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暗黑3测试新补丁 已知和修正问题列表_暗黑破坏神3_单机游戏_新浪游戏_新浪网
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穿越到暗黑破坏神的世界,落地压死了迪卡凯恩……
一个少女被一个拥有特殊神力的原始暗黑神族群族主……
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暗黑3测试新补丁 已知和修正问题列表
凯恩之角   14:01
  暗黑3测试的第五次更新即将上线,更新列表也已经放出,依然分为已知问题和修正问题两部分。本次更新预计在中国时间11月4日下午1点30分完成。以下为具体更新列表:
  Patch 5 已知问题
  这里有一份Beta 5中已知问题的列表。这绝对不是一份完整的列表,但这份列表覆盖了一些玩家会在测试过程中遇到或发现的普遍问题。
  发生在特殊地点的问题被标记为“幕 - 等级区域”。这个等级区域是你所在位置的名字,在你的小地图上方显示。
  玩家在升级的时候角色有较小的几率使用暂时性的旁白。
  很多战网用户界面上的美工只是暂时性的(比如好友列表),需要进行更新。此外,很多弹出窗口缺少关闭的X键。
  /w和/whisper命令失效。要想与玩家进行密语,你需要点击聊天记录下方的快速聊天菜单,选择玩家名,然后输入你的信息。这样做可以在不使用密语命令的情况下与玩家密语。
  如果你退出游戏,点击“记住账号”不会记住你的账号。然而,如果你登出游戏,现在会记住你的账号。
  猎魔人
  请注意:穿刺技能的很多bug的产生是由于这个技能进行了重新设计。在大多数情况下,这些bug会在内部修正,所以不会在这个beta补丁中发生。
  穿刺获得了新的动画效果。现在穿刺是一个投掷出去的飞刀,而不是射箭。文字说明上显示的伤害值现在是正确的,但是技能描述仍然错误。
  穿刺的技能图标与目前这个技能的效果一致。
  穿刺在向斜坡方向射击的时候有一定几率未命中。
  穿刺现在需要装备弓才能使用,即使这个技能并不是一个弓的技能。
  在憎恨值耗尽后使用快速射击将显示这个技能的动画效果,但不会发射任何东西。此外,持续使用快速射击并且耗尽憎恨值后不会在憎恨值恢复后重新开始使用这个技能。
  使用魔法武器时没有声音效果。
  带有迫击炮前缀的怪物产生的爆炸现在显示为一个巨大的粉色方块,这只是暂时性的美工。
  进入骷髅王房间的故事情景没有显示旁白。游戏日志中则显示正确。
  第一幕 - 肮脏地穴:如果玩家在任务“破碎的王冠:在被遗弃的墓地中搜索李奥瑞克”时点击两次骨灰盒,那么女族长之骨事件将无法完成。
  第一幕 - 3级大教堂:在任务“黑暗之王的统治:找到战士被偷掉的武器和护甲”中,在你找到他被偷掉的物品时,圣殿骑士不会说话。
  第一幕 - 3级大教堂:在任务“黑暗之王的统治:找到战士被偷掉的武器和护甲”中,圣殿骑士可能使用暂时性的旁白。如果发生了这种情况,圣殿骑士的声音听起来像机器人。
  隐藏的地窖:故事日志“阿德里亚的日志”使用的是暂时性的旁白。阿德里亚的声音听起来也像一个机器人。
  兼容性
  我们注意到了影响使用nVidia Optimus用户的问题。
  Patch 5 修正问题列表
  经验神殿现在正确的给予25%的经验加成。
  记住帐号现在可以正常使用。
  猎魔人
  一些技能现在会显示出元素伤害的效果,如果玩家使用的带元素属性的武器。
  猎魔人不会在没有憎恨值的时候说“没有戒律”了。
  刀扇现在可以从攻速加当中受益了。
  现在玩家在按住并施放 Dashing Strike 冲锋的时候不会被卡住了。
  神殿和血井现在会在小地图上面显示。
  新崔斯特瑞姆
  凯恩家的门现在能正确地打开了。入口不会再在上面出现。
  主教堂
  书架掉落的bug已经被修复。从书架上掉落的东西不会再掉落到上一层的地板上。单击书架也不会让你的角色试图上楼。在多人游戏中,书架上掉落的东西不会出现在玩家的脚下了。
  稀有物品的名字现在能被正确显示,之前在拍卖行会有无法显示错误。
  打造物品时,如果背包满了将会把打造完成的物品丢到地上。
  修正了奥术九头蛇击杀了玩家之后显示的名字为“!!missing!!”的问题
  怪物和任务百科的音量大小被调整为和NPC讲话的音量一样。
  按ESC键并选择YES可以取消剧情动画。
  任务提示标记不再会出现在小地图新崔斯特瑞姆铁匠所在的位置。
  铁匠的铁毡在他修复骷髅王之冠的时候不再会消失了。
  Reign of the Skeleton King
  在杀了Jondar之后,不再会失去对你的圣骑士随从的操作权了。原来,他有可能呆在楼梯口。
  当杀了骷髅王之后,试图重新开始战斗的时候,骷髅王boss战的事件将不再会出现。(注:这应该就是修复了无限刷骷髅王的bug,在以前,只要玩家在杀之骷髅王前几秒按退出,杀掉以后退到游戏外面,任务算没有完成,这时候再进游戏的话,“杀骷髅王”的任务是会重启的,玩家可以通过小站传送到骷髅王房间外,继续杀骷髅王。这样就可以无限刷骷髅王。现在应该修正了这个bug。)
  用户界面
  光标尾巴再不会在玩家使用 PrintScreen 键截图时出现在截图上!
  再将一个快捷键设置成“未设定”之后,快捷键将不再会重置。
