妙木山的卷轴三段材料在哪打

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3be3d1f0fcfea6bda94b03_b.jpg& data-rawwidth=&3869& data-rawheight=&2205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3869& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3be3d1f0fcfea6bda94b03_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-61128eafab1c5d88d8be6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-61128eafab1c5d88d8be6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&去年12月,《纽约时报》曾披露了一份美国国防部的机密计划。这个计划一直在调查近十年来关于不明飞行物的报告。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-881a1a4c0aa0b0f63c6020d6fbc11162_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-881a1a4c0aa0b0f63c6020d6fbc11162_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在先进航空威胁识别计划(the Advanced Aerospace Threat Identification program)的分析报告中,&b&有一个视频描绘了一个白色的椭圆形物体,该物体出现于2004年加州海岸边,被两架F / A-18F战斗机追赶。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&视频显示白色物体正在高速行驶,却没有明显的推进痕迹,这一物体后来被称为&b&Tic Tac UFO&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&“我从没有见过这种飞行模式,”当时追赶的海军飞行员大卫.弗拉弗(David Fravor)表示,“一分钟前它还在这里,但突然就消失了。”&br&&/p&&p&视频:&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/382272& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-c0e443ba09ab3e04faccbcc_b.jpg& data-lens-id=&382272&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-c0e443ba09ab3e04faccbcc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/382272&/span&
&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&现在,拉斯维加斯的一个当地新闻调查团队获得了一份关于2004年UFO疑案分析的军方文件。&/p&&p&下载地址:&/p&&blockquote&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//media.lasvegasnow.com/nxsglobal/lasvegasnow/document_dev//TIC%2520TAC%2520UFO%2520EXECUTIVE%2520REPORT_6__ver1.0.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&media.lasvegasnow.com/n&/span&&span class=&invisible&&xsglobal/lasvegasnow/document_dev//TIC%20TAC%20UFO%20EXECUTIVE%20REPORT_6__ver1.0.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/u&&/blockquote&&p&调查由记者George Knapp领导,他在80年代曾部分证实了UFO研究专家Bob Lazar讲述的关于51区的故事。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-519d34bda26_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-519d34bda26_r.jpg&&&figcaption&George Knapp&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b65d5af531f40aa15113_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b65d5af531f40aa15113_r.jpg&&&figcaption&Bob Lazar:自称曾在位于51区测试设施附近的一个名为S-4的地点开展逆向工程外星技术研究,UFO使用了引力波推进。他还声称已阅读了美国政府的机密文件,里面描述了过去一万年来外星人参与人类事务的情况。不过Bob Lazar被发现学历造假。&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&该报告描述了两名F18飞行员所看到的异常飞行器(AAV)能够在几秒钟内从“大约60,000英尺(1.8万米)”下降到大约50英尺(15米),“非常迅速地下降”。此外,它仅“在雷达上出现了很短时间,随后就高速转向离开。”&/p&&p&&b&在被视频中的F18截获的前几天,加利福尼亚海岸的另一艘航空母舰在“三个不同时段”都看到了该不明飞行物。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c088adf696bed96cee8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c088adf696bed96cee8_r.jpg&&&figcaption&F-18&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&该报告详细介绍了异常飞行器(AAV)的高级特性&/b&,它具有“非常先进的加速、空气动力和推进能力”,不容易受到军方雷达探测的影响,“可能表现出“隐身”或对人眼不可见的能力,”并且“可能具有非常先进的海底飞行能力,完全无法被我们最先进的传感器探测到。”&/p&&p&航空母舰上的一名拥有17年军事经验的高级船员表示,AAV具有弹道导弹的特点。航空母舰的雷达系统无法追踪目标的原因是因为它设置为监视常规飞机,所以当它出现在雷达上时,它被当作虚假目标。&/p&&p&据报道,“如果雷达设置在弹道导弹追踪模式下,他们可能有能力跟踪AAV”。&/p&&p&当F18飞行员起飞调查这一现象时,他们同样很难跟踪并获得有关雷达AAV的信息,而且飞行员拾取的无线电信号的某些特征很奇怪。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5c77e565c5fbdaaedc62c2a17b64b5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac5c77e565c5fbdaaedc62c2a17b64b5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&报告写道:“&b&很明显,那里有东西,战士们发现了它。&/b&”&/p&&p&根据报告,其中的一名飞行员还在平静的海面看到了旋涡。飞行员报告说,“旋涡看起来直径为50至100米,接近圆形;看起来像潜艇或沉船一样的物体迅速从海面淹没时的图像。”&/p&&p&报告总结说:“这种干扰可能是由AAV引起的,但AAV当时处于隐形状态的,即使是人眼也不能发现。不过似乎AAV当时对航母战斗群没有构成威胁。”&/p&&p&当年一些在场的军人也发誓,他们看到了外星物体。&/p&&p&不过正如麻省理工学院天体物理学家Sara Seager去年在《纽约时报》上所说的那样:&b&尽管不寻常的事件值得研究,但“对于科学,人们不了解的是,我们经常会发现不明原因的现象。”&/b&&/p&&p&而对于不可重复、无法看到的事物,或许就简单的办法是遵循奥卡姆剃刀原理。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a4cac39b08ff9901996_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a4cac39b08ff9901996_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.wttech.org/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-39d097ffcc5a_ipico.jpg& data-image-width=&150& data-image-height=&150& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&WTT资讯-最新科技资讯,实时网安信息&/a&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91bf569ea585eae0808b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91bf569ea585eae0808b0_r.jpg&&&/figure&&p&欢迎关注我们:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/people/e4b4cee7b4c9afd105e527d& class=&internal&&@W-Pwn&/a& &/p&
去年12月,《纽约时报》曾披露了一份美国国防部的机密计划。这个计划一直在调查近十年来关于不明飞行物的报告。 在先进航空威胁识别计划(the Advanced Aerospace Threat Identification program)的分析报告中,有一个视频描绘了一个白色的椭圆形物体,该…
