为什么现在很多游戏比如+LOL+或者+剑网三进游戏就闪退++个个年龄阶段的人都比较多呢,,是趋势吗。。比如30岁以后的

为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?
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英雄联盟,如果说一个帐号正在游戏中,而有人在另一个地方登入...没有办法的。除非那个玩你号的人这局比赛结束才行。不然你一直连不上的。适合很多人一起玩的游戏并说"0";A再随便指个人(如B)同时说"0";B在随便指个人并同时说"7",这次被指的人不说话,但左右边的临座人要喊"啊"并同时举起双手,出错的人就接受惩罚了,嘿嘿很好玩英雄联盟游戏中怎么回复私聊?/R再按下空格就会出现和你私聊人的名字!之后你的内容!之后回车,之后…你懂的!为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图1)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图2)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图3)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图4)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图5)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?(图6)为什么很多人在游戏中认为玩辅助很容易?
用户回答1:为什么qq游戏(斗地主)里那么多的女女,取个黄色色的网名,占个...也没有落照可以看哼哼骗子以后看到这种人的场子就不要进了若是你有蓝钻且级别比他高的话去把他们T了也行希望对你有帮助祝您游戏愉快防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。个人认为,说玩辅助很容易的基本是――站着说话不腰疼,或者说根本就不会玩辅助!
现在大多数人都认为,辅助无非就是堆堆肉,插插眼,保护保护ADC仅此而已!其实不然,一个称职优秀的辅助在一场游戏中,他的任务是很繁重的!
首先就说基本的插眼,作为一个优秀的辅助,往往需要很好的意识,他要明白什么时候插眼,该插哪里能尽可能避免被对方打野或者辅助排掉,插哪里能够最大限度的发挥视野的作用!以及配合打野掌控大、小龙以及buff的刷新,这些都是需要很好的意识才能行云流水般的完成!而不是像有些辅助,用生命去插眼或者说插的眼永远都是在自己这边...
其次就是出装,说到出装,辅助也不是一股脑的纯堆肉就完事了,你要根据对方整容和输出点来判断,如果说对方AP的法伤输出爆炸,而ADC护甲穿透一般,那么你堆4000+的血量也抗不了几下!总之,出装并不是像有些人想的那么简单,堆肉充当前排就可以的!有这样的想法10把辅助11把输,还有一把算人机..
最后就是说说保护adc以及开团,保护ADC前期主要是视野以及干扰对方ADC的补兵,以此确保己方ADC能够顺利发展不被对方打野抓或者被对方辅助干扰补兵,适当时候gank对方一波,确保能够扩大优势或者持平。到了中后期ADC有一定优势的时候,在确保下路视野ok的情况下,还可以配合打野gank中路或者控龙。至于开团这个还是要看阵容,没有一成不变的联欢会游戏节目大全经典游戏都可以6杀人游戏,很好玩的。。用扑克牌玩的一种多人推理游戏7你可以...大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:好玩经典的单机游戏玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑...因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
英雄联盟游戏中英雄身边出现蓝色大方框围绕在英雄(就是他会...你卡了或者是盒子问题、电脑问题--上次我玩狗熊和朋友开黑我穿一日炎他丫的问我怎么身上蓝色的我一看他电脑奶奶的,我全身蓝色的!!!防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只... 人会不出错,虽然是很简单的算术。
游戏5、心脏病
人数:越多越好...世界十大禁止游戏.然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。游戏开始时,其中...但是却有一个人在走。那么多出来的那个是谁呢?(2)镜仙在满月之夜,或者干脆...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么QQ游戏打不开然后登陆QQ游戏官方下载中心/download.shtml页面重新下载并更换路径来安装最新版游戏大厅及QQ游戏(如:原来安装在C区,这次你可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。认为最接近的或只填写记得的部分);
3、多邀请好友辅助你证实申诉号码,并通知他们在3小时内完成辅助申诉(早期添加且经常联系的好友,即使被删除了也可以邀请,最多可以邀...为什么很多人喜欢喝酒?问:我不会喝酒基本上喝一两瓶啤酒就醉而且感觉酒不是一般的难喝又苦又涩...答:1、真正想喝酒的人。酒精进入人体,时间长了,会让人体产生一种依赖,就是一种喜爱的感觉,想喝酒不是因为防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么很多姓马的人都是回族?答:一、回族姓氏的由来唐宋时期,伊斯兰教在阿拉伯半岛兴起后,大批阿拉伯穆斯林商人来中国经商,居住在广州、泉州、杭州、扬州以及长安等地。不少人娶妻生子,繁衍生息。当时他们被称防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这个游戏平台有问题 我以前不用不掉帧 用了就掉帧 一卡一卡的为什么很多大陆人要去香港生子?答:1、赴港产子可检测胎儿性别。最早8周验血鉴定。16周B超。无须准生证,结婚证.香港先进的医疗技术,与英美国家看齐。2、宝宝在香港接受双语教育,除可训练一口流利英语外,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么很多公司使用linux的系统?问:在下从事WEB工作很多公司有这样的要求:、熟练使用PHP,最好具备在lin...答:目前国内开始大力支持国产化的产品,操作系统Linux是开源的产品,国内有厂家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。解析:在日常的工作和总结中遇到了大量在全屏或窗口游戏中程序被弹出、最小化的用户,经过排查发现,此类问题是由于其他进程后台跳出,运行造成的。有可能是外挂、辅助甚...为什么很多人喜欢移民加拿大答:1)一流的教育水平这是加拿大最吸引海外留学生的优势所在。加拿大是世界上少数几个教育体系最完整、教育水准最高的国家之一,尤其在商科、工程、学科中居世界领先地位。因此,留学加防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么很多女人要去卖淫问:没什么,只是问问答:一般都是懒惰的原因。。。。。肉嘛。。到处都能卖。。其实卖淫我把他分为好3类。。一类就是我说的懒惰。。穷。。家庭贫寒。。不想干其他的粗活。。所以卖淫。。二类防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。劲玩游戏浏览器主要是用来玩游戏的,它里面有很多游戏辅助的插件--游戏加速、挂机、自动保存账号、一键登录游戏等,都是为游戏服务的。用法很简单啦,基本下了都会用,实在...为什么很多商品价格都是以9结尾?问:我看见很多东西,卖的都是什么99,啊,他们为什么不凑个整数呢?答:这是商家运用了心理暗示的方法,让消费者认为物品更加便宜,而事实上并没有便宜多少。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么很多车的备胎都是非全尺寸的?答:1、节省空间:备胎直径是一样的,宽度差7、8厘米左右,平时放在备胎窝里还不满,盖板是平的,上面空间不变,还怕放置东西呢。不相信有人将东西塞到盖板下面。2、减少车子防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。原因;一是你内存卡使用量过大,缓存空间过小;二游戏与手机系统不兼容,三就是手机游戏与系统的某些软件冲突。自己调试下就可以。。。。为什么好多南方人很自大??!!问:给人一种自以为生活阅历丰富、自以为经历的事多的感觉,而且我发现他...答:南方人确实有你说的那种情况,南方人确实自大,而且喜欢嘲笑不如自己的人。而且南方人有着异常强烈防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
为什么很多人选择外企?答:从内,也就是学生的角度看,选择外企基本上是出于一种思维定式,总觉得外企就意味着丰厚的薪金、舒适的环境和晋升的机会,人际关系似乎也没有国企那么复杂。从外,也就是企业的角度说,外防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
6 关闭一些启动程序。开始-运行-输入msconfig-确定-在"系统配置实用程序"窗口中点...
9 安装个优化大师或超级兔子等 电脑优化软件,优化下,电脑也会快很多!!
10 电脑硬盘...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。外置散热只能治标,内部风扇才是治本。 外部的散热底座只是个辅助作用,最重要的还是... 义务的,百度嗨或资料中的扣扣和电话咨询,欢迎咨询不必客气。
在北京的可以直接找我...一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。一、如果是230关闭则是指你触及了CF的漏洞,修复方法,点击你如果有360百宝箱或者是金山毒霸,这两个里面都有一个百宝箱(360是高级工具)点击→高级工具里的系统修复→...在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(cqjiangyong总结:很多人电脑开机后前几分钟动不了都是这个原因)
6 电脑桌面不要放...
