冷门街机游戏麻....集2村 阿去你冷啊哇塞

“做什么作业自己定。”这个寒假,台北市139所小学10余万名小学生不用再做学校布置的寒假作业了。其实,在台湾很多地方,尽管小学生寒假作业没取消,但很多学校灵活设定了寒假作业,把假期真正还给孩子。
  白俄罗斯已经成为中国在欧亚地区开展大型合作项目最为广泛的国家之一,双方在通信、交通、能源、基础设施建设等领域执行了数十个重大项目,产生了良好经济和社会效益。其中,吉利汽车组装厂的产品实现了白俄罗斯的“轿车梦”;首座以中国首都命名的北京饭店在明斯克竣工运营,为白俄罗斯四海宾朋提供服务;明斯克2号、5号、卢科姆尔和别列佐夫等电站改造项目成功实施,为白俄罗斯发展经济提供了电力支持;中国为白俄罗斯建造的3条水泥生产线极大提高了白俄罗斯水泥生产水平和规模;中国为白俄罗斯提供的现代化电力机车奔驰在广袤的白俄罗斯平原;承载着两国发展振兴共同梦想的中白工业园项目正逐步开启实质性进展。
?在江苏南京的一处楼盘,顾客稀稀落落。多数听完介绍就去了样板房,随后就离开了。只有少数刚性需求者该出手时就出手。今年大学毕业的小莫与女朋友一道来处理合同,他们买了个88平米的。
?著名经济学家李佐君也提出了同样的看法,风险在任何时候都是存在的,其中包括政策风险、市场风险、汇率风险等等,他建议浙商要时刻做好应对各种风险的准备,要做好规避风险的打算。
?湘慧还告诉记者,丈夫每天到老街出摊前都会买好菜,她就在家里做菜,傍晚丈夫回到家时,饭菜都摆在桌上了。吃完了饭,丈夫把她抱到轮椅上,他们一起去夜市卖水晶。只有在雨雪天,他们晚上才会呆在家里,一起看电视,上网玩游戏。
他说,这个通知能否起到作用,关键在于能否收紧相关的审查尺度。“审片的时候说不行,凡是电影和电视剧当中有抽烟的镜头,一律不允许播映,下回他就不拍吸烟的镜头了,那荧屏就净化了。”
邱启明是一个十分敢说敢做的人,当年温州D3115动车出轨事件发生后,邱启明连在节目里问到:能不能让老百姓有口放心奶喝,能不能住一栋不会倒的楼,能不能在出事后,第一时救人而不是去埋车头。邱启明问出了许多老百姓心中的疑问,这个敢于直言的新闻主播得到了观众认可,红极一时。
欧洲去年向俄罗斯出口了27亿美元的水果与蔬菜。受俄罗斯农产品禁令影响最大的国家有波兰、西班牙与立陶宛。
改革药品价格形成机制,选取临床使用量较大的药品,依据主导企业成本,参考药品集中采购价格和零售药店销售价等市场交易价格制定最高零售指导价格。
这件事在业内闹的观感很差,在别的小童星还在忙着学习的时候,林妙可就已经开始在这些活动中消磨她的灵气了。
面对温江村现状,冯成金领导下的村级党组织似乎无能为力,但是在利益面前有人更是越陷越深。去年12月,广东出动了3000多名公安、武警和边防警力,分为109个抓捕小组,对陆丰市的博社村展开集中清缴。
“究其原因,中小企业质量技术基础比较薄弱,质量管理水平有待提高,部分企业质量诚信意识较为淡薄。”侯建国说。
英禄是泰国前总理他信·西那瓦最小的妹妹,现年43岁,早年先后在泰国清迈大学和美国肯塔基州立大学取得政治学学士和硕士学位。学成归国后,英禄先后担任隶属于西那瓦家族企业的AIS电信公司总裁和一家房地产公司执行总裁。
  美国媒体民调显示,在一些选情激烈的地区,民主党占有优势,但整体数据倾向共和党,认为共和党能夺回参议院的控制权。
《指南》指出,有氧运动是目前国内最受欢迎的体育活动方式,而中等强度(心率在100~140次/分,通常采用健步走、慢跑、打太极拳等健身方式)的有氧运动则是老年人最安全的体育活动方式。力量练习可以提高肌肉力量,成年以后,随着年龄的增长,力量练习应该逐年增加。而球类运动可以提高心肺功能、肌肉力量和反应能力,是青少年首选的体育运动项目。
监控显示:当天18:47,“帅哥”带着两个同伙,大摇大摆上楼梯、进店。两个同伙都是三十岁出头,都穿黑色夹克。
冷战结束后,来自苏联的威胁消失,日本面临的安全威胁转为“新型威胁和多种事态”。日本开始推进自卫队改革,调整陆上自卫队编制体制,目标是构建一支“多能、灵活、有效”的防卫力量。对陆上自卫队的“瘦身”首当其冲,重点是压缩部队规模,减少重型装备,使部队由传统的重装型向灵活机动型转变。
“拿‘公办民营’举例,我们在建设之初就主导规划了养老院需要涵盖的用途,制定了不同档次的阶梯收费标准。”罗万军介绍,政府主导与监管的作用在于让每一位想住进来的老人都能够住的起、住的好。对于特困老人与重点优抚对象,当地政府还将提供不同标准的政府购买养老服务,并鼓励和支持保险资金投资养老服务业,提高老年人的抗风险能力。
?其实不止李敖,亲民党在宋楚瑜主导下单独参。豪墩喜窝∫讶黄凭,亲民党其他“立委”的布局也让国民党选情产生变数。
麻生上述发言立即引起日本媒体争相报道。昨日,日本媒体就该发言采访已身在国内的麻生。而麻生继续其强硬态度。“我说的那是事实。”他说。
联合国新闻中心说,10日公布的这份报告名为《为什么有些男性使用暴力侵害妇女以及我们如何防止?联合国亚太地区男性和暴力问题多国研究定量结果》,由联合国开发计划署、人口基金等机构共同撰写。
彭博社分析认为,如果最高法支持这一诉讼请求,将使得医改法案中部分条款失效,致使法案遭到分解,也会给全美的保险业增加不稳定因素。
16年来,他一度被外界冠以“奥运狂人”、“中国阿甘”等称号,总共走了17万余公里,他本想穿过南美洲走遍大洋洲后,再去一趟欧洲就去参见东京奥运会的。但最终倒在了梦想的路途中,在阿根廷当地时间10月18日晚上22时左右,在南部圣克鲁斯省的三号国道上,正在骑三轮车的陈冠明突然被一辆依维柯大卡车撞倒,不幸遇难。
报道称,多年来人们仍对官方版本有许多疑问,现在终于等到特朗普要揭开这个美国近代历史上最大的谜团之一。
  乐视的出现带来的惊喜不断,“惊吓”也是常常有的。先是乐视的超级电视,给传统家电企业带来的冲击着实不。潭逼哦鲁ば旌鸵暌痪洹袄质咏氡逼献髟炱怠,直接引爆了汽车行业又一个新话题,乐视造车也成为2014年汽车行业的关键词之一。
英禄是泰国前总理他信·西那瓦最小的妹妹,现年43岁,早年先后在泰国清迈大学和美国肯塔基州立大学取得政治学学士和硕士学位。学成归国后,英禄先后担任隶属于西那瓦家族企业的AIS电信公司总裁和一家房地产公司执行总裁。
?其实这个宣传片是一年多前就开始播了,里面没有当官的,也没有干部,都是来自全球的人,还有老外,全国这些的人对东来莞的一些感悟,我觉得联系起来也是正常的,但是反过来我们认为,最起码我们的初衷从没把这两件事联系过,我们本身就希望把这个城市精彩的一面展现给全国人民,乃至全球的各行各业的人民,从这个考虑所以才做这件事情。
本报讯(记者陈荞)昨天,北京市总工会表示,经与铁路部门协商,市总工会今年将试行开设4个火车票代售点,农民工返乡凑够6个人即可在代售点团购车票。购票点具体电话及地址,农民工可拨打“”工会服务热线咨询。
长期坐办公室的人平时多喝水,可抑制尿道中的细菌繁殖,避免膀胱炎。上午八九点钟,进入办公室后,马上倒一杯水,并在午餐前喝完;到了下午三四点,补充一次水分,还能缓解紧张的情绪;下班前再喝一次水,以防路上身体缺水。
达拉斯动物园人员说,派崔克和人类处得不错,但和其它猩猩感情不睦,他们不断地让派崔克和其它猩猩社交,特别是母猩猩,希望它能和同伴好好相处,甚至繁衍下一代,但效果不佳。
本报讯 (记者涂重航)昨日,本报“消灭农村背后的土地财政之手”报道见报后,众多读者向记者反映所在地农民“被迫上楼”的情况。其中,近九成读者对此现象表示反对,还有部分读者认为农村改革势在必行,农村变社区有利于消除城乡二元化体制。
在2016年郭曹骂战升级为微博斗文时,王自健也略有所指的发了一篇微博,王自健说:“一日为师,终身为父。这句话不光是说徒弟的。”矛头直指某人为师不尊。
在责任区内走一圈儿,他的衣服和裤子全被汗水湿透了。完成任务后,小张来到遮阳伞下,边喝绿豆汤边说:“除了遮阳伞外,单位还为我们配了防暑降温药品,冰柜还存着冰棍、西瓜。”奥林匹克公园环卫保障管理中心任远说,他们还加大对公园周边道路喷雾降尘的频次,以降低地表温度。
依据《武汉市电动自行车管理办法》该男子驾驶电动自行车违法载人,民警依法纠正其违法行为并处20元罚款。
据前方指挥部的工作人员介绍,5日,在抓紧搜救失踪人员的同时,还做了两项重要的工作。一项是由瓦马乡政府和区民政局相关人员落实对21户受灾户幸存人员的安置工作,主要是采取就近投亲靠友的方式。受灾村民要到亲戚家落脚,工作人员就要跟踪至亲戚家具体落实受灾村民的后续生活问题,进一步帮助和落实他们在灾后食宿能有保障。
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应该去金店
朔州的特色
别被**误抓了
楼猪欢乐多...
