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专访无尽战区:不只是格斗MOBA 一级开大招就干
专访无尽战区:不只是格斗MOBA 一级开大招就干
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3D MOBA《无尽战区》于4月15日开启不删档测试。这款游戏凭借着结合动作和格斗元素的“强操作路线”,在其他MOBA游戏中脱颖而出。同时也正是因为其强动作性,让这款不太一样的MOBA游戏成为玩家讨论的中心。
为什么选择MOBA和ACT的结合?在脱离“传统MOBA”的过程中它又摒弃了哪些东西?17173专访了游戏主策杨冠超,听听《无尽战区》一路走过来的改变。(编注:本文是以制作人的口吻进行叙述的)
一级不服开大招就干!AOE、收割单人也能逆天改命
为什么有这么多玩家会喜欢玩MOBA游戏呢?在制作游戏的过程中我们一直思考着这个问题。许多玩家玩MOBA或是为了追求紧张刺激的团战,或是为了在团队游戏中能够一展身手,技压群雄。但是市面上的MOBA游戏都能满足这些需求吗?
英雄赤接上英雄马尔斯的大招
我们发现并不一定。一般的MOBA游戏往往拥有难已忍受的较长发育期,并且玩家经常会因为某个位置表现不好而无力回天。那我们就想说,喜欢开始就干的节奏?满足你。喜欢逆天改命、一人拯救世界?也满足你。
我们大幅提前了玩家团战的时间点。每个英雄开局便拥有包括大招在内的所有技能,一级出门便可以展开激烈的团战。你能够想象一出门就能看到满屏幕的大招向你飞来吗?在《无尽战区》中,每天都在发生这样的事。
英雄小满的R技能大3个
英雄红莲的大招效果
我们还在游戏中设计了大量的AOE必杀技能,如果能够释放准确,就能形成短时间的高爆发/强控制,一招取胜不是梦。比如对手先被马尔斯的强力电场所控制,那被封印了防护技能的他们又将逃亡何处呢?
英雄马尔斯的空格+R技能连招
想要体验单人拯救世界的快感?那么击杀后降低冷却的装备与刺客高机动高爆发的黄金组合则是你的必然之选。我们为刺客英雄设计了收割人头后能够刷新技能冷却的技能,保证了刺客们能够以一个人的操作能力和反应让站位不够紧密的敌人付出代价。
英雄彼得潘在进行战场收割
武术?格斗?该有的动作元素我们一个不少!
MOBA游戏就该老老实实补兵、对放技能、打团战?我们从一开始就不这么认为。在游戏立项之初,我们的目标就是想要打造令人惊叹的战斗体验。为此,我们选择了英雄的动作设计作为突破口,在动作设计时参考了大量现有的动作元素,包括武术和格斗。
英雄吉赛尔F技能动作展示
吉赛尔的大部分招式源自卡波拉战舞(巴西移民发明的介于武术与艺术之间的舞蹈)
英雄苍横E技能动作展示
苍横的铁拳穿心中颇有几分拳皇拉尔夫的宇宙幻影的味道。
英雄吉祥R技能动作展示
新英雄吉祥,大量的招式都是从醉拳中化用而来。
但是光有动作就可以使游戏战斗体验变爽了吗?我们很快便否定了自己的想法。现实的武术和格斗是讲究有来有回的。考虑到这一点,我们在游戏中增加了“防护技能”的设定,让格挡、躲闪和反击成为可能。
比如在对方刚准备攻击时预判闪躲,或者在被敌方追杀时极限位移逃生等。防护技能除了通用类之外(如闪现等),我们还特地为每个英雄提供了专属的防护技能,想让每个英雄都成为玩家独一无二的选择。
英雄苏洛空格技能躲避对手攻击后,极限反击
苏洛可以使用灵活的在技能中启动侧移闪避,假装露出破绽从而骗出对手的杀招,但也可以选择换用通用的防护技能空灵闪跳过障碍出其不意。
英雄阿和的R技能霸体挡下敌方攻击并将其击飞
阿和的必杀技可以格挡对手的近战攻击并施加强力反击,是很多想要贴近这个看似脆弱的小姑娘的近战英雄的噩梦。
主打动作就不配叫MOBA?地形策略、地图资源我们也有!
很多人接触到这款游戏之后,认为如此强调动作的游戏根本谈不上是MOBA,顶天了也只能称为伪MOBA。果真如此吗?事实上,我们并没有为了追求动作元素而放弃MOBA游戏中的策略性。
得益于3D环境的设定,我们在战场中增加了可破坏的地形障碍。这样玩家在沉浸战斗的同时,还要去思考如何利用或绕过眼前的障碍从而打得更有效率或者更飘逸。
英雄彼得潘的Q技能穿越墙壁
还可以破坏障碍为自己的队友打通射程。
英雄阿和打碎纸箱利于狙击
或者跳上高台再从空中跳下猛击,我们为玩家提供了很多利用地形的有效方法。
英雄小丑可以爬墙GANK
除了地形提供的策略性,我们同样考虑到了MOBA游戏中必争之物——地图资源。“别以为动作MOBA就没有超级兵了,我们还有中立雇佣兵!”
为了加强游戏的策略性,玩家们除了可用超级兵协助进攻敌方防御塔,还可以抢夺地图上刷新的中立雇佣兵,在团战中获得额外的帮手。
打完BOSS召唤出佣兵
BOSS协助推塔
说到地图资源,自然少不了野怪。MOBA游戏是需要一些“兵家必争之地”的。我们在地图中设立的野怪,其刷新的增益效果让整个中场成为争夺的核心区域,再加上上面提到的中立雇佣兵,整场战斗的后期将会有来有回,更加精彩。
ADC被切?辅助碌碌无为?在这里发挥空间UPUPUP!
在其他的MOBA游戏中,ADC作为核心输出,经常在团战中找不到位置输出,被刺客切。我们就在想,可以不可以让所谓的核心输出能够有反制被突进的可能?于是,我们有了可以飞天射出箭矢的塔塔,有了可以呼叫特维斯特在自己的身边干扰进攻敌人的里特。
英雄里特可以召唤机器人协助作战
英雄塔塔在高台进行狙击
对于其他生存脆弱的输出型英雄,我们为其提供了逃脱战场的能力,将生存和输出的选择直接交到你的手中(而不是连生存的机会都没有)。当然,如果对方多人饿虎扑食一般向自己冲来的时候,我们建议还是寻找队友和防御塔的帮助吧。
英雄拓仓的空格技能可以跳到屋顶脱离战斗
除了ADC外,辅助在MOBA游戏中经常是一个尴尬的角色。有时候辅助玩得再好也无法扭转一场比赛的输赢。我们不希望出现没有作为的英雄,所以我们赋予了辅助类英雄更自由的发挥空间。
影响仙人掌埋种子AOE治疗队友
如果一个英雄擅长控制和治疗,那么保护队友并输出更多伤害显然最为符合团队的利益。
英雄玲珑通过二段Q进场释放R团控敌方
像玲珑这样的英雄可以选择用自己的突进+控场尽可能地为自己的队友拉开输出空间,也可以选择出满冷却缩减装备,为队友提供更多的治疗量来保证缠斗的优势。
对于别出心裁的玩家,还可以选择出满破甲类装备,用自己的多段伤害能力给对手挂上大量的护甲降低效果,大幅度扩大团队输出。总而言之,这里的辅助打法不拘一格,好的打法,可以成就更好的团队。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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文章作者:傻猫喵喵 发布时间:日 15:11:52
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