游戏王圣骑士上位卡组和纹章兽那个卡组强

「纹章兽」,OCG日文名是「纹章獣」,其假名注音为「もんしょうじゅう」;TCG英文名是「Heraldic Beast」。系列之一。主要收录于卡包ABYR(802)和CBLZ(803)。怪兽是多数是地属性/风属性的兽族/鸟兽族,以4阶的XYZ召唤为主打方式。「纹章兽」怪兽的效果不少要求在墓地中发动,但本系列却缺乏堆墓的方式。
纹章兽 阿伯康韦龙
最强大的宝藏守护者(A most valiant defender of treasure)
纹章兽 伯纳斯猎鹰
象征对某种事物有极度追求渴望(One eager or hot in the pursuit of an object much desired)
纹章兽 双头鹰
身负重大责任,长于实干。面对两难抉择时至少具备视野高远的思维、机智、迅捷的反应,以及决断力之一
纹章兽 巴西利斯克
(欧洲传说里一种鸡身蛇尾的生物)
注视它,你会感到恐怖(Terror to all beholders)
纹章兽 野迩
野迩( 欧洲传说里形似羚羊的生物)
光荣的防卫
纹章兽 狮子
视死如归的勇气(Deathless courage)
纹章兽 独角兽
超凡的勇气(Extreme courage)
纹章兽 双头蛇中文名:纹章兽 双头蛇日文名:纹章獣アンフィスバエナ卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:龙攻击:1700防御:1100罕见度:平卡N卡包:LVAL(807)效果:自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的1只名字带有「纹章兽」的怪兽丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升800。纹章兽 阿伯康韦龙中文名:纹章兽 阿伯康韦龙日文名:纹章獣アバコーンウェイ英文名:Heraldic Beast Aberconway卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:龙攻击:1800防御:900罕见度:平卡N卡包:ABYR(802)效果:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只「纹章兽 阿伯康韦龙」从游戏中除外才能发动。选择自己墓地1只名字带有「纹章兽」的怪兽加入手卡。「纹章兽 阿伯康韦龙」的效果1回合只能使用1次。◇起动效果(进入连锁)。◇只能在自己的主要阶段发动。◇把自己墓地这张卡以外的1只「纹章兽 阿伯康韦龙/纹章獣アバコーンウェイ」从游戏中除外是COST。◇取对象效果。纹章兽 伯纳斯猎鹰中文名:纹章兽 伯纳斯猎鹰日文名:纹章獣ベルナーズ·ファルコン英文名:Heraldic Beast Berners Falcon卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:鸟兽攻击:1000防御:1600罕见度:平卡N卡包:ABYR(802)效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。自己场上的全部5星以上的怪兽的等级变成4星。◇诱发效果(进入连锁)。◇任意发动。◇伤害步骤也可以发动。◇不取对象效果。纹章兽 双头鹰中文名:纹章兽 双头鹰日文名:纹章獣ツインヘッド·イーグル英文名:Heraldic Beast Twin-Headed Eagle卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:风种族:鸟兽攻击:1200防御:1400罕见度:银字R卡包:CBLZ(803)效果:把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己场上1只没有XYZ素材的XYZ怪兽和自己墓地2只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。选择的墓地的怪兽在选择的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。「纹章兽 双头鹰」的效果1回合只能使用1次。纹章兽 巴西利斯克中文名:纹章兽 巴西利斯克日文名:纹章獣バシリスク英文名:Heraldic Beast Basilisk卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:兽攻击:1000防御:1400罕见度:平卡N卡包:CBLZ(803)效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算后,那只对方怪兽破坏。※バシリスクbasilisk 希腊和欧洲的传说里是蛇类之王,形象一般是鸡身蛇尾纹章兽 野迩中文名:纹章兽 野迩日文名:纹章獣エアレー英文名:Heraldic Beast Eale卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:兽攻击:1000防御:1800罕见度:平卡N卡包:CBLZ(803)效果:自己场上有名字带有「纹章兽」的怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。※エアレーYale 欧洲的传说里形似羚羊的生物纹章兽 狮子中文名:纹章兽 狮子日文名:纹章獣レオ英文名:Heraldic Beast Leo卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:地种族:兽攻击:2000防御:1000罕见度:银字R卡包:CBLZ(803)效果:这张卡召唤的回合的结束阶段时,这张卡破坏。此外,这张卡被送去墓地时,从卡组把「纹章兽 狮子」以外的1只名字带有「纹章兽」的怪兽加入手卡。「纹章兽 狮子」的这个效果1回合只能使用1次。纹章兽 独角兽中文名:纹章兽 独角兽日文名:纹章獣ユニコーン英文名:Heraldic Beast Unicorn卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:光种族:兽攻击:1100防御:1600罕见度:平卡N卡包:CBLZ(803)效果:把墓地的这张卡从游戏中除外,选择自己墓地1只念动力族XYZ怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。「纹章兽 独角兽」的效果1回合只能使用1次。