7 关闭一些启动程序。开始-运行-输入msconfig-确定-在"系统配置实用程序"窗口中点...《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:没实力是一方面另一方面是有些玩家较费时费力刷装备刷等级而言更喜欢那种纯粹爽的游戏体验,有人喜欢不断挑战难度而有些喜欢纯粹刺激一刀砍死之类的首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:辅助是这游戏里最尴尬的职业! 大家都不想选,然后又希望选了的那个人要会玩会团会保护!团赢了是人家输出位置秀的好,团输了则是辅助不会开团或不会保护人!然后一顿理直气壮的喷(因为都看辅助人头少喷起来感觉自己也在理~ 小学生心态都是拿...这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图片里的骰子可以换新的名字!上面图片名字【猛女且玫瑰】带有数字22,这说明已经重复到第22个了。再点骰子可以换新的,这次是“铁脊或金星”。注意这些并不是电脑人,小编很多好友都是这样的名字格式!有个回答说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:为什么少,那是因为他们没有能理解这个游戏, LOL辅助是一个很重要的位置,视野的建立,野辅的联动gank 他们都以为只有别的位置是最强的,都没想过辅助其实也是很牛逼的一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:为什么,我玩游戏用辅助软件就会蓝屏,死机了,我还没使用,就是进入那...要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:蓝屏死机,是指微软Windows操作系统在无法从一个系统错误中恢复过来时所显示的蓝底白字的屏幕图像。 Windows中有两个蓝底白字图像都被称为蓝屏死机:一种是Windows 9x操作系统发生小故障,一种是Windows NT发生内核错误。由于Windows 9x已退出历...肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,全是方的,我不确定它们智商知不知道材质包和mod这个东西但是,我敢确定mc比它们迷你那不方不圆的好多了!因为一款沙盒游戏“方”,才是主要元素!它们连图标都抄袭我们籽民大大的.还有建筑....下面??是防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:LOL,辅助真的是最容易的吗?为什么几乎80%的手残坑货都喜欢用辅助呢?...今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹答:辅助往往是团队的大脑,这点可以从职业战队中体现,场上的指挥很多都是辅助担任的。 因为很多人玩辅助却没有一颗辅助的心,怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:1,区里活人很少,常驻人口6~7人 2,有人用辅助挂多个小号,自动跑地图杀怪,...以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:6个人 你在玩什么游戏!!!致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:教你如何制作游戏外挂 主要目的是为了自己学习方便 别拿砖砸我哦 首先让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给...首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩意砍人太钝又太短,所以长棍是不错的,如果有信心可以去派出所和城管局刷装备,枪啊防爆盾什么的都是有的,但是体力不好的话就穿一套防刺服就行了,长电棍可以找一找的没有也没关系警棍可以前期勉强凑合一下。2你在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
谢谢小秘书邀请(????)王者荣耀玩猴子用什么名字?个人认为玩猴子不一定非要去用与猴子相关的名字,既然题主就是有这样的需要,我绞尽脑汁想到了几个我个人认为还不错的名字。吃我一棒放屁都暴击齐天如果感觉只防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:其实楼主可以自己学习一下逆向破解,基本在入门以后累计一些经验就可以自己尝试着去破解了,目前的游戏辅助基本上都是带加密壳的,目前在吾爱有很多针对辅助破解的教程。 当然也可以去淘宝找人帮你破解。丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:淘宝出售游戏辅助可以的吗?tx打击辅助,为什么这么多人在淘宝上卖辅助...不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:没事的,卖辅助没事,卖内存挂就等着查水表吧那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:游戏工作室的脚本工具从哪里来的? 听很多人都说不要相信网盘和市场辅助...应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:都是别人制作的。淘宝上就有编写脚本的店铺,也有开发各种软件,辅助的店铺。这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。为什么玩LOL都是进不去说什么游戏仍在进行中,朋友叫我退出...哦,游戏崩溃了,很正常。我宿舍的人包括我经常会出现这个问题。按经验来说一般是2种情况,1是网速不行,比如我的宿友有人用移动的网有固定的时候就会出现这个情况,这个就...为什么qq游戏(斗地主)里那么多的女女,取个黄色色的网名,占个...也没有落照可以看哼哼骗子以后看到这种人的场子就不要进了若是你有蓝钻且级别比他高的话去把他们T了也行希望对你有帮助祝您游戏愉快联欢会游戏节目大全经典游戏都可以6杀人游戏,很好玩的。。用扑克牌玩的一种多人推理游戏7你可以...大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑...为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号为什么越来越多大学生沉溺于游戏中?
【是听课无用呢?还是内心的寂寞?我发现越来越多的人每天都花了大量的时间在玩游戏,而劝的时候都会说一句:不玩游戏干什么呢?从心理学角度来分析他们的内心是怎样的? 离开游戏不能活了吗? ———————————— 相关问题: 为什么那么多人对游戏如此热爱?】
因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、即时反馈你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。——感谢 提供的信息:美国的电梯门规定必须是那样的,见 但中国的大部分电梯门按钮是实际有效的。)对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。2、多重系统,多样玩法,小目标渐进相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?3、成就感内在激励内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。(还记得刚才那个电梯按钮的例子么?对,这也是一种可控感的体现。)称号完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?展示可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大。这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。4、协作和献身俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、pvp……虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟剑三或者魔兽比呢?===============================================另外再补充一点:5、简化世界,路径清晰据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。往大里说,所有人都追求“对世界的理解”,而这种欲望,在游戏中能得到最大限度的满足。甚至已经反过来影响现实。请看下图,这是一张微博上流传滴现实职业进阶图,or技能树。有木有突然觉得“一切尽在掌握”?^++++^=================================以上,是我的粗浅分析。如果对这个问题有兴趣,强烈推荐一本神书!《》本书前言就提出:游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。书中的分析和例子都十分精彩,推荐阅读。=====================================本来看到的答案,觉得已经不再需要回答了。不过感觉对于提主提出的“心理学角度”有欠缺,斗胆补充了这篇答案。=====================================十分感谢大家的点赞。作为知乎新人能得到接近三位数的赞,实在是……太赞了!~\(≧▽≦)/~=====================================~~下面是更新~~一开始我读《游戏改变世界》,完全只是想了解一下游戏设计中针对人类心理机制的原理,没想到,读完后,发现这本书,其实是一本谈“如何用游戏设计中的珍贵经验来改造现实生活”的未来学著作。