&p&在距离地球约320光年的人马座中,有一个叫做HD 131399的恒星系统。该恒星系统包括:一颗编号为HD 131399Ab的行星,和编号分别为HD131399A,HD131399B,HD131399C的三颗恒星。&/p&&p&也就是说,该恒星系统中,有&三个太阳&。&/p&&blockquote&这边的后羿只射了七次。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c28d5edddc5b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c28d5edddc5b_r.jpg&&&/figure&&p&编号为HD 131399A的恒星位于整个星系中间,质量占据了整个星系的80%以上。行星HD 131399Ab以大约两倍于冥王星轨道半径的距离围绕着它旋转,公转周期为550年,地表温度约580摄氏度,质量约为4个木星。&/p&&p&在HD 131399Ab围绕HD 131399A运行了四分之一个轨道周期(100-140年)之后,所有三个太阳在同一天内可见(一颗恒星落山了,另外两颗会升起来)&/p&&p&而另外两颗名为HD 131399B和HD 131399C的恒星同样围绕着恒星HD 131399A,并以一个超大的轨道半径旋转,该公转周期大约为3600年。&/p&&p&HD131399B和HD131399C之间的距离大约是太阳到土星的距离,并且它们以它们中间的某个点为中心,互相围绕对方旋转,像一个旋转的哑铃。形成了一个二层双星结构。&/p&&p&(左图为HD131399,右图为与太阳系对比图)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cb84a57b76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cb84a57b76_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以行星HD 131399Ab视角观看另外三颗恒星。&/p&&p&中间的蓝色光球是HD 131399A,远处的是B和C。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae1c6b673aa7b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&5000& data-rawheight=&3125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae1c6b673aa7b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最神奇的一点是,恒星HD131399B和HD131399C这对拥有最萌身高差的情侣星,时时刻刻在围绕对方旋转,像一对如胶似漆的甜蜜恋人。疯狂旋转的姿态看起来华丽又变态,令人不由得为它们的默契感到艳羡。&/p&&p&恋人之间最好的状态是怎样的?互相以对方为中心,不离不弃。&/p&&p&&br&&/p&&p&只是它们相隔了太阳到土星的距离,&/p&&p&它们相互环绕了1600多万年。&/p&&p&它们永远无法拥抱,&/p&&p&它们永远无法做爱。&/p&&p&它们也永远无法抛下对方,去寻找别的什么星星。&/p&&p&&br&&/p&&p&它们只能肩负着命运的沉重枷锁,在浩瀚广阔的虚空中不断相互环绕,飞舞,旋转,跳跃……接受这宿命的轮舞曲,永远无法从对方手中逃脱。&/p&&p&&br&&/p&&p&这段视频给我带来的,只有难以名状的诡异。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/498880& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-30a5dfe96bd00fc9968255_b.jpg& data-lens-id=&498880&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-30a5dfe96bd00fc9968255_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/498880&/span&
&/a&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTYzNTgwODk0MA%3D%3D.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd61a0a876c64fcb1b4a1ec0x120.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&112& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三体找到了!新发现系外行星HD 131399Ab有三颗太阳&/a&&p&&br&&/p&&blockquote&和同一个老婆过1600多万年,那得多恐怖啊&br&还摸都摸不到&/blockquote&&p&&br&&/p&&ul&&li&参考资料&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_131399_Ab& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 131399 Ab - Wikipedia&/a& &/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/HD_131399& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HD 131399 - Wikipedia&/a&&/li&&li&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.eso.org/public/news/eso1624/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Surprising Planet with Three Suns&/a&&/li&&/ul&
在距离地球约320光年的人马座中,有一个叫做HD 131399的恒星系统。该恒星系统包括:一颗编号为HD 131399Ab的行星,和编号分别为HD131399A,HD131399B,HD131399C的三颗恒星。也就是说,该恒星系统中,有"三个太阳"。这边的后羿只射了七次。编号为HD 131399A…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8cac9aee2ace5fbab26_b.jpg& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8cac9aee2ace5fbab26_r.jpg&&&/figure&&blockquote&在新战神留下的蛛丝马迹中,我们有理由相信,战神宇宙下的各国神话体系是处于同一个世界观之下,只是辖区不同。如果是这样,玉皇大帝再次钻到桌子下面喊出“快去请西天如来佛祖”的名台词应该不会太遥远了吧?&/blockquote&&p&&b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0406/14/BJVN2VM.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易爱玩百万稿费&/a&活动投稿,作者 steven,未经授权请勿转载&/b&&/p&&p&从当初那个希腊狂躁愤青变成了现在的北欧沉稳慈父,奎托斯的转变令玩家们唏嘘不已。更出乎意料之外的是,原本我们以为这是一款《战神和他的拖油瓶儿子》的大冒险,玩过游戏才发现,真不是老子带儿子,而是儿子全程无敌+控场带着老子攻关,玩家自己才是那个拖油瓶,正确名称应该是《新战神和他年老体衰的父亲》(笑)。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd5f10b02aabfd0c1b4a4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd5f10b02aabfd0c1b4a4_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&不仅如此,随着新战神的通关,由于编剧挖坑太大,玩家们的疑惑只增不减。&/p&&p&奎爷怎么去北欧的?北欧世界和希腊世界有什么关联?奎爷在北欧神话中担任了如何的角色?北欧众神知道奎爷的到来吗?雅典娜去哪儿了?她还会阴魂不散的跟着奎爷来到斯堪的纳维亚吗?&/p&&p&基于这些,本文将一一挖掘剧情中的伏笔和彩蛋,希望能帮助玩家们对新战神世界观产生较为清晰的认识。&/p&&p&&b&注意:&/b&&/p&&p&&b&以下内容涉及严重剧透!&/b&&/p&&p&&b&以下内容涉及严重剧透!&/b&&/p&&p&&b&以下内容涉及严重剧透!正在攻关的玩家劝退…&/b&&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aba2ebab1ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aba2ebab1ba_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&这一切都要从奎爷的妻子说起。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&北欧的重婚罪——让奎爷念念不忘的新妻子“菲”是啥来头&/b&&/p&&p&奎爷的妻子到底是谁?&/p&&p&从游戏中我们可以得知,奎爷的第二任妻子(希腊的前任被他自己稀里糊涂宰了)是一个女巨人,名字叫做菲,生下了一个儿子叫做阿特柔斯。在北欧神话中,最接近游戏中设定的,就是女巨人——劳菲。&/p&&p&从结局中可以得知,奎爷一直以为只是个普通凡人的妻子,实际上是巨人一族(虽然看起来并不巨)。此外,阿特柔斯的真实身份也在结尾父子对话中点明,这个名字大家都很熟悉,也很让人震惊——洛基。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-13fdedce56dddd32b0e0b23_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-13fdedce56dddd32b0e0b23_r.jpg&&&figcaption&没错,就是我&/figcaption&&/figure&&/u&&p&在北欧神话中,女巨人劳菲和巨人法布里生下了洛基,并且抚养了奥丁,算是奥丁的养母。既然奎爷的儿子是洛基,妻子又是巨人,那么最符合常理的推断就是,在战神的二次设定中,奎爷的妻子就是北欧神话中的女巨人劳菲。劳菲之所以要改名为菲,可能是为了掩盖自己真实的身份。&/p&&p&而奎爷在这里是扮演了巨人法布里的角色,成为了洛基的父亲,那么法布里本人去哪里了呢?做个大胆的猜测,在接下来的续作里,很可能会把奎爷在北欧神话中的身份就设定成法布里,从而把希腊神话和北欧神话串联起来。但是也同样有可能制作组为了剧情需要强行抹去了法布里的存在。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-da9b4ad7e846a48682c8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-da9b4ad7e846a48682c8_r.jpg&&&figcaption&奎托斯对于新妻子菲的感情,从开头的眼神就可见一斑&/figcaption&&/figure&&/u&&p&奎爷的妻子生下了洛基,也就是阿特柔斯。