肯定被街上小孩膜拜。。。。哇塞。飞虎队
有点想打劫的
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呀咋怕冻死
朔州的特色,就是有个性!
千万别去银行
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你可能喜欢难忘回忆之街机中的王者——CAPCOM 第二集: 天尊降世(上) 多图杀猫
第一集第一章 杀器来袭&&&1988年CAPCOM历时两年耗资10亿日元研制而成的基板CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)终于完成!该基板使用的摩托罗拉16位元主频10MHZ的CPU MC68000,原本是为了高端系统和工作站所设计,后来也成为高端PC如苹果麦金塔夏普等计算机的芯片,在工业控制领域,如西门子,德州仪器的控制系统很多都是用它,直到多年后的今天,很多大型工业设备中该CPU还在兢兢业业的工作着。此外在包括网络和电话设备、电视机机顶盒、实验室与医疗设备上也有它的身影。在游戏界率先采用该CPU的就是CAPCOM,后来世嘉的MD和SNK的NEOGEO也都采用了该芯片。此CPU早在1979年就出现了,到了1988年,它的应用已经非常广泛, 实在谈不上新,奇怪的是网络上所有的中文介绍资料都说CPS1基板采用的是最新的CPU云云,以讹传讹害死人啊CPS1的犀利主要来自于它强大的图像处理能力,惊人的384X224@59.60Hz的分辨率使游戏终于不再是一个个方块构图,而是能毫发毕现的展现画面细节。16位彩色,显示色4096,最大发色数支持65536色的恐怖表现让华丽登场的角色,美轮美奂的场景和逼真震撼的打斗都不再只是设计师头脑中的想象,再加上来自雅马哈音响技术带来的那让人热血沸腾的背景音效,CPS1成为了街机业界新的标杆!有了CPS1基板这个大杀器,CPS1的超强机能终于能配上游戏制作人的功力,仿佛一个剑客终于得到了绝世好剑,可以充分发挥想象力而不再为硬件掣肘,真可谓是珠联璧合!很快大量经典作品接踵而至,CAPCOM的街机游戏终于走向辉煌、傲视群雄!(不知道的朋友~打开你电脑里的街机模拟器,就会发现在选择rom时前面标着的CPS1)---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在该基板上的第一个游戏是1988年发行的飞行射击游戏《失落的世界》(《LOST WORLDS》)企划人是后来担任ARIKA社长的西谷亮。当然也有国人很有才的把它叫做…空……中……魂……斗……罗……借助新基板的强大支持,这款游戏的画面和音效都已经远超了之前卡社游戏的水平。在画面上,为了显示CPS1的强大绘图能力,CAPCOM利用多重卷轴让失落的世界色彩和发色数更高,层次感更加分明。游戏中出现的各种角色都显得相当丰满,不管是背景的构图还是敌方角色的设计都无可挑剔。BOSS不但各具神采而且体型巨大,而复杂画面下基板的高性能让游戏毫无卡滞感。游戏中各种武器的特效以及爆炸效果亦很出众,与同期同类游戏相比可谓是进化不少,在游戏的操控性上,失落的世界秉承了CAPCOM的一贯风格:严谨、精确且判定明确!CPS1的优秀性能也就此得到充分证明。剧情一句话概况:形象类似阿诺的和留着莫西干头的两个墨镜男超级战士打倒长的像鸟人的天帝tz而拯救世界的老土情节。本作将神界的魔幻力量和人类的科学技术结合在了一起 ,显得相当无厘头 ,天帝手底下既有身躯庞大的太古巨龙,也有高科技的巨型机械蚯蚓,这也就罢了,后面又出现古埃及的木乃伊法老以及比萨斜塔或是通天塔下的青铜巨人 ,真是锅什锦杂烩汤啊~游戏相当有难度,到处乱飞的子弹躲避起来很考验我们的反应能力……或是土豪的接币能力……游戏中有道具武器店,可以买到辅助你战斗的小飞机,替你挨枪子的盔甲和救命用的急救包,买情报的设定也很有趣,重点是店员小妹长的很可爱,呵~&是我的菜---------------------------------------------最终BOSS就是这个蓝汪汪的鸟人天帝通关后倆男人开始深情对视……哥,跟我一起走!。。。。。。。。。。。。。。。。。。夕阳西下,好基友一辈子最后,不得不说的是…… 射击方向能来回旋转八个方向的设定实在是让习惯于飞行射击只朝一个方向开枪的我有种非常蛋疼的感觉,看来人老了手残果然不假,jrs也别吹,上模拟器练练就知道了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&下一个来到大家面前的是1988年12月发行的游戏《大魔界村》……好吧,又是魔界村……自从打败了不穿内裤且木有JJ的魔王撒旦完成屌丝逆袭白富美后 ,亚瑟过上了每天白天出去大杀四方晚上回来与公主叉叉框框的好日子。就这样三年过去了, 在某个月黑风高的日子,魔王二号路西法(LUCIFER )在亚瑟筒子外出之际派出大量手下来犯。 亚瑟来迟一步,眼睁睁地看着公主被挂掉……挂掉……是的你没有看错,是被挂掉而不是被绑走……藤原I服了YOU!当然,苦逼男亚瑟是不会就此放弃的,毅然决定再到魔界村里去,把公主的灵魂抢回来!(这也行?)和几年前的魔界村相比,大魔界村的画面和音效简直是有天壤之别,但游戏的几大变态要素: 二百五式固定落点跳跃,无处不在的坑爹陷阱,死后返回少之又少的记录点和调戏你神经的飞天魔怪都依然还在……Wait,我看看,铠甲好像变了~~哈哈,多了种拉风的黄金铠甲还白送红色披风一件~~~!以前帅多了难道藤原良心发现让我们的亚瑟能多扛一下了吗?我44看~我擦…………黄金铠甲挨一下照样光膀子穿内裤,而且从之前的红内裤改成了花内裤……大魔界村的变化还有很多~首先是怪的出现不再像魔界村那样毫无端倪,至少有了一点爬出来的前兆,且在出现过程中是可以短暂接触 让你有机会杀死的,这大大降低了难度,当然这也跟基板性能提升有很大关系。然后是武器不再那么渣,每种武器都各有特点,结合了黄金铠甲后还能蓄力发出多样的魔法攻击,攻击方向则是能四个方向打了。另外游戏中会出现宝箱,但里面不一定是道具,更多时候会出现个变态魔法师将你变成拄着拐杖动作迟缓的老头,或是 只能逃跑和挨揍的鸭子,这个设定真是恶趣味,依我看这魔法师的原型就是藤原得郎当然《魔界村》最最重要的要素是什么?也也~~就是那个~~&当你干死最终关守门小BOSS苍蝇怪后画面一黑,心里咯噔一下,擦来了~一个白袍老头天神出现了天神:“亚瑟,你到目前为止都干得很好,但你现在还无法击败门后的魔王路西法。回到村子并设法从战斗女神那里得到魔力吧!“擦擦擦~你准备开骂了,画面一转~公主出现公主:“亚瑟,穿上魔法盔甲并打开蕴含魔力的宝箱,我想女神一定会出现的!加油啊,亚瑟,我坚信你会击败魔王路西法的!”。。。。。。。。。。。。。。。。。。&呵~~~公主真的好漂亮……不就是再来一遍嘛 & &这难不倒我们的亚瑟的~重新开始的亚瑟会在宝箱中得到只在游戏二周目出现的女神给的魔杖,确实强力到没话说。首先威力非常强劲远胜之前武器,而且攻击判定宽广。更加霸道的是,除了最终boss外,其他杂兵和boss发出的所有远程攻击都可以抵消掉!有了如此强力的武器相助,无形中使游戏的难度大幅降低。………… 省略1万字终于来到路西法面前,恶魔都是木有JJ的吗?干死boss,公主MM的灵魂归来又抱得美人归…为什么要说又?…可THE END最后是个问号……藤原你想干嘛,屌丝的警惕眼神和保护动作代表了玩家的心声--------------------------------------------《失落的世界》和《大魔界村》都充分展现了新基板的强大实力,但从游戏性本身来说却并无太大新意,这可不是擅长创新的CAPCOM所想看到的,卡社的动作游戏企划们接下来给了所有玩家一个惊喜,一个划时代的大作即将出炉!