No.8 纹章王 基因组继承者中文名:No.8 纹章王 基因组继承者日文名:No.8 纹章王ゲノム·ヘリター英文名:Number 8: Heraldic King Genom-Heritage卡片密码:卡片种类:XYZ怪兽阶级:4属性:光种族:念动力攻击:2400防御:1800罕见度:金字UR,立体UTR,面闪SR卡包:ABYR(802)效果·XYZ:名字带有「纹章兽」的4星怪兽×2。1回合1次,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。那之后,选择的怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这张卡的效果直到结束阶段时适用。调整:◇起动效果(进入连锁)。◇只能在自己的主要阶段发动。◇取对象效果。◇可以将没有效果的「宝石骑士·珍珠/ジェムナイト·パール」等作为效果的对象,效果处理时得到相同的攻击力和效果,那个「宝石骑士·珍珠/ジェムナイト·パール」的攻击力变成0。◇效果处理时对象怪兽不在场上存在的场合,效果不再处理。No.18 纹章祖 素徽中文名:No.18 纹章祖 素徽日文名:No.18 纹章祖プレイン?コート卡片密码:卡片种类:XYZ怪兽阶级:4属性:光种族:念动力攻击:2200防御:2200罕见度:银字R卡包:LVAL(807)效果·XYZ:4星怪兽×2。场上有同名怪兽2只以上存在的场合,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选那些同名怪兽之内的1只,那以外的同名怪兽全部破坏。这个效果在对方回合也能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把和这个效果选的怪兽同名的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以从卡组把2只名字带有「纹章兽」的怪兽送去墓地。※プレイン?コート/Plain Coat:纹章学上,家族各人的相似纹章以某些标记来识别,而原版那个是没有识别标记的纹章No.69 纹章神 盾徽中文名:No.69 纹章神 盾徽日文名:No.69 纹章神コート·オブ·アームズ英文名:Number 69: Heraldry Crest卡片密码:卡片种类:XYZ怪兽阶级:4属性:光种族:念动力攻击:2600防御:1400罕见度:金字UR卡包:VB15效果·XYZ:4星怪兽×3。这张卡特殊召唤成功时,这张卡以外的场上的全部XYZ怪兽的效果无效。此外,自己的主要阶段时,选择这张卡以外的1只XYZ怪兽才能发动。直到结束阶段时,这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。「No.69 纹章神 盾徽」的这个效果1回合只能使用1次。CNo.69 纹章死神 沌徽中文名:CNo.69 纹章死神 沌徽日文名:CNo.69 纹章死神カオス?オブ?アームズ英文名:卡片密码:卡片种类:XYZ怪兽阶级:5属性:光种族:念动力攻击:4000防御:1800罕见度:银字R卡包:LVAL(807)效果·XYZ:5星怪兽×4。对方怪兽的攻击宣言时,可以把对方场上的卡全部破坏。此外,这张卡有「No.69 纹章神 盾徽」在作为XYZ素材的场合,得到以下效果。●1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。直到结束阶段时,这张卡的攻击力上升选择的怪兽的原本攻击力数值,这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。
魔法/陷阱卡
升华的纹章中文名:升华的纹章日文名:升华する纹章(オーグメント?メダリオン)卡片密码:卡片种类:场地魔法罕见度:平卡N卡包:LVAL(807)效果:只要这张卡在场上存在,场上的念动力族XYZ怪兽不会成为魔法·陷阱卡的效果的对象。此外,1回合1次,自己的主要阶段时从手卡丢弃1只名字带有「纹章獣」的怪兽才能发动。从卡组把「升华する纹章」以外的1张名字带有「メダリオン」的魔法·陷阱卡加入手卡。这个效果发动的回合,自己不是念动力族XYZ怪兽以及名字带有「纹章獣」的怪兽不能召唤·特殊召唤。※「メダリオン」在带有「纹章」的魔法陷阱名中作为注音存在!名字带有「メダリオン」的卡,不包括「/氷结界の纹章(ひょうけっかいのもんしょう)」。高等纹章术中文名:高等纹章术日文名:高等纹章术(ハイ?メダリオン?アーツ)英文名:Advanced Heraldry Art卡片密码:卡片种类:通常魔法罕见度:银字R卡包:ABYR(802)效果:选择自己墓地2只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。●选择自己墓地2只名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽才能发动。◇取对象效果。★「召唤限制器/サモンリミッター」效果适用中,已经进行过召唤的场合,能否将这张卡发动,调整中。