为什么魔兽世界英雄榜查询玩家和英雄联盟玩家喜欢互喷,相互抵制呢?

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《魔兽世界》上季流失60万用户,玩家为什么不爱魔兽了?题记:最开始,他们只是想要一份做游戏的乐趣。但后来,他们想要全世界了。最近因为一篇90
后玩家玩魔兽的文章,引发了众多老玩家的感慨,同时追忆一去不回的当年。尽管会追忆和反驳一些新玩家对魔兽的误解,但是这些老玩家中仍然在玩的却已寥寥无几。《魔兽世界》是一款游戏史上的伟大作品,能够在运营9
年 之后依然维持强大的用户数就是明证,但是这两年来无论在国内还是国外,游戏中玩家的流失现象也不断出现,这其中除了大环境的变化和玩家自身一些身份变化所 带来的原因外,《魔兽世界》的设计团队亦难辞其咎。本文试图从游戏的角度来分析暴雪近年一些改动对游戏所造成的影响,是为此文。一个多月之前,在Activision Blizzard的财报中透露,《魔兽世界》在一季度的3个月内损失了130万用户。Activision Blizzard公司CEO Robert Kotic表示,大部分的用户流失来自东方市场,当然西方市场也有部分的用户流失。很快,网易公布的2013第一季度财报证实了Kotic的说法。在2013年第一季度,网易旗下虽然多款产品在线和收入都有提升(尤其是梦幻西游点卡价格提升1.5倍),但是由于受《魔兽世界》的影响的营收下滑影响,整体增长幅度依然偏低。无论在东方还是西方,似乎越来越多的玩家开始远离《魔兽世界》,那么到底发生了什么?原因有很多。有外部市场的原因,全球范围内游戏市场都开始向着短平快的方向发展,新游戏不断涌现,英雄联盟等游戏的异军突起也对《魔兽世界》这种通过消耗长 时间来体验内容的游戏产生了一定的影响;有玩家自身的原因,很多年轻的玩家在成家立业之后每天已经没有足够多的时间来体验《魔兽世界》丰富的内容,兴趣逐 渐变淡或被其他兴趣所吸引;当然也有暴雪自身的原因。在这其中,我们可以发现暴雪自身的问题似乎更大一些:正是在《巫妖王之怒》之后暴雪所做的大量修改,才是让这款游戏的用户逐渐走向下滑。一:由难入易易,由易入难难在暴雪所有的改变中,所围绕的一个原则就是:简化。尽量地简化游戏中复杂的系统,让新玩家能够很快融入游戏中。这 个改变自然是有原因的,也和前面所讲的玩家流失有关。当暴雪发现老玩家有可能因为各种原因离开游戏的趋势会扩大之后,如何让更多新用户进入游戏自然成了最 重要的一件事情。但是当时的《魔兽世界》也已运营多年,有兴趣去体验的,体验后会成为忠实用户的玩家数量基本已经覆盖到,那么就要将目光放到更多原有用户 群之外的用户中,这其中多数人都是网络游戏的新玩家,很少有魔兽争霸的知识不了解游戏历史,也没有其他网络游戏的经验。尽管暴雪游戏设计的原则一直是易于 上手难于精通,但是这是对游戏玩家而言的——而对于另外一些玩家来讲,原始版本的《魔兽世界》的系统略为复杂,上手难度实际上会影响到其了解和熟悉这款游 戏,因此必然要做出一些改变。
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《魔兽世界》玩家回暖 大幅冲击《英雄联盟》市场
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[提要]&&借助新资料片《德拉诺之王》的势头,《魔兽世界》再一次进入高峰期,与目前最高排名的《英雄联盟》已相差无几。根据Raptr发布的报告显示,《魔兽世界》在《德拉诺之王》资料片上线之后市场占有率从10月的8.53%急剧扩大至15.61%。
  12月24日消息:借助新资料片《德拉诺之王》的势头,《魔兽世界》再一次进入高峰期,与目前最高排名的《英雄联盟》已相差无几。
  根据Raptr发布的报告显示,《魔兽世界》在《德拉诺之王》资料片上线之后市场占有率从10月的8.53%急剧扩大至15.61%。看来新资料片已经成功。
  与此同时,英雄联盟》的市场占有率已由10月的22.25%降至19.99%,也就是说与《魔兽世界》的差距只有4%了。
  不过值得一提的是,《德拉诺之王》发布于11月中下旬,因此预计在12月的榜单中,《魔兽世界》的市场占有率将进一步扩大。这对一款10年历史的老游戏来说实在太不可思议了。
编辑:小微
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70回复/2亮 10572浏览
引用28楼 @ 发表的:
嗯,打倒巫妖王,拿了龙和弑君者之后,我就不再玩了
根本没玩过85
那时候就差巫妖王了 后来团队改策略 前面打H的 巫妖王一直没打 挺遗憾的 到后来85的时候成就团去推倒 感觉太麻木了...即便是推倒了 死亡之翼也是 没什么心动的感觉 总觉得巫妖王才是真正的BOSS 可惜了 国F啊...