&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二章& 黄血痴狂1989年12月的一个上午,CPS1基板上的第一款黄血横版动作过关游戏——《快打旋风 》(《FINAL FIGHT》)在冈本吉起的主持下正式发售并迅速引起轰动。黄血的时代拉开了大幕~黄血是指HP用黄色血槽表示,这是CAPCOM经典动作过关游戏的共通点。自1989年卡社第一款黄血过关快打旋风之后,疯狂的黄血迅速风靡全世界,占据了所有街机房最显赫的位置,让所有的孩子都聚集在卡社的机台之前,一举将CAPCOM推上了街机的动作王者地位!而黄血动作也成为了我们难以磨灭的回忆!&《快打旋风》原名《街头霸王89》,原本是作为《街霸1》的续作开发。但在制作中途却改为了横版动作过关游戏,包括故事背景人设都源自街霸的设定, 3名角色的设定体现了力量、普通和速度三种角色类型。每名角色只有最基本的打、投、跳跃等动作,不过《快打旋风》已经具有了一款优秀动作游戏不可或缺的全部要素:连击,摔投技,武器和道具,多人合作。游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,而且流程够长,画面在当时也是超一流。游戏世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City(不是麦德龙,不是香港新都城,更不是上海的美罗城)从游戏中地图看是美国东海岸,个人猜测原型应该是纽约布鲁克林区。 由于暴力集团疯狂齿轮(Mad Gear)的存在,这里到处充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有美国七十年代的嬉皮士风格。& 新上任的市长哈格(HAGGAR)得知自己的女儿被绑票了,于是带着未来女婿科迪(CODY)和武神流弟子凯(GUY)一起向敌人总部发起进攻, 真是有够俗套的英雄救美。&科迪也就是我们小时候说的小白,游戏的男主角。他是被抓走的杰西卡的男友,是个均衡性角色,出拳力量和速度平衡,也是大多数玩家最爱选的人。白色短上衣加蓝色牛仔裤的设定也成为很多动作游戏的标准形象。在街霸系列作品中他也有很多戏份。凯则是我们口中的小红,他是武神流的第三十九代弟子,嫉恶如仇武艺高强,爱打抱不平。游戏里他的敏捷很高但出拳力量相对差一些。由于格斗大师的身份,他在卡社后续游戏中出境相当之多。对于壮汉哈格,我们还能说什么呢?身高两米满身横肉~光膀子还要穿个单肩背带~出拳暴力之极,时而饿虎扑食时而屁股坐人的壮汉居然是市长大人?连原画的安田朗都要借哈格自己大喊一句:&但真的不科学吗?据传说市长麦克哈格的原型是曾在电影《铁血战士》和《过关斩将》与阿诺演过对手戏的前WWE选手, 后来当选为美国明尼苏达州州长的杰西·文图拉! 在哈格的简介中有这样一句Haggar is described as a former "Street Fighter" turned Mayor (much in the vein of real-life former wrestler Jesse Ventura who, years after retiring, would go on to be the Governor of Minnesota from 1999 through 2003)兼具头脑和肌肉的哈格大叔更拿下了当年日本GAMEST大赏的最佳角色奖,真是跌碎一地眼镜阿。游戏中玩家角色的招数判定并不强,和敌人对拳并不占优,而敌人的攻击力极强且非常阴险,总是站在你的拳头范围之外赖着不走,待你停下拳他就过来K你,且特别擅长群殴,左右夹击让玩家常常顾此失彼。而游戏中存在的不合理之处也很让人受伤:挨打后的硬直时间过长导致被K中一下就被连续猛K,而角色倒地也没有起身无敌(简单说就是爬起的瞬间处于硬直还得继续挨揍),因此常常出现被围殴后几下就挂的情况(小时候管这个叫血太虚),可以说难度上是卡社几个经典动作过关游戏中最大的一个(也是唯一将放保险当普通技能频繁使用的一个)。这一招我把它称为“摆拳吸血”,这实际上是个bug。CAPCOM在八十年代末开发出的一套当时最先进的方向识别扫描技术,通过它能使角色与摇杆输入保持非常一致。但这个技术早期还不成熟,导致玩家只要在打中敌人后迅速向反向挥拳就可以取消接下来的连续技从头来过,而敌人却保持硬直状态,因此可以反复用这招将敌人包括BOOS吸血致死,该bug在之后卡社的数个街机中也存在,如今也成了我们街机经典回忆的一部分&童年的梦魇该游戏刚出现时笔者才十岁不到,跟小伙伴刘头和萝卜去街机房玩时被第二关的双刀流武士苏杜姆(SODOM)剁死那是家常便饭,玩到警察算是踩了狗屎,看到能玩到第4关的贝雷帽的哥哥就惊为天人,但真没见过能一币通的,在被虐无数次后渐渐越打越远,一些技巧也逐渐被摸索出来,最后闯到了第六关~但街机房里也开始更新机器了555,于是遗憾的没通关过……现在模拟器开连发用上左右摆拳bug也常有失手,真不知道现在网上那些无伤通关的人是从哪个星球来的想看外星人请点击因为对他印象太深,所以介绍下他的背景吧,苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD GEAR”的原成员,武艺高强的美国富翁,极度痴迷于日本武士道,在“MAD GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建"MAD GEAR",在参加世界街头霸王大神并输给了凯(GUY)之后, 重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本武士道不仅是武士之心,而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解日本文化。 又结识了本田(HONDA,就是街霸相扑),最后他在比赛之中逐渐发觉维加(VEGA,就是警察)利用比赛而统治世界的野心,驾驶重型卡车,撞向维加的秘密军事基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。ps:虽然穿着武士铠甲和头盔,外头却套了件T恤衫,裤子还是牛仔裤,囧胸口写的不是死……而是死……心,怎么看也像是屌丝男和去死去死团成员……--------------游戏一共有6关,BOSS都很个个变态不说,杂兵也都是牛叉无比最终你要干掉的是集团头目——坐轮椅的老头Belger,啧啧都半身不遂了还要抢MM,真是个变态。干死老头,科迪和杰西卡终于能在一起了作为CPS1上早期游戏, 快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷, 但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的。在快打旋风的原始设定图中可以看出两键控制,一拳一跳,双按放保险,贴近摔投的设置,这也几乎成了日后街机动作游戏的标配。&&&&&&&&&&&--------------&快打旋风是砸车流的鼻祖,在过第二关擂台后的奖分场景中砸坏一辆丰田车,好吧冈本吉起在《1945》用美军飞机打日本飞机后西谷亮又开始砸日本车了,难道卡社都是愤~青吗?街霸中再现了砸日本车的场景,以后卡社很多街机中都延续了这个砸车传统(还有另一个传统则是打掉滚动的大桶)--------------擅长铁头功冲撞的大胖子,卡社之后的每款街机中都必有他的近亲在本作中的胖子有三种形态,其中的一种名字叫做王虎WANG WHO,是中国人哦--------------最后,不得不提的是:毒药(POISON),游戏中的美人打手,头戴警帽,腰挎手铐,擅长翻筋斗用高跟鞋踹人~风情万种的美女这位可能是快打旋风中最有人气的角色了,可究竟是她还是他?ta的性别一直是个谜(图为POISON原始设定,MS激凸了?)看了下面这个视频你会有答案了&--------------对于快打旋风的经典没人会怀疑,这让曾经的我纳闷为何CAPCOM不出后续的作品了呢?