q-憎恨之刺
  & 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
  让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
  在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的&高风险的刺杀诡计&定位,而不是&全坦克出装然后击杀所有人&。
  W-海石三叉戟
  & 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&& 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
  & 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
  的R出现了。
  盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
  R-德玛西亚正义
  & 冷却时间:160/120/80秒 &&& 120/100/80秒
  战争之影赫卡里姆
  基础生命值和法力值回复下调。
  与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖&&因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
  & 基础生命值回复:9.26 &&& 7
  & 基础法力值回复:7.5 &&& 6.5
  R的层数叠加持续时间下调。
  由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
  R-虚空行走
  & 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&& 15 秒
  扭曲树精
  茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
  茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由&&他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
  被动-吸元秘术
  & 生命值回复:7% 最大生命值 &&& 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
  堕落天使
  莫甘娜的技能更新了视效和声效。
  & 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
  & 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
  下调了基础生命值和生命值成长。
  虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
  & 基础生命值:541 &&& 511
  & 生命值每级:90 &&& 80
  德玛西亚之翼
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-炫目攻势
  &&[新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  虚空遁地兽雷克塞
  Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
  清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人&&雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
  Q-女王之怒
  & 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
  E-挖掘隧道
  & 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
  暮光之眼
  慎的大招也出现了。
  召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  & 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
  炼金术士
  E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
  在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
  E-过肩摔
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
  迅捷斥候提莫
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-致盲吹箭
  &&[新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  麦林炮手崔丝塔娜
  E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
  崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
  Q-急速射击
  &&[新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
  E-爆炸火花
  & 冷却时间:16/15/14/13/12 &&& 16/15.5/15/14.5/14
  装备与物品
  附魔-熔渣巨人
  生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
  两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到&一切&想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
  我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
  & 生命值:350 &&& 300
  & 价格:2200金币 &&& 2250金币
  提亚马特
  提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
  在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是&靠近&、&接近&还是&稍微靠近&攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
  & 被动顺劈伤害:按三个伤害&阶段&增长&&&按距离线性增长
  召唤师峡谷
  毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
  我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的&&从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
  & 伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值
  小兵刷新动画
  小兵也是人!&算是吧。
  &&[新]小兵现在拥有了刷新动画!
  游戏结束横幅
  & 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
  载入窗口美术效果
  &&[新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
  & 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
  扭曲丛林&水晶之痕
  卢登的回声(新)
  这里有回声吗&?
  & 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
  & 法术强度:120 &&& 100
  & 特效的视觉效果升级!
  BUG修复
  & 修复了&跳眼崩溃&。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
  & 灵魂守卫的交互声效已经修复
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
  & 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
  & 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将&上一盘的预组队成员&放在先于&最近赢得游戏&的位置
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版登场:
  &&欧米伽小队 幽灵特工
  &&苍穹之光&
  &&风执事&
  &&圣金甲虫&
  &&圣金甲虫&
  &&圣金巫灵&
  已知缺陷
  1.远古巫灵&泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
  2.扭曲树精&茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。

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