★「鳞蛾/スケイルモース」在场上存在的场合这张卡能否发动,调整中。●选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。★能否对应这次XYZ召唤发动「升天之黑角笛/升天の黒角笛」,调整中。◇效果处理时对象怪兽只有1只在墓地存在的场合,效果不再处理。◇因为这张卡特殊召唤的怪兽仍会受到「魔人之歌/デビリアン·ソング」等效果的影响。「魔人之歌/デビリアン·ソング」效果适用中,若将2只4星的名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽作为对象的场合,在它们被特殊召唤后因为「魔人之歌/デビリアン·ソング」的效果变成3星,因此只能将3阶的XYZ怪兽XYZ召唤。◇连锁这张卡的发动将「魔人之歌/デビリアン·ソング」发动的场合,效果处理时自己的额外卡组没有满足条件的XYZ怪兽存在的场合,将那2只名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽特殊召唤,但不进行XYZ召唤。◇「魔人之歌/デビリアン·ソング」效果适用中,若将2只4星的名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽作为对象的场合,而自己的额外卡组中没有3阶的XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以发动,将那2只4星的名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽特殊召唤,但不进行XYZ召唤。◇「魔人之歌/デビリアン·ソング」效果适用中,若自己的额外卡组中没有4阶的XYZ怪兽存在,但是有3阶的XYZ怪兽存在的场合,也不能将自己墓地的2只4星的名字带有「纹章兽/纹章獣」的怪兽作为对象将这张卡发动。◇「DNA改造手术/DNA改造手术」效果适用中指定的是机械族,并且「电子召唤爆破器/サイバー·サモン·ブラスター」的效果也在适用中时将这张卡发动的场合,在这张卡的效果处理完成后,「电子召唤爆破器/サイバー·サモン·ブラスター」的效果另开连锁发动,并且会发动2次。◇「御前试合/御前试合」效果适用中,这张卡的效果将「纹章兽 阿伯康韦龙/纹章獣アバコーンウェイ」(风属性)和「纹章獣ベルナーズファルコン」(风属性)特殊召唤成功后,只能将风属性的4阶XYZ怪兽XYZ召唤。苏生纹章中文名:苏生纹章日文名:蘇生纹章(リボーン?メダリオン)英文名:Heraldry Reborn卡片密码:卡片种类:通常魔法罕见度:银字R卡包:CBLZ(803)效果:选择自己墓地1只名字带有「纹章兽」的怪兽才能发动。选择的怪兽特殊召唤。纹章变换中文名:纹章变换日文名:纹章変换(チェンジ?メダリオン)英文名:Heraldry Change卡片密码:卡片种类:通常陷阱罕见度:平卡N卡包:CBLZ(803)效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从手卡把1只名字带有「纹章兽」的怪兽特殊召唤,战斗阶段结束。纹章的记录中文名:纹章的记录日文名:纹章の记録(メダリオン?レコード)英文名:Heraldry Record卡片密码:卡片种类:反击陷阱罕见度:平卡N,面闪SR卡包:NUMH,CPZ1效果:对方场上的XYZ怪兽把那XYZ素材取除来让效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
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大家都在看游戏王卡组_百度百科
游戏王卡组
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用喜欢的卡片自由地组建卡组。[1]
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
——40张以上、60张以下
官方网站提供的日文版规则手册截图
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。
——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。
——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[2]
以上来自日起通行的大师规则3
什么是灵摆怪物  新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。  底色是怪物卡与魔法卡各占一半。  -灵摆区域在哪里  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
灵摆召唤  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。  灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。  要点:  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。[3]
地形魔法共存
新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”)。