也就是说,当我们分析完游戏针对“人性弱点”的设计原理后,并不是要唾弃一口“万恶的游戏”,然后就能认清它的“丑恶”面目从此幡然醒悟天天向上了。我们应该从中学习,学习游戏设计的精神、精髓,将它应用在我们的生活、学习上,让生活、学习也借此变得让人上瘾——这才是我们做此长篇大论分析的原因所在!(下面这部分特别想写给评论中的 童鞋,让我们一起奔向让人上瘾的学习生活吧!~\(≧▽≦)/~)书中作者举了个很有趣的栗子,我尽量用最简单的话描述一下:作者在一次演讲中说:“要是在这场演讲中我每次冒出一个聪明设想,都能加1点智力就好了,或者至少在当众演讲方面能多加几点。哪怕我喜欢喜欢演讲,演讲本身还是一件让人精疲力竭的活动。要是能在这个时候,看到PPT上弹出一些“+1”的提示框,一定能带给我不少激励。”几天后,作者收到了一份电子邮件。你猜上面写着什么?“你的一位朋友XX,承认你的一些强项,并为之+1点。具体来说,他们认可的是以下这些属性:+1智力+1公众演讲+1启发恭喜!日安。”原来是一位听众,受了作者的启发,在网上做了一个小程序,让每个人都可以为别人送上“+1”,还可以附上理由。你可以在网站上内建的37种不同的个人强项中选择一项或者几项“+1”,网站就会自动给对方发一封电子邮件。如果对方在网站上注册,别人赠送的分数就会累加。看到这里我突然想到,如果腾讯把“朋友标签”改成这个“+1”系统该多么好玩?每个人都可以给自己的QQ好友打分。这样,当你听一个失恋的朋友打电话跟你哭诉1小时后,你就可以期待她会记得送你一个“爱心”的“+1”。如此一来,在游戏之外,在现实之中,我们也可以通过游戏规则的设定和帮助来将我们的行动、成绩、效果可视化、数值化,建立即时反馈,形成一系列能满足成就感的小任务,建立联系……也就是说,能让现实变得跟游戏一样一样的!事实上,知乎不已经成功地应用了“+1”这个系统吗?如果没有知乎系统中提供的“+1赞同”,我想,我恐怕是无法静下心来花两三个小时梳理我对这个问题的看法,并将之系统表述出来的吧?正是由于每个人点点鼠标,花时间阅读、评论,知乎才有游戏上瘾般的魔力,吸引大家来分享知识和见解,产生高质量的回答啊:)但,我认为这还不是现实游戏化的最终形态。还记得我一直在强调游戏提供给人“控制感”这一条吗?是的,最终形态,就是:你来设计游戏,你来设计目标,你来设计进程、系统、称号、奖励,你来给自己发小红花,你来给自己“+1”。下面是我的一个尝试的企图,抛砖引玉一下哈:——————【成为写作之神 游戏设计】目标:攒够10000分,成为写作之神!计分方式:写作书1000字5分小说1000字5分回答知乎问题2分读书半个小时写笔记2分,光读书要一个小时1分观影笔记,3分一条原创微博1分把最近总结的理论说给一个人听 2分其他特殊任务,特殊计分(比如突然要写个书评、写个歌词什么的)看电影看休闲小说要用分数来购买时间,1分半小时。每天基本分数是10分,达到就可以解锁成就。每累计到100分,可抽奖一次,用两个骰子,抽到数字就是粉丝数,粉丝数代表地位称号。——————在给自己设计游戏的时候,关键并不在于设计的系统有多完美,最关键的是,给自己另一种看待现实、掌握现实的方式。写到这里,突然想起了一个故事:幼儿园老师发现一个小朋友在厕所门口憋着不肯进,老师很奇怪,就问小朋友怎么回事。小朋友脸涨得通红,委屈地说“在家里上完厕所,妈妈都会给我鼓掌。”老师怎么劝小朋友,都木有用,最后老师突然灵机一动说:“这里没有妈妈给你鼓掌,那你自己给自己鼓掌好吗?”小朋友一听,就高高兴兴进去了。出来后,自豪地给自己用力鼓了三下掌。你是那个等着妈妈给你鼓掌,别人给你点赞的人呢?还是那个,学会用力给自己鼓掌的小朋友?结果如何先不去管,做了就先给自己点个赞如何?以上。希望能带给大家一点启发。===================ps:哪怕只是改变一下词语系统,都可以让我们转换思维、调整心态——我会告诉你,自从我们公司把去办公室请老板签字叫做“去刷boss”后,整个气氛都欢乐了很多、积极了很多吗?哈哈~ 修改【增加一个课堂运用游戏化思维的案例,from《游戏化思维》p172-173,略有改写】受到《魔兽世界》的启发,印第安纳大学的经济学教授爱德华·卡斯特纳瓦开始改革课程。他宣布,所有来上课的学生都可以获得“经验值”,课堂陈述被称为“游戏任务”,考试被称为“打怪”,而家庭作业则变成了“锻造”。学生被分为不同的合作小组,简称“游戏公会”。结果,这门课称为学校的明星课程,学生的出勤率和学习效果都得到了显著的提高。学校的课程协调官员感慨道:“这门课程所包含的元素是学生们熟悉、喜爱并且更加容易接受的,它给平常的过程换上了崭新的面貌,可以说真正地做到了寓教于乐。作为教育工作者,你必须时刻提醒自己,你的学生是游戏的一代、社交媒体的一代。” 修改【 感谢知乎日报推荐,再补充一点】6、随机性为什么卡牌游戏风靡日本,抽卡已经变成了“克金”?因为它运用了随机性。关于随机性的强大魔力,有个实验是这样的,具体资料恕我暂时没找到,全凭记忆写下,欢迎大家给我提供:科学家给鸟一个按钮,只要它按下就能吃到饲料,而另外一只鸟得到的按钮,产生的结果是随机性的,也就是说,可能有饲料,也可能没饲料。结果,比起前者的淡定,后者完全对按钮上瘾了,不断去按按钮,甚至都不为了吃饲料。仔细想想,从进化角度来说,对随机性上瘾也是符合逻辑的——对于生物延续来说,食物是非常重要的资源,一旦得到就意味着生命可以延续,因此,生命机制本身的首要命令就是要最大限度保证食物来源。随机性,就好比草原上的花豹去追羚羊,可能追得到也可能追不到,也好比猴子去果树上找果子,可能找得到也可能找不到,于是,就需要生命体付出更多努力,来确保最终获得食物。为了防止生物体太容易放弃努力,生物基因中直接刻印了对随机性的偏好,也就是上瘾机制,让生物对此乐此不疲——也成了现在游戏性中的一大杀手锏。抽卡让人上瘾的原因中,隐藏着随机性这个杀手,同样的,在“开宝箱”“抽奖”“牌类”游戏中,无不隐藏着随机性的惊喜。这也是游戏让人上瘾的重要原因之一。ps:在这里推荐一下《创造力》这本书。本书中提到的创造过程中的“心流”概念,也很适合用在游戏上瘾的迷狂状态上。下面是书中提到的“心流”状态9个特征,也回答了“创造性为什么产生愉悦”这个问题,和我上面提出的5条游戏上瘾机制基本都能对应上,也附在这里,给大家做个参考。更具体的内容,欢迎大家自主阅读:每一步都有明确的目标。对行动有迅速的反馈。在挑战和技巧之间有一种平衡。行动和意识相融合。即全神贯注,意识和行动都只有一个共同目标。摒除杂念,只有当下,使我们摆脱了在日常生活中导致压抑和焦虑的害怕。根本不担心失败。自我意识消失。自我通过创造这种全神贯注进而遗忘自我的活动得到扩展。时间感被歪曲。行为具有自身的目的。做一件事最大的报酬就是做它时获得的体验。======这里是补充结束的分割线======
转一下一个很经典的帖子,很长但很有意思:让你沉迷游戏的五个步骤原文来自: 嗯 最近呢 报纸的头条说又有人因为沉迷游戏而死了 这是怎么了?我不是说电脑游戏是海洛因。我当然知道这些沉迷在游戏里的人在现实中可能很受伤或很孤独,但是沉迷魔兽世界这个现象或者专家叫兽说的沉迷网络游戏还是比较严重的。所以我就想问问 是不是有些游戏故意设计成让你必须不断的去玩,即使你一点也没享受? 当然有。而且他们的那些招数有时简直是让人毛骨悚然。 #5. 把你当小白鼠 如果你曾沉迷于某个游戏或者知道那么个人沉迷,那么你肯定觉的下面这篇文章很恶心。这篇文章是一个在微软的游戏研究员写的,内容是说怎么样才能让游戏钓住人,才能让玩家喜欢。这个人很厉害,有行为学和脑科学的博士学位。 书中说:游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段,活动,奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索注意到这个写的文章中没有任何一个“好玩","有意思"的字眼。因为那玩意跟他没有关系。反而写的是游戏事件的探索。“在这个节点,会很容易让年轻玩家们爽到举手庆祝。” 他的理论基于B. F. Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。 他发明的Skinner box斯金纳箱 ,用来控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮就可以得到食物 这玩意的发明导致了游戏研究者 Nick Yee 把《无尽的任务》称为Skinner虚拟实验室。 问题在哪? 现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要50块钱,厂商也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此来确保我们还买下一作。 但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如MMO大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱直到地球爆炸,太阳毁灭,春哥去世。 不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事背景让你玩个好几百年,所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏设计师就用了Skinner方法 这个目前在游戏设计方面是一个很大的争论。《时空环境》的设计者 Jonathan Blow认为Skinner这种模式的游戏机理是一种剥削形式。它不是那种“好玩的游戏”,而是设计出来让玩家定期辛勤地劳作,通过Skinner用来控制生物的奖赏惩罚制度把他们牢牢的栓在电脑前不断的猛击鼠标键盘。 你想问为什么这种方法会奏效,那些奖励都只是一些电子代码啊? 那么请看下面
