英雄联盟术语,如:大龙小龙,红蓝buff刷新时间,闪现传送治疗点燃等

红BUFF全面分析
本文行家:
1&红BUFF(红色大蜥蜴)
  大蜥蜴的初始时间是 1分55 刷新时间是5分钟, 跟蓝BUFF一样哦 亲  这个,红BUF我得重点讲一下。红BUFF是GANK的重要工具,很多人都不看重BUFF,而且大大的忽略的红BUFF的强大。再低ELO的游戏中,大家往往只看到了蓝BUFF的强大,而往往忽视了红BUF。红BUF是很重要,非常重要的BUFF。它可以允许一个早期没有留人技能的打野英雄进行有效地GANK,打残甚至击杀敌人。 红BUF主要由两个部分组成,一个是减速,另一个伤害。 很多人看到红BUF也是仅仅看到了它的减速效果。 红BUF正因为强大是因为它是有伤害的, 红BUF就像一个小型点燃一样。你攻击到目标就会使目标持续掉血,虽然它不会随着攻击的次数提升,但是他的伤害会随着英雄的等级而提高。  像蓝BUFF一样, 通常到了游戏中期。 你就不是红和蓝BUFF的主人了。 而且这样做也是很正确的,如果把红BUFF交给ADC从而让他能在线上积累更大的优势,能给团队带来的好处不一定就只有那点经验和金钱了。如果有ADC问你可不可以把BUFF让给他,慷慨的交给他吧。 像蓝BUFF一样,我也不建议打野英雄把第一个红BUFF让给别人。  对于红BUFF,跟蓝BUFF不一样的还有一个东西,就是打红BUFF的时机。 很多人打红BUFF就像打其他野怪一样,就是为了升级和经济而已。 但是我的打野路线一般都是清完除了红BUFF其他的东西之后,然后回家买鞋子。 然后再过来打红BUFF。因为红BUF跟蓝BUFF是不一样的,蓝BUF可以无时无刻给你提供MP和CD时间的减少。 但是如果拿着红BUF穿越 野区到处跑无疑是一种浪费。 尽量把红BUF利用到GANK上。 往往拿到红BUF的 GANK成功率比没有红BUF要大得多。  对于红BUFF的控制,跟蓝BUF是一样的。 最多的还是对于两个野区BUFF刷新时间的控制。 要注意的一点是,对红BUF的控制还有一点是,有些打野英雄没有红BUF是无法GANK的。 像YI这种英雄。如果能算出他的打野规律和时间,偷了他的红就相当于保证了自己团队在红BUF刷新5分钟内的安全。  下面附上红蓝BUFF随着等级增长属性的公式:  红蓝BUFF是 红BUFF在1级和2级造成附加伤害都是10点,3级开始才会随英雄的级别增长,每级增加5点伤害。而蓝BUFF在1级时减少CD时间是16.5%,英雄每升1级效果提高0.5%,到18级时就是减少25%。
参考资料:
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漫卷诗书喜欲狂,青春作伴好醉乡。《英雄联盟LOL》S5赛季大龙小龙BUFF属性一览
时间:14-12-02 16:03  来源:52PK整理 作者:FT 编辑:52PK
LOLS5大龙buff属性
男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
S5的大小龙之争将更加猛烈!
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+50%弹道速度
+100攻击距离
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
LOLS5小龙buff属性一览
巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
红BUFF余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
& 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害
& 减速8%-15%&rA5%-10%
蓝BUFF洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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弱弱的问下,打野辅助怎么计时红蓝BUFF大小龙闪现传送的时间
各位大大细细说一下。再三感谢
兄弟们,替我支个招
玩了局妖姬 从头到尾一...
然后我遇到对面打野跑不...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
。。就是什么时候打完,加上五分钟发出去呗,这是buff.小龙6分钟大龙7分钟
蓝红5分钟刷新 小龙6分钟刷新 大龙7分钟
哦不(虽然只有两个字但它充满了对楼主的赞美与欣赏)
开个盒子,嗯,就是这样
你可以在打完的时候记录下时间
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