请问魔兽世界打开公会卡死公会讨价还价是取消了么!!

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魔兽世界老牌公会访谈 揭露首杀之争背后真相
10:07:19 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:邰大头 
 德拉诺之王,第17级团队副本是非常具有难度的,它击溃了不少顶级的老牌公会。随着史诗难度的引入,这样的结果似乎也是某种必然。很多公会分分合合,组出20人的史诗难度团队,亦或开始,亦或结束,但是,很少有人能预料到,就连坐拥数次世界首杀的Blood Legion也会终止自己的首杀争夺,回归为普通的休闲公会。那么,究竟发生了什么,使得Blood Legion放弃黑手,结束他们的征程?今天,我们有幸采访到了Blood Legion公会会长Riggnaros,让他为我们讲述世界顶级公会这些年来的心酸与苦累。
  贵会退出首杀争夺,除了你已经说明过的大部分理由,还有其他什么原因吗?
  基本上已经概括得很全面了。决战奥格伐木阶段和这个资料片初期人员流失了很多。可以这么说,在首杀争夺战中,很多人已经无法在工作/学业之余满足进度要求。有的人对游戏已经失去了兴趣,在现实中找到了归宿;有人步入了婚姻的殿堂,生活的洪流将我们冲散。这也算老生常谈了吧,所谓天下无不散之宴席;Nihilum,SK Gaming,Death and Taxes,Ensidia,Premonition,For the Hrode,vodka,就连Paragon在MOP时期也有退出过,现在则是我们Blood Legion了。生活没有终点,更不会为谁而停留。
  相信还是很多人想问这样一个问题:"是黑手太难了吗?","黑手是新一代的穆鲁?",对于我们来说,其实和黑手没有太大关系。黑手的尝试次数大约为300次,历时3周。对我们公会来说,这个表现非常不尽人意了(比较之下,Method尝试次数为320,第2周就完成了击杀)。人员配置的不足加上第2周后大家都已经心不在焉。我们要么为了黑手一个BOSS招募新血,毫无目标地将战斗继续下去,要么就提高活动时间,增加压力。我们不是那种为了达到目的而去欺骗,隐瞒的公会,我们更不想利用新人来击杀这么一个BOSS。即便我们休闲,终有一天黑手也会倒下。我想我会怀念竞速这种紧张刺激的经历,不过作为顶级公会,我们已经落叶归根了。
  Blood Legion是一个超级老牌的公会,成立于经典旧世时期。你能说说公会历史上的一些标志性事件,它是如何发展,有哪些成功和失败吗?
  各人有各人的见解。你的成功在其他人的眼里或许只是一种失败。即便这10年来你拿下每个BOSS的首杀,有人依然不会承认你们的成功(例如:"呵呵,你们这群屌丝宅男")这些人无法理解的是,其实我们和那些职业牌手,高尔夫运动员,或者用牙签搭出城堡的艺术家并没有多少不同。只要你在某个方面有所成就,那你就应为为此自豪。于我个人,公会的成功并不局限于某一次击杀,从前往后,我们的成功要放在一起才能够看的清楚,你可以在wowprogress的主页上看到:
  英雄难度世界首杀:
  布鲁塔卢斯,10人巫妖王,25人贝丝缇拉克,莫卓克,督军佐诺兹,不眠的约萨希,缚风者哈格拉,奥卓克希昂,受诅者魔封,先王之魂,伊拉贡,琥珀塑型者昂舒克,大女皇夏柯希尔,无尽守护者,烛龙,雷施,击碎者金罗克,赫利东,墨格瑞拉,季鹍,遗忘者杜鲁姆,魔古双后,伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞,迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆战争萨满,纳兹戈林将军,马尔考罗克,潘达利亚战利品,兽王达玛克,汉斯加尔,主管索戈尔。
  其中英雄模式的重要成就有:
  US部落克尔苏加德第2击杀,40人经典团本
  燃烧的远征世界前20
  US部落奥尔加隆首杀,英雄阿努巴拉克首杀,巫妖王普通/英雄首杀
  US部落成就对不朽的嘉奖,第一
  US奈法利安,T11团本13/13第一
  2011暴雪嘉年华团队副本竞速优胜
  US首杀,死亡之翼的脊背25人
  US首杀,世界第3,疯狂的死亡之翼
  巨龙之魂挑战赛第2
  US首杀,宰相佐尔洛克/加拉隆/风领主
  US首杀,世界第2,惧之煞
  US首杀,普利莫修斯,黑暗意志,铁穹
  US首杀,世界第2,雷神
  US首杀,世界第2,莱登
  西方第2,US首杀,攻城技师黑索
  西方第2,US首杀,卡拉克西英杰
  西方第2,US首杀,加尔鲁什·地狱咆哮
  上面不少都是公会历史上里程碑式的成就。巫妖王10人首杀则是其中的骄楚。布鲁塔卢斯,NAXX克尔苏加德也都是令人称赞的胜利。相信今后也会有更多里程碑式的胜利,不过这要看今后的表现了。个人而言,2011暴雪嘉年华和大女皇夏柯希尔绝对是过去4-5年里公会最为显著的成就。一个经典旧世的老公会最终拿到团本首杀是令我最骄傲的事。
  你们的团队领导模式很特别,你觉得这种模式有没有给公会管理带来麻烦,还是说你认为这是正确的方向?
  我认为当一个好的会长有很多方式。我的领导模式更偏向于军事化的管理(原因很明显)。这种模式当然有好有坏,很多人也对此表示过不满,猜疑,不过收效也是非常显著的。我是在巫妖王末期加入BL公会,火焰之地成为团长(T12),让我们用事实说话。
  排名:
  T8 - 16位
  T9 - 16位
  T10 - 11位
  T11 - 9位
  T12 - 12位
  T13 - 3位
  T14 - 2位
  T15 - 2位
  T16 - 2位
  视频片段上我对其他成员发火的情形让很多人产生了偏见,有的人则是偏听偏信。我发过飙没有?发过。如果有机会,我会不会换一种方式来处理问题?会的。我是不是从不犯错?肯定不是。真正认识我的人都明白,我的热情对团队带来的正能量,当然也有负能量。关键是,我会尽力将这些负能量限制在一定的范围内。自我提高是一个无止境的过程,无论你在哪。
  顶级公会的军备竞赛已经达到了非常艰险的地步,特别是近一段时间,很多公会都通过小号来分散击杀提升装备。你认为,这样的准备活动对你决定退出竞速有多大的影响,如果没有这样的竞赛,是否你们还会继续进行首杀争夺?
  影响绝对没有那么大。但是,它对公会带来的优势也很明显,用小号刷装备有诸多便利。不过,这种装备竞赛也剥夺了不少游戏乐趣。就像为了打团本,你升级的时候连看任务的时间都没有,一心只能想着:"快点练完这个再去练下一个"(如此重复6到7次)。当然,肯定也有人练多少号都能乐在其中,不过3周内冲6-7个号上来绝对不是一个层面上的问题。练级,提升装等,要塞,专业装备,追随者,团本,每个号轮一次。明白了么。
  有人会觉得"又没人逼你去做"。是的,但同样没人逼你去拿什么首杀,都是自愿的。你想驯服这头野兽,你就需要遵循这个规则。无一例外。在论坛上,也有很多人提出建议好让暴雪对这种行为加以限制。很多人要求团本CD成为账号限制。即便如此,这些人也会多开几个账号来达到同样的效果(可能不会开6个号,但也绝对不会就1个号)。有人建议说加上时间限制(奥尔加隆);有人建议加上次数限制(同上)。说实在的,暴雪肯定清楚,无论采取什么限制,都会被一些公会打破,所以还是顺其自然的好。实在话,在1千万的付费玩家中,他们只有几百个,又算什么呢。所以,我不觉得这种情况会有什么改变。
  个人以为,也许今后会回归第一周就解除史诗级难度限定,这样公会就没有"充足"的时间去优化装备。当然,这样做也会产生其他问题,不过就装备这方面来看,这应该是最合理的方式。
  你前面说到,时间是你们退出的主要因素,请问公会是否有内部问题/矛盾呢?