后来才知道,卡社在SFC上推出过快打旋风2代和3代,但游戏素质一般,且SFC远不及街机的普及,因此玩过的人并不多。倒是在当时即将退出舞台的FC上的Q版快打旋风让人眼前一亮~&依然是三人可选,虽然游戏只能单打,也没有武器只能徒手攻击,但增加了升级系统和必杀技的设定,科迪也能发气功波和升龙拳了~~~哦也~&本作在FC有限的机能上发挥的淋漓尽致,它和松鼠大作战2使得卡社动作游戏在FC即将落幕的时代有了一个完美收官。&此外,快打旋风系列还有个3D格斗游戏名叫复仇,里面的角色都是快1中所出现的,你可能以为能操纵他们1VS1也是一件蛮有趣的事情,但事与愿违,3D的人物就像一个个小方块堆砌成的大方块,动作僵硬AI弱智,很渣很渣,建议不要碰它---------------------------------------------------------在快打旋风推出的两年后,也就是在1991年的9月,CPS1基板上的第十七部作品,也是黄血动作中的第二作《名将》(Captain Commando)发售,在继承黄血特色的基础上游戏又作出了相当大幅度的改进,《快打旋风》之后的又一经典诞生本作的故事发生在公元2026年,地球成立了统一的地球联邦,科技已经非常发达,此时银河系里的一些拥有超能力和高科技的罪犯成立了一个组织叫做超能力犯罪集团,他们的共通之处就是用背后的特殊通气管道来完成新城代谢(游戏中可以看到),这个组织成了联邦最大的威胁,因此一支特种部队“Captain Commando”在上尉的领导下成立,为保卫银河系和地球的安全而战。名将的4位主角分别是1P的刀客马克,2P的上尉,3P的忍者半藏,4P的婴儿海德。把绷带裹得跟木乃伊似的双刀侠马克是速度型战士,两把匕首可以将活人白骨,非常凶残。上尉有点像美国队长的感觉,高科技手部装甲既能放火又能放电,相当具有时代科技感!忍者半藏动作迅猛,反应灵活,将对手一刀两断是他的绝活!神童婴孩海德才两岁,驾驶着自己设计的机器装甲,擅长坐人,属于力量型角色。这四人特点泾渭分明,使用的方式也是大相径庭。街机说明书当年卡社曾经专门为该游戏出过漫画,介绍了人物的具体背景,但因为年代久远具体内容已经无从知晓,只有漫画封面还在这是另一个版本的封面----------------------由于背景漫画已不可考,且名将四人组在既比不上快打旋风街霸的高人气,也比不上三国五虎将的耳熟能详。了解他们的jrs少之又少~因此且做个图片介绍吧(XP自带画图,见谅)PS:网络上都说刀客马克是B型血,又是以讹传讹,游戏里血型一栏清楚的写着BLEND,而很多资料说刀客的双刀上是淬毒或是浸强酸,但在官方介绍里写的是His Genetic Knife melts all matter.,Genetic:遗传基因小婴孩也能上场,看到他被电到真是太残暴了----------------------------在画面效果上《名将》的人物形象偏小型化,虽然这造成画面的冲击力有所下降,但同一画面下能够出现的元素大大增加(要知道在快打旋风里地上最多只能出现六件道具);开创时代的四人同玩,使大场面的大乱斗成为可能。角色的人物招式相比快打旋风大幅增加,尤其是每个角色加速跑跳+拳能使出的绝招更是魅力十足。 &不仅如此,各个关卡中都有非常动听且很有特点的背景音乐,BOSS战则都有独特音乐配合,真不愧为卡社的经典大作。游戏的流程很长,共有九关,他们分别是 都市 博物馆 忍者屋 马戏团 港口 水族馆 地底基地 敌人的飞船 木卫四星&在游戏性上《名将》的风格偏卡通化,难度也大幅下降,杂兵呆若木鸡任你宰割,攻击频率不高不说还常常在你面前干练比划就是不动手,敌兵的攻击方式也很是套路化,摸清规律之后很好对付。我方角色的血条虽短却非常抗揍,加上仍然存在的左右摆拳吸血bug,游戏想要通关并非难事,尤其是当多人配合下,敌人更是显得不堪一击,也让本作不再是考验玩家的反应能力和心理素质,而更多的是享受多人配合同乐的快感,囊中羞涩的小朋友们可以呆在机台上的时间大大增加,于是更加痴迷其中~ &此时背后排队的筒子在咬牙切齿,丫的怎么还不死……如果你打完一把还摸出一个币准备再战江湖,那后面如芒刺在背的眼神早就把你杀死了一百遍了…&初学者一般会在这里被YAMATO的回旋刀切的欲仙欲死,中枪的JRS举手~稍微进步一点了则会吃MONSTER的大巴掌,请问你吃过吗?&&另外值得一提的是游戏中的武器很有趣。除了常规动作游戏的冷兵器外,本作中还有各种热兵器,包括手枪,机关枪,电磁晕枪, 激光枪,甚至弹等等,而忍者镖则只有半藏才能使用。此外,还有三种战斗机器人可以操纵,但大多数情况下不怎么好用,不过也有例外,打第四关就能坐冰机干boss。--------------------------------------第六关的倆长毛怪和第二关的是三兄弟,因此一共有十个BOSS,他们个个都很有性格,哪个是你最爱或是最恨的呢?我个人是倒数第二个,这个胖子能变成你自己,跟自己对打是非常有趣的体验,不过凭啥他放保险不伤血啊&&&&&&&&&&&通关后的画面也很美国漫画英雄的感觉,名将队长上尉在媒体里向世界宣布罪恶组织的覆灭,和平的到来,其实这游戏挺适合动漫甚至真人化的,也许某天美国佬就拍了呢很可惜的是名将没有续作,只有 SFC和PS上的移植版本,前者由于机体性能导致严重缩水,而PS版本虽然和原作接近但是也没有了街机上四人同打的乐趣。&后来的CAPCOM VS漫画英雄的格斗游戏中, 他们终于有了出场机会,但只有上尉是可选角色。而双刀侠马克,忍者半藏和BABY海德只能当上尉背后的男人了,囧机油们一起上!名将超杀!队长之剑!致命暴风雨!最后一张是1991年卡社发行杂志上的原画,非常珍贵,可惜没有拍全---------------------------------------------------------在某个夏日放学后,和同伴老刘和萝卜又一次来到街机房,一群人围着一个机台,”肯定出新机子了!"& &连忙挤进人群。屏幕上几个古装大汉正打的朝天。上方写的角色名:关羽,张飞……好像是关于三国的游戏?带着疑惑的心情看着,越看心越痒,终于按捺不住,打了几把,再也无法自拔!& & & & & & & & & & & & & & & & & &&----------------------------不用说你们也知道我讲的游戏是什么了。没错,这就是1992年卡社推出的黄血第三作《三国志2》,有着浓郁中国特色的动作过关游戏。《天地を喰らう2 赤壁の戦い》(吞食天地2:赤壁之战),这是本作在日本发行时的名字,亚洲版才叫做《三国志2》,游戏开始画面的大字颜色与亚洲版不同且有火焰效果,在街机房从未见过此版本。版权 的字样是因为1989年卡社就开始推出吞食天地系列游戏&看到最下面一行的本宫宏志和集英社了吗?《吞食天地》是隶属于集英社的本宫宏志连载的以三国为题材的漫画本宫宏志是个非常有个性的漫画家,直率感言,敢作敢当,他的漫画也都充满正义感和热血的灵魂。他在《国家燃烧》中曾详细记录了南京 & & & 大屠杀中日军的暴行,并被右翼攻击我曾发过一个介绍JUMP的贴中有对此事的详细描述这里就不多说了吞食天地的漫画网络上几乎没有介绍,简单的讲讲吧……故事从黄巾之乱开始说起, 刘备本来是个村里的普通小P孩,在年幼却有心计的诸葛亮的帮助下上了天界并见到了龙王之女体型巨大的龙女春睡,旁边忙着脱衣服的小人儿是诸葛亮刘备在比拼胆量获胜吃下了吞邪鬼的肝,与龙女两人好上了(不和谐的图不能贴啊~~)在得到上天认可后刘备下凡来拯救苍生,在主角光环下刚刚脱离黄巾军的关羽和瞎了一只眼睛的莽汉张飞见到刘备纳头便拜,整个过程相当扯淡并赐给他们家传的偃月刀和宝剑……是的,漫画里张飞拿的是宝剑……关二爷的转刀神功的原型这两张图大家觉得像不像游戏里关羽和张飞的下+跳赵子龙的出场相当有型木有三顾茅庐,也木有公孙瓒借人,赵云和诸葛亮就这样自动送货上门&曹操的形象披头散发并无胡须,但在漫画剧情到了杀董卓后其实他是长胡子了的,不知为何在游戏中却没有设定胡子。