新各个朝代武将的游戏游戏

新游戏时代:盘点游戏平衡的三大系统
  要么花钱要么花时间,这句话已经成为现在众多网络游戏的代名词,想要玩好一款游戏,钱和时间是必不可少的,但是影响游戏平衡性的东西并不仅仅是这两样,下面小编为大家盘点一下关于游戏平衡性的三大系统,也旨在为各位推荐既好玩又平衡的网络游戏。
  等级封印系统:&
  玩家之间的等级差距几乎是所有游戏都无法避免的事情,但是放任这样的等级差距不管,则会导致整个游戏失衡,从而失去很多乐趣。所以如今越来越多的MMOPRG游戏都运用了等级封印这一系统,即到达一定的等级之后就不能继续往上升级转而体验游戏其他特色内容。小编个人认为这一系统能够有效的拉近玩家之间的等级差距,也能更好的让玩家全面的体验游戏内容,想想那些开服几天就满级的人真是可怕,有了等级封印系统以后再也不怕那些升级狂魔啦。下面小编给大家推荐几款等级封印系统的代表作。
  《天涯明月刀》
  简单来说,天刀的等级突破机制就是当服务器中有第一个玩家到达了特定的突破等级,就会开启一个倒计时,在这段时间之后,玩家的等级上限就会提升到下一阶段。
  天涯明月刀总体上来说还是一个比较强调体验的游戏,并不鼓励玩家一味地冲级,在等级封印的倒计时内,玩家可以体验天刀特有的PVP和身份系统等,另外跑跑风景拍拍美照也是自拍党必须做的事情。
  《星辰变2》
  《星辰变2》推出了的全新的等级成长模式“阶段性等级封印”,玩家们在游戏中等级达到60和80级之后将会触发等级封印,即玩家控制服务器总体等级成长进度。只要等级封印没有解除,后来者就有时间追上大部队的脚步,从而让整个游戏内的生态更趋于均衡、竞争更为公平。
  “阶段性等级封印”,均衡的PK生态,公平的战斗环境,保证游戏环境的平衡和发展,对于2D国战玩家和星迷来说绝对是不二选的网络游戏。
  《御龙在天》
  御龙在天的封印系统是当玩家到达系统设定等级,如70级,90级的时候,触发等级封印,玩家可以累积经验,获得经验会有一定比例的损失,但是不能够升级。等级封印触发后,系统将按照封印等级,决定等级封印天数,封印天数有上下限。当玩家到达封印等级的人数满足一定数量的时候,封印天数将减少,但不会少于等级封印下限。
  御龙在天可谓是等级封印的开门之作,划分游戏阶段,延长游戏寿命。为以后研发新系统,玩法。提供可扩展空间都是御龙在天首次推出,在等级封印期间,玩家将把注意力从打怪练级转移到PK,提升装备上。从而刺激游戏消费,游戏消费这一出还是大企鹅厉害啊。
  下一页:无属性商城系统
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《时代周刊》评选年度十大最佳游戏 第一竟是手游
15:41:10& &来源:
  每到年底,各大媒体都会评选出各种年度十佳之类的榜单,而随着游戏市场的不断发展,年度十佳游戏也成了各大媒体年底的固定保留节目。今天,《时代周刊》就在其官网上公布了2015年度的十佳游戏。
修剪艺术画面
  让人意想不到的是,在年底无数主机大作的夹攻下,一款名为《修剪艺术》的独立手游力压群雄,成为了年度十佳游戏的榜首。而近日销量爆炸的《辐射4》甚至都没能进入前十,同样被大多数玩家看好但是没能进入前十的还有《血源诅咒》和《使命召唤12》。
深受ps4玩家喜爱的独占游戏血源诅咒
  相比更懂玩家的游戏媒体,《时代周刊》这种大众类媒体评选的年度十佳游戏其实更多的是看评选编辑的口味,所以喜欢各类主机大作的玩家完全没必要因为这个榜单去抨击《时代周刊》。毕竟对于游戏玩家来说,真正有分量的的榜单还是要看稍后一段日子各大媒体的评选。
被称为捡垃圾4的《辐射4》
  下面是《时代周刊》评选出的年度十大游戏名单:
  1. Prune《修剪艺术》(iOS)
  2. Rise of the Tomb Raider《古墓丽影:崛起》(Xbox One, Xbox 360)
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《合金装备5:幻痛》(PC, PlayStation 4, Xbox One])
  4. Her Story《她的故事》(iOS, Mac, PC)
  5. The Witcher 3: Wild Hunt《巫师3:狂猎》(PC, PlayStation 4, Xbox One)
  6. Super Mario Maker《超级马里奥制造》(Wii U)
  7. Ryan North’s To Be or Not to Be《生存还是毁灭》(PC, Android, iOS)
  8. Batman: Arkham Knight《蝙蝠侠:阿甘骑士》(PC, PlayStation 4, Xbox One)
  9. Undertale《传说之下》(PC)
  10. Splatoon《喷射美少女》(Wii U)