#4. 制造一些虚拟精神食粮给你喂食 大多数游戏成瘾都基于以下这个事实: 你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上,游戏物品确实有价值。 有人冷嘲热讽玩游戏的人:就为了一件虚拟的武器,你竟然能浪费你所有的人生? 其实这些人想错了。如果某件东西需要花费很多时间精力和技术,那么不论这件物品是用钻石做的,还是二进制码构成的,还是牛肉做的,他都是有价值的。 我不经意的就耗费500小时在《塞尔达》的瓶子上。 这就是为什么韩国最高法院规定虚拟货币是可以合法跟金钱兑换的。现在全世界虚拟货币总额高达50亿美元。 这没有什么好值得争议的。毕竟人们还花很多钱去买钻石,尽管我们都知道钻石只是好看点而已。一套装备也很好看而且能保护你不受那些兽人的伤害。这样说来这两样东西都是一样的,你只是花钱买一个概念(idea)而已。
生日快乐!这是送你的。 问题在哪? 当然了,事实上过去25年里在基本每个游戏都要你收集物品,以便通关。这也没什么特别的。不过由于玩家把游戏里的东西当成自己的财宝一样,所以那些故意让人上瘾的游戏让你无穷无尽的去收集东西,尤其某些东西甚至在游戏里没什么用。 游戏开发者明显故意利用我们贮藏和收集物品的动物本性,让我们永远刷怪刷怪刷怪。 这种方法很见效的,不信你看这儿就有一人,尽管边儿上坐着一个裸体大波妹,他却执着的刷怪做任务。 从那篇微软员工写的文章上来看,游戏开发者知道他们设计物品来对待玩家就好比在skinner实验箱给小白鼠奖励一样。这是为了…… #3. 让你主动按按钮 想象一个关在笼子里的一个小白鼠,噢,既然我自己也老玩游戏,当然不愿意承认自己是小白鼠。那就想象是精灵鼠小弟行了吧。 如果你想让它不停的按按钮,你会怎么做呢?如果你不在它按按钮的时候奖励它食物,它显然就不会再去按了。最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率的掉落食物,那么它马上就会不停的按按钮。实验证明了这点。 看到了么?证明 这叫“变动的暴率”,这就是为什么在魔兽世界里,怪物掉的东西都是随机的。。这就跟老虎机勾住人是一个意思。"也许再玩一次就大奖呢?=
也许下一个怪就掉我的装备了呢?" 在中国,网络游戏《征途》用的方法可谓是世界上最狡猾的。这个游戏满世界都是各种各样随机开出宝物的箱子。你想打开这些箱子,你就得用KEY。怎么获得这些KEY呢?当然花RMB买了,跟老虎机的游戏币一个意思。 当然那显然不是这样游戏最离谱的地方。 除了赌博元素外,你跟其他成千上万的玩家还有个排名,互相攀比看看谁开的箱子最多。有个妹子就说她曾经花整个晚上在开箱子--开了1000多个箱子就为了得当日日常奖励。她最后也没有得到,因为总有人比她开的多. 问题在哪? 你是不是能到想象那个妹子坐在电脑前,看着她的人物在箱子前,不断开箱子,点对话,看同一个动画效果无数次? 如果不懂她在做什么的话,你会以为她有严重的心理疾病 :“她怎么会从一个好姑娘变成了一个“雨人”一样的自闭症患者?” BF Skinner管这种过程叫“塑形”。用小奖励,一步一步,一环扣一环地把你控制住。 在魔兽世界里,你想要来套T10,首先它有五件,然后你还要至少400个冰霜徽章。 这些冰霜徽章也要花时间在特定的怪物上得到.然后你还需要用"印记"换更好的T10。 所以你又得回去原来的地方继续刷怪,日日夜夜,不停的点着鼠标。大波妹被击倒。 一旦你明白了,你还管这些叫"游戏"吗? 这更像是挠蚊子包,越挠越痒.并且还变的更恶劣了.... #2. 让你一直点击鼠标,直到永远. 小白鼠和人的最大区别在于我们人可以选择别的游戏.如果一个游戏真的只是开箱子随机得物品的话,我们最终就会玩别的去了.人类需要一个长远的目标来坚持继续向前. 让人沉迷的游戏用以下科学方法拴住玩家. 由浅入深的吸引玩家. 首先,设计好"食物"让玩家很快聚集过来,然后随时间减慢"食物"的供应速度.这就是为什么MMO一开始都是升级容易,然后需要的付出和时间与等级就按比例的增加了.一旦玩家感觉到升级迅速的快感后,之后减缓的升级速度实际上增加了升级的快感.微软的游戏行为学研究人员发现玩家升的级越高,他们玩的就越狂热. 减少玩家的休息 最简单的方法就是把存档点设置的特别特别远,或者鼓励玩家做一个长线任务(比如WOW的25人本)一旦开始了,就很难主动停止,否则就前功尽弃. 不过肯定有玩家不吃这一套.所以这里有个从另外一个角度做的游戏:WII上的超级马里奥兄弟,游戏中关卡比较的短,给人的感觉就像吃一包薯片一样.吃了一片儿,意犹未尽,又吃一片儿,直到整袋吃完. 这包薯片中藏着库巴和被绑的公主. 顺便说一下这也是为什么一个人不会看一篇一整段3000字的文章,却会读那些分成细小段落的文章的原因. 不玩你就输了 这是一个比较操蛋的阴招.为什么因为小白鼠按键就奖励它?为什么不是设计成如果他不按,就惩罚他? 行为学家叫这个"躲避"。他们设计这样的笼子让每隔30秒就给动物一个电击,除非它按那个按钮。动物也学的非常非常快,永远在按钮旁边,不停的按着按钮,一次又一次。 “回去继续《越野摩托》!” 为什么到时间了就要疯了似的收割农作物,因为它会枯萎会腐烂。在《UO》你的房子或者城堡会变旧。在《动物之森》中,在镇子会长满野草,假如不经常登陆的话你的房子会爬进蟑螂。这是操蛋游戏设计史的里程牌设计让玩家不停的玩玩玩而只为了避免失去他们曾非常努力得到的东西。上述每一个方法都有不足。为了让人沉迷于这个游戏。他们就把这些方法全部结合起来,加上“固定暴率,随机掉落”(算算有多少在魔兽世界里)做成一个游戏。让小白鼠们,一会跑去按这个按钮,一会跑去按那个按钮。 问题在哪? 之前我们提出这个问题:强迫性的点击&&&&收集物品 能不能称为一个游戏 那么这引出一个大问题 什么是游戏? 嗯,我们玩游戏是因为我们满足于掌控游戏世界,尽管对我们现实世界没有任何意义。它也能帮助开发我们的大脑(尤其是孩子们),还可以看看自己的能力而且即使失败了也没什么后果。这就是为什么我们的大脑在我们玩游戏时奖励我们一种我们称做“快乐”的感觉。其实海豚也这样。所以我没有谈及像吉他英雄这样的游戏。它们也故意让人上瘾,不过用的路子是大家都明白知道的。我们很自然会想要玩的越来越好。同样地,像使命召唤6这样的游戏只是面向那些缺乏运动细胞的人的一种体育运动,它遵循一个最简单的规则,人人都想赢。那些让你一直”按按钮,直到饿死“的游戏迷失偏离到了另外一种境界。就像其他人指出来的一样,这种游戏的意思就是在你操作NB,完全掌控这个游戏后,还得玩下去。即使体验最后一丁点新鲜事物后还要玩下去。显然点击鼠标获得一张宝物的图片不能用”好玩“来定义把? 这就是为什么一些作家炮轰几年前暴雪”发明“的成就系统。那些成就捆绑着一些毫无意义的任务(比如钓上1000条鱼)。这不是新剧情,不是新游戏元素的实践,或者新的游戏手法。只是一个网络上的脚踏车。
如同小白鼠的。。。 当然,游戏设计师和各种下面回帖的一定准确的指出:没人逼你这么做。为什么人类会自愿的把自己当成小白鼠呢?这是因为………… #1. 让你把Skinner箱当作自己的家 你喜欢自己的工作么?考虑到有那么一部分人读这篇文章的时候是在上班的时候,那我猜答案是否定的。 尽管听起来还是比较震惊的,什么“某人所有课都挂了,就因为一直玩魔兽世界”,其实只是因为,他不喜欢上那些课而已。这跟什么暴雪是黑社会控制着玩家没什么关系,游戏仅仅只是填补了他们的空缺。 为什么我们中有太多人有这个空缺呢?通过Malcolm Gladwell,我们知道任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有 自主权复杂性 努力后的回报 多数人,特别是年轻的玩家,在工作中得不到这些,甚至是在任何事情中都没有。不过那些最让人上瘾的游戏可是特别地把这三个东西给我们了,或者至少,三个美好的幻象。 自主权 游戏里你可以选择哪些任务做哪些不做,或者开心农场里种自己想种的物种。甚至你可以选择自己的身材,种族,天赋。 复杂性 奇怪的是玩家会去做一些单调的打装备的工作。为什么?因为他们没感觉这是在打装备。比如搞T10的时候要做的那系列复杂的工作,这让玩家心甘情愿去刷。 努力后的回报 这是最重要的,一旦你在魔兽世界升了一级,这时候我操屏幕上就出现一巨大耀眼闪亮光的金光闪瞎你的狗眼。 这些是我们在现实生活中不能直接切实的看到生活给我们的回报。生活给予我们的不是那种即刻的满足,更像是一种长久的成就感。我们要怎样玩命努力工作才能得到这些东西,或者在过程中有东西能衡量我们跟未来的距离吗?我们是要生活给予我们的呢,还是要屏幕上显示出来升级的光芒呢。 最绝的就是他们让玩家用游戏单调的地方换取游戏有意思的地方。比如那种先得做一系列任务,才能进团队副本的,或者“我就打个点卡钱”。实际上这种无聊的刷怪行为,确实可以增加之后的成就感,并且也帮你把对不学习或不工作的罪恶感挤走。毕竟你花费时间做了点什么。“昨天我花一天的时间打钱,真无聊,还不如归置归置屋子呢。今天我总可以参加G团了吧” 问题在哪? 游戏设计师 Erin Hoffman说的很好:“沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的事。” 她说一个简单的FLASH游戏 Bejeweled 都可以让人沉迷进去,这是因为你不想工作,你想干别的。 事实就是我们很多人都乞求钻进Skinner箱,
乞求成为小白鼠,
乞求别人的奖励。因为现实生活给我们的回报真的是太长久了,又太辛苦了。所以,游戏跟看体育,看电影,或者看星星一样就是逃避生活的工具而已。 海洛因说:我估计注射器里放的是1毫升魔兽世界 危险在于现在游戏设计特别高效向你灌输成就感,比学业或者事业中要大的太多了。我们不是说游戏会毁了这个世界,或者沉迷游戏在年轻人中是一种瘟疫。不过我们以后可能会有一整代的人,在麦当劳在肯德基工作,即便他们有很好的天赋。他们不满意自己的生活因为他们浪费20年的光阴在玩游戏上,然后又逃避现实,逃避自己的“不满意”,去花更多的时间玩游戏。如此往复。 不过有个事实就是,如果你认为魔兽世界是毒品,那么你会看到,十年以后新游戏上的那些把戏,只会比现在更加诱人。 很感谢作者 John Hopson & David Wong,写的太好了!