我们可以从结局的壁画中知道,劳菲执意要给儿子取名为洛基,并且将这个信息传达给了自己的族人。&/p&&p&这是为什么呢?密米尔曾说过巨人一族是九界中最擅长预言的种族。结合这一点来看,很有可能是巨人族预言未来会出现一位叫做洛基的人。洛基的出现,代表着诸神黄昏到来。在战神前作中,宙斯也收到过同样的预言,有一个有红色纹身的人会颠覆希腊众神的统治,而这个人就是奎托斯。说不定编剧又用了同样的桥段和套路。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e18d522bc2e033cdf36c02_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e18d522bc2e033cdf36c02_r.jpg&&&figcaption&希腊众神自己就深受预言之害&/figcaption&&/figure&&/u&&p&在本作登上最后的山巅之前的那个洞窟中,不仅有许多壁画,还有一些石刻雕像。所有中庭穿过传送门来到巨人之国的人都一定会经过这个洞窟,那么巨人们在这个洞窟里的雕刻是否是专门为了给奎爷和他的儿子传达一些信息?预言奎爷故事的壁画以及神秘的巨人雕像应该是编剧埋下的伏笔,可以确定的是《新战神》挖的坑并不比之前的希腊神话三部曲(加上外传有六部)来得浅,必定会有后续作品。&/p&&p&预言的壁画描述的奎托斯似乎是死了,阿特柔斯在父亲的尸体上哭泣,而他的嘴里吐出了一长条不明物体。密米尔也说过,奎爷是一个能把预言中的“诸神之黄昏”提早100年的人,似乎并不受到预言的约束,所以那些担心续作中奎爷领便当儿子接班的玩家暂时应该不用太紧张——换主角这事儿游戏史上向来鲜有成功的。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c13fad9ec962d8253dc7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&246& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c13fad9ec962d8253dc7_r.jpg&&&figcaption&壁画中奎爷无力的躺在地上,儿子的嘴里似乎在吐出蛇一样的东西&/figcaption&&/figure&&/u&&p&虽然菲的死因目前还不得而知,但她是死后还在不断的引导奎爷和儿子。游戏中,菲通过遗愿把奎托斯和阿特柔斯引导到了巨人国度中最高的山峰,并且向他们展示了那些神秘的壁画。菲这么做可能就是为了指引父子二人按照预言的节奏逐步前进,直到最终完成某个目的。而这个目的很有可能就是触发“诸神黄昏”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&诸神之黄昏由奎爷背锅?阿特柔斯和洛基有哪些相似与不同&/b&&/p&&p&在北欧神话中,诸神之黄昏的开端就是洛基设计杀死了光明之神巴德尔,世界陷入恒久性黑暗。而在游戏中同样也是如此。奎爷和儿子洛基一起杀死了巴德尔,引发了长达三个夏天的超级冬天,芬布尔之冬。而这一切的开端,都是从巴德尔(陌生的纹身人)自己前来碰瓷这对战神父子开始的。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4f840ffe199a5dfc7cf7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d4f840ffe199a5dfc7cf7_r.jpg&&&figcaption&光明之神巴德尔,和前作的神使赫尔墨斯很相似,嘴炮技能点满&/figcaption&&/figure&&/u&&p&巴德尔为什么要来找奎爷?从游戏的剧情中可以得知,巴德尔是奥丁派来追踪菲(劳菲)的,但是却不知道菲已经死了。于是他孜孜不倦的一直跟踪奎爷,希望能够找到菲。&/p&&p&劳菲是奥丁的养母,同样也属于奥丁讨厌的巨人族,而且游戏中还提到奥丁是因为听信了预言,奎爷和他的儿子洛基会成为威胁。那么奥丁派遣巴德尔的动机就十分明显了。&/p&&p&奥丁很可能是害怕自己的养母生下了传说中的坑货洛基,引发诸神黄昏大家一起玩完,于是派遣能打的巴德尔来追踪,但没想到巴德尔却被奎爷父子反杀,从结果来看反而是奥丁自己一手引发了“芬布尔之冬”。和希腊宙斯为了回避预言反而导致预言发生的神操作如出一辙。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bfabf036aa0b08afa7f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&432& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bfabf036aa0b08afa7f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9bfabf036aa0b08afa7f_r.jpg&&&figcaption&实践证明,阿特柔斯脑壳比爸爸还坚硬&/figcaption&&/figure&&/u&&p&那么既然阿特柔斯的真正身份是洛基,那么关于他那些非人类的子女该如何解释呢?北欧神话中,巨蛇耶梦加德,魔狼芬里尔,死亡之神海拉,是洛基的三个儿女。而游戏中如果说洛基就是阿特柔斯,又如何会有大蛇耶梦加德这样的孩子并且还和它照面呢?&/p&&p&关于耶梦加德的来历,我们可以从密米尔口中得知,现在的耶梦加德来历无人知晓,而是有一天凭空出现的。据密米尔的说法我们可知,耶梦加德其实已经在未来的诸神黄昏和雷神索尔开战了,但是却被打的时间线错乱,回到了过去——也就是战神故事的现在。&/p&&p&虽然看上去可以自圆其说,但是密米尔还是没有告诉我们耶梦加德如何穿越,也不清楚耶梦加德为什么要和索尔战斗。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-beea58a78bb744d18648e3d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-beea58a78bb744d18648e3d_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&密米尔还说过,耶梦加德看阿特柔斯“很眼熟”。这可能就是从另一个角度暗示阿特柔斯与耶梦加德的关系并不简单。&/p&&p&还有网友们传言,本作可在矿洞中找到过一条小白蛇,打死了会掉落“大蛇的鳞片”,所以可以推测现在的耶梦加德其实还只是一条小蛇,而阿特柔斯也就是洛基只是将它抚养长大,并非亲生。这个传闻笔者尚未验证,有闲暇的玩家可以去找一找。&/p&&p&关于阿特柔斯的真实身份是洛基,游戏流程中也有不少剧情在不断暗示这一点。阿特柔斯在得知自己是神族却不知道自己拥有什么能力的时候,密米尔表示他杰出的语言天赋已经可以称为神的特殊能力了(门槛好低……诸位翻译君,你们到北欧也能成神了)。在北欧神话中,洛基正是擅长花言巧语的谎言之神,《战神》中引申为语言能力也较为合理。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d608249ffb6cb2174b19a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d608249ffb6cb2174b19a_r.jpg&&&figcaption&旅途中不论是斩杀怪物还是阅读卢恩古文,奎爷都离不开阿特柔斯的帮助&/figcaption&&/figure&&/u&&p&而洛基火神的能力,可能就是继承于奎爷的“斯巴达之怒火”。在游戏中阿特柔斯经常怒火攻心,被奎爷称为病了。这一切可能都是编剧在暗示,阿特柔斯的的确确就是洛基本人。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af00a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af00a_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&巴德尔的妈妈是个漂亮阿姨——芙蕾雅不为人知的背景&/b&&/p&&p&在北欧神话中,光明神巴德尔的母亲并不是生育之神芙蕾雅(Freya),而是奥丁的妻子天后弗丽嘉(Frigg)。但是在一些神话故事版本中,芙蕾雅和弗丽嘉其实是同一个人,而战神可能采用的就是这个设定。&/p&&p&奥丁和芙蕾雅成婚,是一场为了平息两大神族之间战争的政治联姻,是密米尔为了平息华纳神族和阿萨神族之间的战争所想出来的办法。但是战神中,奥丁的动机还不仅仅是和平联姻,更是窃取华纳神族的神奇魔法。所以可以说,芙蕾雅和奥丁仍然处于对立的状态,尤其是两人闹翻之后芙蕾雅被囚禁在了人类国度。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7d1faca05cc019dc9ff56_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b7d1faca05cc019dc9ff56_r.jpg&&&figcaption&风韵犹存的芙蕾雅阿姨在路途中还是帮了不少的忙,可惜续作中很大可能会反目成仇,就像雅典娜那样&/figcaption&&/figure&&/u&&p&芙蕾雅不仅是爱与美之神,同时也是十二女武神的领袖,是一个英姿飒爽的女战士。女武神们作为芙蕾雅的同伙,被奥丁封印起来就变得顺理成章了。支线任务中的十二女武神,背后还藏着更多的秘密。&/p&&p&北欧神话中,十二女武神同时还是帮助奥丁选拔勇士,备战诸神黄昏的重要角色。失去了女武神,奥丁就没法在诸神黄昏来临之前积蓄力量,所以奥丁需要想出别的方法来预防诸神黄昏。游戏中,除了已经去过的几个国度以外,仍然还有许多国度都被奥丁封印了起来——这可能就是奥丁预防诸神黄昏的办法(也是奎爷在续作中继续屠版的动机)。&/p&&p&可以看出,奥丁对于诸神黄昏有着很深的恐惧,这一点和前作的宙斯恐惧子必弑父的诅咒极其相似。同样的桥段在北欧继续上演,只是这一次预言的对象不再是奎爷,而是他的儿子。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-19d364bff8b6994afe27a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-19d364bff8b6994afe27a_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&即便到了北欧,奎爷仍然喜欢冥界一日游&/b&&/p&&p&前文提到,女武神的重要工作就是决定死者的去处。那些英勇战死的优秀灵魂前往英灵殿瓦尔哈拉吃香喝辣开后宫,而其他挑剩的劣质坑货弱鸡灵魂则被发配到往赫尔海姆,即地狱。游戏中我们去往地狱的时候可以得知,如果没有了女武神这个面试官的选拔和筛选,没有收到Offer的所有的死者都只能去往地狱,于是地狱满员了,大量的死者不能进入,被挡在门外。&/p&&p&但是在奎爷杀死了守桥人并挖出心脏之后,地狱的大门打开,大量的死者涌入——奎爷不知不觉中又搞了一个大事情。&/p&&p&关于地狱严重满员之后死者继续涌入会发生什么可怕后果,只能等编剧同志们在续作揭晓了。