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分享至微信朋友圈移动电竞的现在和未来:一个新的时代将要诞生
[摘要]经过这些年,中国移动电竞产业不断自我完善,已经从一个“热门概念”逐渐走向成熟。近几年来,“移动电竞”一直是游戏行业的热门话题。如果说《英雄联盟》的大火标志着全民电竞的开始,那么《王者荣耀》则可以说是将移动电竞的浪潮推向了一个新的高度,让业界真正看到了移动电竞的潜力。如今,随着国家体育总局将电竞列为第99项运动,随着越来越多的用户涌入进来,移动电竞逐渐形成了涵盖赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等各方角色的产业链,走向专业化、成熟化。腾讯游戏频道主办的“2016中国游戏”评选也设置了“年度最佳电竞”奖项,从目前的玩家投票状况来看,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《球球大作战》、《皇室战争》等热门产品均排在前列,而这个结果,也基本上反映了2016年移动电竞行业的真实情况。风云榜将于1月17日在北京钓鱼台国宾馆举办线下颁奖典礼,届时,腾讯游戏频道还将联合腾讯互娱市场部市场与用户研究中心发布《中国移动电竞行业与用户研究报告》,通过深入调研,呈现一份详实准确的数据分析报告,分析移动电竞行业现状,并对未来的发展趋势做出预判。百花齐放的电竞 能打败电竞的只能是电竞前不久,腾讯互娱宣布“电竞”将独立,腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫并列,共同组成泛娱乐五大业务矩阵。可见,电竞已经不仅仅是游戏的其中一部分了,一个“全民电竞”时代正在影响我们的生活。提到全民电竞,或许很多人会想到以《英雄联盟》为代表的端游电竞,但事实上,移动电竞比之端游电竞具有更强大的优势,它才是符合真正意义上的全民电竞的含义——首先,移动电竞的最大优势就在于你在任何时间,任何地点,只要有一部可以联网的手机你就可以进行对战,这与非常依靠地点的端游电竞相比更具便捷性。其次,相比端游,移动游戏研发周期和维护成本都相对更低,对于研发公司或是发行公司来说都更友好。值得一提的是,“2016中国游戏风云榜”所有奖项中,“年度最佳电竞手机游戏”的投票数远远超过其他榜单,可见玩家对这一奖项的关注度之高,这无疑是在传达一个信号:能打败电竞的只有电竞,想要超越端游电竞,就请在移动电竞上下功夫吧!与已经趋向于成熟的端游电竞相比,目前移动电竞仍然是一轮初升朝阳。纵观风云榜排名靠前的移动电竞产品,《王者荣耀》是MOBA手游,在类型上偏向于团队竞技;《穿越火线》是一款FPS;而《球球大作战》则主打轻竞技,玩法偏休闲;而前10名的游戏类型绝大多数各不相同。可以说,移动电竞比端游电竞更具活力,然而大多数热门产品中,与端游有相似之处或是移植端游玩法的电竞手游占据了绝大多数,这一现象或多或少也反映了一个现象:移动电竞仍然处于一种模仿端游的阶段。创意不足、游戏机制单调等端游电竞所经历过的、老生常谈的问题,移动电竞也没有幸免。想要打破这一障壁,开发出全新的电竞模式仍然是一大难题。展望未来:将“对战”升级为“电竞”从风云榜“年度最佳电竞手机游戏”的投票情况还可以看到另一个现象——两极分化严重,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《球球大作战》和《皇室战争》的合计投票数占据了所有投票数的80%以上。抛开运营、宣传等外在因素不谈,这些游戏都有一个共同点——它们已经不再是一款简单的对战游戏,而是建立了战队,并有着专项赛事的真正电竞化手游。电竞和对战永远是两个概念,后者是娱乐,而电竞则属于依托于制度建立起的比赛。可以说,没有线下或线上赛事的移动电竞手游只能停步于游戏阶段,而能建立起成熟的制度,将普通的玩家对战上升为专业竞技的手游,才能真正发挥移动电竞的魅力。可以预想,在未来,如果移动电竞手游进一步发展,建立更为成熟的制度化运营、战队,让更多的优秀产品从“对战”升格为“电竞”,则也更有可能打破“手游生命周期短”的短板,真正成为全民电竞。《皇室战争》电竞比赛经过这些年,中国移动电竞产业不断自我完善,已经从一个“热门概念”逐渐走向成熟,成为行业公认的趋势,直播平台、专业的电竞制作团队也开始参与到移动电竞中来,未来的赛事将更为体系化,推动整个行业进一步走向成熟。数据显示,2016年中国游戏市场移动游戏占比已经超过PC游戏——随着移动电竞持续高速发展,在未来或许就将超越端游电竞,开创全新的“全民电竞”时代。
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责任编辑:beckywei
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