胖子没有前途
你心灵再美
也就是个好心肠的胖子
就算你死了
也就是个死胖子
完全没关系。 是玻璃渣的重心这2年没在wow上
星际2 大菠萝3.还有他的新网游。。再说就是。你想想WOW几年了。一个游戏的寿命也该到了。开始走下坡也是正常的。
我是打DOTA的,很菜,但是很喜欢。类DOTA游戏我只玩过梦三国,因为是别人拉着我玩的,因为头一次和他们玩,于是正反补很认真,技能很仔细的研究了,于是各种虐杀他们。甚至有喷我的说我有刷钱的外挂,我只是很认真的在补刀而已,或许这就是差距吧。
有些故事还没讲完那就算了吧,有些心情在岁月中早已难辨真假,人生一世,草木一秋,活的开心才是最重要的事。
没办法便当才是真正的头大!俺80无脑刷随机,85后必须要看攻略打随机了;至于团队本,工作的人哪有那么多时间研究啊!
一日紫金,终身湖人,Let‘s go Lakers!
3.22是玩国F的最后一个版本。。
不清楚现在的情况了。。唉
反正我们这个时代的玩家都已经AFK了。60到80的玩家
那么多年了,也该下坡路了,LZ有见过其他任何网游巅峰超过2年的么?魔兽世界不可能永远是第一的。
不知道什么原因。。。
不装B的说,下辈子做个女人,让BXJ的筒子日够日爽。
只有魔兽世界自己能打败自己
刚上虎扑那会儿,它还叫无招篮球。数年恍如一梦。
引用7楼 @ 发表的:
我爱不爱国和你有什么关系 发自手机虎扑
你这爱错国啊,骚年,撸啊撸都是美国人弄的,腾讯只是引进...
do the right thing at the right time!
WOW我觉得不是游戏变得不好玩了,而是玩游戏人的心变了。
记得45级的时候,人们玩游戏的心情是探索!60级时候,人们玩游戏的心情是团队荣誉!70级的时候,人们就开始玩的是进度装备了!待到80的时候,人们玩游戏其实就为了最后的LK了!待到85的时候,纯粹就是装备了!每个时期的侧重点不同,导致游戏玩家的心态也发生变化,无论是留在游戏的老玩家新玩家,每当获得崭新装备的时候也就意味着脱离这款游戏的时候到了
引用38楼 @ 发表的: WOW PVE强调团队,PVP强调对每个职业的了解。 现在的90后喜欢什么呢? 越发浮躁的一代,会喜欢在一个团队中担任一个普通角色吗? 能静下心来仔细研究其他职业的特长吗? 不能花钱去买到装备,他们甘于没有自己的特色,操作着一个丑八怪的角色吗?? 为什么劲舞,dnf 之类的游戏超火,因为只要花钱就能让自己与众不同,有酷酷的感觉。说WOW快餐,其实WOW不够快餐。比如DNF,你可以RMB迅速把自己武装起来,那样才有优越感。 拼意识拼操作的游戏也就80后更喜欢玩吧。 我也是80后。 别拿90,劲舞,DNF找优越行不。WOW 现在RMB玩家还少?天界战马,幽灵虎,稀奇古怪的坐骑,小宠物哪个不是RMB花出来。装备找金团,成就成就龙找代打,战场代打,JJC代打。整天在YY里一些80初的快奔三的大叔屁事没有,找着公会女玩家腻着,YY,公会,私聊。一缺G乱扔点卡。技术不怎么样自尊特强,别人犯错口无遮拦,自己犯错百般狡辩。游戏都是人玩,本身没有高下之分。年代高低不是找优越的理由,80 90都有正常的也NC的。别觉得80一群精英貌似宛若处女白璧无瑕。90就是无脑213简直不能人类为伍似得。10多年前70找80优越感的时候,和现在80找90优越感的不一样吗。都是过来人,何必优越感那么强[ 此帖被银他妈在 22:13修改 ]
just we就是just we,它既不是伟大的,也不是卑微的。 魂淡
引用41楼 @ 发表的:
那时候就差巫妖王了 后来团队改策略 前面打H的 巫妖王一直没打 挺遗憾的 到后来85的时候成就团去推倒 感觉太麻木了...即便是推倒了 死亡之翼也是 没什么心动的感觉 总觉得巫妖王才是真正的BOSS 可惜了 国F啊...
