倩女幽魂2方士好玩吗射手好玩吗?

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&&《倩女幽魂2》攻击与防御需平衡:浅评射手画魂特点现状
玩家浅谈目前处于风口浪尖的物法输出职业射手和画魂,你觉得他说得在理吗?
因为我自己是玩射手的,所以我先拿射手来说。
1、射手的攻击的确是高,尤其体现在三火之后的蝎尾上。还有那个三百六十多全方位的箭塔。的确在没出画魂之前,这些攻击非常强势。但是也有一定的不足,比如上三火难啊什么的。
2、再说说防御,射手的防御基本上可以忽略了,被近身了就是悲剧。
3、机动性,射手的机动性分为两种我感觉,一种就是满引弓自带的高射程,让其他人很难发现,或者说发现了也很难对你早上实质威胁。
另一个就是石破天惊啊,后跳什么的,加速是有,但是时间不够,被追上了照样悲剧,缺乏机动后再次输出的能力。至于射手的减速,我从来没用过,不知道效果怎么样
4、控制能力,百步穿杨失魂夺魄群退单推。看似不少,但是我感觉现在大部分射手都把失魂夺魄拉出技能栏了吧。而且这些东西受抗性影响。不是针对打首席的射手,基本上沉默别人不了几秒的。而且可以解掉。
比较赞的是单推加速和群推强制沉默。不过看着一群格挡也比较蛋疼。
总的来说,射手现在仍旧比较强势,主要在于自身的高攻击以及箭塔的大范围扫射。还有在侠客存在状态下一秒钟屌丝变大神的快感。
但是能力上略差,让任何近身职业近身基本上都会悲剧,唯一不怕近身的应该就是奶妈和一米六了。
射手要想输出,需要一个好的环境,安心输出才有伤害。
下面说下画魂,都是亲身感受,如果有异议可以提出来讨论
1、画魂的攻击非常高,而且也有四水的加成,尤其体现在蝴蝶上。联赛状态下的箭塔,在没有画魂存在的情况下可以挺很久,但是画魂一来,一波蝴蝶就死了,而且很多时候还是误伤,就是说在飞人的时候不小心扫到蝴蝶了。
我感觉画魂的蝴蝶最初的设计思路是把这个技能多样化成为好多技能,根据战局判断所用哪种技能。
单体锁定攻击的蝴蝶,就相当于大多数职业的主攻技能,蝎尾天雷地火等,是主要的单体输出技能,画魂的直线攻击的蝴蝶就相当于其他职业线性攻击技能。
而三只蝴蝶这宗面积伤害技能就是应该是群站里面增强伤害的那种,类似于侠客万剑归宗这种,人多了才会放的技能。
思路是对的,但是问题出来系数上,打一个和打一片人的系数居然是一样的。如果蝎尾和万虫噬体的系数一样了,天雷决和雷动九天的系数一样了,我真的不敢想象。
2、防御上,画魂有三个大的防御技能,直接增加双防,减伤百分比,直接减少伤害。
这三个技能分开来哪一个都是其他职业的当家技能,这就导致画魂的防御超越了绝大多数其他以辅助或者防御为主的职业。
3 、机动性上,画魂被攻击加速,会隐身,会多断快速移动。能解除异常状态,会给别人减速。
还有最主要的一点,打人不用选目标,即使被失明或者混乱后丢失目标,仍旧能够保持输出不受影响。
4、控制能力、团团相当于小范围的黄鹤,砚成冰无视抗性强控。蛋蛋这两个群攻就超越了大部分的输出辅助职业,甚至是控制职业。
综上所述。画魂在攻击上存在着一个我感觉算是BUG的问题。作为近战布甲,提高生存能力是理所应当的,但是不应该超越以防御为主的其他职业。
建议开防御技能同时减少其他能力,如增加百分比减伤,减少百分比攻击,增加防御,减少移动速度,增加数值减伤减少抗性或者命中躲避等。减法力值这种可有可无的东西取消就好了。
机动性上改不改无所谓,近战布甲理应有超越其他职业的机动能力。控制上建议增加护心悬壶可以解除,不需要同级解除,高7级什么的也属于正常。
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湘公网安备20倩女幽魂2玩家理性分析 射手职业悬殊落差
作者:飞飞云筝°
来源:论坛
发布时间: 9:36:22
  首先我们要承认射爷逆天,70万的射爷,操作好不手残,杀人确实很逆天!!
  先从根本上认识下,【射爷】跟【射手】可以说是两个职业
  与射手相比,射爷厉害在什么地方?