无论是游戏还是漫画,吕布都是金黄色的头发,因为……他真的是个外国人……这是出场时他的衣着, 他自称来自西域,后面的金发美女是他的妹妹,名字叫做……貂……蝉……貂蝉是个超有心计的女子,帮董卓出谋划策,并一手导演了吕布背叛丁原和董卓的戏码,可以说是把三姓家奴的黑锅全接过来扛了吞食天地的名字,漫画中有两处提到,应该能解开很多JRS的疑惑了一是刘备与张飞的对话二是曹操借助日蚀带来的天地昏暗,突袭虎牢关大破董卓军,此时的吞食天地应指的是日全食本来想多写点,可一想不爱看漫画的jrs已经要准备一拉到底了,好吧漫画的部分到此为止-----------------------------------------------游戏里本宫宏志的人设与传统三国大相径庭&脸也不红了绿帽子也不带了的老农标准装的关二爷,系着红头绳擅长把人啃出血的野蛮人独眼龙张三爷,拿着短剑扎着小辫一身蓝铠甲的小白脸赵子龙,大秃头络腮胡还带着东洋刀的很绿的反骨仔老魏还有形象唯一正常却就知道射射射的废柴黄老头,& & & & & & & & & & & & & & ----------这些与传统三国形象不同的人设成为了我们一代人永恒的记忆。&游戏中角色不能像名将一样奔跑,但多了非常有个性的必杀技枭首,切成两半,打碎半截这些看来颇为暴力的场景也刺激了我们的眼球&&&----------------------------游戏的背景距今2200年前,中国历史上的汉王朝成为了一统中国的大帝国。刘邦所建立的汉统治了400年之久,如今,战乱将至,生灵涂炭。西凉太守董卓乘天下大乱之际夺取了政权,他暴虐横行荒淫无道,百姓民不聊生。有着汉王朝血统的刘备,在关羽、张飞、赵云等人的协助下,率领率领军队挫败了董卓的野心并将其杀死。7年之后,汉朝的疆土中已有三分之一在曹操的控制之下,他自封魏王,对刘备所在的荆州发起了攻击----------------------------游戏从曹操南下开始说起,博望坡,新野,白水河,长坂坡,火烧赤壁,华容道,都是三国中的经典场景,过程也基本吻合三国演义-------------------第一,二关博望坡,BOSS李典与夏侯惇&&前者就会用长枪插人和撑杆跳,不难对付;后者则会的多了,飞来飞去坐人,冲拳吹火扔炸弹,简直就是恐怖分子,当然骑马冲撞更是磕着就死挨着就亡啊这二位确实是三国中被诸葛亮火烧的杯具,不过都逃走了。当然按史书记载火烧博望坡时诸葛亮还未出山,但游戏主线是三国演义,不按史实,后面就不再说明啦-------------------打完博望坡就是让游戏玩家手臂发酸手指抽筋,而老板谈之色变严令禁止的吃包了…… &平时看似老实不动,东张西望看看老板不在就猛摇一气,中枪的JRS举手吧&-------------------火烧新野的BOSS许褚&&光着膀子拿着写个魏字大榔头笑起来显得很SB的许褚,起飞降落本事比老夏侯还牛,这弹跳力不去打NBA可惜了,偶尔还COSLAY街霸的狮子滚,用榔头很有技巧一会轻敲一会猛砸的,恩是个多才多艺的人。许诸做关底着实有点冤,曹操南征时他坐镇中军,压根没去新野,但由于打新野的曹仁成了白河的BOSS,于是只能委屈他了……另外,实际上他的兵器是刀不是榔头……-------------------白河之前的小插曲,三个小妹子,美美,美冴,美玲,三种类型你喜欢你一个?……&除了叉叉叉的飞刀和花拳绣腿,她们就没啥别的招数,不过也许美色就是最大的招数-------------------第四关来到白河,BOSS曹仁&这家伙是锤剑双精,一手挥剑剁人,一手玩流星锤,但其实他除了偷师了吕布的格挡以外没啥值得一提的招数。曹仁是攻打新野的曹操前锋,那是相当狼狈,在新野城中了火攻,逃出来到了白河又吃了水淹,在罗贯中的笔下为了衬托孔明,把他写的确实郁闷-------------------&第五关就是著名的长坂坡,BOSS淳于导&&这个拿着禅杖(?)酷似鲁智深的和尚超级水,顶着麦垛子海扁一顿他就歇菜了,只要你不放他出来他就啥都做不了,游戏里写了个错别字,把淳于导写成淳干导了~淳于导是曹仁的部下,使得一把大斧,在长坂坡擒住糜竺后刚要去献俘,被赵子龙一枪戳下马嗝屁了,跟游戏里一样水-------------------&第六关是长板桥 BOSS是夏侯杰、晏明&&&夏侯杰就是李典的翻版,以为换了马甲我们就认不出来了?而晏明则不然,虽然像许褚的弟弟,但招数却很犀利,狮子滚用的比许褚还顺不说,大刀既能砍人也能放气功是一绝,加上在桥上地形狭窄,对付起来还破费心思相比游戏的强的不合理,在演义中他们就是死跑龙套的,夏侯杰被张飞一声吼吓的肝胆俱裂,晏明则是被子龙七进七出时两下捅死……-------------------第七关来到了经典战役赤壁,BOSS张辽&狼牙棒配盾牌,这不是杂兵的装备嘛,作为BOSS,这行头很是寒碜,不过文远tz的实力还是不容小觑的,移动又快又猛,狼牙棒使得虎虎生风,飞刀放得也比美美之流利索多了,再加上还能飞天和放不伤血的保险,如果没有拿到圣剑,想要打败他也不容易。张文远可是三国中威震天下,智勇双全的大将,游戏里他是在赤壁被砍死了,但实际上他在赤壁战中箭伤老将黄盖,赤壁后镇守合肥抵御东吴。孙权多次攻打合肥,一次折了大将太史慈,另一次被张辽率二千余骑打败吴军十万,并被差点活捉 ,张辽也因此威震江东让小儿不敢夜啼。个人很喜欢这个人物。-------------------第八关 是赤壁放火之后 BOSS徐晃&终于有个兵器正确的BOSS了,虽然他出场晚,但奇怪的是并不难对付,除了三板斧以外没啥特别的招式,只要小心别被骑马的他冲撞上,就不难搞定徐晃也是魏国的大将,在赤壁一役后他随曹仁镇守江陵,此君与关羽的交情甚厚,三国演义也对他颇有嘉许。 罗贯中历来以刘备为正统来书写,将曹操都不乏贬价之辞,而对徐晃则鲜有微辞。-------------------第九关 华容道 BOSS吕布这个老外确实牛叉,身材高大却又移动灵活,时而剑砍时而鞭抽,放起不费血的保险来跟喝水一样轻松,血条又够长,急于求成就会被蹂躏的体无完肤,而要是耐心周旋的话经常打到没时间这家伙还不死好吧,吕布是这款游戏最大的扯淡了,方天画戟改剑就算了,死人都能拽来给曹操当手下,还有木有节操啊-------------------最后就是杀只会礽炸弹的废柴老曹,不会有谁选择不杀吧?-------------------关二哥去教书了,张飞去大吃大喝,子龙在山间修炼,黄忠在温泉澡,就是老魏最舒服有MM服侍。除了BOSS,游戏中的其他元素也颇有趣味,张飞的旋风大坐,赵云的空擒,著名的圣剑(按英文名就是亚瑟的所持的王者之剑)和草雉(日本三神器),丢计时炸弹常炸自己一脸黑的肥肥们,长的像蒋门神似的赵氏兄弟,猥琐无比的日本忍者以及 菊一文字,正国,村雨等日本名刀的乱入,都让游戏充满了乐趣。----------------------------吞食天地曾在FC上有过经典的两代RPG游戏,发现本集拖得太长要控制一下了。。。一代就不说了FC版吞食天地2于1991年推出,512K超大容量带电池记忆,在当时是大牛了( 就像现在十几G的大游戏)由于容量增加,画面和色彩细腻,人物头像设定已经和街机版的很接近了,其中除了黄色刺猬头的老外吕布和披头散发没胡子的曹操大部分的人物形象还是很靠谱的&游戏有了开创性的阵形系统,战斗方法多样,经常可以以少胜多,武将人数不多但可以升级,音乐也很好听~小时候有很多历史事件都是玩这个游戏才知道的比如:“过五关斩六将”,“火烧博望坡”,“赤壁之战”,“落凤坡”,“失街亭”,“计间姜维”等等,还有“东瀛大蛇”这样的乱入神秘的刘刘,无限道具,隐藏武将都是让孩子们着迷的要素-------------------------------而在街机上的吞食天地1代是一个在CPS1基板上的早期游戏,在街机房也出现过,角色都在马上战斗,人物只能选择刘关张赵四人, 剧情是从三国演义中黄巾作乱到除掉董卓的这一段。