我们H的巫妖王都过了
不过是十人团
公会人少,没有25人团
十步杀一人,千里不留行
事了拂衣去,深藏身与名
说句实话,我是真不服啊
宿舍一半人玩这个让爱国的我都不得不说的明目张胆的抄袭游戏。
魔兽玩家的大量流失和LOL肯定有那么一点关系
但是主要原因还是WOW自己.
已经没有以前那种感觉了
引用1楼 @ 发表的:
我想你是把这游戏的发源地弄错了吧...& 呵呵 ╮(╯▽╰)╭
麻烦弄清代理商是谁
引用56楼 @ 发表的:
麻烦弄清代理商是谁
我估计你连代理商和制作人这点都搞错的。
引用11楼 @ 发表的:
不知道LS几位的快餐是怎么得出来的?
现在再是快餐有70级的时候天天BT,SW快餐吗?
主要就是开85级后副本难度加大10人和25人共CD,没有G团没有野团,造成了大量的休闲玩家失去了游戏乐趣~~70级的时候即使没玩过魔兽的~可以当老板跟着下G团买装备随便熟悉下副本打法~
现在85后副本10人的要熟练工种~~25人的只有公会再打,那些不是每天都有时间的玩家怎么办?都是暴雪的设计失误造成的现在这种后果!
70天天BT SW那和暴雪没有关系~都是板鼠闹的不给开~
我从公测45开始玩魔兽~玩到70刷BT SW的时候AFK,80的没玩,85又来了~玩了几个月又AFK了~WOW已经没有原来的味道~装备获取没多大难度,无论是PVP还是PVE玩家的水平都拉不开~太一致化了~装备设计的也有问题,抛弃了很多属性,没了最早各种属性装备的混搭乐趣,之前是看GS,现在是看装备等级,满大街都一个模样~搞了个装备幻化那是治标不治本。坐骑获取可以在商城买~这算是吸取了国内网游的赚钱模式~玩了半天毫无成就感。战场就是装备压制一伙人乱冲,完全没了原来三大战场的技战术术打法,还不如我原来在希利苏斯背沙子攒荣誉带感~JJC刚出的时候我就在NGA吐槽了,野外PVP彻底废了,从此没了三季稻,V大,惊无命等等这些传奇人物,每个人都是看数据啊,装备啊评定PVP水准,没了朦胧性~硬生生冰凉凉的数据放在眼前。这还不算,取消了装备分级制度,这就基本人人便当了。什么随机本这纱布玩意就更别谈了~故事嘛也是不停炒冷饭,暴雪就是在美工上花了功夫,游戏性和原来差了太多。要不是玩家基数和金子招牌在这里,这个游戏基本上很屎了~
说了半天,其实就是暴雪为了吸引更多玩家,简易了游戏,玩家更加浮躁,急功近利。我不知道这么搞TBC到WLK的玩家人数是不是变多了~反正他们忽略了当时推出魔兽世界的初衷,最早我是觉得这个游戏是一种魔兽文化的传承,让玩家们津津乐道~不过现在已经成了泡菜~还有,那个该死的大脚(类大脚也算)也要负很大责任~现在TMD谁还会去看任务说明~
至死T-MAC蜜 国际米兰蜜
三冠王常有还是五连霸常有 两者皆得呢~~
T-MAC已经不能打球了...
前几天杀了死亡之翼,觉得也就那样了
你太高估英雄联盟了 WOW此版本的没落完全是因为过于便当
397的装备几乎没有入手难度 再加上随机团 早没了当年周二晚活动 集合算分时候的热情了
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