&战斗阶段的流程&  [开始步骤]  宣言进入战斗阶段的步骤。  [战斗步骤]:  选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。  [伤害步骤]:  1.伤害步骤开始时:  伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。  2.伤害计算前:  伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。  3.伤害计算时:  比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)  4.伤害计算后:  处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)  5.伤害步骤终了时:  根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。  [结束步骤]:  宣言战斗阶段结束的步骤。
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王没有的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。  ○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。  ○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。[4]
(破坏剑士,破坏剑)(传说之龙&传说之骑士)【神之】卡组        
新宇宙侠()古代的机械()电子化()(帝)&紫炎
&凭依装着行星系列(赫利俄斯)   
日月龙()()(昆虫)  
拟声(、、、)&银河&混沌XYZ()
(进化龙&进化虫)
(XYZ)列车卡组()  
&&超级运动员()&龙魔王&DDD&契约书彼岸()(Kozmo)(Kaiju)
      
      [5]
.Wikia&#91;引用日期&#93;
.www.&#91;引用日期&#93;
./p/. &#91;引用日期&#93;
.卡组类型分类理论简介_游戏王吧_百度贴吧&#91;引用日期&#93;
.游戏王卡组搜集&#91;引用日期&#93;阳炎兽_百度百科
系列之一,2012年卡包CBLZ(803)推出的以6星·炎属性怪兽为主卡的XYZ召唤主题卡组。XYZ怪兽以外的「阳炎兽」都拥有“不能作为对方卡的效果对象”的抗性,能快速召唤出各种6阶的XYZ怪兽。
「阳炎兽」,OCG日文名为「阳炎獣」(其注音是「ヘイズビースト」),TCG英文名为「Hazy Flame」。「」的注音是「 ヘイズ」,TCG英文名是「Hazy 」。[1]
“阳炎兽”是游戏王卡的主题系列。是2012年11月卡包CBLZ(803)推出的以炎属性为主题的新系列卡片,是对2011年12月卡包JF12中的「阳炎兽 骏鹰」的一个主题拓展。XYX怪兽以外的“阳炎兽”统一是6星·炎属性怪兽,其造型均来自西方神话传说里的怪物。通用效果是“只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象”。
等级6的“阳炎兽”可通过专用魔法卡「阳炎柱」或专用陷阱「阳炎光轮」无须解放来召唤,或利用自身效果进行特殊召唤,以达到场上集齐多只6星怪兽进行超量召唤。因“阳炎兽”系列中亦有不少守备力是200的炎属性怪兽(「阳炎兽 骏鹰」「阳炎兽 刻耳柏洛斯」「阳炎兽 许德拉」),可以配合「」和「」。6星“阳炎兽”容易卡手,可以外挂「」中特招能力的「圣刻龙-泰芙龙」为此提供上级召唤解放的祭品,解放的「圣刻龙-泰芙龙」拉出6星·炎属性·龙族的通常怪兽「」。
“阳炎兽”的XYZ怪兽「阳炎兽 巴西利科克」是第一只没有特定XYZ素材数量限制召唤的XYZ怪兽,且根据其拥有的XYZ素材个数(3、4、5)而获得不同效果。
各「阳炎兽」设计原型 卡片
阳炎兽 骏鹰
(Hippogriff/Hippogryph)
西方的神话生物,是狮鹫和母马杂交的后代
阳炎兽 刻耳柏洛斯
(Cerberus)
希腊神话中看守冥界入口的恶犬,汉语语境里也称其为三头犬。
阳炎兽 狮鹫
希腊神话中拥有狮子的身体及鹰的头、喙和翅膀的生物。
阳炎兽 斯芬克司
希腊神话中拦住路过的人猜谜,猜不中就吃掉的狮身女怪。
阳炎兽 佩利冬
的半鹿半鸟怪。
阳炎兽 蝎狮
(Manticore)
波斯神话中的蝎尾狮身怪物。
阳炎兽 许德拉(Hydra)希腊神话里有九个头的大蛇。阳炎兽 巴西利科克
(basilicok)
《》登场的一只三尺高、有着蛇尾巴和牙齿的公鸡。
阳炎兽 骏鹰
中文名:阳炎兽 骏鹰
日文名:阳炎獣 ヒッポグリフォ
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2100
罕见度:平爆NPR、平卡N
卡包:JF12、SD24、JF13
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,把自己场上1只炎属性怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力上升300。
阳炎兽 刻耳柏洛斯
中文名:阳炎兽 刻耳柏洛斯
日文名:阳炎獣 サーベラス
英文名:Hazy Flame Cerbereus
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:2000
罕见度:平卡N
卡包:CBLZ(803)
效果:这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本攻击力变成1000。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,这张卡被破坏送去墓地时,可以从卡组把1张名字带有「ヘイズ/阳炎」的卡加入手卡。
阳炎兽 狮鹫
中文名:阳炎兽 狮鹫
日文名:阳炎獣 グリプス
英文名:Hazy Flame Griffin
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:鸟兽
防御:2100
罕见度:平卡N