对此作的评价两极分化喜欢此作的认为,这才是有真正大场面的骑马作战,射箭火油滚石檑木一应俱全,武器系统升级和蓄力攻击很有创新,真正有难度有技巧性的三国动作游戏,而《三国志2》只是披着三国外衣,打法单调的快打旋风COSPLAY。而不喜欢的人却觉得:一是难度太高,投个币下去三关之内就要死翘翘,二是战斗既不热血也不华丽,就是砍砍砍,三是流程太短打倒董卓就结束了节奏过快没意思,再加上在我国街机房一般都是在三国志2火了之后引入此作而以为本作是三国志2的续集,玩过后都大失所望。个人持中立意见,前者容易上手有乐趣,后者也别有一番风味。最后一关要对付三个BOSS,外国人吕布,影武者董旻和最终boss董卓以后别再说屁股大了,董卓筒子的屁股大到需要两匹马才能装的下,真是亮瞎了狗眼其实在原著漫画里也有这个情节,只不过骑两匹马的大屁股是关羽~敢跟我比,砍死你!——大屁股引发的血案在结束时染了红头发的曹操露了把脸并出现了三国志2的预告&海报分两半,大家自己粘起来看-------------------------------关于英文版吞食天地吞食天地1代的英文名字叫做Dynasty Wars王朝战争,这名字很贴切,可2代的英文名字不是预告中所说Dynasty Wars 2,而是叫做Warriors of Fate天命,感觉在欧美,卡社的做法就是根本不把2代当成三国来宣传, 因为欧美人对三国非常不了解,使得吞食天地1代在欧美的销量很差,为了勾起他们玩本作的兴趣,将人物和剧情都统统改成他们欧美知名度最高的元蒙成吉思汗时代&英文版故事的背景是这样的,看的时候要HOLD住Shang-Lo:a country ruled by murder and violence under the iron fist of the dark lord Akkila-Orkhan.Having driven his own country into ruin and despair, Akkila-Orkhan now casts his covetous eyes on his neighboring countries.As his conquering shadow spread. one man rose up against this black tide.His name was Kuan-Ti,and with the aid of the five greatest warriors and the one wisest mind in his realm, Kuan-Ti would fight to defend his people and lands.The battle begins...看不懂英文的jrs就凑合下我这二把刀翻译吧&尚罗:一个被黑暗大帝阿基拉可汗(也就是曹操)用残暴和杀戮的铁腕所统治的国家。在令自己的国家变成绝望与废墟之地后,阿基拉可汗将目光投向了他的周边邻国。在征服者的阴影下,一个人站了出来,对抗黑暗中如潮水般的敌人。他的名字叫关帝(刘备成了关帝,可能这也是大多数西方人通过中餐馆里供的关二爷而知道的唯一三国人物),关帝与追随他的五名最强大的勇士以及一个最具智慧的谋士,为了保卫祖国与人民,誓要与邪恶战斗到底!战争开始了……。。。。。。。。。。角色的名字也都全是蒙古人美版海报上的主角们关羽Portor:拔都·赛因汗,术赤的次子,成吉思汗的孙子。西征攻陷莫斯科后屠城,后击溃德意志联军,匈牙利王军,建立金帐汗国张飞Kassar,哈撒尔,也速该次子,成吉思汗二弟。帅帐卫队长赵云Subutai:速不台,是成吉思汗手下四先锋之一。击破花刺子模,斡罗思、钦察联军和不里阿耳军,灭金,钦察,至布达佩斯黄忠Kadan:卡丹汗,是窝阔台的儿子,成吉思汗的孙子。西征攻占波兰、立陶宛、Silesia(今捷克)魏延Abaka:阿八哈汗,旭烈兀汗的儿子,拖雷的孙子,成吉思汗的曾孙。入侵叙利亚及埃及曹军也都是蒙古著名历史人物,其中最具代表性的张辽Kublai—Dakan:忽必烈吕布Temujin-Khan:成吉思汗……看看,为了销量,CAPCOM的节操何在?----------------------------------------在那个没有三国无双,更没有三国杀的时代,这样一款以中国几乎是最著名的历史时期作为背景的动作游戏出现在了街机房引起的震撼可想而知。耳熟能详的大将受你控制杀敌冲阵,取人首级,敌vsk都是鼎鼎大名的曹军大将,杂兵都是王吴赵郑的百家姓,剧情则是长坂坡,赤壁大战这样的经典场面,再配上慷慨激昂的音乐,拳拳入肉的音效,玩着玩着你仿佛回到了三国时代,成为了他们中的一员,这种爽快感实在难以言表。随着游戏大红大紫之际,在中国出现了无数破解高手对其进行破解,由于一开始CPS1基板的Q SOUND系统始终是个难解之谜,早期的三国志2都没有音乐,或者杂音,甚至节选早期CPS1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的音乐,所以在当时的玩家眼里音乐远比正版要来的热血,而且离谱的是有人专门配上了类似京剧的战斗唱腔,如肥肥的“镪镪呀呀”的声音,等等不同的声音版本五花八门! 到后来更出现了诸如三剑圣这样的完全修改过的游戏版本,这也说明了三国志2在中国的人气之高。CAPCOM在推出此作之前肯定想不到,这款游戏会在中国这么走红吧?(第二集 上 完)林志颖的赵云cos,夏侯惇是谁演的看出来嘛这个真人三国视频很有趣第二集下 &
[&此帖被chaihy二代在 20:09修改&]
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这些回帖亮了
睡觉前再次来支持一下楼主。
这帖子里满满的都是我们70末80初那一拨人的童年回忆啊!
PS:我又想起在《大众软件》上一篇文章看到的令我深有感触的话:
。。。。。。。。时过境迁,人的心态已经发生变化,当角斗士回到空无一人的角斗场,他可以回忆其当年的辉煌,但胸中的血液却无法再像从前那样燃烧起来!
现在有了电脑,有了各种各样的模拟器,摇杆外设,但是玩起以前熟悉的那些游戏,总觉得缺少了点什么。再也不会有同伴羡慕的眼光,不会有一下课就直冲游戏室的冲劲,更不会有节约早饭钱去打游戏的动力。
继续期待你的下半篇作品。加油!
楼主是在回忆童年,我是来毁童年的
推荐第一集的享受VIP圈待遇
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这满满的都是童年的回忆啊!
我一辈子都会记得,1993年的12月30号。那天下午,我们班级搞活动。
活动结束后我照例和三两好友去打《快打旋风》。那天手感特别好,发挥也很出色。
结果最后被我一币通关了。当时背后站着十几个人在围观。
以前通关也见得多,但那都是两人配合或者靠续币。
单打一币通关这样以前想都不敢想的事,居然被我做到了。
虽然以后一币通关也有过好几次,但都没有这次给我的兴奋感更强烈了。
小时候街机三大潜规则:《三国志》不准吃包、《铁钩船长》通关重启机子、《街霸》用狮子给春丽全身透视……
LZ的帖子让人只有欣赏的份,实在说不出更多来,谢谢LZ的劳动
CPS1!
LZ说的没错 杀器!大杀器!神杀器!
只杀得成绩下降 老师不爱 父母不亲
只杀得偷父母钱 不吃早点 迟到早退
只杀得在我人生里落下浓重一笔 只杀得我的童年怎么都跨不开那充满这烟味汗味脚臭味的街机厅.........
CPS1的出现让我瞬间沦陷 不过街机厅的黄金时间是在进入初中后 有了比较宽裕的零花钱(大多是早点午饭这些省的) 相对宽裕的私人时间(大多是扯谎补课 或者干脆就迟到旷课)
于是乎 我每天都要到街机厅报道
LZ说的第一个游戏失落的世界 我有见过 不过射击游戏一向不是我的菜 我更喜欢徒手或者冷兵器的格斗
所以那时候出了个别几款射击游戏外 其余看都不会多看一眼
大魔界村 绘画风格不是我的菜 猪脚太小了 动作看起来不给力 忽略
快打旋风 好的 这类我就喜欢了 不过呢....但是呢....