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f709f2bf5dcd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9f709f2bf5dcd_r.jpg&&&figcaption&为了儿子的病,别说挖个心脏了,再大的事情也要搞啊!&/figcaption&&/figure&&/u&&p&说到地狱,就不能不提北欧地狱的管理者,冥界女神海拉——相当于希腊那边的哈迪斯。可奇怪的是,从奎爷到地狱搞事情再到满意离开,海拉都没有一点动静。甚至在地狱的场景中也没有出现任何海拉的雕像或类似的东西,这就很耐人寻味了。&/p&&p&在北欧神话中,海拉是洛基的女儿。但由于洛基也就是阿特柔斯显然还是未成年小处男,所以海拉现阶段也就不可能存在。但是海拉不存在,地狱该由谁来管呢?&/p&&p&关于海拉这个问题战神的故事目前没有给出任何描述,所以除了类似耶梦加德一样的解释,否则只能暂时认为地狱是一个没人管理的无政府地带。同样的还有巨狼芬里尔。洛基的三个儿女的问题可能都需要在续作中才给出答案。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afbfc724cd16f1d4aeb0c12c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afbfc724cd16f1d4aeb0c12c_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&除了赫尔海姆,奎爷前往精灵国度的时候,我们可以看到有两种精灵在进行战斗。一种是白色调为主,另一种是黑色调为主,阿特柔斯称他们为光精灵和暗精灵,这两种精灵长久以来为了争夺精灵之光而战争。&/p&&p&但在北欧神话中,暗精灵其实就指矮人一族。而战神中这样的设定可能被修改了,而是原创了一种暗精灵。在战神系列中这样的修改不足为奇。同样的,所谓的亚尔夫海姆之光在北欧神话中没有明确的提及,可能也是战神中的原创剧情。&/p&&p&在精灵之国,奎爷杀死了一位看似地位更高,穿着与普通杂兵不同的精灵。杀死之后,阿特柔斯为我们翻译说,精灵死前的最后一句话是“你们犯下了大错”。这个大错很有可能就是亚尔夫海姆之光被夺取,精灵之国随后陷入黑暗。这显然也是编剧埋下的伏笔,也的确符合诸神黄昏,万物凋零的剧情走向和故事基调。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd9366526dddf25f5fd14b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd9366526dddf25f5fd14b_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&进入精灵之国的时候,芙蕾雅就发现亚尔夫海姆之光变得比以往更加暗淡并表示其为世界产生巨变的征兆。此外芙蕾雅还提到过活死人的数量最近在成倍的增长,以往中庭络绎不绝的商道已经没了人影,人类国度充满了活死人。芙蕾雅说,这世界上出现了一股扰乱九界平衡的力量。&/p&&p&于这股力量本作没有透露更多,但是结合奎爷自身的经历,很有可能就是由奎爷在希腊神话大闹天宫引发人间各种灾变造成的。至于假如说干掉希腊海皇波塞冬就会引发灭世洪灾的话,干掉其他神话体系管海的神明那世界又会怎样?这就很让人纳闷了……&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94a6b071ccf886b7f65aff66_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-94a6b071ccf886b7f65aff66_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94a6b071ccf886b7f65aff66_r.jpg&&&figcaption&很有可能这股力量就是奎爷带来的,毕竟是毁灭希腊神族的力量&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&奎爷如何来北欧?《战神》中各个神话体系间还能旅行不成?&/b&&/p&&p&貌似还真的可以。&/p&&p&结合前作的剧情来看,希腊众神虽然都死的差不多了,但是有一个没死,那就是雅典娜。关于奎爷如何来到北欧游戏没有明说,但可以做一个简单的推演:阿特柔斯的年纪大概也就十来岁,所以奎爷来到北欧,除去路途时间以及结识妻子最终结婚的时间,距离三代奎爷杀死宙斯可能已经过去了十几年甚至几十年。&/p&&p&在这十几年中,希腊那边变得怎样了?是沉入混沌,还是战后重建?我们无从得知。但是根据游戏中的种种表现,希腊神话和北欧、乃至世界各国神话(制作人曾坦言本作的神话世界本来应该是埃及或阿兹特克)肯定存在某些互通的关联,而非割裂的平行世界。所以雅典娜很有可能原本就知道并认识北欧众神,奎托斯的事迹以及他来到北欧的消息甚至有可能就是雅典娜放风给北欧众神。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eab_r.jpg&&&figcaption&《战神》系列中塑造的雅典娜可不是圣斗士那个傻白甜,城府极深,于幕后操纵一切&/figcaption&&/figure&&p&结合奥丁和宙斯都对于奎托斯或其相关事物极其恐惧这个事实,我们可以推测,奥丁和专业吹风女神雅典娜很可能并非毫无关联。在本作中,雅典娜作为奎爷的心魔出场,但是我相信作为前作三部曲的最终幕后黑手以及我们的老朋友,制作组应该不会轻易放弃雅典娜这样一个辛苦塑造出来的复杂角色。&/p&&p&我们甚至可以大胆的猜测,新战神的三部曲最后的罪魁祸首仍然是雅典娜。就好比斯诺登即便逃到了俄罗斯一样却摆脱不掉美国一样,亡命北欧的奎爷也许依旧要处在雅典娜的视野和阴谋之下。&/p&&p&而在开头,光明神巴德尔前来碰瓷的时候,他的口气是知道奎爷属于“另一个种族”,并且还认为他比北欧神更加健壮,更加聪明。&/p&&p&虽然不排除这是巴德尔嘴炮反讽的可能性,但是这也充分说明了巴德尔对于奎爷的身世,对于希腊世界的了解不仅仅局限于“异乡人”这个简单的概念,而是基于一定的认识了解的。&/p&&p&从密米尔的口中可以得知奎爷确实来自希腊,同时他也知道奥林匹斯众神被屠杀的事情。除此之外,芙蕾雅对于奎爷的过去的事迹似乎也心知肚明。这充分说明希腊神话和北欧神话已被定义为同一世界观下。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-51c21bec7d2cc92d26ca8e7abf5f9077_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-51c21bec7d2cc92d26ca8e7abf5f9077_r.jpg&&&figcaption&这个罐子上的图案在前作也出现了很多遍——注意奎爷这里的惊异小眼神&/figcaption&&/figure&&/u&&p&在奎爷进入了提尔的地窖之后,我们可以看到提尔这个热衷于旅游的神显然周游过世界各地的神话体系。或许可以说明在战神的世界观中,世界各地的神话体系就好像国家一样,各自管理各自的辖区,即便平常没什么邦交往来,但对于其他神族的事情还是会有所耳闻。而奎爷的出现正式把希腊北欧两个神界串联了起来。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2de6cdc045_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2de6cdc045_r.jpg&&&figcaption&壁画上出现了我们熟悉的东方元素:类似鸟居的建筑和汉字“神“&/figcaption&&/figure&&/u&&p&毕竟即使是信息发达的现实世界,也有很多外国人认为中国还造不起汽车,吃不起茶叶蛋,世界各地的神界间可能也是如此。&/p&&p&所以,战神该如何利用奎托斯这个闯祸精把世界各地的神系串联起来,成长为一个庞大的“战神宇宙”,这无疑值得我们期待。&/p&&p&话虽如此,这个“战神宇宙”何时完成也是个未知数。毕竟奎托斯的希腊灭神三部曲就用了十年,而今,他的北欧冒险也仅仅进行了冰山一角,我们只能乖乖等续作填坑,期待那些北欧著名大V排队挨打。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b06cf4a36caa58f1fa3d8f4c5c826ec5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b06cf4a36caa58f1fa3d8f4c5c826ec5_r.jpg&&&/figure&&p&例如其中几乎可以确定被奎爷发便当的一位就是雷神索尔。&/p&&p&在游戏最后,阿特柔斯做了一个梦,梦中在芬布尔之冬结束的时候,索尔来到了奎爷的家,而且来者不善(可视为新战神2预告片)。既然阿特柔斯拥有巨人的血统,那么可能他也同样继承了巨人们善于预言的天赋。因此我们很可能在续作里操控奎爷与索尔正面交锋,并用残(da)忍(kuai)血(ren)腥(xin)的手段做掉他。&/p&&p&这么说不是没有依据:在第一次和耶梦加德见面的时候,奎爷扔出去的斧子被大蛇吐出来之后,屏幕下方会有一行小字:“已经注入蛇毒”。而在北欧神话中,索尔正是死于蛇毒(被大蛇咬了一口,然后毒发身亡,好窝囊啊)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fd087fb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fd087fb_r.jpg&&&figcaption&索尔你知道吗?以前也有一个喜欢用雷电的人,不过他现在坟头草都有我儿子高了&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&结语&/b&&/p&&p&新战神把原有的希腊神话世界观扩展到了一个前所未有的广度,那么接下来的二代要做的自然是补足世界观的其他细节,让一切变得合理。&/p&&p&不知道圣莫妮卡准备如何在续作填坑,但这正是战神的魅力所在,让玩家亲自参与到各个神话史诗中,去冒险和颠覆。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cc4fbdacda1e371c80ba7bbbeb44c43_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cc4fbdacda1e371c80ba7bbbeb44c43_r.jpg&&&figcaption&来个这样的颠覆,也不错?&/figcaption&&/figure&&/u&&hr&&p&&i&原文链接 → &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/0428/14/DGG4UDGM00318QE8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&难怪奎爷的儿子那么强,他的真实身份原来是…&/a&&/i&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多精彩的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&&b&打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)&/b&,每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ&/i&&/p&&p&&i&您还可以继续阅读↓&/i&&/p&&p&&i&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&电竞赛事有很多,而能被称为“电竞奥运”的至今仍只有一个&/a&&/i&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
