倩女幽魂2射手技能好玩吗?

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游戏前提:
奇魅世界:
新手操作:
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游戏前提:
奇魅世界:
新手操作:
游戏名称:倩女幽魂
游戏类型:角色扮演
游戏画面:2.5D画面
开&&发&&商:网易游戏
运&&营&&商:网易游戏
测试状态:内测
游戏风格:玄幻
游戏地区:国内
129级射手经验:射手与各职业PK切磋胜率
新浪游戏   18:00
  本人129射手,修为105,平时常用技能,蝎毒40级、拒人千里40级、凝霜40级、孤注一掷38级、满引弓28+5群技能基本上30级左右(练级专用、打架不涉及该些技能),血17000、物防8300、法防7300、攻击23000,我挑选的职业PK基本上都算是职业中的顶尖人物。
  射手VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)波浪键搜索,建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程,胜率55%
  射手VS医生:大家都知道,医生可以自己加血,你靠毒是打不死他的,反而被他吸蓝抽血磨死了,和医生打之前自己先吃一个慢蓝,波浪键搜索、凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份,加血有一点点CD,这时候你要吃个快蓝加慢蓝(孤注一掷费蓝啊),打医生千万不要推他,聪明的医生只会跑着和你打,只要他跑你就凝霜减速,再上去孤注一掷抽,胜率50%。(当然是和顶尖医生打,普通医生随便怎么打都可以)
  射手VS刀客:刀客有个加速技能(铤而走险)忘记叫什么了,一下冲到你面前(虎涧跃),和刀客打就怕“猥琐”的刀客,先睡你、再抽蓝,在晕你,在打你,估计射手原来都是这样被刀客“猥琐”死的。说说和刀客打的心得吧:波浪键搜索,凝霜2下马上拒之门外(如果失手或者格挡,我告诉你你悲剧的时刻到了),蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒,总的来说和刀客打一定要对他减速和推开,否则你死的可能性很大。胜率50%
  射手VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血
  射手VS甲士:同样的级别修为,甲士一个拉,寺怪。困、河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷,胜率30%
  射手VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒,胜率50%。
  射手VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,因为魅者上来就变狐、无限控制,胜率10%(如有那个射手打魅者有心得的望拿出来分享)
  以上说了一堆:总的来说射手在远程攻击处于优势,怕被控制,当然有人说心弦这个技能好用,我除了有幸运号打boss用其他场合一概不用。我以上说的对手基本上来说都是诸神服务器里各职业最强的人(基本上是人民币玩家)名字我就不提了,涉及到隐私,不想惹人不高兴。我学了70和120,百步穿杨我从来没用过,箭雨流星只是在联赛上用用。射手绝技一句话。垃圾
  也来显摆下我的装备属性
  帽子89鬼逆天双洞强15、衣服121逆天双血强16、手红色4敏不能打孔强15、鞋子111逆天一洞强12、腰带不能打孔强13、戒指116逆天和7绝强12、手镯花蕾夫人6属,项链123的所有3致命10力量16蓝色,武器129鬼强17。
  个人属性:(吃了好多月饼、比武书)敏490,力量480,其他正常属性(吃下去的属性全部洗到敏)
  喊技能后加比武5%属性:物理回避814,物理命中843、法术回避794。
  当然平民射手也能找到自己的PK对手,我这些说的是PK技巧忽略了装备、攻击的评估胜率,如果不是一个档次我肯定会把所有胜率提高到80%以上。
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初级:1-30级
中级:31-60级
高级:61级以上
游戏名称:倩女幽魂
运营公司:网易
游戏类型:2.5D 即时制仙侠网游
游戏状态:不删档内测
官方网站:
友情链接: |收藏的论坛
再论射手:玩家浅谈后期射手的技能优劣
&&& 射手后期并没有大家所谓的那么神。他依旧如以前那样,打同等级装备差不多的,输出不了多少血。相反,倒是别人可以屡屡破你的防御。射手的单体输出技能是15级就学会的神技,一直用至今,成长低,毒不明显。&&& 相关阅读一:&&& 相关阅读二:&&& 这点高级射手我想在打差不多装备的情况下完全可以体会到吧。&&& 同样是毒,医生的毒成长就高得许多,且附带吸蓝,但这毕竟是对于一个加血,辅助的医师职业而言的,所以给予医生这么一个高毒的攻击技能并不过。我们射手是输出,你的这个输出体现的一点也不明显。&&& 对于拒之门外和拒人千里这两个技能在110级以前就不说了,效果几乎没有,这两个技能主要是针对110后羿恨月,但是后羿恨月不管是1级,还是50级,拒之千里和拒人千里的效果始终一样,这可以说是一个逃生和拒人的技能,但是根据我个人的看法,群推得效果 是要推掉3个人,推掉3个人的情况只有在联赛关宁等遇到人堆被拉过去的时候才免疫,而这个免疫时间只有1.5秒,要推掉3个,群推的几率本来就少,免疫1.5秒我不知道有什么用,是祈祷在1.5秒内能让1堆人过来帮你?还是在1.5秒内配合拒之门外推掉一个人逃出去呢。&&& 我试过后者,在群推后免疫时,根本不可能利用短暂的1.5而逃之夭夭,因此我看来,这个拒之门外和拒人千里的效果可以根据后羿恨月技能的提升而小幅度的随之上升,总不能让一个技能的效果总是停留在一点吧。&&& 心弦40级提升的物理攻击也只有5600点,配上后羿恨月算他满级吧,也加个2000点,也就加7600点,我可以下结论,7600点的攻击还没有火+毒输出来得多。&&& 失魂夺魄这个技能点满后和天涯比邻的几率差不多,但是根据实战看来,射手的失魂比起天涯比邻来,侠客们,你们说,是你们爽还是我们爽还是大家都不爽。&&& 敏捷成长低我们也认了。但是你起码要把凌波微步和百发百中的效果提高吧,百发提升100点左右吧,侠客一个50级准心也能加个60~70命中了。而且可以给别人加,这在群战状态下完全占不了优势。&&& 满引弓是个射程技能,点起来吃力伤不起。但为了能多出手那么2箭,又不得不点。可恨的是满引弓还只有180秒的持续时间。。。&&& 射手是个刷怪的好机器,这点公认了。对于以上几点,是我的心里话,各位不同职业的玩家们,射手的改动只是提供了一个短时间的逃跑技能,完全未提高射手在输出方面的优势。我认为,这逃跑技能,是必须有的,艺人我想也快了。但是射手的本质还是一个输出,一个远程输出,希望KFZ能在这点上再考虑下射手。
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