感谢 的答案,这个答案打开了我的思路,如果不是这个答案,我也会想当然地把这个问题局限在所谓的「三层次」中去理解(但我反对他最后更新的解决方案,见文末本答案的更新)。现在这个问题变得越来越有趣了。我想在吴的「投入差距」解释的基础上补充两个观点,这样合在一起似乎可以有一个更完整的解释。1. 游戏从业者秉持的是一种「终点导向」的思维,他们的所有工作是要满足这个终点,这里的终点就是游戏玩家;而教育工作者常常是一种「起点导向」的思维,这里的起点是知识以及教材,他们主要考虑的是如何把教材上的知识讲完整讲清楚,从而有效地传递出去。如果以「取悦学生」为标准比较教学和游戏,确实对前者不够公平,因为教育永远不可能也不应该以取悦学生为目的。但是如果以更一般化的视角比较两种思维方式,我们确实可以说,教学活动若能向游戏业借鉴另一种思维方式应该是有益的。2. 制作一个游戏的过程,是由大大小小无数个「设计」活动组成的;而教学活动,尤其是大学里的课程,缺乏足够的「设计」。老师在制定教学计划时常常只不过确定「一节课讲完教材中的一章」这样简单的进度安排(我自己也制定过教学计划),而没有对教学活动的各方面进行深入地设计。一些大学老师讲课要么是照本宣科,要么是天南海北地扯一通。但是如果你看过在
中的回答,除了觉得好玩和感动之外,你还受到了哪些启发?——你应该还能发现,原来「一门课」是可以这么用心地去「设计」的。其实,「设计」并非是设计师的专利,设计无处不在,它可以渗透在生活的角角落落,渗透在每一个有目的的活动中。我曾经向知乎上一位绝顶高手私信请教有关写作的问题,他非常热情地写了几千字回答我,让我很感动,他的回信中讲了很多干货,但是总结下来就是一句话:他的回答都是经过精心「设计」的,所以才会这么出彩。相反,我们在知乎上看到了很多兴起写就、未经过审慎思考的回答,从某种意义上说,这些回答都是不负责任的。我刚开始工作的时候,我的上司,一位业内顶尖的专家,就告诉我,你完成一项工作需要方法,而这个方法本身,也应是经过设计的,甚至你的工作计划,也应是经过精心设计的。这个建议让我感到天翻地覆。可以说,努力「设计」你的每一项重要活动的过程与产出,既是一种可贵的「态度」,更是一种可贵的「意识」,同时也是一种可贵的「方法论」。回到教育这个主题,实际上中小学的课程,都有很精心的设计在里面,老师们花了很多的心血来设计他们的表达,来帮助智商和努力各异的学生来细致地掌握所有应被掌握的知识。而到了大学,这种设计的努力就变得相当稀薄了。经由以上两点的分析,我们可以为教育界提供这样一个建议:向游戏界学习,试着从「终点导向」的思路出发,精心设计你的教学活动。但是,我并不认为,教育应该彻底地成为另一种娱乐,成为「取悦学生」的活动。正如陈星汉所说,他反对那种借由游戏机制来教给人道理或训练的serious game,因为「游戏性」几乎就是游戏的全部,游戏就是游戏,它不应掺杂进去其他的目的;教育同理,如果一种知识、一种理论或者一种观念可以打动人,那一定应是这种知识、这种理论或者这种观念本身所闪烁出的光芒打动了人,而不是因为它们批上的那层糖果味的包装打动了人。举个例子做对比,知乎上就有一些好老师,是其中一位,他在知乎的烹饪教学(如),不浮夸、不做作、不说废话,简洁、直接、精确,却又直抵人心——读后的人都被勾起大快朵颐的冲动。这就是知识本身的光芒足以打动人的实例。只可惜,这样的好老师,并不多见。所以根源的问题是,我们很多的教师,或者出于意识、或者出于精力、或者出于能力的缺失,无法通过精心设计的教学活动,来把那些知识、理论或观念的内在魅力展现出来,打动学生。在学生眼里,知识是枯燥的、是无用的,是单调的唠叨,是迂腐的陈见,或是映照出自己无能与无助的证明。非常诚实地说,我的电脑里没有一个游戏,我的手机里也没有一个游戏,我现在最主要的娱乐活动,是阅读哲学著作。哲学著作中那种抽象的、严谨的、诚实的思考带给了我无穷的乐趣。我甚至奢望自己,能成为一个屌丝版+愚笨版的维特根斯坦。但是我也理解游戏玩家的心理世界,我能理解他们的热爱、他们的沉迷乃至他们的奋斗,我也尊重他们的选择和生活方式。但是,我还是有一点点的遗憾,如果他们能抬起头,再看一点点更大的世界,该有多好,而这种遗憾,正是我们的教育因为自己的无能所不得不面对的最大的尴尬。————————————————————————————附上对吴遇安最终答案的评价:你的解决方案是空中楼阁,刷题对学习的作用是有限的,只适用少量学科,如编程,可参考topcoder,有积分、有排名,奖励高得多。刷题给分意味着答案是唯一的,但教育更应教给人开放的心灵,人类文明里最美的东西无法用题库来体现。同时,解题中的挑战相比游戏是很高的,你的机制也许只对少数聪明人有效,你无妨论证你的机制会让学生接受,更不用说达致心流。心流理论是心理学家提出的,教育界早已了解,也许已有应用,你可否了解过,同时「最近发展区」的概念更有指导意义。跨界是不错,但你的功课远远没有做足,你的建议是草率的,这种做法是对教育的矮化,显然你对教育的复杂性和多元性认识不足。总之,你让很多人持续几天关注你,结果给出的是一个臃肿和浮夸的答案,我感到失望。
去年十月份epic game发布了它的著名ios动作游戏系列“无尽之剑”的第三代,作为该系列的忠实粉丝,我也在第一时间就下载进行了试玩。简要介绍一下这个著名的动作系列,infinity blade,玩家可以将同一轮关卡无限次通关,取得更高的等级与装备,从而抗衡世界各地的其他玩家,以其精致的画面和独创的操作手势著称,是苹果平台上动作游戏的标杆之作。第一轮的难度是最高的,玩家需要从一级开始,慢慢探索剧情,获取等级和装备,而通关第一轮之后,接下来就进入无限“刷”的环节了,在大约两个小时之后,顺利通过了所有剧情,游戏进入了“感谢字幕环节”(感谢家人朋友同事,XX人担纲XX职位),不知道是不是为了让玩家们充分感受Epic game团队的团结友爱,还是仗着玩家们花了四十五块买的游戏不舍得随便删掉,这个过程竟然没有设置“skip”键,这就意味着玩家必须耐着性子看完所有字幕,才能进入第二次轮回。好慢啊,怎么这么多人。这么多人..这么多人?这么多人!大学生热爱游戏胜过课堂?我们想象一下,把“游戏”和“课堂”作为两方势力,在争夺着一种名为“学生注意力”的有限资源,我们问题就是研究,为何在这漫长的斗争之中,“课堂”总是处于下风。那么把这个问题抽象至更高的高度,在整个人类的历史上,一切形式的斗争,从长期来看(即刨除偶然和运气等不可控因素),取决于什么?当然是实力。一切形式的斗争胜负,从长期来看,一定取决于实力。所以结论就是这样,那张名单真的是很长,我粗略地数了一下,人数接近两百人,Epic game 是业内相当出名的工作室,成员几乎都是经历了第一代和第二代开发的老人,也就是说将近两百名,高智商,接受过高等教育,而且经验丰富的工作人员,花费了八百多个日日夜夜(第三代开发历经两年多),投入数以百万美金计的资本——来娱乐我两个小时。如果同样要占用我两个小时,老师只需要申请个教师,把去年的教案翻出来,改写一个PPT模板即可。我忽然想起一些事情。在我读到的一些游戏设计书籍里,对于如何吸引用户注意力,提出了无数的法则和解释,加起来足足有数百万字。游戏邦论坛每天至少刷出几百张帖子讲述自己的游戏设计心得。我想起那张名单里的分工已经细化到了“士气鼓舞队长”这一级。我想起我采访的那么多个南边的大大小小游戏公司的工作者——程序员,运维,美工,客服,他们告诉我,开发的时候一周至少工作六天,每天十二个小时,噢,听说新的GTA(侠盗飞车)开发成本是美金,相当于一个大学一整年所有的经费。试想这样一种情形,同学们面前有两个姑娘,一个整天大吃大喝,且从不运动,从不打扮,肥的要死,满脸痘痘,另一个天天健身,肤白貌美气质佳,书读得多妆还画的好看,啊,应该选哪一个呢?这就是这个问题的解释,课堂总是输给游戏的真实原因,囊括了所有的论点论据,贯穿了一切的哲学原理,不管是“即时成就”,还是“小惊喜”,游戏的一切一切优势,每一分,都来自于无数的时间,金钱,和人力。很简单,在这场战斗中,游戏比课堂,认真太多了。实力决定斗争的胜负,而游戏的实力压倒性地赢过课堂,但是仔细思索之下,这条原理其实还有很多不完善的地方,我来继续深入地谈谈。