在新战神留下的蛛丝马迹中,我们有理由相信,战神宇宙下的各国神话体系是处于同一个世界观之下,只是辖区不同。如果是这样,玉皇大帝再次钻到桌子下面喊出“快去请西天如来佛祖”的名台词应该不会太遥远了吧?活动投稿,作者 steven,未经…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87bbbf2ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87bbbf2ea_r.jpg&&&/figure&&p&《战神》距离发售已经过去了半个多月,想必许多朋友都已经干翻了所有BOSS了。但是我看到网上好多朋友吐槽BOSS太少,很不爽。这个BOSS少不是说BOSS的绝对数量少,而是说许多BOSS模型没怎么变,许多BOSS都是相互之间换皮,都看厌了。虽然在BOSS的造型变化上确实略有遗憾,但是这些BOSS的原型,身份,背景故事,都是非常丰富多彩的。那么你想知道,这些和奎爷大战的BOSS,到底是谁或者到底是什么来头么?今天就来讲讲《战神》中的BOSS们。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a4ff1e8bbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a4ff1e8bbc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&奎爷再出江湖,这一次他碰到的BOSS们都会是谁呢?&/p&&p&一.1号BOSS,巨魔(Troll)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-53c78dbc3b0ca3ff335efa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-53c78dbc3b0ca3ff335efa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&奎爷和儿子碰到的第一个BOSS,巨魔(Troll)&/p&&p&巨魔在西方魔幻背景的相关艺术作品中经常能够见到,玩过西方魔幻背景游戏的玩家们肯定不陌生。一般认为巨魔的形象起源于北欧神话。巨魔的主流设定几乎是这样:他们拥有着十分高大的身躯,十分惊人的力量,但是智商却很低,所以只会使用简单的武器。他们通常以反派角色出现,供正面角色去讨伐,是万年背景帝。当主角抱着美人,喝着美酒的时候,被主角杀死或者打败的巨魔们只能在一旁偷偷抹眼泪。《战神》里这只和奎爷打的巨魔似乎也符合以上所有特点,体型巨大,奎爷只能给他“修修脚”;力量十分惊人,一个大石头柱子在它手里虎虎生风;但是智商也很低,转身很慢,行动迟缓。巨魔形象在西方文化中作为一个比较简单,平面的“邪恶”化身,放在第一个BOSS拿来给玩家们练练手还是挺适合的。&/p&&p&二.2号BOSS,陌生人(The Stranger)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-514cfeef464537aae8a3990_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-514cfeef464537aae8a3990_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个“陌生人”来路不小,他到底是谁我们后面再讲&/p&&p&这个陌生人,从身上的纹身,嘴里的台词,以及战斗力来看非常不一般。虽然奎爷扭断了他的脖子,但是他没有死,之后还会出现。但是他到底是谁,我们还要卖个关子,放到后面再讲。&br&&/p&&p&三,3号BOSS,火焰巨魔(Fire Troll)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2815ac4edaa9e2ec0a5235e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2815ac4edaa9e2ec0a5235e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个火焰巨魔除了颜色不一样,和1号BOSS几乎一模一样&/p&&p&这个BOSS可能是大家开始吐槽的地方,因为除了颜色不一样,它的模型,动作,都几乎和第一个BOSS一模一样。有趣的是,从他们的名字来看,他们似乎还有些血缘关系,因为它们的名字中都有“daudi”这个词,只不过1号巨魔的名是这个词,3号火焰巨魔的姓是这个词。为了干掉奎爷,巨魔亲戚齐上阵?&/p&&p&四,4号BOSS,远古岩石魔像(Stone Ancient)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ad267aececeda64b2b20b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ad267aececeda64b2b20b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&“魔像”是龙与地下城背景的艺术作品中很常见的东西,他们有很强的防御能力,还有“高科技”加持&/p&&p&虽然这个BOSS被翻译成“岩石远古尸鬼”,但是这个BOSS的原型应该是西方文化中的“魔像”。“魔像”起源于犹太教,是用粘土,金属,石头,尸体等等材料制成,经过巫术,魔法的灌注后能够自由行动的人偶,在圣经旧约中它代表了未完成或者没有灵魂的躯体。经过艺术加工,魔像一般设定为:行动机械化,没有心智,不会思考,不会受情绪影响,没有什么自主思考能力,但是会听从主人的命令。在一些龙与地下城背景的艺术作品中我们都能看到“魔像”的身影,比如《魔兽世界》,《英雄无敌》等等。“魔像”同时代表这一种“魔法”,所以通常会发射冰火雷等等各类光线,同时有着坚硬的躯壳带来的超强防御,会给人一种“高科技”感。在《战神》中,这个“远古岩石魔像”BOSS也几乎保留了这些设定:胸口的核心能够射出冰冻光线,并且除了这个核心之外有很强石头躯壳,躯壳能够免疫一切攻击。&/p&&p&五,5号BOSS,黑暗精灵(Svartalfar Black Elf)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e915cdb5556d1fcaeb2379a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e915cdb5556d1fcaeb2379a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&黑暗精灵是由巨人尤弥尔身上阴面的蛆变化而来,住在地底,怕光。&/p&&p&从这个BOSS的体形来看,我们应该认为会是个精灵。但是其英文名中“Svartalfar”这个词语却有很复杂的意思。也许对北欧神话略有了解的朋友们知道,比较广泛的说法“Svartalfar”这个词是来源于在“Svartalfheim”(瓦特阿尔海姆,矮人之国,北欧神话中的九界之一)中,而“Svartalfheim”的意思是矮人之国,是矮人居住的地方。但是《战神》中这个5号BOSS,无论横看竖看和矮人也八杆子打不着,为什么会用“Svartalfar”这个词呢?因为在北欧神话中,最初的矮人并不是我们现在能够在各类以西方魔幻背景的艺术作品中看到的那种矮人一样是个子小小的这种矮人,而是和普通人类差不多大小,和精灵同祖宗的生物。传说冰霜巨人的老祖宗尤弥尔被诸神杀死,他的尸体上长出了蛆,向阳一面蛆由于受光照变成了皮肤白皙的光明精灵,叫做“Alfar”,居住在以尤弥尔的眉骨建造的“Alfheim“(亚尔夫海姆,精灵之国,同为北欧神话中的九界之一)。背阴一面的蛆由于没有光照变成了害怕光的黑暗精灵,叫“Svartalfar”,住在地底的“Svartalfheim”,遇光就会石化。比较著名的一个例子是雷神托尔为了阻止一个名叫阿尔维斯的矮人和自己的女儿结婚,用测试智力为借口问了他一晚上问题。当问完最后一个问题的时候太阳已经升起,所以可怜的阿尔维斯就石化了。同时这些黑暗精灵也会被叫做“侏儒(Gnome)”或者“矮人(Dwarf)”,他们除了肤色以外,和光明精灵长得差不多,你可以理解为换皮的光明精灵(就好像换皮的巨魔兄弟们一样)。另外常见的矮人(黑暗精灵)设定为:能工巧匠特别多,科技特别发达,制造各种稀奇古怪的科技产品。所以在北欧神话中,光明精灵和矮人(黑暗精灵)是一个祖先,其实他们都是精灵。矮人的矮小化据说是13世纪左右的一些玩笑开始的。不仅仅是《战神》,《上古卷轴5》中也有类似忠于神话的设定,在《上古卷轴5》中,矮人也被叫做深精灵,也是精灵中的一支住到了地底演化而来的。&/p&&p&六,6号BOSS,冰巨魔(Ice Troll)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-02cc5eaf34e7e2b174e2d65fe14a8e61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-02cc5eaf34e7e2b174e2d65fe14a8e61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&老哥,还没打够?换身衣服又出来了?&/p&&p&又来一个皮肤不一样的巨魔,换身衣服就出来了,还有没有诚意?但是反过来想想,巨魔这种生物在北欧大陆上很多,因为个体间的成长差异或者环境差异造成了不同的“冰”,“火”属性巨魔也是合理的事情。&/p&&p&七,7号BOSS,巨龙(Dragon)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fee693f101f3ed4939f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2fee693f101f3ed4939f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&奎爷:比你大得多的东西,我都杀掉过不少。&/p&&p&巨龙在西方神话中是一个很常见的生物。几乎每一个西方文化都有属于的巨龙。这些巨龙大同小异,但是都有着强大的力量以及魔法能力。根据自然属性不同还有不同颜色,擅长使用不同魔法的龙。比如红色的龙一般代表“火”属性,能够喷出火焰,蓝色的龙一般代表“冰”属性,能够喷出冰柱等等。巨龙一般都有巨大的翅膀,能够快速飞行,并且有鳞片。有鳞片这一点也证实了有些西方文化中的巨龙形象是来源于蛇或者是蜥蜴的说法。