  一是自身单体物理攻击高;
  二是,自身减伤高了之后,生存能力提升,进攻则是最大的防御,高减伤配合高攻击更是杀神(高端法躲射据说和谐了不少);
  三是,高等级箭塔继承人物,配合双雄心侠客旗子,决定了其团战不可动摇的输出地位。
  而【射手】呢,攻击低,基本无减伤石之灵,箭塔等级低继承也低,造成【射手】和【射爷】的2个极端,射手站不住,有雄心也难打死人,箭塔更是站不住,30万以下的射手有个卵用!
  藏宝阁就可以看得出这种两极分化的严重性!!射爷天价摆,射手都卖不出去!谁还去买个射手去受虐!
  逆天的【射爷】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法得到加强,因为任何加强【射手】都可能造成【射爷】更加逆天!
  中低端射手的感受
  在这里,我自己作为30万以下的【射手】,相信其他射手玩家跟我感同身受; 单挑野外中低端射手永远是被秒的份,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业;
  关宁场,射手和异人是最脆之一,8分首选!我自己是射手,也最喜欢打射手和异人这2个职业!联赛或者帮战,大型团战,射手是最鸡肋的,没有之一,为什么?异人都还可以暴尸石化,中低端射手能干什么!!先不说没有侠客雄心打不死任何人,有了雄心也是个半吊子输出,最多是个补刀手
  倩女应该是一个职业多元化,职业定位明确,甚至互相制衡的游戏,而不是一句【觉得哪个逆天,你去转职啊?】就打发人的,这种话是最瞧不起人也是喷子最常用的!如果现状继续下去,以后就只能看到【射爷】,【射手】真的就可以删号了。
  为此我总结了几点,希望KFD重视,或者可能的话,测试下合理性后,予以采纳!!
  如何加强中低端射手?
  现在说的难听点,十大职业,就射手的秘术跟宝宝附体绝技是最废的,甚至都是与职业毫不相干的东西了!现在谁会去学那射手秘术和打那宝宝附体绝技的??一个职业秘术和宝宝绝技附体应该有它存在的理由!
  适当加强中低端苦逼【射手】,从秘术,宝宝附体绝技坐起!!
  一、比如秘术改成增加射手的物理攻击,降低自身的减伤10%,减伤降低到0%后不再减低。
  好处:增加了物理攻击,中低端没有核武器的射手【输出】这一定位,至少拿得出手了,而降低减伤只是对大神射爷有影响的,相信没有一个大神会去为了一两千的攻击放弃本身减伤的,那不是找死吗?就像射手有个藏历七伤,谁会在PVP中开??
  二、宝宝绝技附体改成,给【射手】自身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或者被格挡之后,增加直接命中敌人或者破盾的概率!
  射手普遍攻击低也就算了,破盾和命中跟不上,打谁都打不死,叠加个BUFF至少,让射手有点盼头吧,比如5下失手以上必中个1下吧,要不然来个画魂或者方式,站那让你先打1分钟,都不见掉血!!具体增加多少概率请KFD适当测试下就行,
  这样改的好处是,高端射爷本身的破盾和命中都极高了,这样的增加对于他们来说无关痛痒,改了也不会让【射爷】更逆天!想想如果射爷打同装评人都5下才中1下了,那说明射爷本身属性不足,增加1次命中也不会改变被秒的命运。
  中低端【射手】弱势,弱在【本身脆】,射手和异人都脆,可是异人还有单手武器带护腕可选择,不要求射手也有单手弩,但是希望射手的辅助技能‘孤注一掷’能不能改成【牺牲本身的箭塔,增加自身50%气血】。冷却时间稍微长点。和画魂吃掉分身,异人吃宝宝一样甚至更长。 亦或者改成牺牲箭塔或者在【几分钟之内无法召唤箭塔】,自身攻击降低10%但是防御以及格挡元素抗提高一些!!要知道就算是射爷没有箭塔,团战也废的,一般关宁、野战,射爷也不能瞬间就召唤出箭塔的!!
  还有帮忙109的小射手提下吧,就是129以下的【射手】或者【射爷】,没有破锦裂和有破锦裂也是2个职业,109的射手不是没有人玩,实在是太苦逼了,109卡级最失败的职业!
  每周的更改每次都是刀客来刀客去,KFD能不能有点原则,仔细测试下再更改,而不是看谁喊得多就改,改来改去引来一篇骂声! 照顾照顾其他职业,职业平衡!!