相对机械的动作 相对没有特色的人物设定 和相对不刺激劲爆的场面 我只会在其他喜欢玩的游戏机被占满的情况下才会考虑玩一下 玩的相当酱油 我都不记得一个牌能打到哪 或许就是第一关吧
好的好的 我迫不及待想说说名将
特色 神马TM的叫特色 这TM得就叫特色
僵尸刀手 机械战警 东瀛忍者 天才奶娃 啊 亲 比起快打旋风 红人 白人 老块(本地土语 壮汉的意思)简直就是爆出几条街啊
在可持有武器方面更具特色 冷兵器固然过瘾 但总是拿砖头拍也有疲劳的时候 一些适时的枪炮之类武器给游戏添色不少
而且 而且 可驾驶的武器帅呆了有不有 有火有冰有拳击 而且在打博士那一关 还能驾驶摩托艇
更绝的是那个绿衣胖子还能模仿出你的样子来跟你打斗 这种注重BOSS特色性而不是一味的增加难度 是一个游戏可玩性的标杆 当然 不得不说名将的BOSS尤其是最后一关 感觉好BT啊
说下个人战绩 一个牌 最好能打到.....第三关.....莫嘲笑 手残天注定 那时候游戏还不时兴意识流.....
由于刀手和铁警被大量使用 激发了逆反心 所以最爱有的角色是出场最低的奶娃 其次是忍者 忍者捡到飞镖可以当武器 别人捡到只能加分
作为本帖的压轴 三国志 在我心里是最好的街机游戏 没有之一 因为这款游戏 是作为手残dang的我能用最少的游戏币通关(4角的币 我需要大约10元的 双人) 而且也是这款游戏 让我享受到了配合的快感 直接影响到后面出的西游记 三国战纪 小飞侠等 之类的游戏 我都爱不释手
其实我觉得贬曹尊刘的概念并不是从三国演义开始的 而是从这破B游戏开始的
从人物外观来看 大胡子 刀疤男 小白脸 老头 光头 各自都具有十足的特色 虽然我现在都不明白列出这5人作为游戏角色的理由是什么 因为5虎将里面并没有魏延 可能是因为马超和赵云角色类似 而魏延有叛徒的特色 所以上了魏延
关羽三缕美髯撤了络腮胡 但最远的攻击范围 和跳+打可能会打出大血的属性 成为出场最高的角色
张飞成为兰博式的人物 背摔大坐固然过瘾 可是较长时间的硬直时间使得容易被攻击 出场率不高
赵云有最帅气的动作最快的攻击频率 和独一无二的空中摔人 一直都是人气角色 不过攻击略低 所以还不是出场最高的角色
黄忠的设定最具特色 可是超慢的攻击频率即使拥有最远射程也很容易被人近身 而且摔投技容易让自己扎到人堆里被攻击 所以出场最少 不过啊不过 一旦有人玩黄忠 围观的人可是海了去了
魏延 大范围得脚刀以及压边贴人无解的设计 让他和关二成为出场最高的黄金搭档
人物技能LZ介绍的差不多了 要说的是 此款游戏马上技能设计并不成功 硬直长收招慢 对于我这种手残dang来说 小兵就可以把我捅下来了 最好只能马上过第一关
整体游戏设计比起名将来 可谓简单粗暴 BOSS战毫无特色 只是BOSS难度在增加小兵数量在增加 于是玩家也会开发出一些小彩蛋 比如放火...
虽然总体来说游戏设计不是上品 但凭借三国的背景 吸引了大量玩家 这TM是第一款关于中国的游戏啊 以至于我后来在模拟器上玩了一遍又一遍....
引用一段自己在吞吧发过的话,对三国志2漫画版剧情有兴趣的人可以结合下文参考下
故事的主角大概是刘备和诸葛亮,两个人去天界破了自己处男身后得到了胆和智,之后的描写基本都是围绕刘备怎么建立了义勇军,灭了黄巾军,破了虎牢关。故事的最高潮就是十八路诸侯大战吕布时的三英战吕布。吕布被打退后,曹操利用日食的天文现象攻下了虎牢关(狂汗),吕布听从了妹妹貂蝉(这漫画里就是这关系)的进言,杀了董卓。刘备到泰山要封禅,天下诸侯都都不干,纷纷来问刘备罪,忽然电闪雷鸣龙卷咆哮,各路诸侯瞬间退散,刘备封禅成功。故事到此结束。问诸葛亮后来怎么了?他不是2主角的其中一人吗?故事里只是说他在饱读各种书籍,很少露面,人家害羞,最后刘备封禅的时候来现场喝了碗喜酒而已……顺便带了个赵云来。这赵云是啥来头,诸葛亮被几个小混混围住的时候解了个围而已,说白了是个路人甲……坑爹不带这么玩的。本宫的后记里提到他本人很喜欢吞食天地这个作品,但无奈每次jump的读者票选排名都太低,所以自己腰斩了他。这就是故事的真相。。。。?其实不是。。据说后来某杂志(貌似是Vjump还是啥来着)公开了当时的票选排行,吞食天地一直在上位徘徊,根本不是没人气。唯一的原因貌似只能认为是作者找借口不画了。可惜啊。
引用1楼 @ 发表的:
你的回复就是我写作的动力,敬请期待,天尊降世(下)
如果有资料和图片提供不胜感激,有感想和心得也可以写下来,大家共同分享
今天终于腾出点时间来,看完了楼主的第二篇回顾,得好好回复一下楼主了。
上次在街霸那个帖子里我提到自己和CAPCAM很有缘,这次好好解释一下。我是标准的80后,生于80年代的正中间,是从小玩着FC,一路玩过来的,玩龄也有二十年了。第一次玩到电子游戏是在二姨家,那会儿姨夫和他们同事借了一小霸王,看着他玩《魂斗罗》,我兴奋极了,跃跃欲试之后就是欲罢不能,回家就缠着父母要买,但那会儿家教甚严,而且以当时的收入水平,一台小霸王也算价格不菲了。就这么有时蹭同学的,有时和蹭亲戚的,还只能在寒暑假玩上几次。那会儿玩到了卡社的《荒野大镖客》,不过伙伴之间喜欢戏称它《荒野大嫖客》,我记得那游戏操作很有趣,还有马骑,但那会儿游戏时间有限,技术也烂,通缉令什么的完全不懂,只打到过第二关,连BOSS都没见到就没有再玩了。那时还不知道CAPCOM的大名,英语单词都不认得几个。楼主介绍的《松鼠大战》也是伙伴间双打常玩的游戏,我有个邻居玩那个非常在行,他带着我打了好几关,可是还是没有打通。《魔界村》就一直没见到过,直到后来上了大学才在PSP上玩了两把,真是太难了,那时我连《忍龙》都通了,可一用上倒霉的亚瑟就没信心攻关了,老实说这种跳来跳去的游戏向来是我的苦手。还有《洛克人》,我记得FC上的洛克人有一代是可以自由选关的,但小学那会儿我愣是一关也没过去,至今我还记得那个洛克人不会朝天上开枪,经常被上方的敌人砸死,十分郁闷,由此导致我对整个系列都很有阴影。大约是二三年级的样子,家边上开了一家街机厅,第一次进去就被其中嘈杂的声音吓到了,很快我发现大孩子们都在玩一个被称作《街头霸王》的游戏,那游戏的开场动画好像是一个摩天楼下一个黑人和一个白人在人群中对打。说真的,第一次听到“豪油跟”的声音还有点害怕,再加上游戏偏美式的粗犷人设,让我对沙卡特、警察等一干反派又恨又怕,那时没事儿能在街机厅里泡上半天儿,不玩儿,只看别人玩街霸,还学游戏里角色的姿势和叫声,至今还记得第一次看到一个瘦高个用小白打通关时我仿佛比玩家本人还兴奋。爱屋及乌的结果就是收集了一堆《街霸》的贴画、画片。懵懵懂懂之间时间就这么一年年的过去了,不过我一直对CAPCOM没什么印象,虽然玩了他们不少游戏。到了大约五六年级吧,家里这边的包机房兴起了,那会儿国内正在流行MD,主机第一次更新换代了,和邻居家的哥哥去了一次包机房,看他玩《超级忍》,那叫一个爽啊,从他口中知道了一个我同样至今都非常喜爱的厂商:世嘉。回到家就和爸妈讲好,小升初考好了一定让他们给我买一台MD,彻底告别蹭游戏的日子!