《战神》当中的这头巨龙翅膀很小,似乎很难托起它那个庞大的身躯,所以全程它也没有怎么飞起来(奎爷:你以为你飞起来我就打不到你了?),同时这头巨龙出场的时候也是走着来找奎爷的,并没有从天而降打奎爷一个措手不及,所以游戏中的这头巨龙,很有可能翅膀太小了根本飞不起来。&/p&&p&八,8号BOSS,Stonebird King(石须国王)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e00e1aa5c56fd29f94de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e00e1aa5c56fd29f94de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&大哥,您到底有几套衣服,几个名字?&/p&&p&这个BOSS身形巨大,通体蓝色,扛着一个巨大的石柱,行动还很缓慢……等等,这个样子好像在哪里看到过,别以为你改了个高大上的名字,手里换了块更唬人的石头我就认不出来了。&/p&&p&九,9号BOSS,托尔之子(Sons of THOR Magni/Modi)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-094d0c02efad1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-094d0c02efad1d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&雷神托尔的两个儿子,曼尼和摩迪&/p&&p&9号BOSS是雷神托尔的两个儿子,曼尼和摩迪。曼尼是哥哥,是托尔和女巨人雅恩莎撒的儿子,传说中力量巨大无比。托尔在和霜巨人赫朗格尼尔决斗之后被死去的赫朗格尼尔尸体压住,没有人能够搬得动这个巨大的巨人尸体。此时才出生三天的曼尼赶来,轻而易举地搬起了巨人尸体救出了自己的爸爸。于是托尔把原属于赫朗格尼尔的金鬃马古尔法克西送给了曼尼。神话中关于摩迪的记载较少,一般认为是托尔和第二任妻子——土地与收获女神希芙所生的儿子。也许正是因为奎爷和阿克柔斯杀死了托尔的儿子,才会在此作《战神》的结尾出现托尔来找奎爷算账的桥段。&/p&&p&十,10号BOSS,守桥者&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad1acfbdc7e6f2eeecdeadb8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad1acfbdc7e6f2eeecdeadb8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在北欧神话中,有一座彩虹桥,连接着人类居住的中庭“米德尔加特”(Midgard)和阿萨神族的地界”阿斯加德“(Asgard)。守卫着这座彩虹桥,防止冰霜巨人侵扰的是是守护神海姆达尔。传说中海姆达尔是九个姐妹与奥丁一起生出来的儿子,有千里眼顺风耳,能够很远就看见敌人,所以是守卫彩虹桥最好的人选。也许看到守桥者这个名字,大家都满心期待着奎爷和海姆达尔大战一场,可当奎爷爬上桥的一刹那,我真是差点哭出来。期待中的一口金牙,背着号角的海姆达尔没看见,却又看见了一个了巨魔。不过在游戏中,奎爷在打败这个守桥者之后是通往”赫尔海姆“(Helheim,死亡之国),而海姆达尔守卫的彩虹桥是连接中庭和阿斯加德,所以他不出现在这里也是理所应当。但是根据《战神》结尾透露的信息,海姆达尔或许将在后续作品中以一个重要角色的身份登场,当然具体的分析我会以后再说。&/p&&p&十一,11号BOSS,冰火格伦德尔(Ice/Fire Grendel)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-38e4cef4a6e2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-38e4cef4a6e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&奎爷:你们到底有几个?&/p&&p&虽然这俩BOSS和巨魔兄弟们还长得差不多,但是他们的名字格伦德尔可是大有来头。格伦德尔是北欧英雄故事《贝奥武夫》中的怪兽,它外表丑陋,性格残忍,以杀人和折磨人为乐趣,它的皮肤刀枪不入,没有人能杀死它,直到英雄贝奥武夫的出现把它的头砍了下来(也有一说是贝奥武夫扯断了格伦德尔的手臂)。虽然《战神》中这俩酷似巨魔兄弟的BOSS除了外表丑陋的设定和以外格伦德尔相似的地方不多,但是我们依旧能够根据格伦德尔这个名字来一窥北欧神话中这个怪物的究竟。&/p&&p&十二,12号BOSS,巴德尔&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67e06baadbed9b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67e06baadbed9b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&光明之神巴德尔,奥丁和弗丽嘉的儿子,他还有个弟弟是黑暗之神霍德尔&/p&&p&终于来到最后一个BOSS了。唉,这个BOSS怎么这么眼熟?就是2号BOSS陌生人啊,明明被奎爷扭断了脖子,怎么没有死呢?此人就是北欧神话中大名鼎鼎的光明之神巴德尔,他爹是众神之王奥丁,他娘是神后弗丽嘉,他还有个弟弟黑暗之神霍德尔,他这个出身可谓是根正苗红。弗丽嘉非常喜爱这个儿子,但是有一天她做了一个梦,梦见儿子会死亡的恐惧(也有版本是巴德尔自己做梦)。于是弗丽嘉为了保护儿子恳求万物发誓不可以伤害巴德尔,只有一株弱小的槲寄生幼苗除外,因为弗丽嘉觉得它太弱小了,根本无法伤人。于是即使是众神把武器扔向巴德尔,依然不能伤害他,这就是为什么奎爷第一次扭断巴德尔的脖子但是他却没有死的原因,但是巴德尔也因此失去了所有感觉,所以他开始痛恨他的亲娘弗丽嘉。当然在有些故事中,弗丽嘉和芙蕾雅是同一个人,因为最早的神话是口述的,口述的过程中难免出现纰漏,就和我们的”三皇五帝“一样,有好几种说法,但是很难说哪一种是对的。在《战神》的设定中显然也是把弗丽嘉和芙蕾雅等同于一个人。在最后与巴德尔的战斗中,阿特柔斯挡了一拳巴德尔的重拳,巴德尔这一拳正好打在阿特柔斯衣服上一根槲寄生箭头上,由于槲寄生并没有发誓不伤害巴德尔,于是巴德尔的不死之身被破了。由于对亲娘的憎恨,巴德尔在被奎爷打倒之后依然伸手试图掐死芙蕾雅,被奎爷及时阻止,这个时候由于巴德尔的不死之身已经破了,所以被奎爷扭断脖子的他真正地死亡了。而在北欧神话中,巴德尔被洛基设计杀死,在《战神》的结局中,奎爷也告诉了阿特柔斯,他的另一个名字是洛基,他的母亲是巨人族。&/p&&p&十三,结语&br&&/p&&p&不得不说《战神》的每一作都是大作,你能够在游戏中学到许许多多的知识和文化。圣莫妮卡工作室已经把一副巨大的史诗画卷展开在你面前,供你细细品味。根据本作《战神》中留下的各种小线索以及大量北欧神话人物还未出场的情况来看,《战神》续作的剧情精彩程度实在是让人期待。到时候容我再来为大家盘点吧。&/p&&p&玩主机游戏,请关注Gameflix,我们是专业的主机游戏分享家。&/p&
《战神》距离发售已经过去了半个多月,想必许多朋友都已经干翻了所有BOSS了。但是我看到网上好多朋友吐槽BOSS太少,很不爽。这个BOSS少不是说BOSS的绝对数量少,而是说许多BOSS模型没怎么变,许多BOSS都是相互之间换皮,都看厌了。虽然在BOSS的造型变化上确…
&blockquote&&b&苦心经营一整天,开饭只是分分钟。&/b&&/blockquote&&p&这个游戏的确是有毒,也非常有火起来的潜质,我们最近对它进行了一番全面的评测,希望能给题主起到参考作用~以下是正文:&/p&&p&&br&&/p&&h2&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/SQUHMB00314V8I.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阴谋?实验?末日求生?这可能是史上最细思恐极的RTS&/a&&/h2&&p&作者丨 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/f5c& data-hash=&f5c& data-hovercard=&p$b$f5c&&@砂砾&/a& &/p&&p&数十米高的巨墙背后,劫后余生的人类庆幸者停留在了最后一片绿洲之上,此时城里的人们为了庆祝而聚集在一起引吭高歌,殊不知死亡的阴影却从未离他们远去。&/p&&p&相信看过由布拉德·皮特主演的《僵尸世界大战》的玩家们一定对这个场景印象深刻,沉醉在死里逃生之后幸运与幸福感的人们,最终还是难逃僵尸们的追杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-326b47d44cf2ba4cf968e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-326b47d44cf2ba4cf968e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一部名为《They Are Billions》(暂译:亿万僵尸)的游戏突然就火了,尽管还在早期开发阶段,但其“混凝土”一般的玩法融合和背景设定,在Steam“抢先体验”一上线后便得到了很高的关注度。&/p&&p&这究竟是一款什么样的游戏,丧尸生存?RTS?TD塔防?甚至是模拟经营建造?&/p&&p&当我看过预告片,第一次进入游戏,第一次被丧尸们踏破城门,甚至是第一次坚守到最后一夜的那个瞬间,对于这款游戏的理解和认知,从未如此丰富却又不寒而栗地涌向我的思绪。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-36dcf0b2c83dc81d3f0bdcd6effcd29c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-36dcf0b2c83dc81d3f0bdcd6effcd29c_r.jpg&&&figcaption&就问这样的场面能不能让你提起兴致看下去!&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&末日求生?氛围与难度的完美调和&/h2&&p&不知道还有多少玩家记得,在《星际争霸1》中有一张经典的AI对战地图,这就是大名鼎鼎、令无数玩家趋之若鹜却又很少有人能将其征服的“7vs1”。七个9999血量虫族基地,无穷无尽的敌人蜂拥而至,哪怕是在多名玩家联机的状态下,能够真正通过实力和操作完成这张地图的人也寥寥可数。而似乎这张星际AI地图之后,在整个RTS世界中我们就很难再找到难度如此变态的了,直到《They Are Billions》的出现。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef0bc507da6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ef0bc507da6_r.jpg&&&figcaption&“7V1”这张地图曾是检验玩家能力的试金石&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&首先,《They Are Billions》有着RTS游戏所具备的基本元素,搜集、建造、再生产...