卡包:CBLZ(803)
效果:对方场上有怪兽存在,自己的场上·墓地没有炎属性以外的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。
阳炎兽 斯芬克司
中文名:阳炎兽 斯芬克司
日文名:阳炎獣 スピンクス
英文名:Hazy Flame Sphynx
卡片密码:1409474
卡片种类:效果怪兽
种族:兽战士
攻击:1900
防御:1900
罕见度:平卡N
卡包:CBLZ(803)
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,自己的主要阶段时,宣言卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,宣言的种类的卡的场合,可以再从自己的手卡·墓地选1只炎属性怪兽特殊召唤。「阳炎兽 斯芬克司」的这个效果1回合只能使用1次。
备注:这张卡不是名字带有「斯芬克斯/スフィンクス」的卡片,故译名用「斯芬克司」。
阳炎兽 佩利冬
中文名:阳炎兽 佩利冬
日文名:阳炎獣 ペリュトン
英文名:Hazy Flame Peryton
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
攻击:1600
防御:1700
罕见度:银字R
卡包:CBLZ(803)
效果:这张卡不能用名字带有「阳炎獣」的怪兽的效果以外特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,把手卡1只炎属性怪兽送去墓地,把这张卡解放才能发动。从卡组把2只名字带有「阳炎獣」的怪兽特殊召唤。「阳炎兽 佩利冬」的这个效果1回合只能使用1次。
阳炎兽 蝎狮
中文名:阳炎兽 蝎狮
日文名:阳炎獣 メコレオス
阳炎兽 蝎尾狮
英文名:Hazy Flame Mantikor
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:鸟兽
攻击:2200
罕见度:银字R,平卡N
卡包:CBLZ(803-EN),EP13
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象。此外,1回合1次,把手卡或者自己场上表侧表示存在的1只炎属性怪兽送去墓地才能发动。这个回合,这张卡不会被卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。
阳炎兽 许德拉
中文名:阳炎兽 许德拉
日文名:阳炎獣 ヒュドラー
英文名:Hazy Flame Hydra
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
种族:恐龙
攻击:2300
罕见度:平卡N
卡包:PRIO(808)
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把这张卡作为卡的效果的对象,自己不能把炎属性以外的怪兽特殊召唤。此外,这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。●这次XYZ召唤成功时,可以从自己墓地选择1只名字带有「阳炎獣」的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。
阳炎兽 巴西利科克
中文名:阳炎兽 巴西利科克
阳炎兽 巴西利科克
日文名:阳炎獣 バジリコック
英文名:Hazy Flame Basiltrice
卡片密码:
卡片种类:XYZ怪兽
攻击:2500
防御:1800
罕见度:银字R
卡包:CBLZ(803)
效果·XYZ:炎属性6星怪兽×2只以上(最多5只)。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。选择对方的场上·墓地1只怪兽从游戏中除外。此外,这张卡持有的XYZ素材数量让这张卡得到以下效果:
●3个以上:这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的XYZ素材数量×200的数值。
●4个以上:这张卡不会成为对方的卡的效果的对象。
●5个:这张卡不会被卡的效果破坏。[2]
魔法·陷阱卡
中文名:阳炎柱
日文名:阳炎柱(ヘイズピュラ)
英文名:Hazy Pillar
卡片密码:
卡片种类:永续魔法
罕见度:平卡N
卡包:CBLZ(803)
效果:只要这张卡在场上存在,自己可以把名字带有「阳炎獣」的怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。此外,1回合1次,选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。把自己的手卡·场上1只名字带有「阳炎獣」的怪兽在选择的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。
中文名:阳炎光轮
日文名:阳炎光轮(ヘイズグローリー)
英文名 :Hazy Glory
卡片密码:
卡片种类:永续陷阱
罕见度:平卡N
卡包:CBLZ(803)
效果:只要这张卡在场上存在,自己可以把名字带有「阳炎獣」的怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。此外,可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从自己墓地选择「阳炎光轮」以外的1张名字带有「ヘイズ/阳炎」的卡加入手卡。
.维客&#91;引用日期&#93;
.网页卡查&#91;引用日期&#93;

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