首先,这条原理的适用是有一个基本假设的。类似经济学中的供求模型,供求模型假定价格是影响供求的唯一要素。同理,在我的理论模型中,我假设“吸引力”是影响学生选择的唯一要素。在这个模型中,我针对的是绝大部分学生,没有很大的生活压力,也并不具备高强的自制力,智商才干均属中层,因此,除特殊时期之外(考试前),“吸引力”是决定他们选择的最重要要素。但是这个结论却指向一个很有趣的推论,资源投入决定实力,而实力决定胜负,那么由于游戏业的投入永远大于课堂,因此课堂想要击败游戏获取“学生注意力”就是不可能的。在此需要先厘清一件事情,因为“游戏的资源投入永远大于课堂”这句话可能不会被所有人认同。因为我国每年投入教育业的庞大资金足以匹敌成千上万个“业内标杆”的游戏,高校里的新讲师至少是硕士毕业,还有无数的经验丰富的教授授课,资源投入似乎并不少,似乎无论如何也不至于“永远小于”游戏。所以在此需要引入两个新概念,“分享成本”以及“力的方向”。分享成本:一家游戏公司调集一亿资金开发的游戏,本身的品质达到了“一亿”的级别,无论是一个人玩还是一百万个人玩,每个人享受的都是价值一亿的娱乐产品,事实上,如果是网游,随着人数的增加,每个玩家体验到的游戏价值还会上升。而教育则不同,投入一亿购进的新设备,也只能供给一部分人使用,再优秀的教师,也不能给所有人授课,,换句话说,就算政府于北大投入了一百个亿,作为一名身在杭州的学生我也享受不到一毛钱的好处。力的方向:一家游戏公司的每一部分,程序员,策划师,剧作家,运维,广告,数据平衡师等等等等,这个庞大的系统在不断地运转,他们的敲下的每一行代码,画出的每一张图片,更新的每一个数据,全都是为了“同一个目的”,即“取悦玩家”。而高校则不同,例如我们拥有优秀的教授上课,但是根据许多学生的反映,教授上课往往懒懒散散,对课程的准备也并不认真。有人告诉我说,一本简简单单的物理学课本凝聚了许多聪明绝顶的大师一生的心血,怎么能说“投入少”,其实这很好解释,我想请问,这本物理学课本上凝聚的大量心血,其“目的”是否是“取悦学生”?如果方向根本就不是取悦学生,我在之前提过了,这个模型中,决定学生选择的唯一要素即吸引力,那么凝聚的再多心血,只要对吸引力的提升没有作用,在这场斗争中便无意义。这样解释过后,大家应该能明白我的推论了,由于分享成本和方向的存在,“游戏的资源投入永远大于(甚至远远大于)课堂”。大前提,资源投入决定实力,实力决定胜负小前提,游戏资源投入大于课堂。结论,游戏永远胜过课堂(在对于“学生注意力”的争夺之中)这简直是摆明车马告诉所有教育界的仁人志士们,不用再抗争了,蚂蚁再强壮也是挡不住人类一脚的,大家还是洗洗睡吧。而这个答案明显不能让人满意。也正是在这矛盾的时刻,我由于另一个契机,发现了这个模型中的一些问题,从而提出了修正。资源投入决定实力,听上去似乎没错,资源无非就是人力物力时间三项,从长期来看这是无法作假的,但是仍然会存在这样的现象,例如修行二十年空手道的黑带N段被一个入伍三个月的新兵一枪击毙什么的。实力,不仅仅由资源投入决定。再次引入新概念,转化率。转化率,即“资源”转化为“实力”的程度。举个例子,我们把“课堂”和“游戏”当作两个产品,那么现在老板下达了命令,他需要一个让用户觉得“活泼”的产品。游戏方”的工作人员要怎么办呢?他们必须重新绘制所有的原画,重建所有模型,全部改为卡通Q版的那种,而策划师则是要熬上很多个通宵,尽力把游戏中每一段NPC的对白都埋下段子,广告部门竭尽脑汁,试图在小小的广告版面上尽力表达出轻松的风格。而老师要怎么做呢?他只需要在上课的中途讲几个笑话就行。为了达到同个程度的实力,游戏“需要”投入的资源要远大于课堂,这就是转化率。所以实力因该等于“资源”X“转化率”,游戏占有的资源高,而转化率低,课堂的资源投入虽少,但是却拥有极高的转化率,这才是“对峙”的真相,也是课堂面对游戏时的胜机。为何“课堂”的转化率要高于“游戏”?这是由于课堂相对游戏,占据了两个绝佳的优势。一是“认知高度”,由于我们“出色”的中小学教育和来自整个社会的价值取向,就算是最恶劣的学生,也知道上课是件正经的事情,而打游戏,是件不正经的事情,因此,学生们不去上课,不是排斥“课堂”的本身属性“学习”,只不过是由于这个“产品”设计的太烂太丑,不如吸引人罢了。二是“封闭”,进入一个学校之后,退学或者转学的几率低之又低,绝大多数人也没有条件(或者欲望?)去体验不同学校,甚至学院的授课风格,在某门课的两小时之中,通常只有一位老师在台上发言,学生们根本没有对照组,只能默默接受,就算选课的时候同一门课会有七八个老师开,可是这与“游戏”中任意类别动辄成千上万的相似产品来说,实在是不值一提。由于这两个优势的存在,学生们对于课堂的阈值很低,如果偶然能上到不错的课,他们便会痛哭流涕,四处奔走相告,而面对游戏,则是吹毛求疵,只要大爷不满意立马转身就走,反正外面还有几百家店面任选呢。还有另一个问题,如果游戏的实力如此之强,吸引力如此之高,以致于学生们纷纷投怀所报成了“天经地义”的事情,那么如何解释在“普通学生”群体中,还有很多人对游戏并不感兴趣,包括一部分的男生和绝大部分的女生,这是否与我的理论相矛盾了?这个问题很好解释,在普通学生的群体中,同学们确实是有不喜欢游戏的,而且数量还十分庞大,但是不喜欢游戏的人——难道就没有别的爱好了?不把时间花在游戏上,他们会花在电视剧上,小说上,化妆品上,八卦新闻上,音乐上,电影上。据说起点上有十万作者,其中不少疯子可以一天更新五六万字留住自己的读者,这意味着他们必须每天在电脑前坐十个小时。电影圈子的竞争几乎已经到了杀红眼的地步,上千万上亿的投资不要钱一样扔出去,制作周期一年两年三年,演员在大冬天敢往江里跳,只为了娱乐大伙一个多小时。而音乐的产业链之庞大,我就不用描述了吧。为了吸引用户的注意力,这些广告人简直丧心病狂。一个图片配文字的事情,居然也被他们分解到了那种地步,你们可见过教授在那边担心我今天的PPT做的是否符合了学生们的美学需求?这些娱乐产品,他们每一个,都适用于这个理论模型,他们的实力,都强于课堂,因此,在这篇研究中,“游戏”只是被我取出来作为“娱乐产品”的代表而已,你可以把它替换成任何一个别的词,毫无关系。实力,才是决定斗争胜负的决定因素。
从精神分析的意义上来讲,游戏是一种过渡空间,界于客观与主观之间的区域,在这个区域里,人能够得到放松与滋养,暂时抛开了现实世界的约束。由于现实世界的束缚,成年人不得不投入于工作或竞争中,大学生也同样如此,现实的学习及未来发展的压力使他们透不过气来。而游戏恰恰能够让人暂时从这些现实世界的束缚退行出来,获得喘息的机会。在游戏中,通过虚幻的方式回到了幼时的状态(没有一个儿童是不喜欢游戏的),与幼时的自己形成一种联结。通过游戏,人还能体验到一种对现实世界的虚幻的掌控感,这种掌控感在现实世界中恰恰是经常会被打破的——人们难免经常会有一种“人在江湖,生不由己”的感觉。对于一些处于叛逆期的大学生来说,沉溺于游戏也能满足反抗父母的愿望。每对父母都会担心孩子会玩物丧志,所以玩游戏,可以成为有些大学生表达叛逆的一种方式:你们越是不喜欢我做什么,我偏要做什么。一般而言,沉溺于游戏的人,是以一种退行的方式来处理内心的冲突了,他们在现实世界的适应以及自我同一性的形成中出现了困难,潜意识里他们还不想长大,渴望停留在儿童期无忧无虑的状态中。如果大学生能够完成社会认同(即接受成年人的角色,认同社会规则),与父母和解,并找到现实主义的发展目标,那么内心的需要便能够以升华的方式去满足,并能忍受现实的挫折。此时,人能把游戏作为一种暂时的放松的空间,而不会沉溺于其中。
我是某九八五高校毕业的,大学期间也是无数同学沉迷于游戏。简单的说说原因吧,一句话,现实世界很残酷,游戏世界很美好。相信这话不单对于大学生,对于步入社会的各位是相同的。在这个社会里,有明确目标,积极上进的人有多少?对于前途迷茫,对于未知恐惧,得过且过度日的又有多少?那些迷失了方向的灵魂们,将自己的时间和精力投入于游戏中,投入于电视剧中,投入于撸管中,用这些短暂高潮后的快感来麻痹自己,以逃避冰冷无情的现实压力,难道不是如此么?