  也有不少玩家支持其对射手弱势的观点:
  1、倩女幽魂射手职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。应当消弱侠客对射手的状态加成 适当加强射手本身。
  2、对。。一直都说,可以适当加强下中低端射手,削弱下高端射手。30W以下,除了难兄难弟的异人,射手基本是人见人欺。
  如何去加强中低端射手的存在感,而不影响到高端射爷的地位和能力,这是一个非常艰难的课题,单纯的属性加强只会给射手和射爷同时加强的机会,需要做到扶弱但不扶强,这才是真正有关于职业平衡的问题。
  改法一其实这和藏离七伤没有什么区别,不论是射手还是射爷也没有人选择,这样的改动未必真正适用。
  改法二还可以考虑是连续失手或者被格挡一定次数后,下一击或者下几次攻击必定命中,制约了射爷触发此条件的属性,又可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
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倩女幽魂2职业心得:浅谈玩方士射手感受
倩女幽魂2职业心得:浅谈玩方士射手感受,客观分析两种职业的差别
  ()很多人都拿方士和射手的PK和输出来比较,到底这两个职业的差别在哪里?且听听两个职业都玩过的客观的比较分析。
  我玩方士的时候,吐槽过许多对方士这个职业现状的不满。后来KFZ无动于衷,一个机遇下,换了个玩。
  一、刷怪、耗蓝
  所有输出职业里,方士刷怪尽管群多能最大速度输出,但是那个蓝掉得实在太快了,一个不准备快慢蓝的方士,悠哉的扔几个群我看行,打架就别说了,有时候2个蓝补不上,当然,四灵也很吃蓝,前提是受到较大伤害时。
  玩射手后,还是难以改变先前的习惯,有时候怪一多就习惯性的F3F4,一起摁。后来我发现根本不用,以前玩艺人时觉得射手很费蓝,但现在我一个慢蓝足够了,如果非要给个上快蓝的理由,就是应对刀客的耗蓝。
  以上两种,不能说差距很大,但能够明显的区别开来。
  二、抢人头
  这个分两者情况,分大神阶层和中等号。
  大神方士的最大存在意义是什么? 雷火
  我这么建议玩方士的朋友,如果你的雷火在自己所在级别的联赛里雷不死5个以上,那就改有所打算了。
  方士的天雷地火输出始终有个频率,杀个人起码要切,要不断的抽,虽然出致命还是挺猛的,却始终需要时间,这个时间,射手也在不断暴。但是大神方一个雷火倒地10个左右,那抢人头是相当快的,而且150秒一个雷火,基本旱涝稳收。这是射手的剑雨望尘莫及的。
  但是,如果稍差点的档次,比方雷火不够给力的方士,单体输出没射手来得可观。 这些主要体现在大规模群架,包括帮战和联赛,在这个档次上,越大型的群架,射手的优势越明显。
  三、爆发力
  同档次方士打同档次奶妈是不可能的,但是射手有点可能,然而也无需夸大这个爆发力,该爆发力源于三火的加成。
  事实上大多时候,好上三火的奶妈,不要上就杀了。需要上的,往往很多时候上不去,比如格挡和失手,其中格挡是各种出现的。
  而其他时候,你就没啥机会给人上三火的,这三火刚上完,自己也被人火化了。
  四、单挑
  说起单挑,满满都是泪啊,打擂台的话我还是认为射手略胜一筹的,这只是个人的经验判断,没什么准确的数据,其中存在很大的出入。
  首先就档次问题,就存在一定的浮动值,比如同样的方士,一个打2级羊脂+140的忽视,可能评分只有22W。另外个打个一般,只有90忽视和70致命,评分却26W。
  还有发展方向,有些优先点了控制抗,有些重点点格挡与毒抗,两者之间的差别又是挺大的。
  所以说某个多少分的方士没干过才多少分的射手,没多少意义。
  五、生存
  这个肯定没法比的,我就没听过谁说某个50W评分以下的射手多硬的,没有盾是双手高攻职业的代价,又一个原因是没有吸收伤害或者减伤技能,当然,这是KFZ的事,锅自非来讨技能的。
  而接近50W的方士,在我区的甲级几乎横冲直撞,应该很多人有体会的。当然也不是说60W以上的射手就和方士一样硬了,只能说对我等潘坷此担歉龅荡蔚乃兄耙刀加驳煤堋
  六、最大的区别
  事实上射手和方士的输出方面最能区别开的地方,就是侠客的雄心,这是让射手能亮起来的重要因素。但是上帝关上一道门,也打开了另一道门。雄心的加成固然比较多,但是受甲士的斯怪和河谷影响最大的,也是射手,因为射手没了攻击,啥都没了。
  艺人被河谷了,起码还能石化。而方士受到的影响,也会少许多的,我帮里的一个方士把武器下掉后,剩下1W5的法术攻击,打我也还挺掉血,很惭愧的说,我还输了,他真的很硬呵呵。
  反观被河谷剩下2W攻击的射手去打1W5防御的号,要打到什么时候呢?韩红有首歌《天亮了》。
  总结:
  最后我觉得职业这玩意各有各的苦逼,射手体会不到方士输出的费劲和吃蓝,方士也体会不到射手的脆皮。玩方士的时候我从没在意过格挡的事,甚至基本忽略了。现在才发现一个盾意味着什么,我感觉就PK开说,最起码能顶上3500的防御。
  方士强的是大神方的雷火和高躲避,一个两极化的职业,上了档次很强,低层的比较苦逼,这是一个大神才能体现的职业。
  射手则各个档次的都能保证一些比较体面的输出,就是逃不过一个脆,在秒与被秒之间,小命堪忧。
[编辑:蓝月]
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现在还有射手卡69厉害的说法吗?