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SINA Corporation, All Rights Reserved暗黑3老玩家分享 教你如何选择把适合自己的武器
[摘要]想必很多玩家对暗黑3的武器属性和武器选择都很迷茫吧,下面小编给大家简单详解一下如何打造一把属于自己职业的专属武器。武器一直是玩家讨论的重点,任何一直职业的主要输出都是来自武器,一把好的武器可以助你轻松度过前期开荒阶段,一把毕业武器会让很多玩家喜极而泣。但是对于很多新手玩家来说完全不理解这边武器到底好不好,下面小编给大家分享一下,如何选择一把适合自己的武器,希望对新手玩家所以帮助!随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。武器白色的数字越大,表示武器一定越好?理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。认知一把武器的关键:DPH和攻速这是游戏中随便截取的一把武器。3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行 , 将他做一个平均,也就是()/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 ()/2*1.15=3740.6(有误差)。其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。更加详细的解析武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。以上面这把武器为例,“”其实是:武器的底板伤害 加上“点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) &#00)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “点伤害”。武器攻速和其它装备攻速的关系上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47。这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66武器上的各种元素伤害有区别吗?“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)双手武器和单手武器各自的优劣?在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。攻速一定越快越好吗?其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。根据你的技能 合理选择武器我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能。站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。孔是武器的必须可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。特效是武器的灵魂这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。关于双持新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。关于双持的具体计算方式,请参考其他的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved暗黑3为什么我装备齐了连35层都过去
千飓翔龙对戒都有了,但属性比别人低好多,35层都过不去,最高也就33层。
是我等级太低了吗?还宝石太低了。
这么低的韧性 被动没用天人合一
先知先觉?戒指项链的属性也要注意下。
别人这个层数还拿着引剑割草在,你拿着翔龙,百万级的恢复打不过去
归根结底就一个问题:DPS低了
好好调整下装备词缀吧,这一身哪怕除了武器都不是远古,词缀调整好随便拿把远古武器打35也是打着玩啊
韧性有点低,另外还得操作得当,千飓流就怕出现节奏乱,一乱可能就开始躺尸了。
我跟你装备一样,卡到46了,就是打不过去。。。
看样子得熬到巅峰500才行了我感觉千飓套装,爆伤比暴击重要,减CD更重要,要接近50%才好。冰系的话控制力足,保命也好,你可以试试,断筋诀-排山倒海,这个初期很好用
弱弱的问一下,现在网上有盗版的暗黑三可以玩吗
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
弱弱的问一下,现在网上有盗版的暗黑三可以玩吗
别盗版了 这两天免费冒险模式
引用5楼 @ 发表的:
别盗版了 这两天免费冒险模式
要去官网上下客户端吗
发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
要去官网上下客户端吗
嗯 有战网可以直接下
引用7楼 @ 发表的:
嗯 有战网可以直接下
好的,谢啦
发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
这么低的韧性 被动没用天人合一 先知先觉?戒指项链的属性也要注意下。
项链不太好,戒指都是敏捷双爆.