作为一个有沉迷游戏和国内外大学经历的人。说多都泪。国内的大学无聊到爆,老师进教室打开PPT读课本,完全不看台下反应。连抽同学提问的老师都稀有。下课铃响,不管有没读完,老师立马逃离教室——可能科研,可能饭局,反正不是等一小会回答你问题。大多数少年早点进教室抢下最后几排,默默打开人人微信。平时积极参加点名,出勤率高了期末考分数再低也不会挂啊。
卤煮现在的大学有辛苦改作业的TA,学术不懂问advisor;还有要当众演讲的presentation,好意思做几十页Powerpoint当着同学的面照着读读?一会儿这帮混蛋提问题了怎么破?另外重要的一点,每门课程的GPA分散在每节课,小测验单元考作业小作文presentation加权计入。平时认真学习,期末考失手也不会低啊。网吧老板和游戏解说比大多数老师负责。游戏解说兢兢业业录视频,在线答疑YY直播,开班手把手教你玩。卤煮就是看教学视频从坑货小学生一步步进化到了大学生;网吧老板看你宿舍到他家网吧远,每天安排轿车面包车接送;办会员,白金钻石黄金挑花了眼——充2小时送1小时哦,满多长时间有优惠哦,办线下比赛哦,给人代练赚零花哦。
残酷现实是,宅男生性羞涩荷尔蒙无处发泄,大学除了教学楼和宿舍别的一样都没有,社团活动就是贴海报,学生会喝酒勾心斗角。。。出生三线城市,家境一般,成绩不咋的,按理说就该药厂工作三十年——而有点天赋拼命苦练,成功率就是100%——Sky回忆当年家里电脑烂,人一多就卡,居然把一波流速推的打法练到了天下无敌手。。。同龄的职业选手,简直成了新的青春偶像。他们寄托起中国获得世界认可的民族潜意识——抗韩,横扫欧美,称霸世界。当年父辈看女排拼冠军,聂卫平横扫日韩,中国足球。。两代人的心理并没有什么分别。
游戏学习成本不高,能带来眼前的快感和极致的感官刺激。而领略学术之美要花很多年的努力,回报却在看来很遥远的将来。短视是人的本性。每个游戏背后都有个精妙的数学模型。鲜明的奖励和惩罚机制让玩家慢慢加深对规则的理解,在遵守规则情况下发挥自己的风格,以自己的优势去抓住对手的劣势。拿LOL来说,博弈有:阵容选择(对线/打团/骚扰etc);队友擅长位置和对手擅长位置;对手缺点研究;视野获取和反获取;根据需要及时调整打法;预判对手可能出现地点和时间(大局观)——有博弈有互猜有权衡有割舍,有必然也有偶然。电子游戏让玩家对细节和小技巧钻研到了极致——Riven放Q接A如何取消前摇在0.1秒增加伤害——和大局观跟意识。电竞比赛作为新兴的竞技体育,就跟足球篮球一样奇妙刺激。人生繁复枯燥,游戏比现实世界要精彩得多呢。如果一个网瘾少年保证一辈子不愁吃穿,活在游戏世界有什么不对?事实是,衣食无忧只在大学这几年。大部分人沉迷游戏不能为将来取得一丁点回报。以学习为代价地沉迷游戏,只是因为从没思考过未来。现实真残酷,游戏太爽啦,玻璃心少年没胆子面对彪悍的人生。星际大神王若度的肺腑之言(游戏打得屌,又学霸,给不给活路。。):学习对将来的人生有多大意义呢?最主要的还是形成一个人生的态度。如果你的态度是挣多钱、过好日子,那学习很多知识是完全无意义的,你更应该好好把握人脉、并且学好外语和计算机这些实际的技能。如果你的态度是要获得学问、创造思想,对世界有认识,才不旺白来世间一次,那么很多知识就应该好好学。年轻人能有后面这种态度已经很幸运了,不要因为贪玩而荒废了它。1.为什么越来越多大学生沉迷电脑游戏?正经答案我想是:商业社会为了最大利益对人性研究日益深入,身边的诱惑越来越多了。当年胡适留美沉迷麻将都差点耽误学术,拉他穿越过来试试?2.不要把在哪个大学读书想象多么美好,无论国内国外,混毕业都不是难事——连UIUC计算机专业毕业去面试什么都不知道的都一抓一大把。。。牛人哪儿都一样,无论来自哈佛还是蓝翔。真功夫自己学,平庸的学院教育只能培养流水线般的上班族。3.职业选手的天赋不是一般人可以比的。同样玩游戏,职业选手十盘入门二十盘封神,大多数普通玩家用了多少天?北美LOL电竞圈某二流电竞选手这样说他的职业之路(北美一流差不多算国内二流):I hit lvl 30 back in December and jumped straight into ranked only knowing how to play 1-3 Champions effectively. I documented every single ranked game I did in this thread. After just a month I was able to reach 2k Elo.再说年龄,职业选手吃的就是青春饭,16岁左右反应思维达到巅峰。以后打不动退役了,他们学过什么能过上体面的生活?肉松饼市场早已饱和,大部分人还不都该干嘛干嘛去啦。我有个朋友,之前打DOTA电竞,打到26。现在在家里抱着他的那一个奖杯无所事事。每天他老妈都在骂他,瞧你整天打游戏,打出什么名堂,无所事事,坐吃山空。他的朋友圈,世界观都锁定在游戏里了。
我耐心的看完了以上所有人的发言,很多人的发言却有道理。但我们要不怀疑大学生本身,要么就把责任推给大学工作人员,要么把责任推给家庭背景,或是生活太枯燥。。。但我们却忽视了真正的真相。又不是写论文,废话不多说。简言之,就是:在这个全球化商业竞争的环境中,普通人的命运基本已经被决定。有很多人抱怨政治问题,但真正的权力和罪恶都隐藏于市场,那才是人类生存竞争的战场,世界早已转变,但我们却往往视而不见。现代大学模式也只是在工业时代起步,为了适应市场急需各种工作人才的现状,建立起一座座流水线式人才制造工厂美国大学模式之所以看似漂亮完美,也只是紧密契合了市场的需求而中国大学,还停留在行政计划指示与市场化的夹缝里的深渊中,无法自拔。不仅仅是大学,大学教授,讲师,学生都卷在这个漩涡里难以自拔。
作为过来人,亲眼目睹了许多游戏玩家,这个问题可以从几个方面回答。首先,我们可以把沉迷等级做几个划分。1 从不玩。基本上大学女生都不怎么玩,至少我接触的是这样的。男生也有不少。第一个赞数几千的回帖我保留意见,事实上就至少有50%的人对网游是不感冒的。2 业余有空时候放松型,程度很轻:
课余时候玩玩,就和打牌下棋一样去娱乐,这也无可厚非,游戏就是娱乐,和看电视打牌下棋一样。没什么好解释的。这类游戏玩家主要是qq小游戏,网络游戏。3 比较痴迷,基本上业余时间都在玩游戏。4
特别痴迷不上课,所有时间除了睡觉都在玩网络游戏。5 游戏魔鬼,考试挂科,连睡觉都在网吧。
3,4,5只有程度上区别,实质差距不大,而且玩的游戏都是清一色角色类游戏比如魔兽,仙剑等。而不能是竞技类的qq游戏如斗地主等。5类我大学时候见过2个,这2个人除了开学点名和期末考试,睡觉都在网吧,吃饭是让网吧老板点外卖。
他们已经不把网络游戏当成娱乐活动,而是另外一个虚拟世界,自己就是虚拟世界的主角,也许是无所不能的超人,可以完成自己想完成自己但是现实世界给不了的东西。他们在网络上实现了自己的事业满足自己成就感。这类人大都是现实世界的屌丝,当然也许是因为游戏玩多了成绩什么自然下降,从而进入恶性循环。
事实上,现实世界那1%的成功人士,不会成为4,5类型的玩家,因为他们已经在现实世界找到满足感了,而现实世界99%的人都是loser,因为无论你怎么努力,大部人都是注定成不了那1%的人的,怎么办呢,大部分人都一笑而过度过平庸的一生,有少数人信佛等找到为自己的平庸找到宿命论的依据, 但是有少数奇葩就在虚拟世界找到满足感。而4,5玩家正是这部分人的代表。
在我看来很简单的回答,就是在现实中无法获得足够的成就感。游戏中成为英雄与王者太简单了,而现实中想要脱颖而出又太困难了。不乏很多人玩游戏只是为了放松,但是残酷一点说,沉迷其中的只是无法在现实中获取足够成就感的失败者而已。
我觉得玩游戏吸引人的一个原因:就是玩游戏,付出了努力,在短时间内肯定能得到回报,而在现实生活中,往往不是这样。
大二,寝室5个人,现在一个人正在对着电脑玩手机,一个在边看往期的娱乐节目边嗑瓜子,一个在喝着秋梨膏听郭德纲的相声,一个刚决定戒LOL就又投身到综艺事业中去了,还有一个就是我,在苦逼的准备辅修专业的期末考试。。。刚休息一下看到了决定说一下。
从大一到大二,我看着越来越多的同学开始在买了电脑之后更加沉迷于游戏了,这像一个恶性循环,玩游戏到很晚--上课睡觉--清醒之后发现什么都不会--算了还是先玩一会吧--然后玩游戏到很晚。我在二年级的时候我们家就买了电脑,还是当时最好奔腾四处理器的,应该是那时候的顶级游戏配置,但是感谢我的父母,我直到初三才接触到了第一个单机游戏,所以至今我都很少玩游戏。因为爸爸的工科背景,所以在他的熏陶下我从下的业余时间就喜欢摆弄东西,高中时候开始研究直升机的起落架结构,到了大学会CAD和SolidWorks之后,大一下学期开始设计自己的东西,大二开学到现在准备申请专利了。(三月七日更新:国家知识产权局已经接受了申请,现在等待专利公开,然后就可以拿到专利证书了)
在大学,虽然有班主任也有导员,但是从我上大学到现在,只见过班主任3次,估计我的班主任都不认识我,导员到大二就又换了一个,平日里也是难得一见。所以管的松了也是主要的原因吧。
很多同学说到了现在也不知道未来会怎样,我对此是稍微有一点计划的,所以还不至于特别迷茫,昨天晚上(确切的说是今天凌晨)我给自己订了四个目标,都不是特别大:发论文,做专利,找女朋友,过六级。已经实现一项了,还有两项正在做,还有一项还尚需明确的规划,就不具体说哪个是哪个了。(三月七日更新:完成两项了,还有一项正在做,还有一项尚需明确的规划。。