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射手同评分打不过断根,战甲,画魂,偃师,看到就死跑不掉,打不死金甲和奶妈,还算卡69厉害吗?难道只能和方士,异人,侠客,射手玩???
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一股令楼主都战栗的气息压塌了苍穹,本屌丝来了!本屌深邃的双眼中有无尽日月星辰,举手投足间竟有大道在共鸣。只见本屌动了,一只古朴的大手横跨无数楼层,直压楼主而来。2楼承受不住这股气息,直接崩碎。3楼忍不住袱跪下去,不甘地大吼:“他都快无敌了!就算没用迈入那一领域,也差不多了!”头发早已花白的4楼娇躯一颠,双眼迸发出惊人的神采:“竟然是他,那个曾经一炮撸死无数楼主的人,多少年没有出手,不想又这般出世,手速似乎更加恐怖了!”楼主看着本屌的大手携着极道撸兵而来,不由得感到裤裆一寒,竟已化为一片混沌,不禁老泪纵横,一声苍老的叹息回荡在整片星域:“撸管尽头谁为峰,一见此屌鸟成空!”他天空加身,
  他魔剑在手。
  他权倾一方,
  他点草全服。
  他强打红字,
  他挥金如土。
  他装备牛逼,
  他瞎人狗眼。
  他独自存活,
  他引领全球。
  他风流潇洒,
  他妻妾成林。
  他言必黄字,
  他万众瞩目。
  他三教九流,
  他领嗨全场。
  他双刀不是无色,
  他艹尽不服之人。上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。
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  ┃攻楼专用宠物 ┃
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要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。
汉语:我是来打酱油的。
英语: I'm going to buy some soy sauce. 
韩语: ?? ?? ??.
德语: ich gehe Sojasosse kaufen.
法语: je me suis prend que sauce de soja.
俄语: Я пришла за соевым соусом.
荷兰语:kwam ik tot een sojasaus
西班牙语:me vino a un salsa de soja
意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.
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厉害的依旧厉害,菜的仍然是菜
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打方式还是可以的,艺人和侠客估计也不好打
异人还可以打,侠客就有点难打了,可能被侠客打死&
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华音琴行 发表于
打方式还是可以的,艺人和侠客估计也不好打
异人还可以打,侠客就有点难打了,可能被侠客打死
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同评分,射手打不过异人
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单挑异人打老八很轻松,除了魅和老刀
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射手是69最强的。也好意思说。
你试试再说&
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69出了战甲就是射手最牛了
你同评分去打断根,偃师,画魂,异人,奶妈试试。&
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pvuikok 发表于
69出了战甲就是射手最牛了
你同评分去打断根,偃师,画魂,异人,奶妈试试。
打过,同评分,基本打的过,除了战甲奶妈&
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贰尸兄 发表于
射手是69最强的。也好意思说。
你试试再说
一个蝎尾我就半条命了,又不是没试过。&
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挚爱射手 发表于
你试试再说
一个蝎尾我就半条命了,又不是没试过。
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目前69除了战甲就是射手
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69的断根跟偃师又不强 射手还是还是很厉害的除了战甲
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打不过战甲 侠客 异人 断恨,画魂 偃师55开,吊打方和金甲,然后说把射手删了吧
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