整个基地的运营时,传统“农民”采集资源,建造建筑等被全部设计为自动运转,这种偏模拟经营的做法可以让很多RTS玩家可以快速上手,加上相对简单的建筑类型和资源种类,《They Are Billions》成功地在玩家初入游戏的那一刻“伪装”成为了一部走着寻常路的RTS。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bd259adb408f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bd259adb408f_r.jpg&&&figcaption&高度自动化的基地运转流程&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其次,如果你要说《They Are Billions》也是一款TD塔防游戏也不为过。如果玩家不去招惹基地周边的丧尸,他们最多只是以零星组队的形式来袭扰你。&/p&&p&在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配使用来化解危机。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbb9f26cffc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbb9f26cffc_r.jpg&&&figcaption&如果运气好,就能随到这种一夫当关万夫莫开的优势地形&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b461d8660ff77ace84f81b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b461d8660ff77ace84f81b_r.jpg&&&figcaption&当你抵挡下了这一波攻击,还有无数的危机在四面八方等着你&/figcaption&&/figure&&p&然而为什么要说《They Are Billions》在未被玩家们真正熟悉之前,大多数简单易学的游戏策略都是伪装呢?核心原因就在于该作将故事背景定格为末世求生,玩家很容易被带入到——我只要好好运营基地,壮大队伍,甚至是通过SL大法就能解决一个决策性失误所导致的灾难性后果…&/p&&p&然而在《They Are Billions》中,很多时候你所想的都太简单了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf23f1e286c51fecd0383_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf23f1e286c51fecd0383_r.jpg&&&figcaption&如果后续把天气影响作为变量引入游戏,那么又会有很多玩法&/figcaption&&/figure&&p&很重要的一点:每次开档进入游戏后的地图都为随机生成,玩家所出现位置周边环境可能会是多种不同形态的复合体,运气好一些可能会遇到易守难攻之地,但绝大多数时间玩家都会处于防守强势但资源弱势,资源强势但又面临周边都是丧尸或沦陷区的尴尬。其次,游戏内的资源种类并不复杂,金币、人口、食物、电力、木材、石材、铁矿构成了基本的资源类型。虽然每种资源的覆盖区域或者获取方式是“取之不尽用之不竭”的,但正是因为资源无法被消耗完毕,它们的存在也会占据地图中的一部分区域,让玩家无法完全利用好地形优势,为对整个基地设施的布局形成了一种双刃剑式的影响。&/p&&p&最后,即使玩家成功的抵挡了一波又一波的丧尸潮,哪怕只有一个漏网之鱼,在玩家无法消灭它的时候,它也会让游戏结束——因为每个建筑物中工作的工人们也会被丧尸感染而变成丧尸,继而继续攻击建筑物中的其他人,瞬间形成新的丧尸潮。(俗称开饭,形容得相当准确:P)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-033fc5c9ef1e75c4c391cc4e266faa7a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-033fc5c9ef1e75c4c391cc4e266faa7a_r.jpg&&&figcaption&多梯度的防御纵深是后期抵御强势攻击时的选择&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&很多玩家在第一次接触到《They Are Billions》时,会认为游戏的节奏非常慢,甚至有些拖沓。但是当基地快速运转,玩家部队迅速壮大,整个防御体系看起来已经具备相当规模的时候,我们还是有可能会被一举击溃——原因就在于该作深层次之下的设计,并不是让玩家去布局一个绝地求生之后的希望,而是试图通过一次比一次多的丧尸潮来检验玩家的能力,这恐怕也是为何这款游戏在早期测试阶段就能够迅速蹿红的原因。&/p&&p&并不只是简单地让玩家感受被虐的快感,而是那种一次次接近求生的瞬间又跌落云端的感觉——有不甘心,有不愿意放弃,更多的是好奇心作祟,你可以把它想象成为那种一条命的Rougelike动作游戏。&/p&&p&那么说到这里,大家可能还是没明白《They Are Billions》到底是一款什么游戏?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&阴谋?行为准则的优胜劣汰&/b&&/h2&&p&游戏开始时间是从DAY 0起步的,一直到玩家在创建游戏时选择的天数(默认为100天)为最终胜利的标准。事实上,这个正向运转的时间计数器更像是倒数计时,这点可以单纯从不同时间段遇到的丧尸潮数量变化就能看得出来。&/p&&p&天数越往后丧尸越多,从零散的组队袭击,到大规模从某一个方位海量淹没,期间伴随这僵尸形态和种类的增加,防御形势之严峻远不像末日求生片中,幸存者们一次次谈笑间就能将一波波丧尸拒之门外——这游戏里你没有主角光环,也不存在庇护所。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5ad86e96b0b295c6fde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5ad86e96b0b295c6fde_r.jpg&&&figcaption&事实上地形从游戏开始就决定了求生是否成功的基础&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更为重要的是,玩家在整个游戏环境中并不是只能单纯依靠防御来求生,也需要利用不断壮大的军队,走出墙外去毁灭曾经被感染,还会不断生成新丧尸潮的村庄。&/p&&p&因为在《They Are Billions》中,并不存在传统RTS概念里的“敌人基地”,玩家在拥有大量部队的时候即使可以小规模的歼灭丧尸,不过也只能作为扩展基地范围的目的存在,大多数时候你需要对防御体系进行不断的调整,通过丧尸潮的洗礼来找到体系之下的漏洞。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeaee86ed014b62c8bac3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeaee86ed014b62c8bac3_r.jpg&&&figcaption&合理利用功能定位各异的兵种单位,往往能事半功倍&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-33ff47caa78bc5fd77f0b27d5c50c15e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-33ff47caa78bc5fd77f0b27d5c50c15e_r.jpg&&&figcaption&摧毁被丧尸感染的村庄可以获得各种物资&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&于是,在这种束手束脚的规则与模式之下,游戏过程中的每一个步骤都需要被深思熟虑。在RTS模式下加入暂停键看似无理取闹,实则是学习了SLG游戏的精髓,给予了玩家在超高难度之下一个思考、谋划、布置机会的重要功能。&/p&&p&那么,你也许会说,大多数此类难题用SL大法都能引刃而解,但是!且不说游戏最新版本已经取消了手动保存的功能,即使允许自由保存和载入,你会很快发现,每一次的决定和操作,都会引起后续游戏过程中不同的结果,早死晚死总有一难,除非你每时每刻都在save。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cdbf2c6bc08d2d1bc72_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&举个非典型例子,比如你遇到一大波敌人的进攻,在倾尽全力后将攻势抵挡下来,却发现损失了大批部队,而在基地的另一方因为防守出现漏洞,让一个丧尸进入了居民区。&/p&&p&因为居民区在感染机制的作用下,很快会出现堡垒被内部攻破的情况。或者说你通过暂停键,快速拆毁了居民区的大部分住宅,阻止了基地内丧尸快速感染的趋势,但在接下来的运营当中因为失去了大量的劳动力,再加上补充部队所需要的人口以及维修防御体系需要的大量资源,你又会很快陷入到基地停摆,无法抵御下一波进攻的死循环当中。你告我,你要从哪一部分Load起,开局吗?&/p&&p&现在,你大致明白《They Are Billions》到底是一款什么样的游戏了吗?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&实验?基于一切严格的规则与限定&/b&&/h2&&p&是的,《They Are Billions》可能是一款披着RTS玩法和末世求生题材的皮囊,具有“社会实验”性质的作品,说的吓人一点,甚至可以将其看作是人类社会在极端事件之下的承压实验。&/p&&p&还记得地图载入后的景象吗?玩家视角的切入并不像传统RTS游戏那样,直接将战争迷雾以外的内容打开,而是更像是透过显微镜来进入游戏世界,让人产生了一种窥视感而不是代入感。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63d74f31c381bd2a4486724caaf41985_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63d74f31c381bd2a4486724caaf41985_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&固定的资源位,有着采集上限的资源存储量,资源型建筑之间严格的距离限定,甚至还有围墙不能布置三层、防御塔不能过密的设定…这些都像是事先已经在实验大纲上写好了此次实验的目的和要素,只通过增加几个变量来观察实验体的变化和反应,并最终通过一次又一次的尝试让实验者来获得真正想要的答案。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ddda926cf5b6fc6757fa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ddda926cf5b6fc6757fa_r.jpg&&&figcaption&资源采集单位不能密集摆放,一切都有着严格的设定&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而最令人感到“恐惧”的还有两点。