但没过多久我就碰到了人生中一个重要节点。记不清具体的时间了,大约是六年级那会儿吧,有一次去邻居的大孩子家里几个人一起玩游戏,看到他们在玩一台白色的机器,他们说叫土星,世嘉出的,关键是那游戏,我看到画面中的角色有些眼熟,仔细看后发现这不是《街霸》嘛,只是那画面太棒了,发出的“大招”华丽到爆,人物还带残像,我急忙问他们这游戏叫什么,他们说这是《街霸ZERO2》。虽然放在现在那个真不算什么,豪鬼的阿修罗闪空带个残像再自然不过了,但那会儿还是在我心里留下了太深太深的印象,以至于上课也好,回家也罢我都不断回想起那个下午见识到的那款画面美到家的爽快游戏。大约是97年7月吧,买了平生第一本游戏杂志:《电子游戏软件》(电软也是个传奇,虽然停刊了,但80后的老玩家对它大多还是有感情的),开始详细了解土星、PS以及那些次时代游戏了。那会儿电软杂志社出了本《96格斗天书》,里面有对《街霸》系列较为系统的介绍,也是从那本书里知道了这个牛X哄哄的厂商:CAPCOM(翻译为卡普空,后来好像还有一个港译叫嘉富康,流传度不高),也是在那本书里第一次看到了迁本宪三老爷子!回到家又是一顿软磨硬泡,妈妈终于答应我小升初的升学考试考得好就奖励一台土星。有了这个承诺的动力,我开始努力学习了,本来基础就挺好,所以成绩出来时是难以置信的好,我拿着年级第一的成绩单给了妈妈,她也很快兑现了诺言,握着自己的手柄,玩着《街霸ZERO2》,那种幸福的心情是难以言喻的。最重要的是这件事让我认识到自己的努力是有回报的,虽然付出的艰辛有时令人难以忍受,但诱人的回报会激发人无穷的斗志、意志力、潜力!如今回头看看那段日子,真的要感谢父母,学习本来是一件自我发现的美好事情,在天朝却异化成了孩子们巨大的负担(教育也是一个有趣的话题,值得探讨),幸亏我的父母言出必践,他们的奖励使我保持了长期的学习动力,久而久之养成了良好的学习习惯和相当的自制力,后来我的学业一片坦途,直至顺风顺水的毕业、就业。如果不是那天那个下午邂逅了CAPCOM的《街霸ZERO2》,我的人生会是什么样子,真的难以想象。虽然一款游戏不足以改变人生,但它的确提供了一个契机,有了这个契机才有了以后一系列的发展。因此,每次提到CAPCOM、卡普空、《街霸》心中都涌起一种特殊的感情。想起那些优秀的制作人(其中就有楼主专门介绍的西村老师),总有感恩之情。顺带一提,《街霸ZERO2》这款游戏我一直玩到了高中毕业前,后来人生中第一台游戏主机:土星送给了一起对打的好基友,但《街霸ZERO2》带给我们的美好回忆我留在了心里,谁也带不走的。
这期介绍的游戏里就属《吞食天地》最熟了,主机版玩了好多次,大学后还玩过模拟器版,却一次也没认认真真地通过关,吃包什么的最有乐趣了。不过也是看了此贴才知道原来是有原作漫画的!《名将》街机厅里也有,后来用模拟器无脑地通关了,我始终觉得街机游戏的神髓是只有街机厅里才能体会的,只有经过失败后的反复尝试,才能感受习得技巧后的技巧,打败强敌后的喜悦。简言之,街机游戏才有那种独特的“硬派”感觉。《空中魂斗罗》好像是有无敌秘技,《快打旋风》那会儿我们叫《格斗四人组》,FC上Q版的我记得总BOSS是一个半机械的光头,和《热血》系列一样是男孩子们的最爱。楼主提到的那款坑爹的3D版格斗《快打旋风复仇》本人还真玩过,却是素质很糟。其实这个系列里很多人物后来都出现在《街霸》系列里了。如果楼主玩过《街霸3》还会看到HUGO出场前客串的POISON。CPS这个系列的基板好是好,你看CPS3上的《街霸3》画面素质甩出SNK的基板几条街,但可能是成本问题吧,导致它在国内的普及严重不足,间接导致国内《KOF》一家独大的局面。还有一点值得商榷的是楼主的标题,要说街机王者,现在应该是SEGA SAMMY吧,卡普空现在已将主业务转到家用机上了,国内很多人把CAPCOM翻译成“天尊”,我是不大赞同的,因为我觉得这厂商的企业文化,他独特的游戏气质不是那种霸气侧漏,极尽张狂型的,他们的游戏总是想像《街霸》中的隆一样,有一种稳定、优质的感觉,相比之下,另一个我很喜爱的厂商:世嘉在风格上就更张狂一些,当然质量也更不稳定。本来CAPCOM这个名字就是“CAPSULE COMPUTER”两个词的组合,想想看,胶囊电脑这名字还有几分童趣呢。
近一年来,奔三的我越来越觉得80后的这一代人他们在步入社会后没有变得疏离,反而对于自己所处的这个群体认同感更强了,典型表现就是对于共同的童年记忆的重新发现,对童年乐趣的再探寻。我想楼主这个帖子大概也有这层意思吧。有时我在思考,我们这一代人身上究竟有什么共同的特质,特殊的时代究竟带给了我们那些特殊的东西。近几年似乎日系游戏日渐衰微了,美式大作像是GTA、《辐射》、《战争机器》从销量和流行度上在全球全面超越日系作品,日本传统厂商里只剩下两类还能对抗,一类是老卡、史艾这类老牌大厂,握有优质游戏系列;一类是有着鲜明特色的厂商,像是占据大量ACG资源的百代。日系游戏的黄金期似乎随着我们的童年远去了,我也在想为什么日厂的游戏不那么有吸引力了,是不是日厂丢掉了一些宝贵的精髓,那些大伙儿当年玩得如火如荼的游戏究竟有什么吸引人的可贵之处,或许通过楼主的回顾我们能够得到一些答案。
拉拉杂杂写了好多,其实也算是自己游戏生涯的一个小回顾,希望楼主能把CAPCOM的游戏发展脉络做一个完整的回顾,加入家用机部分吧。也算给我一个对自己这些年关于游戏的经历加以整理的机会。没有一拉到底,认真看完的我不感谢。
我会感激。
这简直就是整个童年啊!!!!当年犹记得去外面的亲戚家
他们家开街机厅的,我玩了一下吞食天地1代
就是全部马战的
玩了几次上瘾了
因为比较难度大吧,我就继续
有一次一个币打到差不多第五关
全情投入啊
我妈冲过来骂我,说我占用了别人的机子,我一看,靠,周围围了20个人左右看我玩,后来我就不玩了,人群一拥而散,原来都是看我玩的,估计他们压根没见过后面几关吧。我想你妹啊,好不容易一币到哪里,废了.........
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[&此帖被chaihy二代在 21:35修改&]
推荐第一集的享受VIP圈待遇
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我来沙发,先顶后看。楼主辛苦了,游戏区的良心贴啊。
哈 还真是vip待遇 好帖子 希望楼主继续
版主给射个精
想当年大学四级都没复习就跟一帮哥们用街机模拟器那个玩啊
最爱还是名将,上尉帅呆了
说道吞食天地,结尾没把曹操打死的话,大家的结局都好惨
果然是好待遇哈,前排前来支持
一个月写那么多篇,白发都多了好几根吧。那么用心的帖子,必须强顶。摸摸楼主,辛苦啦
楼主真的太强了。。。
前排围观童年
第一集回复者可坐商务舱
,如有与推荐重复请多包涵
@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @astorder吊 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
被召唤而来,这贴居然连精华都木有?不双精不幸福啊
很不错!!加油
lz不得不说 你太有精力了~
引用14楼 @ 发表的:
lz不得不说 你太有精力了~
已经燃烧的差不多了……快没动力
难忘回忆之网络用语“图多杀猫”
支持楼主!唤起满满的回忆啊!
引用7楼 @ 发表的:
果然是好待遇哈,前排前来支持
一个月写那么多篇,白发都多了好几根吧。那么用心的帖子,必须强顶。摸摸楼主,辛苦啦
哈哈,不客气的说……确实很累,这集写完就不写了
好NB啊LZ!!!!!!
很好很强大
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