  对于我个人,这次团本是没有的,不过以往投入更甚的时候确实有。具体原因可能没法清晰明白地列出来,不过有就是有。三心二意地开荒不可能造就今天的我们;只有全心全意才能取得胜利。从2011年底至2015年初,我们都是以最高的标准来进行团队副本活动。我认为能和我们站在同一高度的美服公会只有Premonition和DnT。反正,我对这个公会是无怨无悔,我们竭尽全力进行着史诗般的挑战,击杀了网络上的巨龙。
  假如说,尽管没能全心全意地竞速,你们也能拿到美服第一,那你会继续留下来准备下一级团本么?
  很难说了。个人而言,我希望在这次团本里不留遗憾。如果能拿到第一,也许我能在较高的层面上坚持下去,但是事实并非如此。终究,我们没能像预期那样表现地更好。服务器第一其实也不错,不过比起世界这个大舞台根本不算什么。世界首杀是我们唯一的目标,否则我们心里都会五味杂陈。
  公会最让你骄傲的时刻是什么?
  大女皇和2011嘉年华团本竞速(前面说过)。每次嘉年华非常具有纪念意义。大家面基什么的非常开心。真正地见上一面更能促进彼此之间的感情。我们每年嘉年华都会有几十个人参加,这个是不会变的。
  你们还可能重归首杀竞速么?你考虑过召集新人,组建新的核心么?
  机会不是没有,但近期是不可能了。我已经很享受现在没有日程,不必事事安排和计划的自由,也不用练一堆小号来为下级团本做准备。打打刀塔,出去晒晒太阳(阳光!?),看看动作片。我从军旅中学到一个道理,时间是非常可贵的,它不像白开水想来就来,人生必须有个目标。我会花点时间来想想下一步要做什么,应该走向何方。&
  如果只让你从顶级公会竞赛的状态里选择一样带走,你会选什么?
  这个问题很难回答啊。只选一样很难,因为我全部都喜欢。我享受这样的竞技,享受在没有攻略视频的条件下击杀BOSS。知道自己是世界首屈一指的团队非常具有成就感。我也喜欢组织管理,完成我的各项职责,当然要做好压力也很大。另外在暴雪嘉年华看到世界各地的玩家,同他们交流也是特别有趣的事。
如果只能选一样,那我可能会选择;作为世界顶尖精英的感觉。在几千万人里,你是最好的;这种感觉非常棒。
  希望借此机会,我想再次说明一个问题。大家总能看到顶尖公会在团本竞速里投入的时间。比如"我们打这个BOSS只用了XX次",诸如此类。这里我想说的是,时间是取得成功的重要因素,但是它绝对不是最重要的因素。学习,技巧,毅力,战术,纪律,稳定这些都远比投入的时间更为重要。取得一次首杀一般只是在第一周内完成,特别难的也会在随后击杀。还有DPS考验,转阶段,这些都会随着装备的提高而改变。是的,即便在顶级公会里,依然存在着猪队友。每个公会都有自己的成长曲线,这和体育活动一个样。作为整个公会,请不要对任何成员持有偏见。前面我也说过,在没有视频,攻略的情况下,这就是完全陌生的一场战斗。你的战术不一定就能过,有时还要看运气。"我们应不应该换个战术,其他战术会不会更容易"。有时能成功,有时则不能。
  底线是,在和其他顶尖团队竞争时,要知道自己是非常强大的。听起来也许有点极端,不过这确实是事实。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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