&/p&&p&一、丧尸似乎对除了围墙之外的建筑物并不感兴趣,它们眼中的目标只有幸存者,每次成功地将建筑物内的人转化为丧尸后,他们就不再会攻击建筑物,而是转向另一个住有幸存者的建筑物。&/p&&p&二、玩家的角色定位非常复杂,既可以作为实验的参与者和观察者,事实上也是作为实验对象存在于游戏当中,游戏中的诸多细节和反应似乎都在揭示这这些似有似无的元素。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94aa19a845ccd03fb45e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94aa19a845ccd03fb45e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4539caf0d300bec24239_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4539caf0d300bec24239_r.jpg&&&figcaption&神秘市长所拥有的不同技能往往能决定生死,请谨慎选择&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在基本的RTS操作和多种游戏类型复合的玩法之下,《They Are Billions》实际上提供了一种变量与常量之间微妙的平衡,玩家如果没有梳理掌握这种有点“套路”的平衡关系,就很容易陷入到游戏开发者所设计的一个又一个陷阱当中。&/p&&p&当你足够聪明,并且能够熟练掌握资源、基地布局、兵种搭配等元素的合理搭配与影响,才有可能真正意义上完成游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2c8bfbe51b3e4dfa584d2f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e2c8bfbe51b3e4dfa584d2f6_r.jpg&&&figcaption&这个游戏未来究竟能衍生出多少玩法,值得期待&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《They Are Billions》目前仍然处于早期开发版本中,这个看起来像传统RTS的家伙,提供的却是一个实实在在的单机体验。&/p&&p&版本的快速更迭让游戏中的玩法和规则也在发生着变化,以后可能会出现新建筑、新兵种、新敌人,甚至新的模式,最终也影响玩家的体验和整个游戏的格调。&/p&&p&目前开发者已经宣布将会为游戏提供汉化支持,本作12月已经上架steam抢先体验,“能在游戏中生存多久”,这可能会成为你是这个月里最值得跟好友炫耀的成果。&/p&&p&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载&b&爱玩APP&/b&并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。&/p&&hr&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多优质的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&更多精彩内容尽在微信公众号:&b&网易爱玩&/b&,关于游戏、动漫、影视,你喜欢的,这里都有~&/i&&/p&&p&&i&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&跳票五年终成神作:《画中世界》是如何炼成的?&/a&&/i&&/p&
苦心经营一整天,开饭只是分分钟。这个游戏的确是有毒,也非常有火起来的潜质,我们最近对它进行了一番全面的评测,希望能给题主起到参考作用~以下是正文: 作者丨
数十米高的巨墙背后,劫后余生的…
&p&宇智波鼬在叛离木叶时曾被根部忍者追杀。而令人细思极恐的是,彼时派这两个根部成员去追杀鼬的指挥者,并不是志村团藏!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我一直有个疑问:&/p&&p&“宇智波鼬为什么要离开木叶?”&/p&&p&&br&&/p&&p&原著里是这么说的:当时的宇智波一族打算在木叶掀起叛乱,鼬是为了保护木叶和佐助才甘愿背负起屠戮全族的恶名并叛出村子。&/p&&p&&br&&/p&&p&乍看上去这很正常对吧?&/p&&p&然而,宇智波鼬,真的有必要在屠完全族之后再叛出木叶村吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&宇智波鼬作为三代火影猿飞日斩和火影辅佐志村团藏派入宇智波一族的高级间谍,在宇智波叛乱中选择了站在村子一边。他私人请求伪装成宇智波斑的带土协助,杀尽了宇智波一族,只保留下佐助的性命。&/p&&p&&br&&/p&&p&照常理,鼬是什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&鼬是大义灭亲帮村子提前镇压宇智波一族叛乱的英雄,他应该和佐助平平安安地在木叶村继续生存下去。&/p&&p&&br&&/p&&p&佐助虽然是叛乱的宇智波一族的成员,但同时,他也是木叶英雄宇智波鼬的弟弟。作为一个少不更事的小孩子,他理应凭借自己哥哥的英雄身份得到在村子内继续生活的权利,只要和过去的宇智波一族做好切割就行。而鼬很爱他的弟弟,如果能和佐助一起生活在木叶村,我相信他必然不会拒绝。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是鼬却叛逃了。&/p&&p&&br&&/p&&p&有人说,鼬这样是为了保住宇智波一族的名声。可问题是,在为了保护村子所以可以屠尽宇智波一族的鼬眼里,宇智波一族那虚无缥缈的名声,会比他木叶英雄的荣誉和与深爱着的佐助一起在村子里生活并成长更重要吗?&/p&&p&答案当然是否定的。&/p&&p&&br&&/p&&p&宇智波一族的名声?那是狗屁,它根本抵不上鼬对与佐助生活在一起的向往。那么,鼬为什么非得背负叛逃之名离开木叶?&/p&&p&很简单,因为唯有宇智波鼬背负屠尽全族的恶名叛出木叶,宇智波佐助才能活。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&鼬通过把原本是木叶英雄的自己抹黑成木叶叛徒的方式保住了宇智波一族原有的木叶同伴的身份,而宇智波一族仍旧是木叶同伴的这一点,则成为了佐助成长中最大的护身符。&/p&&p&因为某人不可以无视舆论压力,强行对同为木叶村成员的宇智波族人动手!&/p&&p&&br&&/p&&p&所有人都觉得,志村团藏是坏人,是三代目猿飞日斩一直在保护宇智波佐助;所有人都以为,鼬和鬼鲛在三代死后回归木叶是为了警告木叶高层中的团藏,继续遵守保护佐助的协定。然而真的如此吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&在观看卡卡西暗部篇和鼬真传的过程中,我发现了宇智波鼬离开木叶的真相。&/p&&p&&br&&/p&&p&宇智波鼬在屠杀完全族后曾与三代目猿飞日斩见面,希望他遵守约定保护佐助。而三代目对自己没能想出拯救宇智波一族的方法而感到遗憾,并对鼬许诺佐助会和其他人一样学习、成长,并且,木叶感知结界的暗号不会换,鼬随时可以回村探望佐助。&/p&&p&而在宇智波鼬出村后,他的两个明为火影暗部实为根组织成员的前队友对他实行了追杀行动。由于鼬在与他们的初次见面时就对他们施了幻术,所以二人败亡。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为这两个人根组织成员的身份,我一直认为对宇智波鼬的追杀是由团藏瞒着三代目进行的。但实际上,在宇智波鼬与三代目见面之前,团藏就已经被三代目以对宇智波一族保护不力的名义剥夺了暗部和根部的指挥权并踢出长老会。当宇智波鼬与三代火影见面然后出村的时候,追杀他的根成员,其指挥权,实际上是在三代火影手里的。&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,下令干掉宇智波鼬的不是别人,正是第三代火影!&/p&&p&&br&&/p&&p&很少有人注意到,提出保护佐助建议的,不是三代而是团藏。事实上,三代目猿飞日斩虽然一直说他会寻找与宇智波一族的和解机会,但实际上,他一直在使用“欲擒故纵”的那一套。&/p&&p&对于这一点,团藏在和宇智波鼬的私下协商中说的很清楚:“不要看三代目那么说,该动手的时候,他一样会动手!”&/p&&p&&br&&/p&&p&三代从来没想过要保住宇智波佐助的性命,他只是在逼迫鼬和他站到一起,共同杀掉宇智波家族的其他人。而对鼬的处理,三代目也早已想好。他早早就在鼬身边安插了两个卧底,想着在解决宇智波一族的同时干掉宇智波鼬,这才是三代目在宇智波叛乱中的真正谋划!&/p&&p&&br&&/p&&p&如果不是团藏说服宇智波鼬提前行动以避开由三代目亲自带队去宇智波一族镇压叛乱的暗部,鼬是活不了的;如果不是团藏告诉鼬以己身叛逃+戮族之名保住宇智波一族木叶同伴的名声,宇智波佐助也一样会被作为叛乱一族的余孽而被三代目火影处理掉!&/p&&p&&br&&/p&&p&纵观整个宇智波叛乱,宇智波一族被屠尽,宇智波鼬叛逃,团藏的所有职务都被解除,唯一的得利者,只有三代火影猿飞日斩。&/p&&p&&br&&/p&&p&在宇智波叛乱之后,猿飞日斩除了已经拥有的火影直属暗部外,还成功兼并了团藏的根部,另实际掌握了原由宇智波一族负责的木叶警务部队职权,就连专门应对宇智波一族叛乱所新组建的木叶巡逻队,也被他收入麾下。&/p&&p&&br&&/p&&p&集内卫、边防、特种部队指挥权于一身的三代目火影猿飞日斩,真真正正地完成了木叶的中央集权,把木叶变成了他自己的一言堂。&/p&&p&&br&&/p&&p&这也就是为什么,明明三代目告诉鼬可以随时回村,鼬却直到三代目于木叶崩溃计划战死之后才回去探望佐助。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为鼬的心里很明白,他一旦回到木叶村,已经完全掌控木叶武装力量的猿飞日斩,是绝对不会让他活着出去的。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于三代杀尽宇智波一族的动机,岸本则从九尾之乱时就已经埋下了伏笔。(我给了大家一天的时间,很多人都猜出来是因为三代目猿飞日斩的妻子猿飞琵琶湖,这是对的,但还不够。)&/p&&p&&br&&/p&&p&九尾之乱时,木叶死了很多人,通常大家都认为三代目在这场战役中失去的亲人是自己妻子的猿飞琵琶湖,但其实,三代目死去的亲人还有两个,即:漩涡玖辛奈和波风水门。&/p&&p&&br&&/p&&p&漩涡玖辛奈和猿飞家关系非常亲密,从小她就叫三代目爷爷并且可以随意揪他胡子,玖辛奈生产的当天,猿飞日斩派了自己的妻子上忍猿飞琵琶湖带队保护,不仅调遣了自己的直属暗部,甚至还设下了木叶最强的结界。&/p&&p&实际上,琵琶湖当时都是五十多岁的人了,她又没有阴封印,论战力并不出众,那她去干什么?其实这更像是祖母

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