引用2楼 @ 发表的:
别人这个层数还拿着引剑割草在,你拿着翔龙,百万级的恢复打不过去
归根结底就一个问题:DPS低了
好好调整下装备词缀吧,这一身哪怕除了武器都不是远古,词缀调整好随便拿把远古武器打35也是打着玩啊
伤害我感觉可以,一个法术的精英怪还行,就是一碰2技能的精英怪各种秒跪啊。
引用10楼 @ 发表的:
伤害我感觉可以,一个法术的精英怪还行,就是一碰2技能的精英怪各种秒跪啊。
伤害够换俩体能宝石有奇效 反正我猎魔是这样
引用3楼 @ 发表的:
韧性有点低,另外还得操作得当,千飓流就怕出现节奏乱,一乱可能就开始躺尸了。
我跟你装备一样,卡到46了,就是打不过去。。。
看样子得熬到巅峰500才行了
我感觉千飓套装,爆伤比暴击重要,减CD更重要,要接近50%才好。冰系的话控制力足,保命也好,你可以试试,断筋诀-排山倒海,这个初期很好用
爆伤300多,cd将近40.问题是我一碰到两个法术的精英怪基本沾上技能就跪啊,站不住啊。
引用11楼 @ 发表的:
伤害够换俩体能宝石有奇效 反正我猎魔是这样
传奇的还是普通的那个?
我残疾吹箫巫医都能过38…看不太清图不过伤害还是低了?
引用13楼 @ 发表的:
传奇的还是普通的那个?
普通那个 不过等级很重要
引用15楼 @ 发表的:
普通那个 不过等级很重要
行,谢谢啦。我晚上回去试试
引用14楼 @ 发表的:
我残疾吹箫巫医都能过38…看不太清图不过伤害还是低了?
伤害阔以,就是站不住
韧性怎么比我的萌萌哒还低?多少级啊。
发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
韧性怎么比我的萌萌哒还低?多少级啊。
178.。。。。。。
我就问下,你击回多少?宝石用的什么,几级?
35层翔龙千飓有4w击回就可以站撸了.
现在千飓流一种是冰千飓,适量堆cdr,46%以上,看内力控制瞬影节奏,永远要留一发防不时之需.主技能可选冰伏魔或者20回内的电光拳,个人喜欢后者.记得瞬影走位或者开黑人八卦对付某些技能.没有开黑人的时候一旦被控,千飓流还是很脆弱的.
还有一种是目前冲榜用的火千飓,疯狂堆减耗,穿火衣,戒指用华戒黄道,带太极宝石,伤害不高但是可以全程疯狗.太极不断,无限黑人,就是对操作要求高,而且极其毁眼.
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暗黑3守财奴成就无法完成怎么办 悬赏任务守财奴快速刷5000w
  有玩家至今悬赏任务里的守财奴成就还没刷到,有玩家怀疑这个悬赏任务是个bug,虽然此前悬赏系列的任务多有bug,但守财奴这个可不是bug,而是玩家还没有满足任务需求。
  守财奴任务需求:
  当你不身处于内部圣殿或者宝藏秘境中时可获得5000w金币。
  守财奴成就任务无法完成,基本就是金币数量达不到任务要求,建议刷这个成就的玩家,身上的装备可以换成增加金币掉落几率的属性。
  ps:金币大亨可不是那么容易就会遇见的,这还得看人品,有玩家t10直接就遇到了,还有玩家游戏至今也没碰到过。就跟小编一样,游戏至今除了野外的几个哥布林地精,彩虹地精至今没遇见过。
  此外,再将巅峰金币点满,堆带有金钱词缀的装备,类似金陵大亨,可以将金币堆到1000%。
  运气好的话再遇见一个盗宝哥布林,掉落金钱的地精,很容易就能过关。
  对于已经刷了几亿下来,但是守财奴成就还没有得到的玩家,小编想要说的是,这个任务要求的是一次性刷到5000w,而不是满满的累计,如果怕人品不好,遇不见金币大亨,可以带金币加成装备,外加金宝护符和鸦弓,将近8000%的金币加成,完成这个成就会很容易。
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