三月十七日更新:完成三项了,还有一项正在做,哈哈)
我觉的感觉迷茫的主要原因是没有目标,不像出去玩的时候,定一个地方,去就行了,而大学的目标太宽泛,就像这样一句话:“我打算去美国玩”一样,如果这样说,八成是实现不了的,因为目标太宽泛。如果说“我打算去美国纽约自由岛上看自由女神像”,如果有极大的兴趣,是可以实现的,因为这将非常明确自己要什么。游戏里充满了短平快的小目标,这也带来了游戏中的成就感,而大学课程的设置却长远到以至于看不到目标了,先不提“马克思主义基本原理概论”一类的课程,就算是“线性代数”这样的实用性课程老师也只是说大家好好学,考过期末考试,之后会有用的。这样的话其实非常无力,使得迷茫的人更迷茫,有目标的人只会把它当做一门课程来通过而不会真正的去应用。
总之,在以上的分析中,游戏填补了大学目前不能给予的两个空白:一、丰富的社会性活动;二、明确的目标提供。二这两点,恰恰是大学里需要着重培养的,大学对于这一点的缺失,非常遗憾。
未来必然是属于游戏和科技的时代。中国人总是喜欢给什么事物都定个性,民国时期,只要是国外的都是好的,文革时期只要是古典文化都要推翻,结果现在中国人把自己的文化根基都丢了。这些都是时代的偏见性导致的,是极为不正确的看待事物的方式。游戏也是一样,公众看待游戏的观点是极为错误的。1.历史和自然地原因游戏是自然界生存斗争的智慧,不管是动物还是人类都会自发地做游戏,从而学会生存技能。从古至今,中国人用来启蒙的从来都是游戏(九连环),用来加深智慧的也都是游戏(围棋象棋),甚至是四大发明的出现,又何尝不是体现了一种游戏的探索性思维?国外也是一样,这样的例子实在太多了。说这些的原因,不是因为我想卖弄什么,而是在强调一个事实——游戏从古至今都存在,并且一直在推动我们生存和思考。所以,为什么当今社会有人而且不止一个人会对游戏有偏见?仅仅是因为游戏搬到了电脑上?很多人玩high了,然后忘了学习?还是因为就是有人看不过眼,非得给它定个性,弄得自己好像很高大上呢?试问为什么老一辈的玩踢毽子,放野火之类也是耽误了学习,甚至是造成了别人的财产损失?可是,奇怪的现象是——他们居然还在用文学作品怀念这样操蛋的童年生活——鲁迅的《三味书屋》。然后,这些东西都成了最宝贵的人类文化遗产。(真相真的是很操蛋。)一直以来,一个新生事物出现,尤其是引发了一些不好的结果之后,大部分人总是处于一种恐慌状态。担心这种情况会加速蔓延,打破现在的正常状态,使得生活变得糟糕。像是清朝当初面对世界的文化经济交流,选择了闭关锁国一样。像是共产主义刚出来的时候,资本主义世界对它极端排斥一样。像是哥白尼提出日心说时遭受的迫害一样。然而,事实的真实情况是,新生事物会渐渐地稳定下来,旧的社会经济体制会被打破和更替,然后那些让我们疯狂的东西会渐渐地从狰狞的状态变成一种良性的存在方式。最终推动社会前进。现在,我们对游戏恐慌——来自我们的上一辈停留在他们稳定的世界观里,而造成的一种偏见也来自新生的我们太把游戏当成一回事,然后过度激发荷尔蒙造成的一种发狂。2.冷静思考游戏的功用或许很少有人真正做到把游戏变成兴趣的。有人也许会说,我非常喜欢打游戏,我梦想着成为“竞技”或是其他类的大神,这些让我感觉自己像是一个人生赢家。然而,这种人,绝大部分都不是真正热爱游戏的,甚至有些人从内心是厌恶的。他只是在为自己的逃避,懦弱找借口。这些人都是激素催动的傀儡。要知道,激素≠爱好!游戏里面有什么?单看游戏的分类就可以知道他的功用,益智,娱乐,策略,竞技等等再看看打游戏必不可少的,由玩家创造的——攻略这些都是人的智慧的集中体现呀。开发智力不是么?有游戏可以达到这样的效果,而且更加立体更加生动记忆更加牢固——为什么我们要吃力不讨好的去看书?&-某种程度上,大多数人都是神经病又有人有话说了,现在的游戏也没有让我们的智力开发很多啊而且让我们沉迷了不务正业了?姑且不说这个结论有没有做过科学统计,单单说这话就是个傻蛋,因为他没有经过任何思考,只会害怕。主动性又在哪里呢?现在的游戏是没有,但今后的游戏完全可以把书上的知识全都变成游戏挑战啊,然后很简单,让人学就可以了啊。游戏的成瘾性就变成了兴趣的原动力了。所谓,祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。把祸患用正确的方式更替,自然就会变成福报。现在,游戏已经成为世界上创造财富最多的产业了——事实没有欺骗我们,是我们欺骗了自己讲完了偏见,又要讲讲激素造成的恶果。很多人彻夜打游戏,可是即使他们在玩团队游戏,他们也从没有好好从中学点什么出来,只是被激素催动着走而已。在玩团队游戏过程中,每个人的人物属性都会对整个战局产生影响,这时如何科学的分配每个人的任务,如何协作,如何变得更加高效,如何最大程度激发每个人的优点,同时还要根据不同的情况所及应变。都是在团队竞技中需要探索的。而这些,恰恰是一个领导,产品经理,hr所要掌握的内核。领导一个小组,一个公司,甚至是一个国家,本质上就是在打一场团队游戏,区别在于规模而已。然而打游戏的人被无意识地训练了这一技能,却从来没有人重视它,也没有人系统地训练它。丢了西瓜,捡了芝麻。在写攻略的时候,其实是在锻炼一种理性的最优化思维和学习能力。在探索地图的时候,其实是在锻炼人的好奇心和接受新事物的能力。在锻炼手速的时候,其实是在开发左右脑的智力。当你被游戏引导,一步一步走向编程的时候,你会发现连你的创造力也被锻炼了。所以,真正好的游戏必然是能够激发人内心中最大的内核——创造力的。《我的世界》就是这样的一个用屌丝的金钱配上一个大神的头脑搞出来的一个奇迹。事实证明,它赢了。所以,建议现在还处于一种发狂状态的人,不要再说自己爱游戏了,请正视自己被激素催动的事实,然后好好地用正确的方法打游戏。在这里举个栗子。首先,确定一个目标。1年时间,成为**游戏的大神。量化每一个阶段目标每个季度,突破一次水平等级。小白——熟练工——大神开始规划自己的碎片时间——设置每月,每周,每天需要达到的目标列举出可能修炼的技能——手速,动态视觉,人物配置,团队协作,地图探索,关卡突破,写攻略等等然后周修炼两到三个技巧,反复根据自己的层次,加深训练要求。坚持不要为外物所动——所有一切唱衰游戏的声音都忽视。一年后再看,你获得的成就感不比读书的成就感少多少。而你的核心,比那些懵懵懂懂打游戏的和混混沌沌只知道死读书的,高了不知道多少段位。其实,这就是获得成功的内核。方式可以是各样的,不在乎是学习书本,积累工作经验,还是就单纯的打游戏。明白自己要做什么,能做什么,该怎么做远比任何东西都重要。所以不要再被激素催动着前进了,你要有勇气自己推着自己前进,而这个勇气的来源必然是兴趣。3.游戏的时代性未来的世界离不开游戏,也必然会被游戏融入生活的每一个角落。某种程度上,游戏的地位等同于科学,二者相互促进。全息技术一旦得到发展,3d打印一旦突破材料的局限,人工智能一旦得到发展。整个人类社会和自然界的形态会得到根本性的突破。而这些科技,追溯起来都是由游戏,科学和小说作为最初突破点的。或许,在我们子子孙孙的课本里会出现,还念我们爷爷那一辈在玩的经典游戏的场景。和三味书屋,没什么区别,让他们都成为经典吧。这算是我们留给子孙后代的文化遗产了。其实,我只是一个不玩游戏的妹纸,我发表的观点也许很不权威。但是站在局外人的角度,我看到了很多不一样的东西。而这些东西确实很多人没有意识到的,一种游戏给我们带来的财富。有人说,男的普遍比女的聪明,虽然不敢苟同,但是还是在某些层面上存在这样的现象的。女的本不比男的智慧上差,那到底形成差异的原因在哪里?古往今来,大概可以追溯的也就只有一个——男的比较喜欢玩游戏,女的玩的很少吧。
AAAAAAlone:
-----------------------------------------------------2014.8月更新----------------------------------------------------------------吴遇安修改答案后,还是有一定道理的。大家可以多看看他的答案,并且结合一下我的看法。------------------------------------------------------一句话总结------------------------------------------------------------------无论是把责任丢给“教育无趣”,或是“沉迷游戏”,均是执刀而杀人,曰:杀人者,非我也,兵也-----------------------------------------------------日更新---------------------------------------------------------------一句话总结:教育自身出了问题,不要把屎盆子扣到游戏上来。我为什么如此激烈的反对把矛头对准游戏?因为这根本就是混肴视听,转移真正的教育问题和矛盾。说得好像禁了网吧铲了游戏中国教育就能够变好多少一样。我也顺手举个自己的例子吧,我初中开始每天去网吧,高中开始逃课,认识了各种网友,我们感兴趣的地方各有不同,玩的游戏看的书也都不一样,但是我们的共

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