暗黑破坏神3暴击几率 暴击后乘几倍攻击力

《暗黑3》巫医宠物伤害计算方法介绍
日 来源:凯恩之角 编辑:小黑妹
& & 《3》中很多玩家对于如何计算巫医伤害不是非常的了解,下面就一起来看看来自玩家的方法介绍吧。
& & 一、通用性宠物伤害计算公式:
& & [武器伤害]&[1+(智力/100)]&[攻速]&[技能伤害]&[宠物增益+%元素伤害]&[技能伤害增加%]&[精英伤害%]&[角色Buff+怪物Debuff]
& & 武器伤害由武器上的基础伤害(即大D伤害下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限
& & 技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害
& & 其他元素将在下文中详细解析
& & 1、宠物基础概念与机制
& & 在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制:
& & 宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。
& & 宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。
& & 宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。
& & 为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如[宠物攻速]和[宠物buff]。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,[宠物攻速]影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而[宠物buff]则是与[元素伤害%]归类在一起。
& & 宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以[1 +(暴伤/100)]。
& & 暴击率对于宠物流是必不可少的。
& & 大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。
& & 2、宠物攻击速度与大巫毒
& & 这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。
& & 首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。
& & 对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为:
& & 巨尸-无符文:84帧=0.714APS
& & 鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS
& & 僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS
& & 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。
& & 但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。
& & 再来说说大巫毒的作用。
& & 测试很繁琐,这里先给出一个大致结论:
& & 大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。
& & 在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。
& & 举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25 + 0.47 + 0.2 = 1.92APS(31.3帧)。
& & 当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。
& & 3、智力加成: 魂`收割与宴
& & 我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。
& & 对于魂`收割与宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的宴与5个敌人的魂`收割提供了(5*0.1+5*0.02)= 60% 的智力加成。
& & 4、杰拉姆的面具
& & 杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。
& & 杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。
& & 举例来说:
& & 物理鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害 = 100% 物理伤害
& & 控火鬼娃 - 80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害 = 100% 火焰伤害
& & 8个被动鬼娃 + 匕首军团 - 80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害 = 120% 物理伤害
& & 6个被动鬼娃 + 控火鬼娃 - 80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害 = 6个被动鬼娃获得 80% 物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得 120% 火焰伤害。
& & 5、角色buff与怪物debuff
& & 很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。
& & 至于怪物debuff部分,是指比如食人鱼,妖术和混乱增伤等能让怪物受到更多伤害的debuff。这里的计算是简单的加法关系。比如成功叠加以上增伤后,怪物受到的伤害为:
& & 1 +(0.15 + 0.2 + 0.2)= 1.55 倍
& & 在多人游戏中,各玩家的强横护腕及食人鱼效果也是在这个部分叠加的。
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暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  经我算了一算。初始戒律30点,武器9点,储蓄待发15点,也就44点。(我还怀疑他的储蓄待发不是加戒律的)
  只触发了消耗能量的对戒效果,还没触发平A的对戒效果就能打到3-4E了
  希望这位“大神”不要以为面板高,一套远古就很厉害。
  以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关(如猛击,狂乱,顺劈斩)。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于怒气有限,无法做到无限施放的技能(如先祖之锤),此类技能和上述技能比较类似,就是在怒气充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对怒气的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,先祖之锤消耗20点怒气,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对怒气的消耗是每秒40点,而低速武器对MP的消耗是每秒20点。
  三、值得注意的是,由于有一触即发技能的作用,使得二中所述的高耗怒技能可以达到近似无限次使用的情况。因此慢速武器和高速武器使用先祖之锤的实际DPS是一样的。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器和高速武器在伤害上并没有太大区别。
  但是那么是不是为了更好看的面板DPS,高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。
  1、高速武器对怒气高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、生命窃取效果,由此带来更快速的怒气回复和血线回复。
  3、在当前被动产怒技能和不朽套装特效的支持下,很多野蛮人已经可以做到放弃主动产怒技能,而全部由被动产怒来提供怒气。 这就产生一个比较,同样是10WDPS面板的野蛮人,一个人必须要花一半的时间施放低伤害的产怒技能,而另一个人可以全程使用高伤害的高耗怒技能,那么在一半时间内,显然无限先祖要比无限猛击带来的伤害高。总体DPS自然是后者要高的多。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对怒气有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的回血回怒触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
  而面板DPS,这个仅供参考的值并不参与任何技能伤害的计算,所以如果玩家要正确计算自己的战斗伤害需要结合具体技能,参照自己的DPH进行计算。举一个最简单的例子,我的面板DPS变身赛亚人后仅为18W多,然而却可以做到无限先祖,攻速2.27(每秒2次多),按2次计算,每次伤害约为60W左右,那么此时实际的战斗DPS实为120W,是面板DPS 6倍多。因此在很多情况下, 面板DPS的参考意义并不突出。由于D3没有战斗统计插件,使得玩家在战斗中没有实际数据可以参考,使得部分玩家过分依赖面板DPS,使得高面板DPS,而实际战斗效果却不佳。
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zlmind 发表于
不算太准确,对于7档弩枪DH这种攻击频率惊人(每秒5次)的角色,在保证了攻速(+62%)的情况下,100%爆伤的收益 ...
有计算公式啥的吗
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目有,凭感觉。因为爆率是浮动值,爆伤是固定值。触发几率够高的情况下,提高固定值比浮动值要可靠。
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& &要看技能搭配的 爆伤纯粹只有伤害 爆率是会发动一些技能的 自己平衡 要看毛个公式
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