GTA5师洋为什么会变成这样这样?

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《GTA5》游戏攻略 为何这么牛逼一帧画面告诉你答案
  R星沙盒神作《GTA5》的成功并不是偶然,它不仅给玩家带来了无与伦比的次世代游戏体验,而且在旧世代平台PS3和XBOX 360上也非常成功。PS3仅有256M RAM以及256M显存,竟然能够运行如此出色的画面而不奔溃,这不得不让人感叹R星技术的强大。  当然,今天我们要谈论的是游戏PC(DirectX 11)版本,就是占用了几个GB内存和显存的那个版本,让我们一起来揭秘游戏图像的秘密吧,看看一帧3D游戏画面是如何诞生的。  第一部分:解剖帧数框架  我们用麦克的这张图作为例子,他站在一辆Rapid GT前,身后是美丽的洛圣都。  《GTA5》使用的是延迟性管道渲染,通过大量的HDR缓冲区运行,当然这些缓冲区无法在同一个显示器中全部呈现,因此我们将其分解,将画面调用至Reinhard模型,通过这样将画面回归到每条线路8-Bit。  环境块图:  第一步,截取图像的环境块图,这个块图每一帧都是事实运算,连续执行后就得到了后期逼真的环境效果,这也是Nvidia的3D画面实现技术&&Forward-Rendered。  那么如何实现这些块图的呈现,对于不熟悉游戏技术的人,你可以想象你在拍摄一副全景图片,设定自己站在一个立方体中间,六面环绕,每转过90度进行拍摄,一面连接一面。  游戏中图像就是这么呈现的,每一面换算到128X128 HDR图像,第一面的元素就包括以下内容:  同样的内容使用到剩下的五个面,最终获得完整的块图:十个理由告诉你《GTA5》为何这么屌!(4)
8、GTA广播电台片段总长超过9小时!
GTA系列的广播电台内容,从DJ Lazlow播放的音乐到各种搞笑脱口秀,总长达9个多小时。而且内容格调全部无懈可击,细节毫不马虎认真到让人落泪。而《GTA5》的登场必将又大幅刷新这个数字,电台的丰富程度自不必提,电视节目和电影的制作水准与长度更是令人咂舌。能让人盯着游戏屏幕中的电视屏幕看好几个小时的无聊家伙除了我应该还大有人在吧?好佩服自己的同时更应该佩服这个丧心病狂的游戏。
就连游戏中的搞笑综艺电视节目都能让玩家不知不觉看上几个小时,试问还有什么游戏的细节可以与之一战的?
9、GTA5引发全球性深夜排队社会现象!
日本人无论干什么都有提前N天排队的癖好,我们姑且不去说他。可是在世界各地都能掀起丧心病狂的深夜大排队的东西,那就一定不简单了。美国加拿大之类的也就罢了,就连荷兰、西班牙、印度、新西兰等地都无一例外的排起了深夜长龙,即便游戏已告售罄也不愿意离开队伍回家的玩友大有人在。对于一款游戏而言这种级别的盛况可说前所未见,这种社会现象无疑对GTA5的热销进一步推波助澜,也许根本不玩游戏的人都会好奇它究竟是个怎样的东西了。
几近疯狂的排队大军
10、GTA系列销量已突破1.25亿套!
GTA的正统系列至今只出了5代,但它的总销量却已经将那些系列历史更为悠久的游戏大鳄&&如《使命召唤》、《FIFA》、《最终幻想》们远远甩在了后面。俨然已经作为&游戏的代名词&与MARIO、POKEMON、SIMS这些伟大系列一样留名史册。而且就GTA5本周发售的表现来看(首日销量几近千万),GTA的丰碑又将更上一层楼了。唉,看来人类说到底还是喜欢又黄又暴力的东西比较多啊&
最后,来一些玩家分享的《GTA5》奇葩截图:
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